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Les Sadidas sont des Invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables ! Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes terrifiantes, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom. Sommaire :
Préface et mise en garde : le Sadida fourbe en tant que muleUn effet de mode est constaté sur beaucoup de serveurs : des joueurs se créent un Sadida fourbe sur un compte secondaire. La plupart du temps, c'est parce qu'ils ont pu observer des combats de Sadida fourbes, et se sont dit "zOMG HAXXX ! c tro cheaté !", et veulent faire pareil, pour xp rapidement (ce en quoi il y a peu d'intérêt, puisque c'est de l'"xp pour xp" ), ou pour engranger des kamas via le drop. Ceci est une "fausse bonne" idée. Le Sadida fourbe demande un investissement qui est difficilement rentabilisé. Les équipements qui lui sont nécessaires sont souvent relativement chers pour leur niveau d'obtention (panoplie Dindo, a'touin, Dora Bora, Ceinture des vents ...), et nécessitent de surcroît des jets quasi parfaits en +dom, ce qui exige souvent de la forgemagie. Ainsi, le coût pour équiper correctement un Sadida fourbe pour son niveau demande souvent de très nombreuses heures de farm pour être compensé. Il y a vraiment mieux et plus rentable comme "machine à farm" (par exemple, un bête Feca Feu en panoplie sacrafeuille, le sera bien plus). Un autre avantage du Sadida fourbe est la possibilité de "muler" (ou "PL") un autre personnage pour le faire progresser très vite. C'est très utile quand on veut tester une nouvelle classe et l'amener assez vite à un niveau où son gameplay est suffisamment riche, ou pour monter rapidement sa mule Eni/Enu pour qu'elle soit opérationnelle. Mais dans ce cas, il faut que le Sadida fourbe soit "déjà monté" et équipé à un niveau suffisant pour que ce soit valable, soit, dans la plupart des cas ... qu'il soit un personnage principal, et non une mule (il est idiot de créer un Sadida fourbe sur un second compte pour s'en servir pour "PL" une mule Eni ou Enu sur un troisième compte -__- ). Tout cela pour dire que le Sadida fourbe en tant que mule est un concept assez étrange, une "non-optimisation" panurgique. A noter que le meilleur moyen pour rentabiliser un Sadida fourbe d'un point de vue drop, c'est de farmer en double compte (maximum triple compte), l'autre compte étant équipé pour maximiser sa prospection. Farmer en solo avec un Sadida fourbe ne permettra que de droper des "petites" ressources à faible taux de drop. La majorité des ressources qui commencent à avoir des prix intéressants se débloquent le plus souvent à 300 ou 400pp, il convient donc de dépasser ces seuils avec un second compte pour que le farm devienne juteux. PrésentationLe Sadida fourbe est un Sadida qui, à la base, augmente au maximum ses bonus de +dommages pour optimiser le combo tremblement + vent empoisonné + puissance sylvestre. Il consiste en ceci : les ennemis perdent chaque tour le double de son bonus +dommages (un peu plus si on prend en compte les dommages de vent empoisonné et tremblement, modulés par les caractéristiques du personnage), et le personnage ... rien (protégé par puissance sylvestre). Il n'a plus qu'à passer ses tours, les ennemis mourant à l'issue de la puissance sylvestre. Cette méthode de farm est extrêmement efficace, ne demande aucun effort (il suffit de lancer les trois sorts et de passer ses tours), et permet d'xp/droper à une vitesse incroyable. Les défauts de la méthode sont : (1) le coût: il est illusoire de penser qu'on peut jouer un sadida fourbe sans un minimum d'investissement, en ce qu'il vous faudra des équipements relativement coûteux pour jouer tranquillement. (2) il faut trouver des maps "favorables". J'appelle map "favorable" une map où dès le départ (ou après déplacement du personnage), tous