Osamodas (Dofus - Le Bazar d'Hubert Steufé)

[Wiki] Osamodas Feu/Eau

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L'OSAMODAS FEU/EAU


Les Osamodas sont des Invocateurs nés ! Ils ont le pouvoir d'invoquer des créatures et sont de remarquables dresseurs. Une rumeur prétend qu'ils taillent leurs vêtements dans la peau de leurs ennemis, mais allez donc leur demander ce qu'il en est... Vous verrez bien si vous terminerez votre vie sous la forme d'une botte ou d'un bonnet fourré.



La base de l'Osamodas Feu/Eau


Avantages


Cet Osamodas est souvent une déclinaison de la voie feu ou de la voie eau, qui apparaît en même temps que certains équipements THL donnant à la fois chance et intelligence. Dans les deux cas, elle permet à ces Osas de :
  • Varier un peu leurs éléments de frappe et de gagner en polyvalence.
  • Utiliser tout le potentiel de ces équipements.
  • Gagner la possibilité de soigner ses invocs et alliés pour l'Osa qui était eau à la base.
  • Bénéficier de très bon paliers dans ces deux caractéristiques.
  • Avoir accès à un plus large choix d'armes en remplissant plus de prérequis.

Inconvénient

Si monter un Osamodas mono-élément est déjà un vrai casse-tête au niveau des sorts à monter, en monter un bi-élément l'est encore plus.


Répartition des points de caractéristique


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Idéalement, un Osa Feu/Eau parchottera sa chance et son intelligence à 101 avant de répartir ses points dedans. Ensuite, plusieurs choix s'offrent à lui : atteindre au terme de son évolution les 299/300 dans les deux caractéristiques ou bien partir sur un élément dominant. Dans ce cas l'intelligence est plus conseillée que la chance, étant donné qu'il faut de l'intel pure pour soigner alors que la chance peut être remplacée par des %dommages sans qu'on sente vraiment de différence (ce n'est pas l'éventuelle perte de PP qui changera quelque chose à vos performances en combat). Avec les points restants, on peut investir en force jusqu'à 150, en sagesse ou en vitalité après parchottage également.


Les sorts de l'Osamodas Feu/Eau


Comme ils sont globalement les mêmes que pour un Osa mono-élément, veuillez vous référer aux wikis sur les Osas feu et chance.

La principale différence est qu'on peut encore moins se permettre de tout monter. Au niveau des sorts d'attaque à distance, Griffe Spectrale peut être oubliée : comme un bon équipement bi-élément comporte nécessairement une bonne quantité de +dommages, Corbeau et Griffe Cinglante pourront suffire en attaques feu et eau. Frappe du Craqueleur étant parfois difficile à placer, on pourra lui préférer un bon CaC bi-élément si les points de sort viennent vraiment à manquer. Soin Animal est par contre incontournable : ce serait dommage pour un Osa eau de passer eau/feu sans gagner au passage la capacité de soigner.


Les armes classiques de l'Osamodas Feu/Eau


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Vous pouvez soit utiliser les diverses armes eau ou feu et les fm dans l'autre élément (par exemple un Marteau Hubohu fm feu voire un Marteau Bleuronne fm eau), ou les armes déjà eau/feu, tel le Marteau Mawoque joué 1/2 CC, la Baguette du Chêne Mou ou encore le Sceptre du Minotot. Vous pouvez aussi préférer un CaC mono-élément si vous avez choisi un élément dominant, il n'y a vraiment pas de choix fondamentalement meilleur qu'un autre.


L'équipement de l'Osamodas Feu/Eau


Théoriquement, les premiers équipements chance/intel arrivent vers le niv. 80, avec la panoplie de Shika et la Ceinture des Vents. Comme à ce niveau on n'a pas forcément les points de sorts ni les moyens de se parchotter pour vraiment jouer feu/eau, on peut reporter son passage au bi-élément à plus tard.

La panoplie du Minotot offre les premiers équipements chance/intel vraiment marquants, mais n'est cependant pas à jouer complète : le Collier du Minotot est incontournable, la Cape l'est aussi pour jouer CC, par contre le reste n'est pas forcément à utiliser. Des Bottes du Dragoeuf, une Coiffe du Maitre Zoth et une Cape Souveraine du Roissingue sont de très bons choix par exemple.

