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Zobal
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Dofus - Zobal
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Zobal - Général



Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments (comme la vengeance par exemple).


Ce wiki est rédigé par des joueurs afin de donner des pistes intéressantes sur la façon de monter son Zobal. Si vous trouvez que certaines informations manquent ou sont contestables, libre à vous de l'enrichir. Dans le cas où vous ne seriez pas sûr de vous, n'hésitez pas à présenter vos suggestions à la suite de ce sujet, suite à quoi la communauté Zobal pourra donner son avis et peut-être faire les modifications à votre place.

Dans la mesure du possible ce wiki donne des conseils généraux, nommant éventuellement des objets à utiliser, mais n'apporte donc pas forcément une réponse précise à votre cas particulier. Vous êtes donc encouragés :




Si malgré toutes ces recherches vous n'avez toujours pas trouvé de réponse satisfaisante, vous pouvez poster à la suite de ce wiki, en détaillant votre "build" et si possible ce que vous aimez/aimeriez jouer, afin que les autres utilisateurs puissent vous répondre au mieux.

Dans le cas où ni ce wiki, ni ses sous-wikis consacrés aux différents builds possibles ne sembleraient appropriés, vous pouvez ouvrir un nouveau sujet avec un titre clair afin de parler de votre cas. N'oubliez pas de respecter les règles élémentaires du Parfait utilisateur du Bazar.

Bonne lecture.

Description générale


Spécialité


Citation :
Gameplay

Les Zobals possèdent trois masques de base : celui de Classe, celui du Pleutre et celui du Psychopathe. Chacun leur apporte des bonus et un style de combat : les sorts varient en fonction du masque. Ainsi, les Zobals peuvent être tantôt forts à distance, tantôt au corps à corps, tantôt défensifs, tantôt rentre-dedans ! Bref, des personnages imprévisibles...

Forces et faiblesses

Avec le Masque du Pleutre, les Zobals restent en retrait et tiennent l'ennemi à distance : sorts de type harcèlement (petits dégâts et longue portée). Le Masque du Psychopathe les rend beaucoup plus forts au corps à corps : ils ont alors tendance à foncer tête la première, occasionnant des dégâts importants, mais baissant leur garde. Enfin, le Masque de Classe est résistant aux coups, mais moins offensif que les autres. Pour optimiser les sorts et gagner les combats, il faudra donc alterner entre les différents types de sorts selon les situations de combat et compter sur ses coéquipiers pour compléter les capacités des Zobals.

Armes de prédilection


Depuis la mise à jour 2.11, il n'y a plus d'arme de prédilection.

Caractéristiques de départ



  • Points de vie (PV): 50
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3


Vous gagnerez 5 points de vie à chaque niveau.

Paliers de caractéristiques


À chaque niveau obtenu, vous gagnez 1 point de boost pour vos sorts, 5 points de capital caractéristique et 5 points de vie.

1 pour 12 pour 13 pour 14 pour 15 pour 1
Vitalité Infini
Force < 100 < 200 < 300 < 400 Infini
Intelligence < 100 < 200 < 300 < 400 Infini
Agilité < 100 < 200 < 300 < 400 Infini
Chance < 100 < 200 < 300 < 400 Infini
Sagesse Infini

Les paliers très avantageux dans chaque élément permettent au Zobal de jouer mono-élément ou multi-élément de façon performante.


Sorts de Classe


En cliquant sur le nom d'un sort, vous trouverez la fiche de ce dernier à son niveau 6. À noter que le coût en PA des sorts reste le même à tous les niveaux et ce, pour tous les sorts. Exceptionnellement, nous avons donc noté ce coût.

NiveauMasqueSortCommentaires et conseils
1
Masque du Pleutre

1PA
Ce sort se lance en zone de taille 1, c'est-à-dire que vous pouvez donc donner le bonus de 20 à la Fuite pour deux tours (+30 au niveau 6) à un allié se trouvant au corps à corps. L'état « Affaibli » empêchant d'utiliser une arme ne concerne cependant que le Zobal. Le bonus de Fuite n'affecte pas les adversaires.
L'état « Pleutre » donne accès aux sorts : Picada, Apathie, Distance, Débandade et Tortoruga.
Ce sont trois sorts de dégâts avec une portée minimale, un sort de protection allié et un sort de déplacement. Le bonus Fuite du masque complète ce mode de jeu.
1
Martelo