les ennemis se trouvent potentiellement dans la zone de vent empoisonné + tremblement (exemple de maps favorables : presque toutes celles du donjon bouftou). (3) il faut s'attaquer à des monstres avec des points de vie/résistances neutre & feu faibles, de manière à ce que ces ennemis soient tous morts à l'issue de puissance sylvestre. Si ce n'est pas le cas, il va se passer un tour où le Sadida va encaisser les dégâts de vent empoisonné + tremblement (qui durent plus longtemps que puissance sylvestre), en plus des attaques de tous les ennemis survivants (qui ont généralement eu le temps de venir au corps à corps) (4) il faut avoir au minimum 8PA (du moins tant que l'on n'a pas puissance sylvestre au niveau 6, qui ne coûte alors plus que 2PA), ce qui n'est pas toujours facile avant le niveau 100. (5) cette méthode est réservée à un jeu en solo (ou alors avec d'autres Sadida fourbes, ou bien des classes pouvant se débuffer, comme les Pandawas, les Eniripsas, etc). Ce type de Sadida peut aussi se jouer en mode "demi fourbe" dès le niveau 90 : il s'équipe alors 9PA, et lance au premier tour vent empoisonné, tremblement, et ronce insolente (niveau 4 minimum) sur lui même : les ennemis perdent toujours des points de vie, mais le Sadida est libre de ses mouvements pour roncer/flamicher et les achever plus vite. C'est plus risqué, ça demande davantage de réflexion mais ça permet d'élargir l'éventail d'ennemis "attaquables". Et c'est diaboliquement efficace en PvP. Ce type de Sadida est très polyvalent au niveau des éléments. Comme il repose sur les +dommages, il peut tout aussi bien se jouer terre que feu ou eau, ou une combinaison des trois. Le Sadida fourbe "pur" est Terre-Feu, afin de maximiser les dégâts de tremblement+vent empoisonné. Il peut aussi se jouer eau/feu, notamment au niveau 180 avec l'arrivée de feu de brousse niveau 6, qui trouvera toute sa puissance avec un maximum de +dommages et de bonus PO. Répartition des points de caractéristiquesLe sadida fourbe a le choix entre booster quatre de ses caractéristiques: - la force, ce qui lui permet d'augmenter les dommages de vent empoisonné, et de jouer comme un sadida force pour peu qu'il booste ronce et ronce multiple. - l'intelligence, ce qui permet d'augmenter les dommages de tremblement, mais le malus intelligence infligé par vent (130 au niveau 5) tant qu'on ne peut pas jouer en semi-fourbe (au niveau 90) peut vous décourager. - la vitalité, ce qui lui permet de survivre en cas d'échec critique de ses sorts et augmente son initiative, caractéristique importante pour le sadida fourbe. - la sagesse, ce qui au détriment de sa puissance lui permet d'xp plus rapidement. De plus, sachez qu'il faut 20 points de force ou d'intelligence pour gagner un de dommage, et au moins 130 points en intelligence pour annuler le malus de vent empoisonné. Répartition des points de sortsNiveaux 1 à 26Boostez Puissance Sylvestre, ce qui vous permettra d'endommager sans subir de dommage, tout en frappant avec d'autres sorts de la classe. Au niveau 26, montez Tremblement et un 3e sort au choix au niveau 5, comme La Sacrifiée. Niveaux 26 à 48Il vous faudra 10 points de sorts pour monter directement vent empoisonné niveau 5 quand vous l'obtiendrez (au niveau 48). En attendant, il peut être utile de monter un sort qui occasionnera des dommages, comme : - Flamiche, parfaitement adapté à votre type, bénéficiant d'une bonne portée mais à acheter. - Ronce multiple, excellent sort de farm, attaque en grosse zone pour des dommages corrects. - La sacrifiée, qui occasionne de gros dommages pour peu de PA tous les deux tours. Niveaux 48 à 200A partir de ce niveau, vous n'êtes plus pressés en terme de point de sorts: le "corps" de votre build est constitué et ce qui peut s'y ajouter, bien qu'utile, ne sera plus indispensable. Veillez juste à monter flamiche niveau 5 si vous ne l'avez pas encore fait, et à booster ronce insolente au moins niveau 4 dès son niveau d'obtention, ce qui vous ouvrira la voie du semi-fourbe. Liste de sorts utiles pour tous sadis