La panoplie de classe complète peut également être envisagée, dans un jeu aux sorts principalement. Elle offre tout de même 100 dans les 2 caractéristiques, +40 aux dommages de la Griffe Cinglante, +50 aux soins du Soin Animal et +30 doms sur le Corbeau, en plus des autres modifications originales sur les sorts (2 coups de Fouet par tour etc.). En la complétant d'un Collier du Minotot, d'un Sceau Souverain du Roissingue et de La baguette des Limbes par exemple, on obtient un stuff correct et qui sort un peu de l'ordinaire.

Plus tard, la panoplie du Bworker Gladiateur donne tout ce qu'il vous faut, à part peut-être un peu de PO. L'amu Tot reste le meilleur choix en attendant la Kralamansion, le reste des emplacements (2e anneau, cape, familier et arme) étant à compléter selon vos besoins.

Les remarques sur la force et l'agilité déjà formulées dans les wikis des Osas feu et eau continuent de s'appliquer.


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Recherche d’informations


N’hésitez pas à consulter le Wiki général Osamodas et l'Annuaire des liens du Bazar qui regroupent une foule d’informations sur la classe Osamodas qui sont susceptibles d’être pertinentes pour l’évolution de votre personnage. Certains fils du Bazar peuvent aussi vous aider dans votre orientation.
Catégorie : Guide des classes
Dernières modifications :
(Voir) 12/9/2009 00:37:58 : Seyroth. (Liens)
(Voir) (Comparer)12/9/2009 00:22:09 : Seyroth.
[Osa][feu/eau][14X] Quel stuff prendre?
Bonjour étant osa eau,depuis quelque temps en équipe avec une team relativement fixe.
Le mode feu/eau me semblait plus adapté. Je sais que la tot est ma future panoplie.
Mais en attendant l'hesitation se fait sentir.
Mes stats de base sont 300chance/35sagesse. Je recherche donc un stuff de manière a équilibrer l'intel et la chance dans l'optique d'un futur restat 200chance/200intel.

Pour le CAC la semblait toute indiqué pour un jeu en équipe, mais le serait-il plus maniable?
En Pvm solo moi choix se tournait vers un mais le ne serait-il pas mieux la aussi?

Au niveau de la coiffe,deux coiffes se font concurrence le et le qui ne donne ni de dommages ni de soins.

Pour les bottes le choix semblait tout indiqué avec les magnifiques . Y'as t'il mieux?

Pour la ceinture j'avais pensé a une mais la ne semble t'elle pas meilleure pour un stuff où les CC importent peu?

Concernant les anneaux,le sera de la partie mais en parallèle la guerre est rude entre l' et l'ou y'en a t'il un que j'ai raté?

Pour la dragodinde, la m'est encore inaccessible. Vaudrait t'il mieux prendre une ,une en attendant les croisées?

Au niveau de la cape et de l'amu mon choix s'était tourné vers et un d'autres équipements seraient préférables?

Je n'ai aucune idée de la répartitions de mes sorts pour une optique full soutien. Quels invocations sont utiles? Jusqu'a quel niveau monter les sorts de boosts? Faut t'il monter laisse spirituelle?Libération?

Merci de vos conseils avisés.
__________________
Pourquoi signer?Ma signature ....imaginez-la!
Bien, niveau coiffe, les 2 sont nuls, l'absence de do se fait trop sentir.

Je verrai plus une

En cape, la meilleur, si il y a de l'eau dans ton élément de frappe et si t'as de la PO boostable, la seul, l'unique, la superbe Son seul et unique défaut, c'est l'absence de do, mais 2 PO, de la sag, des resists magnifiques et de la chance, c'est une des meilleures cape du jeu

Comme je dis toujours, y a pas à tergiverser hein 2 PO 8CC 8dom chance et intel c'est le must du must du must.

Besoin d'argumenter ? ^^' ( Rajoute 1 CC pour la suite si tu prend les dagues que je te propose )

Je vois pas autre chose

PVM hein ? Sur un osa c'est génial, regen de porc sur les invocs, soin pas si over avec ton stuff etc...Sinon tu peux mettre un En association avec

Qui a tout pour lui

Magnifique amu

Ca te fait donc : 6PO, Beaucoup de doms, 1/2 dagues, 9 PAs, et de la chance + intel

Avec le mawoque et la cape fulgu : 4PO, plus de doms, 10 PAs, mais pas de vdv, avec beaucoup de rez en moins

Edit dindofique
Au niveau de l'anneau, le DC est super sympa, mais avoir le drag ou toror peut servir pour un jeu invoc en cas de besoin.