4PA
Ce sort ne se lance que dans l'état « Classe » ou sans état. Il peut blesser un allié. Il s'agit d'un vol de vie de type terre octroyant un malus à la Fuite à l'adversaire et qui, combiné au bonus Tacle du Masque de Classe, permet de garder un adversaire au corps à corps assez aisément.
1
Appui

3PA
Ce sort occasionne des dégâts dans trois éléments (terre, air et eau) et vous fait reculer de 2 cases (3 cases au niveau 6). Ainsi, il peut vous aider à vous enfuir ou à vous approcher. Ce sort peut occasionner de gros dégâts (uniquement sur vos adversaires) en combinaison avec Furia.
3
Picada

3PA
Ce sort occasionnant des dommages de type air en plus d'un malus au Tacle à l'adversaire ne se lance que dans l'état « Pleutre » et peut blesser un allié. Il est un des rares sorts à 3 PA. Il peut donc s'utiliser pour compléter vos attaques mais il peut aussi servir à affaiblir le potentiel de Tacle d'un adversaire pour aider un allié à s'en dégager. Attention toutefois à sa portée minimale de 3 qui ne vous permet pas d'utiliser le sort pour vous-même.
6
Reuche

2PA
Ce sort, qui vous approche de sa cible de jusqu'à 5 cases (6 cases au niveau 6), ne se lance que dans l'état « Classe » ou sans état. Vous pouvez le lancer sur un adversaire mais aussi sur un allié, ce qui vous permettra également de fuir, par exemple en utilisant le sort Cawotte si vous êtes seul.
9
Tortoruga

3PA
Ce sort, qui octroie à la cible un bouclier doté de 10 % des points de vie du Zobal, ne se lance que dans l'état « Pleutre » et que sur les alliés. Notez que, tout comme pour vos autres boucliers, la protection allouée dépend directement de vos points de vie. Pour plus de détails, référez-vous aux explications sur le fonctionnement des boucliers. Pour optimiser ce sort, vous devez donc jouer avec beaucoup de points de vie et vos alliés s'équiper avec un maximum de résistances.
13
Masque de la Classe

1PA
Ce sort se lance en zone de taille 1, vous pouvez donc donner le bonus de 20 au Tacle pour deux tours (+30 au niveau 6) à un allié se trouvant au corps à corps. Le bonus n'affecte pas les adversaires.
L'état « Classe » donne accès aux sorts : Rétention, Martelo, Appeau, Reuche et Plastron. Ceux-ci sont aussi disponibles sans aucun état, c'est à dire en début de combat ou après un désenvoûtement.
Il s'agit de quatre sorts de combat rapproché, dont trois (Rétention, Martelo et Appeau) occasionnent de faibles dégâts mais en vol de vie (un -PM, un -Fuite, un attirant de 2 cases). Le bonus Tacle vous permet de mieux garder vos adversaires au corps à corps et est très puissant en combinaison avec Martelo. Le sort donne aussi accès à Plastron, votre sort de protection principal.
17
Rétention

4PA
Ce sort ne se lance que dans l'état « Classe » ou sans état et peut blesser un allié. Il vous permet de garder un adversaire proche de vous en lui retirant 1 PM esquivable (2 au niveau 6) en plus d'occasionner des dommages de type air en vol de vie.
21
Masque du Psychopathe

1PA
Ce sort se lance en zone de taille 1, vous pouvez donc donner le bonus de 80 % dommages pour deux tours (150 % au niveau 6) à un allié se trouvant au corps à corps. Le bonus n'affecte pas les adversaires.
L'état « Psychopathe » donne accès aux sorts : Cabriole, Furia, Boliche, Fougue et Transe.
Ce sort augmente vos dégâts et vous donne accès à des sorts de combat rapproché très puissants : Furia et ses bonus de dégâts, Boliche et ses dommages de poussée, et Cabriole et sa zone de dégâts. Ce sort vous donne aussi accès à votre sort de dernière chance, Transe, et à Fougue, un sort à double-tranchant.
26
Furia

4PA
Ce sort ne se lance que dans l'état « Psychopathe ». Utilisé sur un allié, il ne le blesse pas mais vous permet tout de même de vous déplacer et de gagner des dommages. Sur les adversaires, ce sort occasionne de bons dégâts de type terre tout en vous rapprochant de votre cible de 2 cases et en augmentant vos dégâts de +40 aux dommages (+60 au niveau 6). Il est très puissant combiné à une arme multi ligne de dégâts ou avec Appui.
31
Distance

