[Actu] Diablo IV s'annonce en bêta ouverte du 24 au 26 mars

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Publié par Kikako
Juste sur ce point, il n'a pas été dit que les légendaires avaient eu leur drop largement augmenté pour la beta ? Parce que le theorycraft, c'est bien, Mais si c'est pour passer 50 heure pour une ligne d'un item ...
Oui mais le problème ne vient pas des légendaires, le problème vient des dégâts de base des compétences.

Le build que je jouais "fonctionnait" sans les légendaires, juste que c'était pas assez efficace.

Bref, en ce qui concerne le druide je vois pas le problème avec son toolkit, y'a moyen de faire plein (trop ?) de builds différents avec des synergies intéressantes. C'est juste une question d'équilibrage (et revoir ptetre le fonctionnement de sa ressource).

Quand il te faut 8 attaques de ton meilleurs builder (ce qui équivaut à remplir 2x ta barre de ressources oO) pour tuer 1 pauvre trash mob qu'une autre classe va 1 ou 2 hit avec le sien, pas besoin d'être dev pour voir qu'il y a un soucis dans la formule de dégâts.
Citation :
Publié par Yuyu
Comment le barbare et le druide ont pu rester en l'état en early game durant la bêta fermée ?
J'ai monté toutes les classes 25 et franchement, le druide et le barbare ont soucis de game design comparé aux 3 autres. Leur arbre je l'ai trouvé mal foutu et les synergies entre compétences assez limitée (ou bien cachées ^^), voir certaines compétences inutiles ou contre productives (les bumps en particulier).

Je ne doute pas qu'à haut level les classes sont un peu plus équilibrées mais là quand même, il y a un sacré fossé.
Ouai Barbare à part le build saignement j'ai pas vu de synergies, perso j'ai pex full défensif avec fente, soulèvement, cri provoc, galvanisation, coup de grâce et appel des anciens.
Soulèvement je trouvais ça fort ... jusqu'à ce que je joue nécro. Même le build Tourbillon t'AOE plus avec un Nécro niveau 5 avec 3 spells, et en plus tu tank mieux.
Citation :
Publié par Epidemie
Le jeu est complétement cassé niveau équilibrage, c'est à ça que servent aussi les bêta mais du coup ils ont du taff.
Oui enfin là ça laisse supposer que personne n'a joué barbare/druide en phase d'xp durant l'alpha
Les 2 classes sont à la ramasse total comparé aux 3 autres, et on est nombreux vu les retours dans les différentes langues à avoir remarqué ça.
Leur bêta était surtout là pour montrer le jeu et tester l'infrastructure des serveurs. Mais du coup ils ont aussi les bugs et de l'équilibrage en pagaille à faire (on va rire sur le endgame, ça va être pareil je le sens ^^)

Après certains ont annulé leur préco j'ai vu à cause de cet équilibrage merdique, mais bon...

(à noter que l'histoire est pas folichonne, même si je pense qu'on s'en fou une fois 30h de jeu, mais quand même. Path of exile à un histoire qui tient plus aux tripes que Ddiablo 4, à voir si l'histoire complète est meilleur ou non).

Citation :
Publié par Poka
Ouai Barbare à part le build saignement j'ai pas vu de synergies, perso j'ai pex full défensif avec fente, soulèvement, cri provoc, galvanisation, coup de grâce et appel des anciens.
Soulèvement je trouvais ça fort ... jusqu'à ce que je joue nécro. Même le build Tourbillon t'AOE plus avec un Nécro niveau 5 avec 3 spells, et en plus tu tank mieux.
Le nécro a un soucis à cause du stack impressionnant de cadavres à exploiter. Ca ne demande pas de ressources, c'est comme si il avait mana infini (hors boss).
Pour faire un parallèle avec par exemple le barbare. C'est comme si à chaque fois que le barbare tuait un mob, il restait ensuite au sol un objet qui lui refile 40 de rage

A mon avis il faudrait virer les cadavres avec les mobs, et les laisser avec les skills ou débloquer avec passif dans l'arbre de compétences. Ca éviterait la mana infini que provoque les dizaines de cadavres à chaque pack de mobs.