Dans la même optique avec quelques éléments de la pano toror, amu surtout, est toujours utile. Surtout que l'amu possède une bonne sagesse et peut te servir pour xp à la place de la printemps.

Comme chapeau à la place du CM le solo est intéressant, de l'agi pour tacler et de la force pour le fouet toujours sympa avec en plus cc dommage %do etc..

Dans un mode multi il peut être intéressant d'investir des points en vita plutôt que du "3 pour 1 int/cha"


Quand à la pano tot, le full pano n'est pas intéressant pour un osa feu/eau les botte l'amu et la cape peuvent être intéressant. Le reste est bof
La Rhon me semble inutile, si tu veux soigner en mono-cible tu as toujours le Soin Animal : il monte moins haut mais a une stabilité que la Rhon ne possède pas. Autant équiper un Marteau Ronto dans ce cas, ça permettra d'alterner entre un soin de zone et un soin ponctuel. Y a que moi que ça saoule les balises image à outrance au fait ? On se croirait dans un mauvais livre pour enfants.

Mais en fait je suis assez mitigé sur l'orientation soins. A mon niveau (15X), avec une overdose de Crâs équipe assez polyvalente autour, je trouve ça plus intéressant et plus valorisant de jouer sur les invocations plutôt que sur le soin. Avec des invocs on a un jeu un poil plus risqué et nerveux qu'avec du soin, où la stratégie devient vite assez routinière : taper beaucoup devant et soigner beaucoup derrière généralement. Certes, il y a des donjons qui sont vraiment hardcores sans soin, mais là en ce moment c'est un peu la pénurie d'Enis dans mon entourage et je me rends compte qu'on peut gérer pas mal de trucs sans. Non pas que je fusse persuadé du contraire, mais c'est toujours agréable de le vérifier par soi-même ^^ La vita des invocs peut sembler légère parfois, mais l'IA des monstres fait qu'ils ont plutôt tendance à frapper les vrais joueurs et à éviter ceux qui bénéficient de résistances fixes, bref quand on est une invoc' crapautée on a de base 2 fois plus de chance de ne pas se faire taper. Ca me semble donc dommage de partir directement sur un CaC soins pour du jeu en équipe. Un Hubohu FM feu ou eau me semble vraiment cool, mine de rien ses bonus sont tout à fait adaptés à un jeu feu/eau et son vol de vie assez élevé.

L'Anneau du Dragoeuf est vraiment très bien sinon : ses % et +dommages lui permettent de s'adapter à n'importe quel build quasiment, sa sagesse est chouette et la créature invocable est la cerise sur le gâteau pour un Osa ou toute classe ayant besoin d'un minimum d'invocations, ce qui pour moi le rend supérieur au DC dans ce contexte. Si tu le portes avec les bottes de la même panoplie, la Cape Dragoeuf peut éventuellement remplacer la Céré, faut voir au niveau des bonus pano si ça se vaut bien. Le principal intérêt c'est qu'on récupère encore des créatures invocables, et que normalement on en a suffisamment pour ne plus avoir à en chercher ailleurs.

La Vents me semble vraiment plus adaptée que la ceinture Céré sinon : en ce moment j'ai 0 bonus PO et... je souffre :'( Ca rend difficilement utilisables au niv. 1 des sorts tout à fait corrects quand il sont laissés à ce niveau, à savoir Corbeau et Flamiche, parce que leur PO de base est ridicule. Idem pour Crocs du Mulou, qui ne vaut pas le coup d'être monté avant le niv. 6, et dont la faible PO au niv. 1 peut être très gênante. En plus de ses 2 PO, elle a les bonus qui vont bien à un jeu intel/chance, je ne vois donc pas pourquoi partir sur une ceinture intel/agi.