4PA
Ce sort ne se lance que dans l'état « Pleutre ». Il ne peut pas blesser un allié mais peut vous permettre de le repousser. Lancé sur un adversaire pour vous en éloigner, il lui infligera en plus des dégâts de type eau. Attention toutefois à sa portée minimale de 4 et à son lancer en ligne.
36
Plastron

5PA
Ce sort ne se lance que dans l'état « Classe » ou sans état et n'affecte pas les adversaires. Il est votre sort de protection principal, octroyant un bouclier équivalant à 20 % des points de vie pour deux tours dans un cercle de 2 cases (3 cases au niveau 6). Il permet de vous protéger mais aussi de protéger vos alliés grâce à sa zone d'effet. Notez que, tout comme pour vos autres boucliers, la protection allouée dépend directement de vos points de vie. Pour plus de détails, référez-vous aux explications sur le fonctionnement des boucliers. Pour optimiser ce sort, vous devez donc jouer avec beaucoup de points de vie, voire de résistances. Vos alliés doivent aussi penser à optimiser leurs résistances pour en tirer le maximum de bénéfices.
42
Fougue

2PA
Ce sort ne se lance que dans l'état « Psychopathe » et applique à la cible les états "Insoignable" et "Intaclable" en plus de lui octroyer un bonus de 100 % de dommages (150 % au niveau 6). Il peut donc s'utiliser sur soi-même ou un de vos alliés pour permettre à la cible d'éviter toutes les zones de tacle tout en augmentant ses dégâts. En contrepartie, la cible sera insoignable pendant un tour. À l'inverse, ce sort peut s'utiliser pour rendre un adversaire insoignable mais aussi intaclable et plus néfaste pendant un tour.
48
Débandade

2PA
Ce sort ne se lance que dans l'état « Pleutre » et vous téléporte d'une case en plus de vous offrir 1 PM. Il s'utilise généralement pour fuir mais aussi pour atteindre une ligne de vue permettant d'utiliser vos sorts à distance ou d'approcher l'adversaire via Reuche en passant dans l'état « Classe ».
54
Cabriole

4PA
Ce sort ne se lance que dans l'état « Psychopathe » et peut blesser un allié. Il occasionne de bons dégâts de type air pouvant toucher plusieurs adversaires, octroie un bonus de 50 % aux dommages (60 % au niveau 6) et permet une téléportation d'une case uniquement en diagonale. C'est d'ailleurs le seul sort de dégâts en zone du Zobal. Il peut vous permettre aussi de vous dégager d'une situation où deux adversaires vous bloquent au corps à corps en passant de l'autre côté, grâce à son application en diagonale.
60
Appeau

3PA
Ce sort, occasionnant des dommages en vol de vie de type eau en plus d'attirer la cible de 2 cases, ne se lance que dans l'état « Classe » ou sans état et ne peut pas blesser un allié, mais permet de l'attirer. Il est votre meilleur sort de vol de vie en dégâts bruts. C'est aussi le seul qui permet d'attirer un adversaire et donc, par exemple, de le tacler avec un obstacle derrière vous.
70
Transe

3PA
Ce sort ne se lance que dans l'état « Psychopathe » et peut se lancer sur un allié. Il est votre sort de dernière chance. Il vous dote d'un bouclier représentant 15 % de la vie tout en réduisant drastiquement vos points de vie restants (un malus de vie de 80 %). Ainsi, ce sort est à utiliser idéalement dans la tranche 0 % - 15 % de vie ou éventuellement dans la tranche 15 % - 30 % de vie. Au-delà, il vaut mieux laisser votre adversaire vous occasionner des dégâts. Notez que, tout comme pour vos autres boucliers, la protection allouée dépend directement de vos points de vie. Pour plus de détails, référez-vous aux explications sur le fonctionnement des boucliers. Pour optimiser ce sort, vous devez donc jouer avec beaucoup de points de vie, voire de résistances. Vos alliés doivent aussi penser à optimiser leurs résistances pour en tirer le maximum de bénéfices si vous venez à lancer le sort sur eux.
80
Apathie