Spots d'expDu niveau 1 à 26Pensez à regarder le wiki dédié, qui est plutôt complet pour les premiers niveaux. Du niveau 26 à 48Ceci est la pire période du sadida fourbe, en ce que vous n'experez particulièrement rapidement nul part. Si vous pouvez vous faire aider, n'hésitez pas. Spots possibles:
Du niveau 48 à 90A partir du niveau 48 vous serez "enfin" efficace, et pourrez exper aussi vite que désiré dans la limite d'occupation des spots d'exp:
Gardez en tête que vous pourrez toujours achever les ennemis qui restent (avec par exemple la Racine sauvageonne), si votre bonus dommage ne suffit pas. Du niveau 90 à 200A partir du niveau 90 vous pourrez jouer semi-fourbe, ce qui vous ouvre à presque tous les monstres possibles, pour peu que vous ayez suffisamment de dommages et de vitalité (une arme à vol de vie comme la Racine sauvageonne aide beaucoup). Spots d'exp intéressants:
Des spots de dropLa plupart des spots précités sont surtout des spots d'xp, mais il existe aussi des spots de drop "pur" (c'est à dire que la valeur des drops est élevée, mais l'xp gagnée ridicule). Il peut être intéressant pour un Sadida fourbe de déterminer quels spots lui permettent de maximiser à la fois l'xp et le drop gagné. Spots de drop intéressants:
Les maps FourbesMaps bworks : -2/8, -3/8, -4/8, -5/8, -6/8 -4/6, -5/6, -5/5, -6/5,[-6/7][-6/9] -4/9, -6/9, -3/11 [-5/7][-7/7][-4/8][-4/11][-3/12] Maps de Gisgoul : -19/15, -19/17, -19/19, -19/20, -18/18, -18/19, -17/15, -17/16, -17/15, -17/18, -17/20, -16/18, -16/20, -16/21, -15/16, -15/18, -15/20, -14/17, -14/19, -14/20, -14/21. Maps de la plage de Moon : 34/12, 33/12, 35/11, 35/10, 33/10, 32/9, 33/6, 34/5. Maps de l'élevage de bouftous du château d'Amakna : 2/-10, 2/-8, 3/-10, 3/-8, 4/-9, 5/-10, 6/-10, 6/-9, 7/-9. Maps de Tainéla : -2/-32, -2/-31, -2/-30, -1/-33, -1/-32, -1/-31, -1/-29, 0/-34, 0/-32, 0/-31, 0/-29, 1/-34, 1/-33, 1/-30, 1/-29, 2/-34, 3/-33, 3/-32, 4/-32, 4/-31, 5/-30. Maps du Territoire des Porcos : 0/31, 0/32, 0/34, -1/31, -2/31, -2/32, -2/33, -2/34 (Ces quatre dernières sont sur la côte gauche) Maps du coin des bouftous : 0/9, 0/10, 0/11, 0/12, 1/11, 2/9, 2/10, 2/11, 3/10, 4/8, 4/9, 5/8, 5/11, 6/8, 6/9, 6/10, 7/10, 7/11. Maps des champs des Ingalsse : 5/6, 6/5, 6/7, 7/3, 7/4, 7/6, 7/8, 7/9, 8/3, 8/4, 8/5, 8/6, 8/8, 8/9, 9/3, 9/5, 9/8, 9/9, 10/3, 10/4, 10/5, 10/6, 11/4, 11/5, 11/8. Maps des champs de Cania : -32/-47, -32/-44, -32/-40, -32/-38, -31/-47, -31/-46, -31/-45, -31/-44, -31/-43, -31/-42, -31/-41, -31/-38, -31/-37, -30/-47, -30/-46, -30/-45, -30/-43, -30/-42, -30/-40, -30/-38, -30/-37, -29/-46, -29/-45, -29/-44, -29/-38, -29/-36, -28/-47, -28/-46, -28/-45, -28/-44, -28/-43, -28/-39, -28/37, -28/-36, -28/-35, -27/-47, -27/-44, -27/-43, -27/-38, -27/-36, -26/-47, -26/-43, -26/-42, -26/-41, -26/-37, -26/-35, -25/-47, -25/-44, -25/-42, -25/-41, -25/-38, -25/-37, -25/-36, -24/-43, -24/-42, -24/-41, -24/-40, -24/-39, -24/-38, -24/-35, -23/-43, -23/-41, -23/-39, -23/-36, -22/-40, -22/-39, -21/-43, -21/-42, -21/-40, -21/-38, -21/-37. Lande de sidimote : -23/19, -22/19, -21/19, -21/23, -21/26, -21/28 N'hésitez pas à participez ! en ajoutant vos maps ! Les donjonsLes donjons, de par la configuration de leurs salles souvent exiguë, sont aussi de très bons spots d'xp/drop pour un Sadida fourbe, qui pourra en soloter un grand nombre (sans compter la capture du boss) suivant son niveau.Donjons aux configurations de salles intéressantes pour un Sadida fourbe :