En PvM j'utilise beaucoup Libération, que j'ai monté niv. 3 pour repousser de 2 cases et l'avoir à 3 PA. 3 PA c'est plus pratique que 4 car ça coûte autant qu'une Cinglante ou un Corbeau donc ça s'insère beaucoup mieux dans des combos de sorts, et 2 cases c'est souvent le nombre de cases le plus adapté quand je veux bénéficier d'une meilleure zone en marteau ou faire un petit tas d'alliés avant de lancer un boost dessus. En PvP ce serait beaucoup trop léger par contre, on me rattraperait trop vite.
Citation :
Publié par Elaguos
Kriss Toubal PVM hein ? Sur un osa c'est génial, regen de porc sur les invocs
J'y repense que maintenant, mais on doit pas parler des mêmes Osas. Perso quand je veux une invoc qui tienne, je lui met direct un Crapaud dessus. Sur un Bouftou à mon niveau ça correspond à une réduction d'environ 80 (j'ai pas testé sur les autres invocs mais vu que leurs caracs en chance et intel sont homogènes, ça doit être similaire). Autant dire que si j'essaie de donner des coups de dagues dont les dommages de base sont de 3 à 6, je vais pas me régen' dessus du tout.

A la limite un Sadi qui voudrait se régen' sur un arbre pourquoi pas : il a pas mal de PDV au niv. 6, une faiblesse à l'eau et une relance tous les 3 tours. Un Bouftou se relance tous les 2 tours max et a moitié moins de vie tout en coûtant quand même 4 PA minimum (et il a des PM pour se barrer, aussi). Un Craqueleur en a plus mais coûte plus cher, se relance moins rapidement... Je vois vraiment mal comment on peut généraliser ça aux Osas.

Surtout qu'en PvM, le vol de vie en général me semble surtout là pour se régénérer sur les ennemis, les points de vie rendus servant à compenser le fait qu'on s'expose davantage qu'avec un jeu plus prudent.

znooper ~ Commence par nous parler de tes choix de sorts non ? (la remarque sur l'assistanat faite aux posts du style "bonjour je veux un stuff" s'applique aussi aux sorts, même si les questions de ce style sont beaucoup moins répandues).
En fait tong, j'y ai repensé après. Mais je me suis dit que j'allais pas edit, on sait jamais. Ces dagues ont toujours constitué un grand débat ( https://forums.jeuxonline.info/showt...ighlight=kriss )

Comme tu dit, à la limite sur un sadi qui tape l'arbre de vie ces dagues sont cheat, le sadi pouvant se faire un regen de 1000 en un tour ( lolilol eni²§§ ) mais sur l'osa ?

On peut dire que à la limite, utiliser ces dagues sur une invoc inutile qui est destinée à mourir, autant donner un coup ( sur un chafer lancier par exemple ) et fouetter ennsuite, mais ce contexte est surtout un contexte PVP, en PVM quel usage peut on faire de ces dagues ?

-Utiliser la ligne de pdv rendus pour soin un ami sous immu, mais la un Ronto ou une Rhon ou même une Héquanone est bien mieux.

-Se regen sur une invoc adverse, si on doit vite l'éliminer

-Se regen sur un adversaire adverse, au pire la mini ligne de soin est pas trop grave

En fait, l'usage des ces dagues en PVM est plutôt restreint, on lui préferera un CàC pour taper ( Marteau Mawoque ( j'met ces balises pour te faire plaisir ) avec une puissant fulgu soit un CàC soutien, comme le Ronto ou une Rhon ou même une Héquanone.
Merci pour la balise texte ^.^

En fait je pensais plutôt à l'Arbre tout court parce qu'on peut l'invoquer pile devant soi pour peu de PA et commencer à se régénérer directement après. L'Arbre de vie, avec son lancement à une PO de 6-6, ses 6 PA et le fait qu'il faille attendre qu'il lance son sort, c'est déjà plus compliqué. Une fois qu'on y arriver, oui la régen' doit être démente, mais pas mal de cas je sais pas si le jeu en vaut vraiment la chandelle.