4PA
Ce sort ne se lance que dans l'état « Pleutre » et peut blesser un allié. Occasionnant des dommages de type terre, il est votre principal sort de dégâts à distance. Il retire également 1 PM esquivable (2 PM au niveau 6) à votre adversaire, ce qui permet de le garder à distance ou de l'empêcher de fuir. Attention à sa portée minimale de 5.
90
Boliche

4PA
Ce sort ne se lance que dans l'état « Psychopathe », octroyant au lanceur +50 aux dommages de poussée (+70 au niveau 6) pour le tour en cours, occasionnant des dommages de type eau et reculant la cible de 3 cases (4 cases au niveau 6) tout en faisant avancer le lanceur d'autant. Il ne peut pas blesser un allié par des dégâts direct mais celui-ci subit bien les dégâts de poussée s'il heurte un obstacle. Sur les adversaires, ce sort peut occasionner beaucoup de dégâts, surtout si vous les poussez contre un obstacle en profitant du bonus aux dégâts de poussée. Ce sort peut également se combiner avec Libération.
100
Mascarade

2PA
Ce sort affecte tous les joueurs et les invocations pour 1 tour. Le malus de vie de 30% (35 % au niveau 6) est indexé sur les points de vie restants aux personnages et non pas sur leurs points de vie maximum. Il s'utilise avant d'occasionner des dégâts, permettant de focus un ou plusieurs adversaires afin les achever en un tour, la contrepartie étant que le sort baisse aussi vos points de vie. À la fin du tour, les joueurs regagnent exactement le nombre de points de vie qu'ils avaient perdu, sans pour autant dépasser leur maximum de points de vie s'ils ont été soignés.


Sort spécial
NiveauMasqueSortCommentaires et Conseils
0
Diffraction

3PA
Ce sort affecte tous les joueurs et les invocations. Il permet de donner une protection faible à tous les personnages (10 % de la vie en bouclier pendant 2 tours), alliés et adversaires. Le sort peut servir à combler le temps de relance de Plastron en mono joueur ou, en multi joueur, à protéger toute votre équipe tout en ne donnant qu'un bonus négligeable à votre adversaire dans le cadre d'un focus sur un même adversaire. Notez que, tout comme pour vos autres boucliers, la protection allouée dépend directement de vos points de vie. Pour plus de détails, référez-vous aux explications sur le fonctionnement des boucliers. Pour optimiser ce sort, vous devez donc jouer avec beaucoup de points de vie, voire de résistances. Vos alliés doivent aussi penser à optimiser leurs résistances pour en tirer le maximum de bénéfices.



Concernant les sorts de zone


Une réduction des dégâts se fait sentir sur l'extrémité de la zone, afin d'équilibrer la puissance de ces sorts.
Les valeurs sont simples : 110 % au centre, -10 % par case d'éloignement.

De plus, les cibles d’un sort de zone sont désormais toujours affectées dans le même ordre : ce sont les cibles les plus proches de la cellule où a été lancé le sort qui sont affectées en premier. Pour les cibles qui sont à la même distance, l'illustration suivante permet de connaitre l’ordre exact d'atteinte des cibles, soit dans le sens des aiguilles d'une horloge :

Le fonctionnement est simple :

  • La règle est universelle, valable pour tous les sorts de zone, quelle que soit la position du joueur.
  • La case 1 indique la cible de notre sort de zone, c'est la case centrale.
  • Si l'une des cases n'est pas présente dans la zone d'un sort donné, c'est la case associée au chiffre suivant qui sera affectée.



Le seul sort de zone des Zobals est Cabriole. Dans l'exemple ci-dessus, la case d'arrivée que vous ciblez sera toujours 1 et c'est à partir d'elle que se calcule l'ordre dans lequel les dégâts du sort toucheront les cases adjacentes dans la zone. Les cases affectées sont donc 2, 3, 4 et 5. Selon les situations, les cases de départ sont 7, 9, 11 ou 13 mais le résultat sera le même.


Le Dopeul Zobal


Le Dopeul du temple de classe

Les Dopeuls sont des monstres qu’il est possible d’affronter dans le temple de chaque classe. Ils utilisent les mêmes sorts que la classe qu'ils représentent, et offrent une somme d'xp conséquente. Battre le Dopeul Zobal offre un Doplon, échangeable contre le sort de classe auprès de Armando Peule en [1, -8].

Ce wiki est consacré aux techniques à utiliser pour combattre les Dopeul des temples de classe et aux récompenses associées. Attention, il n’est possible de combattre chaque Dopeul qu'une seule fois toutes les 23h.