Fourbe pur: Comment s'équiper?PrincipeLa première chose à savoir, c'est que vos +dommages,votre initiative et en dernier recours votre vitalité déterminent quels monstres vous pouvez affronter. Un calculateur de dégats tel que celui-ci vous sera très utile. Si vous ne savez pas comment l'utiliser, ou comment procéder pour vérifier la viabilité d'un spot d'exp, suivez l'aide ci-dessous.---- On prendra l'exemple des bworks, car les bworks sont un spot d'exp connu pour les sadidas fourbes. La première chose à faire est de se rendre sur le bestiaire de Dofus, et de chercher les monstres que vous pourrez rencontrer à la recherche du plus résistant. Dans notre exemple, c'est le bwork, avec sa vie de 350, qui risque de poser problème. Une fois ce travail fait: reportez le % de résistance neutre maximale et le % de résistance feu maximale sur le calculateur. Faites de même pour votre bonus dommage, et éventuellement votre force et votre intelligence (n'oubliez pas de soustraire 130 à votre intelligence), puis mettez "4" dans le "Nombre de frappes par tour", et "5" dans frappe neutre moyenne et frappe feu moyenne (tout ce qu'il faut modifier est entouré de vert sur l'image). Appuyez ensuite sur "Calculer". Additionnez mentalement les dégats par frappe neutre et les dommages par tour (en cyan sur l'image) et vous saurez si vous parviendrez à bout de ce monstre avec votre combo. Dans notre exemple, 316+39 = 355 > 350, 38 dommages suffisent donc à battre tout groupe de bworks. Ensuite, on va chercher un équipement qui combine 8PA et 38 dommages: Equipement possible contre les bworks - +8 dmg - +6 dmg +1PA - +4 dmg + 25 sagesse - +7 dmg - +1 PA - +30 sagesse - +30 sagesse - +5 dmg - + 10 dmg Ce qui nous donnera +40 dommages +2 PA et 95 de sagesse, avec un dofus cawotte et un petit parchotage sagesse, c'est déjà très efficace. OU ENCORE 38 dommages, 8PA et une meilleure sagesse que le stuff cité précédemment. ---- Dans tous les cas, n'oubliez pas que vous devez considérer 4 frappes de tremblement et 5 de vent empoisonné. Dès que votre équipement vous donne suffisamment de dommages pour défaire les groupes de monstres que vous visez, rajoutez un maximum de sagesse, en veillant à garder un nombre de PA suffisant. Ce guide donnera principalement les meilleurs objets dommages pour leur niveau, puisque vous avez vu dans la section précédente de combien de dommages vous devrez vous équiper. En effet, vous ne devrez à part des dommages que chercher de la sagesse, et n'importe qui peut déterminer quel objet apporte le plus de sagesse à son niveau. Du niveau 1 à 17Ces premiers niveaux ne sont vraiment pas difficiles à avoir. Equipez-vous simplement en aventurier, éventuellement FM sagesse, ou en bouftou, sans souci pour le build choisi. Du niveau 17 à 36Vous pouvez désormais porter la panoplie bandit: prenez l'amulette, la ceinture et l'anneau (Bonus: 40 vita, 5 dommages, 40 initiative). A cela rajoutez des parties de la panoplie bouftou: anneau, bottes, cape, coiffe, marteau (Bonus: 30 force, 30 intel, 4 dom). En familier, {Pioute} Vous aurez ainsi au maximum 25 dommages, et l'équivalent de 95 force et intel. Au niveau 26, vous pourrez équiper la Cape du tofu ainsi qu'un autre objet tofu de votre choix (l'anneau par exemple) pour bénéficier du bonus de panoplie. La panoplie tofu est elle-même assez intéressante, regardez-si vous ne pouvez pas améliorer votre panoplie avec. Une autre possibilité est de s'équiper en partie fourbasse, 4 objets donnant un bon bonus dommage. Malheureusement, cette panoplie est assez chère et peu utilisée. Mêmes réflexions sur la panoplie Bzz, qu'on obtient en cadeau d'abonnement. Objets intéressants: . Notez que ni ceinture ni botte n'est intéressante. Du niveau 36 à 48Commencez à vous équiper en panoplie prespic, puis complétez dans les niveaux qui suivront. Vous aurez enfin des objets qui mixent agréablement sagesse et dommage. A cela, vous pourrez rajouter: Amulette : , Anneaux : Ceinture : Cape : Coiffe : Arme : , malgré la perte de PM et