Dernière modification par Yuyu ; 28/03/2023 à 03h02.
Pas besoin de ca, j'ai fait un build de béotien "je booste mes squelettes et je mets des chancres sous les mobs" et c'est tout autant les mains dans les poches que le build corpse explosion, et ça fait les boss aussi, avec 0 legendaire synergique. Faudra voir les difficultés supérieures.
Le necro est fort au début mais mon petit doigt me dit que ça va être bien différent end game, si les squelettes ce font ouvrir par les mob/boss ça peu vite être compliqué si ta pas des sorts pour remettre des cadavres, c'est quand même compliqué de juger une classe seulement à ce niveau, sans les parangons et les légendaires qui peuvent complètement changer un gameplay.

j'ai eu le légendaire sur le necro qui permet de faire pété les cadavres sur le sort qui te rend invincible c'est du grand n'importe quoi on va espéré qu'il y est le même genre d'item pour les autres classes.
Citation :
Publié par Radium
Le necro est fort au début mais mon petit doigt me dit que ça va être bien différent end game, si les squelettes ce font ouvrir par les mob/boss ça peu vite être compliqué si ta pas des sorts pour remettre des cadavres,
Exact.
Sur D2 le nécro invoc était très fort sur le début-milieu de jeu. Après c'était plus compliqué.

Faire de la méta sur une beta qui ne dépasse pas le quart du niveau max c'est de la merde désolé. Mais genre vraiment. Le jeu n'est pas fini, tout peut changer, on ne connait rien du end game, rien du contenu comment on peut donner un avis sur ce qui sera OP ou pas ?

J'ai vu des builds de la beta du Druide et ça avait l'air très fort alors que je n'ai pas arrêté de lire que le druide était le plus nul. Donc ça ne vaut rien.
Citation :
Publié par Radium

j'ai eu le légendaire sur le necro qui permet de faire pété les cadavres sur le sort qui te rend invincible c'est du grand n'importe quoi on va espéré qu'il y est le même genre d'item pour les autres classes.
Je l'ai eu aussi, une belle impression de puissance dès le niveau 20 ça fait plaisir !
Coucou ptite review pour cette licence de coeur Diablo avec des + et des - pour faire court :

Pour les + :

+ Pas de prob particulier de connexion passé le rush,
+ Interface manette sans défaut,
+ Bestiaire bien fourni,
+ Boss bien disigné, dynamique qui change des boss poteau,
+ Toutes les classes sont cool à jouer avec des mécaniques qui leurs sont propres,
+ L'itémisation, la personnalisation est bonne. Entre les Stat, Skill, Passif, Spécialisation, Paragon, Légendaire, Unique, Gemmes, Runes, Set y'a de quoi faire,
+ Graphismes, ambiance, scénarisation, bruitages, animations plutôt pas mal voir excellents et nottament les 3 animations d'esquive différentes du voleur.

Pour les - :

- Impossible de jouer en high, DLSS ou pas, j'ai eu droit aux fuites mémoires, random crash, corruption de données ou autres bugs avec PC + jeu qui capte 26go de RAM sur 32,
- l'AA en low/high non désactivable pour ceux qui ont du matos pour de la 4K,
- Vue isométrique qui semble légèrement trop proche en aventure et encore plus une fois en ville,
- Pas de map overlay...,
- Certains asset en dessous des autres comme les squelettes du nécro, la pile de cadavre, Reverend mother Prava, ou la potion de soin qui en mériterait un meilleur,
- Plus de gestion d'inventaire à la diablo, fini les TP, parcho d'ID, ni la ceinture de potion,
- Beaucoup trop de petit camps comme point de TP dans un monde qui doit être dévasté et qui laisse transparaitre un level disign assé pauvre en monde ouvert et loin d'un diablo,
- Problème d'équilibrage.

Classes joués :

_Nécro 25 très/trop facile à jouer en maxant les invoc+le spender de la faux quand d'autres classes sont nettement plus en dessous.
_Druide 25, pour moi la classe qui m'a le plus plu et le jeu devait avoir cette difficulté quelque soit la classe. Combo sarment/immobilisation, coup de fouet pour proc des éclairs comme un mongole avec un leg, la tornade comme spender jusqu'à ce que j'ai eu quelques legs pour changer de gameplay pour ours/terre.
_Sorcier 20 joué Ice shard avec la mécanique de barrière qui considère les ennemis comme gelé, j'ai été vraiment très très déçu par le manque, tout le temps de mana après 4 sorts ou des sorts qui manquent de réel impact sur les ennemis comme sur l'environnement et de leur pauvreté graphique.
_Voleur 18 qui m'a aussi plu que le druide même si ça a été difficile de sélectionner correctement les sorts dans l'arbre de talent pour avoir un truc percutant.