Le sort Invocation de Dopeul Zobal

Invocation de Dopeul Zobal est un sort que l’on obtient au niveau 200. Ses caractéristiques sont les suivantes :


Ce sort se lance dans n'importe quel état ou sans état. Il est très efficace pour diminuer le potentiel de Fuite de vos adversaires. Le Dopeul peut lui-même devenir un très grand tacleur si vous lui appliquez le bonus de tacle du sort « Masque de Classe ». Il utilise souvent le sort Appui sur vous pour atteindre un adversaire éloigné.

Le Dopeul Zobal possède les sorts suivants :


  • Appui
  • Martelo
  • Rétention



Les points de bouclier


Les points de bouclier ne s'obtiennent que via les sorts du Zobal. On les compare souvent à un soin préventif ou à une augmentation de points de vie. Mais qu'est-ce qui diffère d'un sort de boost de vitalité comme celui des Iops ?

Tout d'abord, lorsque l'on a subi des dégâts en bénéficiant d'un sort qui augmente les points de vie et que celui-ci prend fin, on a perdu des points de vie. En revanche, lorsque l'on subit des dégâts sous le couvert d'un sort de protection Zobal, ce sont les points de bouclier qui sont perdus en priorité. Ainsi, lorsque le sort donnant des points de bouclier prend fin, on n'a pas perdu de points de vie. Les dégâts ont été « absorbés ».

Ensuite, les points de bouclier sont des envoûtements non cumulables. Que ce soit Plastron, Diffraction, Transe ou Tortoruga, vous ne pouvez pas cumuler deux fois un bonus provenant d'un même sort (c'est-à-dire lancé deux fois sur la même cible). Le second sort identique remplacera le premier. Vous pouvez toutefois cumuler deux bonus de points de bouclier provenant de deux sorts différents.

Enfin, on ne peut pas voler de vie sur des points de bouclier. C'est-à-dire que vous ne gagnerez pas de points de vie lorsque vous lancerez un vol de vie sur des points de bouclier.

Notons finalement qu'on ne peut pas non plus régénérer les points de bouclier grâce à un sort de soin.

Pour tout le reste, les caractéristiques sont communes avec les points de vie. C'est-à-dire que perdre des points de bouclier vous inflige aussi un malus de vitalité insoignable égal à 10 % des dégâts subis (plus les éventuels malus de vitalité insoignable en combat). Les points de bouclier qu'ils sont donc également soumis aux règles concernant les résistances, qu'elles soient fixes ou en pourcentages et qu'ils absorbent les dégâts indirects, qu'ils soient de type poison ou dégâts de poussée.

Le dernier détail à prendre en compte est qu'un personnage ne peut pas avoir plus de points de bouclier qu'il ne possède de points de vie.

L'affichage des points de bouclier en combat.

Lorsque l'on a des points de bouclier, le cœur de la jauge de points de vie devient violet au lieu de rouge.

On retrouve les points de bouclier à quatre endroits : Dans la jauge de points de vie de votre personnage, au survol d'un personnage, dans la fiche de caractéristiques en combat du personnage et enfin sur la vignette dans la timeline à côté des points de vie.


Mais on peut aussi choisir de voir la vitalité maximale du personnage au lieu de ses points de bouclier. Il suffit de cliquer sur l'icône pour retourner à l'affichage classique.



Comment monter mon Zobal


Le Zobal Terre


Le Zobal terre est le plus puissant à bas niveau grâce au combo Furia + Appui et reste viable à haut niveau. Lire la suite...

Le Zobal Eau


Le Zobal Eau possède 3 sorts de dégâts principaux :

  • Distance dans l'état « Pleutre » qui se lance en ligne et repousse la cible. Le sort s'obtient dès le niveau 31 mais n'est pas très maniable.
  • Appeau dans l'état « Classe » qui attire les adversaires pour mieux les garder au corps à corps. Malgré son obtention tardive (au niveau 60), ce n'est toujours pas un sort très puissant en termes de dégâts.
  • Boliche dans l'état « Psychopathe » qui fait avancer le lanceur vers la cible tout en augmentant ses dommages de poussée et repousse la cible en lui occasionnant des dégâts. Le sort est particulièrement efficace en combinaison avec Libération. Il s'obtient très tard, au niveau 90.