Après je suis d'accord, ces dagues on en parle beaucoup mais on les teste peu, du coup on n'est jamais totalement sûr de ce qu'on avance Perso je les vois plutôt jouées avec le maximum de +dommages possible et un minimum d'intel, afin de s'en servir comme une arme normale (pour les invocations adverses on a le fouet, pour les alliés j'ai peur qu'avec 20 max comme soin on ne soigne de toute façon pas grand-chose, et sans Immu/Armure/Crapaud on fait perdre de la vita insoignable). Du coup on sort de l'Osa orienté soutien que souhaiterait Znooper (par contre on peut les jouer CC en ayant quand même des +invocs grâce aux bonus de ces dagues et ça c'est cool, vu que sur les équipements CC usuels il n'y a pas de créatures invocables).
Tong justement dans une optique de soutien,n'ayant jamais remplis ce role,quels invocation sont préférables:le sanglier pour sa poussée,le craqueleur en guise de mini-tank,le dragonnet pour debuff et occasioner quelques degats? Pour les sorts de soutient quels sorts monter au niveau 5/6?
Et concernant les sorts d'attaques,les quels sont utiles dans cette meme optique de soutien?
Les invocs : ben toutes, quasiment ^^ C'est pour ça que je te demande tes choix (et ne compte de toute façon pas sur moi pour te dire exactement ce qu'il faut monter, il n'y a pas LA combinaison parfaite, ultime etc. ).

J'aime beaucoup le Bouftou niv. 6 qui tacle mine de rien pas mal de monstres (pas forcément à 100%, mais suffisamment pour beaucoup les gêner) et se relance très rapidement, ce qui fait que ce n'est pas grave si elle ne tient pas très longtemps. Ca doit être l'invocation que je sors le plus en PvM multi et solo (peut-être une réminiscence du jeu au Wasta) : on la pose, elle fait son boulot, a une vita correcte... Franchement, difficile de s'en plaindre.

Le Craqueleur est chouette aussi, si je le sors avec le Bouftou je mets le Crapaud sur le Craqueleur ce qui a tendance à diriger les attaques adverses sur le Bouftou, que je peux relancer régulièrement. Ses 5% de résistances à chaque frappe sont plus difficiles à ressentir que les +5 doms du dragonnet, mais quand on en fait tenir un, quand vient le moment de la Piqûre cumulée on monte à 15% de résistance, et encore plus si on a le temps d'en sortir un 2e. Quand on morfle beaucoup, même si la réduction de dommages se voit moins que quand il y a écrit "Bidule réduit les dégâts de 115" suite à un Crapaud, on se dit que ça ne peut pas faire de mal :P

Le Sanglier je n'ai pas les points pour le monter, mais je le ferais illico si je les avais. 3 PA au niv. 6, tous les 3 tours, c'est très séduisant. Faut plus le voir comme une invoc Kleenex, une sorte de Libération sur pattes à tuer rapidement, par contre. Quoique qu'avec plus de vita, il doit y avoir moyen de s'en servir contre un mur, mais avec celle de l'invocation niv. 1 j'ai jamais pu tester xP

J'ai aussi monté le Dragonnet pour ses dégâts : avec le BM c'est la seule invocation qui tape de loin, c'est quand même pratique quand on gère des monstres au retrait de PM. Je me vois mal envoyer mon Craqueleur ou mon Bouftou au contact d'un Minotoror par exemple, alors qu'un Dragonnet peut lui faire des dégâts corrects, si je n'ai que lui de sorti je peux lui mettre le Déplacement Félin niv. 6 sans risque, enfin j'aime bien Le BM est chiant à repousser, il me servait en PvM solo quand je jouais en fonction de lui, mais ça n'est jamais le cas en PvM multi, et comme je ne fais quasiment que ça...