les prérequis restent les meilleurs objets + dom si vous en avez vraiment besoin. Bottes : Encore une fois, notez qu'aucune botte n'est réellement satisfaisante. Du niveau 48 à 60A partir du niveau 48, il vous faudra vous équiper de 8PA pour lancer vos trois sorts importants à la fois. Le 7e PA se trouve sur une de ces amulettes, classées par ordre décroissant de préférence: Pour le 8e PA, (par ordre décroissant de préférence et assumer les malus, attention aux prérequis pour les armes) pour les joueurs plutôt riches Ensuite, les objets intéressants sont: Ceinture : Cape : Arme : Anneau : peut remplacer votre Bottes : Du niveau 60 à 90A partir du niveau 60, vous pourrez trouver sans sacrifice votre 8e PA, grâce au Eventuellement, vous pourrez utiliser une arme +PA A partir de ce niveau, le travail de recherche d'une bonne pano devient bien plus facile, à vous de faire votre choix! Les objets intéressants sont: Anneaux : Cape : Ceinture : ou pour les petits budgets. Bottes : ou encore Coiffe : Arme : ou pour le pvp. Sans oublier le magnifique . Familiers : Du niveau 90 à 129A partir du niveau 90 s'ouvre à vous le mode semi-fourbe, qui requiert un 9e PA que vous aurez de toute façon au niveau 100. A partir de ce niveau, il est très facile d'atteindre un bonus dommage suffisant pour affronter les monstres qui vous préoccupent, et ainsi de faire sa panoplie. Il est possible aussi de se restat full sagesse sur Otomaï. Libre à vous, donc, à partir de maintenant, de choisir votre équipement. Les plus intéressants sont de toute façon très connus, et éventuellement facilement trouvables par simple recherche sur le site officiel ou un autre catalogue d'objets. Pensez simplement que les bottes de classe, les Bottes hanik, permettent deux lancers par tour de Ronce Multiple, ce qui est utile pour tout type de sadida. Objets intéressants: Amulette : une Amublop Multicolore Royale, qui remplace enfin votre abramu, puis l'Amulette du renouveau. Anneaux : le merveilleux Anneau du dragon cochon, éventuellement un Anneau du dragoeuf. Cape : la Puissante Cape fulgurante, l'Ortiz ou pour garder votre prospection l'abracapa ancestrale. Ceinture : la Blopture multicolore royale pour les petits budgets, mais rien de mieux que la puissante ceinture fulgurante jusqu'à la Ceinture de l'Amant d'Ha, et si vous êtes perfectionniste, la Ceinture meulante. La Ceinture des Vents est aussi intéressante dans une optique feu de brousse, tout en restant intéressant pour la combinaison tremblement + vent empoisonné. Coiffe : éventuellement un abracaska ancestral en attendant l'inégalable Dora Bora. Bottes : Les coûteuses Bottes dorées d'Hogmeiser, et pour les petits budgets les Protège-tibias ancestraux, ou les Bottes animales sombres. Arme : une quelconque arme +40 sagesse +10 dom, ou une éthérée +1XX sagesse. On peut aussi prendre une Racine Sémilla, ou La Racine Hagogue. Feu/eau : comment s'équiper?Légèrement différent du build "fourbe", le build feu/eau se base lui aussi sur les +dommages, mais aussi sur le sort feu de brousse, et enrichit ce build un peu lassant. Néanmoins, pour les premiers niveaux, il se joue exactement comme un fourbe, c'est pour cette raison que l'on détaillera l'équipement seulement à partir du niveau 80, niveau d'obtention du sort feu de brousse. Du niveau 80 à 100Sachant qu'on joue principalement un sort 4PA, 8PA peuvent suffire jusqu'au 90, où 9PA seront intéressants pour jouer tout à fait le semi-fourbe, ce qui ne manque pas d'intérêt. Un bonus PO est très important étant donné la portée de base de 6 de Feu de brousse, et bien sûr il faut garder des dommages à la pelle. Objets intéressants: Arme : Le kikoularc est parfait, à ses prérequis près, ou un God Rod pour de faibles budgets. L'option Ares peut être très intéressante dans l'optique PVP pour équiper un bouclier. Amulette : une Amublop Griotte/Indigo Royale, pour combler les prérequis, puis s'ils le permettent une Amublop multicolore royale. Anneaux : Le doublé Griotte/Indigo royal (ou non, selon les objectifs de PO), puis peut-être un Gelano pour le 9e PA. Cape : la cape d'Elya wood. Ainsi que Cape du Désir O'Boulpour la sagesse et la vita( ini) Ceinture : la ceinture des vents, voire la Blopture multicolore royale pour les petits budgets. Coiffe : le Korko kousto en attendant la Dragocoiffe noire. Bottes : Des bloptes royales, les bottes + dom déjà énumérées, voire des sabots de Shika. Familier : Atouin, Dragodinde prune et émeraude, Dragodinde prune et ivoire. Du niveau 100 à 180Un intéressant mode 12 PA peut être tenté, avec pour équipements: Amublop multicolore royale Gelano Anneau du dragon cochon Bottes du gardien des egouts Puissante Cape fulgurante Puissante ceinture fulgurante Caracoiffe Le kikoularc Atouin / Dragodinde Prune et Emeraude Ou, dans une optique Feu/Eau plus classique, on peut opter pour un équipement à base de Dragoeuf : Dora Bora Cape Dragoeuf La Feuille de Printemps Anneau du Dragoeuf Anneau du Dragon Cochon Ceinture des Vents Bottes du Dragoeuf Dagues du Dragoeuf Dragodinde Prune et Emeraude / Atouin Du niveau 180 à 200Feu de brousse 6 arrive, et avec lui une foultitude d'objets tous plus intéressants les uns que les autres. Build classique : Collier du minotot Ceinture des Vents ou String Automnal du Chêne Mou en quête de pdvs, notons aussi la Ceinture Meulante et la terrible Ougature ! Sceau Souverain du Roissingue ou/puis Anneau blitéré / gelano fm po/pm Sandales du minotot puis éventuellement Bottines des sous-bois masque vaudou archer puis Casque Harnage ou encore Ougalurette (mixé avec des items de sa panoplie on obtient de bons bonus.) Cape du minotot puis Voile d'encre Dragodinde prune et ivoire hache à lamelles/Sceptre du Minotot/Rod Gerse dans une optique 1/2cc/Az'tech/Ougarteau dans une optique pvp. Catégorie : Guide des classes
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05/04/2009, 19h01 |
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[Wiki] Sadida Fourbe
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Salut,
Euh pourquoi pas d'atouin tu perd 10 dommages ?!! Hinny/Junkkyy |
06/11/2010, 09h18 |
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Parce qu'en début de serveur, il est impossible de vaincre le sphinter cell
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06/11/2010, 09h29 |
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oki
bin moi je pense que c'est pas possible 4x en dommages, de la sagesse et 8 PA au niveau 48 ... Après peut être que je me trompe mais voila ... Désolé ! Hinny/Junkkyy |
06/11/2010, 10h25 |
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Oui j'y est pensai a ces stuff mais le truc c'est qu'il a dis pas de familier dommage, pas d'abramu etc ... donc sa devient un peu plus dur ...
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06/11/2010, 14h30 |
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06/11/2010, 14h32 |
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06/11/2010, 15h59 |
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06/11/2010, 18h59 |
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06/11/2010, 19h17 |
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Sur un tout nouveau serveur, ça me parait compliqué d'obtenir un masque kanniboule aussi bas lvl.
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06/11/2010, 19h37 |
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06/11/2010, 19h56 |
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+1 pour Kaarn et pour la Racine Sauvageonne c'est pour le niveau 48 pas 54 hein ...
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06/11/2010, 19h56 |
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