Le Zobal Eau est donc beaucoup plus dur à faire évoluer. Il est conseillé de commencer par une autre voie ou de toujours combattre en compagnie d'aventuriers bienveillants.

Peu après l'obtention de Boliche qui donne une réelle dimension tactique au jeu du Zobal Eau arrive la panoplie Ancestrale (niveau 114) qui pourra l'aider à évoluer jusqu'à la panoplie du RoyalMouth (niveau 130). Celle-ci offre une chance honorable et +60 aux dommages de poussée. Il pourra sûrement l'arborer quelques niveaux avant de passer à des combinaisons d'équipements plus personnalisées.

Quelques exemples de panoplie:
Panoplie Blop Indigo Royal (80)
Panoplie Dragon Cochon (108)
Panoplie Ancestral (114)
Panoplie RoyalMouth (130)
Panoplie Mansot Royal (146)
Panoplie Sous-Bois (179)


Le Zobal Air


Le Zobal air possède le sort le plus puissant en terme de dégâts brut mais demande beaucoup de PA. Ce Zobal bénéficie d'un bonus de tacle intéressant. Lire la suite...


Le Zobal Vitalité et/ou soutien


Les sorts de protection du Zobal sont indexés sur les points de vie maximaux de celui-ci. Ainsi, un Zobal axé Vitalité peut offrir des réductions plutôt énormes à ses coéquipiers et à lui-même.

Les sorts :

  • Tortoruga qui s'obtient dès le niveau 9 et permet de protéger faiblement un allié. Ce sort n'est toutefois pas très performant à ce stade du jeu.
  • Plastron qui s'obtient dès le niveau 26 et permet de protéger efficacement le Zobal et les alliés se trouvant dans la zone d'action.
  • Transe qui s'obtient au niveau 70 est un sort de dernière chance. En effet, il permet de protéger plutôt efficacement un allié mais diminue drastiquement ses points de vie en retour. Il n'est donc sage de l'utiliser que dans les situations délicates.
  • Diffraction est le sort spécial de la classe Zobal. Il protège tous les alliés et adversaires à la fois. Il s'utilise plutôt dans le cadre d'un focus d'un même adversaire, tout en protégeant toute l'équipe.


Le Zobal Vitalité et/ou Soutien s'équipera en faisant très attention à ce que beaucoup de vitalité soit présente sur ses objets mais aussi à avoir suffisamment de PA pour réaliser des actions intéressantes.

En solo, pour occasionner des dégâts, il utilisera plutôt des combos comme Furia + Furia + Appui et Boliche + Boliche + Libération qui coûtent tous deux 11 PA. Il peut aussi utiliser Furia + une arme multi ligne.

Quelques exemples de panoplie:
Panoplie Kitsou (62)
Panoplie Minotoror (113)
Panoplie Ougah (185)
Panoplie Ventouse (199)
Panoplie Glourséleste (199)


Le Zobal Eau-Terre


Probablement le Zobal le plus bourrin possible, il combine les bons dégâts de la voie eau et terre à la fois. Lire la suite...


Le Zobal Air-Eau


Le Zobal Air-Eau n'est pas le plus puissant en termes de dégâts bruts, mais il a l'avantage d'être bivalent. Il est performant au corps à corps grâce au tacle, aux dégâts de poussée mais aussi à distance dans une certaine mesure grâce aux sorts Distance et Boliche notamment.

Quelques exemples de panoplie:
Panoplie du Chef Crocodaille (70)
Panoplie Roissingue (168)
Panoplie Korriandre (188)
Panoplie Glourséleste (199)


Le Zobal Air-Terre


Le Zobal Air-Terre est bivalent. Il profite à la fois des dégâts de l'orientation force et du pouvoir de tacle de l'orientation agile. Cette voie possède les deux sorts de retrait de PM ainsi que l'avantage de pouvoir frapper dans 3 éléments: neutre, air et terre.

Quelques exemples de panoplie:
Panoplie du Chef Bwork (100)
Panoplie du Rat Blanc (109)
Panoplie Claire (136)
Panoplie Cantile (157)
Panoplie Bworker Berseker (185)


Le Zobal Multi-élément


Le Zobal Multi-élément est principalement un Zobal de haut niveau qui veut exploiter 100 % du potentiel Zobal, en utilisant la totalité de son panel de sorts qui se complètent finalement assez bien. Il peut autant jouer à distance qu'au corps à corps et surtout utiliser le sort le plus adapté à sa situation. Pour lire la suite...