Les sorts de boost, je les ai tous niv. 6 sauf Résistance naturelle parce que je n'ai pas le niveau pour, et puis parce que je constate que l'IA des monstres ne réagit que très peu à la vita totale, elle se focalise surtout sur les faiblesses/résistances et les réductions/renvois. Crapaud est donc beaucoup plus efficace pour protéger un allié ou une invoc, ceci dit je me vois mal baisser Rés. nat. niv. 1... Et Crocs du Mulou 1 aussi, pour les raisons expliquées dans le wiki. L'avantage des boosts niv. 6 c'est qu'ils servent vraiment à quelque chose sur les alliés, et puis Piqûre 6 sur un Bouftou et/ou un Craqueleur et/ou un BM c'est quand même énorme quand on arrive à la cumuler. Je ne parle pas des fois où on la lance sur un Rasboul, un tonneau de Gourlo, une tortue du Cell et où l'équipe est contente parce que pour une fois on a accéléré le combat au lieu de le ralentir
Jouant osamodas bi élément feu/eau et lisant sur plusieurs sujets que la griffe spectrale est de moins en moins usité avec l'augmentation des lvl , du haut de mon cercle 161 je me suis posé la question : Je joues au mawoque et je n'ai pas assez de pts pour mettre maitrise lvl 6 , actuellement elle est lvl 1 et la spectrale lvl 6 , (j'ai corbeau & cinglante lvl 6)vaudrait il le coup de reset la spectrale et de mettre la maitrise lvl 6 , d'après mes calculs je gagnerais ~100dégats par coup , soit 200/tours , voilà j'attend vos réponses ^^'
Bonsoir, si tu joues au mawoque, ça implique un stuff 10pa, donc à portée ça permet un combo simple : spectrale/spectrale/cinglante. Car au final on fait plus mal que 3 cinglantes. Quand à corbeau et bien, il est sans ligne de vue et dès une 50aine de dommage plutôt correct.

J'en viens donc à te proposer la solution du perfectionniste^^ : les parchemins de sorts. Certes ça demande du temps, c'est pas toujours drôle de taper de la pierre, enfin des craqueleurs mais tant que toutes les classes sont pas comme les cra : 'lissées' (grr ...je m'arrête) c'est 'obligatoire'/'nécessaire' pour être performant, d'ailleurs il me semble que c'est dit dans le wiki pour le bi-élément^^ .

Donc 15 points de sorts, peut-être un peu moins si tu up de deux ou trois level (4 ou 6 cm et c'est déjà bien avancé^^). Soit 75 diamants = 750 pierres, sachant que si tu as un peu d'aide d'un ou deux amis, en une heure tu en dropes une 30aine avec 600pp à vue de nez (esquisse, excusez ceux qui font plus ou moins ! ) et si tu as un peu d'argent selon les prix sur ton serveur, mettons qu'en cherchant un peu, 60 000k/u le diamant. C'est tout à fait faisable dans un temps relativement raisonnable (la preuve je l'ai fait, j'en suis pas mort^^)

Désolé si dans un sens je ne répond pas à ta question mais pour moi le bi-élément sert justement à pouvoir utiliser ces deux sorts, notamment selon les résistances adverses.
__________________
Tu ne me lirais pas si tu ne m'avais déjà compris.
Maître flooder, Je parle avec la pensée que je devrais me taire. Et je parle.
Osa [Feu/Eau] Niveau [163] Stuff?
Bonjour,avec mon osamodas j'ai choisi de faire un mode Vitalité axée feu/eau,j'explique vite fait:
J'ai monter QUE la vitalité dans mes caractéristiques et Parcho la chance et l'intelligence a 101.
Donc avec le stuff que je propose j'ai un peu plus de 3000pdv.
Voici le stuff:
Coiffe:
Cape:
Anneau: et
Amulette:
Arme:
Ceinture:
Bottes:
Dragodinde:

Voila donc avec ce stuff,j'arrive a 250 chance/intelligence,3000 pdv,+5Xdommage,+11X% dommage +3PO.
J'ai déjà l'arme,anneau,coiffe et cape sur mon osa et je roxx pas mal déjà en PvP.
Donc merci de me dire ce que vous pensez du stuff.
Bon bah je vais te dire ce que j'en pense ^^' , pour "roxxer" encore mieux en pvp tu pourrais te procurer au lieu de cape/coiffe/anneau tot qui donne certes de bonnes stats pur mais : la coiffe ne donne pas de +dmg et la cape pas de résistance , je te propose donc de les remplacer par une cape souveraine qui donne 10% dans 2 éléments , un sceau souverain pour le Po & une coiffe CM ou blopronne royale si tu as besoin de +invoc .Et justement je voulais avoir votre avis après avoir mûrement réfléchis mon stuff s'il convient bien à un mode bi élément et j'aimerais savoir pour la répartitions des stats , si je pouvais mettre 200 intel/chance (je suis parcho 101 dans les 2 éléments ) et le reste en vita ? serais ce raisonnable du moins , ma force de frappe en serait elle grandement diminuée ? (actuellement j'ai 300 intel et 238 chance) c'est surtout le rapport vita/stats qui me pose problème , je ne sais lequel privilégier...