Quelques exemples de panoplie:
Panoplie Blop Multicolore Royale (90)
Panoplie du Dragoeuf (129)
Panoplie Ougah (185)
Panoplie Ventouse (199)


Recherche d'informations


N’hésitez pas à consulter l'Annuaire des Wikis du Bazar qui regroupe une foule de wikis susceptibles d’être pertinents pour l’évolution de votre personnage dans le Monde des Douze. Vous pouvez aussi visiter les wikis des autres builds pour vous faire une idée des capacités générales de la classe.
Catégorie : Guide des classes
Dernières modifications :
(Voir) 12/12/2014 07:11:25 : Furlow (correction des coûts en pa des sorts)
(Voir) (Comparer)02/8/2013 07:22:31 : Sass' (obsolescence)
(Voir) (Comparer)31/1/2012 11:36:44 : [Rav] Karn-Haval (Retrait Picada Doppeul Zobal, Il ne possède que 3 sorts, confirmé par Seyroth)
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Je (ne) suis (pas) un bot

 
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Plus de mille messages ont été postés dans ce fil. Les fils d'une telle longueur peuvent causer des ralentissements. Les messages les plus anciens ont ainsi été archivés pour améliorer vos conditions de navigation.

Vous pouvez retrouver ces messages dans les fils suivants :

Avatar de Rckattack
Rckattack [BFS]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Rckattack
 
Citation:
Envoyé par Mikowolf
Bonjour,
Alors voila, je possede un zobal (actuellement 66), que je monte full vita et que je mulle un ptit peut(il faut l'avouer).
Et je reflechit a un stuff pour le level ~120, je compte le jouer "force".
_Solomonk
_Puissante Cape Fulgurante
_Puissante Ceinture Fulgurante
_ Bottes Gorgouuille (?)
_Gelano PM
_Anneau du Dragon Cochon
_Amulette gorgouille (?)
_Marteau de la Terps PA
_Dragodinde Emeraude et Rousse

Donc un mode 12 pa/6pm, qu'en pensez vous ? cela me permetrait de faire Furia x2 + terps, ou beaucoup d'autres choses !

Si tu veux cogner un max tu peux furia + terps*2

C'est une mode très viable a conditions de te parcho force/air/sagesse et de monter cawotte lvl6, si tu joues ien ton zobal tu peux battre a peu près ton le monde dans la même tranche de lvl.

Edit : Salut, moi mon zobal est 155, j'ai toujours monter la vita avec force parcho à 101,pensez vous que je devrais la monter un peu ? (CC de mon post qui était le dernier)
Good-Job
Prince / Princesse
 
Je trouve qu'à l'heure actuelle un Zobal full vita' n'est pas réellement viable, dans le sens où si t'es full vita et que t'as pas de force, t'es juste un légume avec des gros boubous. Je jouais mon zobal (lvl 199, multi) full vita, je suis tombé sur un xelor avec des res fixes, des res critiques et quelques % res, bah crois moi, je lui tapais rien, surtout avec son contre.

A mon sens, il faut avoir 300 dans la caractéristique prédominante de ton build. Donc go² 300 force puis full vita.
Avatar de Bakaiten
Bakaiten [AltE]
Dieu suprême
 
Avatar de Bakaiten
 
L'éternel débat ça ^^, je croise toujours des zobals adverse full force qui tapent donc 400 avec Furia, soit environ 150 de plus que moi, mais qui ont 1000pv de moins aussi. Et tant que j'ai encore mes alliés en vie (en général je fais en sorte qu'ils le reste ^^) c'est clair et net : le full vita est plus utile, sans allié ça dépend pas mal du combat.
Avatar de Rckattack
Rckattack [BFS]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Rckattack
 
Monter la force à 200 ca peut etre pas mal non ?
Avatar de Gure
Gure
Alpha & Oméga
 
Avatar de Gure
 
Citation :
Publié par Rckattack
Monter la force à 200 ca peut etre pas mal non ?
C'est ce que je conseille perso =)
Avatar de phainiks
phainiks
Dauphin
 
Avatar de phainiks
 
capacités de tacle du zobal
Bonjour j'aurais besoin d'un petit renseignement,

comme vous le savez, les zobal ont des capacités modifiant le tacle et la fuite.