Voici mon stuff (actuellement je suis lvl 164) :

Blopronne Royale
Cape Souveraine Du Roissingue
Sceau souverain du Roissingue(J'ai un anneau tot en attendant le sceau =)
Puissante Ceinture Fulgurante
Collier du Minotot
Gelano
Marteau Mawoque
Sandales du minotot
Et une DD prune&émeraude

Voilà merci de vos prochaines réponses !
Osa eau/feu/invoc
Bonsoir

Je viens ici pour trouver de l'aide ou obtenir quelques conseils concernant mon virage d'élément dans un futur proche!

Je suis actuellement osa feu/invoc 86 et j'dois dire que je m'ennuie pas mal! J'aimerai passer eau/feu, tout en gardant quelques invocations, pour égayer un peu plus mon personnage et le rendre plus agréable à jouer

Première question: quelle(s) invocation devrais-je garder ? le craqueleur je pense qu'il est indémodable et que ne pas le monter serait tout de même une erreur! Mais à part lui? Tofu lvl 5 pour son retrait d'agilité? ou sanglier pour éloigner l'adversaire? enfin, bref, niveau invoc' je suis pas mal perdu et j'aurais bien besoin de quelques avis! (surtout concernant le dragonnet)

Deuxième question: le stuff! Je me suis déjà mis a la tâche et j'ai déjà quelque item très intéressant comme la célèbre

Comme anneau, je pense garder le mais quel anneau pourrait être utile en second choix?

Pour les bottes, je ne sais pas trop non plus, mais elles ne boostent que l'intelligence :/

Coiffe et cape: Je compte mettre un en attendant le (oui je vois loin). Et en cape, mettre une en attendant! mais en attendant je ne sais pas quoi ^^

En amulette, je pense que l' fera l'affaire pour mon niveau.

Voilà, en gros, mais je ne sais pas trop si ce stuff est si bien que cela, ou alors je devrais peut-être attendre un plus haut niveau avant de passer bi-élément! Enfin j'attends vos conseils

PS: Concernant le CaC, j'utilise pour le moment un FM 80% feu, mais bon, dans le futur un ou FM feu feront l'affaire

Pour les parchos, je suis déjà parchotté 101 intel, 101 chance, mais dois-je aussi parcho la vita? ou un autre élément?

Un grand merci d'avance

Bonne nuit
Citation :
Publié par -Alexane-

Première question: quelle(s) invocation devrais-je garder ? le craqueleur je pense qu'il est indémodable et que ne pas le monter serait tout de même une erreur! Mais à part lui? Tofu lvl 5 pour son retrait d'agilité? ou sanglier pour éloigner l'adversaire? enfin, bref, niveau invoc' je suis pas mal perdu et j'aurais bien besoin de quelques avis! (surtout concernant le dragonnet)
Question d'invoc je dirais que prespic, craque et bouftou sont les invocs les plus utile qulque soit la team. Pour le reste dépend justement de la team, si tu joue avec des personnes qui eux préfères chati le sacri et le rendre agi en 2-3 tours dans ce cas ne monte pas le tofu ... y a plein d'exemples qu'on pourrait de donner mais bon après si tu as moyen de te parchoter alors ne te prive pas

Pour le cas du dragonnet, avant le lvl 200, tu peux le laisser lvl 1, le plus de lvl 5 est surtout le coût en PA mais le reste limite s'est presque invisible.
[quote]
Deuxième question: le stuff! Je me suis déjà mis a la tâche et j'ai déjà quelque item très intéressant comme la célèbre