et 2 sorts m'interssent enormément en ce point, masque de classe et martelo

le premier offre 30 en tacle au level 6 et l'autre en enlève 25 x 2 sur une cible. on obtient en combinant ca 80 de tacle sur un mob donné, sans compter l'agi qu'on peut voir facilement monter a 500/600 et offrant donc si je ne me trompe pas 50/60 tacle... tout ca pour un total de 140 tacle ce qui me parait juste énorme, cela suffit-il a tacler la majorité des mobs/boss ?
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Edit: rien dit, je pensais que martelo enlever du tacle
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Citation :
Publié par phainiks
le premier offre 30 en tacle au level 6 et l'autre en enlève 25 x 2 sur une cible. on obtient en combinant ca 80 de tacle sur un mob donné,
Ce n'est pas comme ça qu'il faut compter, ce n'est pas la différence entre le tacle et la fuite mais bien le rapport entre le tacle et la fuite qui intervient.

Pour immobiliser une cible, il faut avoir deux fois sa valeur de fuite en tacle. Je n'ai pas de boss en tête dépassant les 100 tacle, et donc en supposant que leur tacle est égal à leur fuite (ce qui semble être raisonnable, il n'y a pas beaucoup de mobs qui ne sont pas dans ce cas, là juste comme ça le seul auquel je pense est le yomi qui a beaucoup plus de fuite que de tacle), s'ils ont subi deux martelo (-50 fuite), il suffit alors de 100 tacle pour tacler complètement.
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Publié par Eguel
Ce n'est pas comme ça qu'il faut compter, ce n'est pas la différence entre le tacle et la fuite mais bien le rapport entre le tacle et la fuite qui intervient.

Pour immobiliser une cible, il faut avoir deux fois sa valeur de fuite en tacle. Je n'ai pas de boss en tête dépassant les 100 tacle, et donc en supposant que leur tacle est égal à leur fuite (ce qui semble être raisonnable, il n'y a pas beaucoup de mobs qui ne sont pas dans ce cas, là juste comme ça le seul auquel je pense est le yomi qui a beaucoup plus de fuite que de tacle), s'ils ont subi deux martelo (-50 fuite), il suffit alors de 100 tacle pour tacler complètement.

donc a priori, si j'optimise un peu je devrais etre capable de tacler a peu pres n'importe quel boss avec mon Zobal ?

good news ! merci pour la précision de ta réponse.
Lunahtik
Duc / Duchesse
 
Bonsoir ! A la suite de la maj 2.7, la création d'un zobal pour pratiquer efficacement et facilement le pvm est plutôt indispensable.
Au vue de cela, j'ai créer un zobal il y'a quelques jours, voilà ce que donne ma team :

- panda 199 Fuji Brêle
- sacri 199 Fuji brèle 1/2
- osa 199 glours glouragan
- Iop 200 Fuji brèle neutre 1/2
- eni 200 1/2 brageut & heal
- enu 199 glours hique
- feca 199
- zobal 135

J'ai deux question a poser tout d'abord, je vais monter le zobal full vitaliter pour les boucliers, et j'aurais aimer savoir quel sont les sort a monter.
Deuxièmement, j'aurais aimer savoir quel étais le meilleur Stuff dans mon cas, entre sois :
- panoplie Fuji au reine
- panoplie glourseleste au glouragan

Je vous remercie d'avance et attend vos réponse !

Cordialement

Lunahtik[Djaul]
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Hub' [Jiva]
Roi / Reine
 
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Sûrement pas la glourscéleste en tout cas ...

Fuji ou Krala j'dirais !
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Nox-nightmare
Prince / Princesse
 
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Je plussoie Hub

Je joue actuellement un zobal 12/6 en fuji / brele et avec qqes fm tu arrives (sans familier / dinde / dofus / trophée) à 4300 vita (en full vita bien sur).

En gros avec trophée et péki si tu ne joues (bien qu'un fami / dinde pp s'impose en pvm) tu peux monter a 4800 en fuji je pense é_è.

La krala + létha est pas mal vu la vita mais la force de frappe est pas mal réduite selon moi (question de goût).

Cordialement =)
Lunahtik
Duc / Duchesse
 
Bonsoir ! Est ce que des personne pourrais me donner un peu plus d'avis sur la Fuji brèle ou glours glourgan pour le zobal ?

Merci a vous !
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