Comme anneau, je pense garder le mais quel anneau pourrait être utile en second choix?
Citation :
suivant ton orientation et tes besoins mais comme tu aimes voir dans la loin, , prepare toi à faire l'anneau dragoeuf.
Citation :
Pour les bottes, je ne sais pas trop non plus, mais elles ne boostent que l'intelligence :/
chose à savoir ton sort eau n'est pas vraiment très puissant, se qui fait que les +dmg seront bien plus avantageux, j'ai souvenir avoir garder longtemps les horchons.
Citation :
Coiffe et cape: Je compte mettre un en attendant le (oui je vois loin). Et en cape, mettre une en attendant! mais en attendant je ne sais pas quoi ^^
Comme dit plus haut le stats ne vas vraiment t'aider, un solomonk par exemple est bien plus utile = 25% et +10dmg. Pour la cape suivant ton mode de jeu 9pa ou 10pa mais le cas ou tu voudrais porter un cac eau sans trop investir des points dans la chance tu peux toujours porter une mastra dans un mode 9pa.
Citation :
En amulette, je pense que l' fera l'affaire pour mon niveau.
egarde coté des amu farle, shika voir blop par la suite renouveau ou printemps voir toror, pour les invocs, feront partie de tes amus préfères.

Citation :
PS: Concernant le CaC, j'utilise pour le moment un FM 80% feu, mais bon, dans le futur un ou FM feu feront l'affaire
mawoque surtout pour le pvp, le hubohu en pvm suffit
Bonjour, je suis une osa lvl 188 a 51% ^^ une fois mon lvl 189 atteint je pourrai enfin complète et finir mon stuff !

Actuelement je suis donc parcho a 101 dans toute les carac sauf vitalité 61, je suis de base a 300 intel 279 chance.

J'aurai aimer avoir des avis sur le stuff que j'envisages joue en je PvP ainsi quand PvM avec ses mêmes équipements que voici :

bonus pano 1Pa 50agi 50force 4cc



bonus pano 15intel 15 chance
Fm 80% feu
bonus pano 10 intel 10 chance 1 soin



Je pourrai donc avoir du +71dom je ferai tout pour avoir le maximum de dom.
Un 1/2cc aux dagues, une assez bonne dose d'agi ainsi que de force, pour le tacle et le fouet et en tout +5invoc 9Pa 5Pm.

Quelqu'un a déjà testé se stuff la ou ont des avis modif a donné pour suis la =) merci
ilys : pas mal ce stuff. Si tu es intéressé par une approche peut-être plus pvp et donc plus multi, j'avais écrit un build relativement ressemblant qui pourrait te brancher.

Dans une optique pvm ton build est plutôt parfait, j'aurais pas vu mieux.

On peut même y intégrer facilement le voile d'encre au lvl 191... et à mon goût le jeu à 9pa n'est absolument pas génant.
Salut les joliens
Je joue osa feu mais je commence à m'interroger sur la voie de mon personnage alors je trainé par là et je ne peut m'empêcher de vous rappeler qu'avant le mawoque il y a le:
même lvl 100 un équipement 10 PA est viable avant le 140 je compté jouer: (lvl 120/130)
- +soins qui pourrait être intéréssant
- 10 PA
- pas de dessin the must dans notre cas
- fm au choix
- incontournable aussi
-
- ou alors même si y'a pas photo les +dom de la première ne rivalise pas avec la feufeu
- ou alors une petite amande/X ou prune/X ou emeraude/X
Voilà mon petit stuff 12X!
Concernant la lame assacre, je trouve que c'est une très bonne arme (malgrès les 4Pa)

En pvm ça reste sympa (perso ja la joue en ce moment full bworker, juste pour gratter 1PM), et ça reste correct au niveau des dégats.

Par contre en pvp oublie, contre quelqu'un avec un fort % resist. ça ne passe pas (surtout hors CC ^^' )
Oui, je pense pareille niveau PvP pour le moment je n'ai toujours pas essayé se mode la pas encore les sousous pour ^^.

Sinon j'ai donc up 190 j'ai full gladia avec cape collier tot anneau tot ou 1 gelano:

9PA ougarteau ou mode 10Pa mawoque ( nif nif 1/5cc pour si peut ^^ )
Bonjour,
j'ai quelques questions pour toi ilys, en effet la pano que tu proposes (3 ème message de la page) m'intéresse grandement! cependant tu parles d'être à 1/2 sur la dague, or je ne compte que 23 CC et ~250 agi, ce qui ne te fait descendre à 1/2 si je ne me suis pas trompé.

Tu peux m'éclairer ?
Le bonus de la pano bworker gladiateur est de 4 cc donc :
4 de la coiffe + 2 de la ceinture + 6 des 2 anneaux + 3 des dagues + 4 de la pano + 4 de la cape + 4 amu = 27 coups critiques
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