Conclusion :

Je vais commencer d'abords par évacuer les bugs en tout genre et d'optimisations sur la RAM en High, qui s'ils ne sont pas réglé, m'empêchera de profiter correctement de Diablo 4 et me fait douter grandement sur son achat.
Passé ce gros gros point noir et le jeu passé en médium, c'est quand même un gros kiff de revenir vers un Diablo plus sombre, plus authentique que les licornes et les 3 polygones de D3. L'univers est la, l'ambiance est la, le scénar aussi et même si je trouve qu'il manque d'un très bon level disign, avec moins de petit village et plus de sentiment d'isolement propre à Diablo, le tout fonctionne quand même plutôt bien. Chaque classe à une identité qui lui est propre et dans une même classe plusieurs façon de l'approcher et de la personnaliser. Aussi points positif, avec des Boss, un bestiaires, des environnement diverses et variés, qui demanderont de la technique pour affronté Sanctuaire en Expert et au delà si on joue pas Necro. Ca me manquera de ne plus avoir à gérer l'inventaire avec des potions, une ceinture de soin, de livre de TP et d'ID mais peux être que c'est un mal nécessaire pour rendre un peu plus le jeu compétitif. Enfin j'espère que Blizzard tiendra compte de ces ressentis et amélioreront D4 pour en faire plus qu'une petite pépite mais un diamant de la licence.

Aegyss

Edit : le jeu prend quand même 20go de RAM sur de la 4K c'est totalement abusé.

Dernière modification par Aegyss ; 29/03/2023 à 14h00.
Citation :
Publié par Epo-Nyme
J'ai vu des builds de la beta du Druide et ça avait l'air très fort alors que je n'ai pas arrêté de lire que le druide était le plus nul. Donc ça ne vaut rien.
Il y avait des gens qui arrivaient à faire des builds puissants avec un Druide 25 full légendaires.
Mais on est sur une bêta, avec un taux de loot de légendaires augmenté et un niveau max à 25.
Donc une fois niveau 25, tu peux passer un peu de temps pour trouver tous les légendaires qu'il faut et les équiper comme il faut pour réussir à faire un build qui marche bien.

Mais dans le vrai jeu, le niveau 25 n'est qu'un point de passage temporaire : les objets qu'on trouve à ce niveau sont rapidement obsolètes et on peut difficilement s'assurer de garder longtemps un effet comme on ne peut extraire et graver un aspect qu'une seule fois et qu'il sera plus compliqué, à cause du taux de loot plus faible, de retrouver le même pour remplacer (à moins d'avoir réussi à l'ajouter au codex mais ça n'aide pas pour avant).

Bref, il est possible de faire des builds puissants mais ce n'est pas quelque chose sur lequel on peut réellement compter au cours de la progression.
Et si on regarde le druide à bas niveau sans ces légendaires, il faut bien constater que ses dégâts ne sont pas glorieux (sensiblement derrière toutes les autres classes à niveau de puissance équivalent), qu'il a des pouvoirs qui peuvent manquer la cible et qu'il y a une limitation dans les ressources qu'il peut utiliser.
Ca ne veut pas dire qu'il est mauvais plus tard. Juste que le début de l'aventure est poussif et que rééquilibrer un peu (en augmentant la puissance à bas niveau et en réduisant le scaling pour garder la même puissance à haut niveau) permettrait d'améliorer l'expérience du plus grand nombre.
Message supprimé par son auteur.
Non mais faut être réaliste 5min.

Sur la béta, le meilleurs build druide full opti est loin derrière les meilleurs builds full opti des autres classes.

Et c'est pas avec les spirit boons que ça va combler le gap.

Mais c'est pas dramatique, c'est pas comme si la classe était mal foutue, y'a juste besoin de quelques corrections de bugs, quelques améliorations et réajuster les formules.
Message supprimé par son auteur.
La multiplication des petits villages en divers points de passage et le design des maps m'a drôlement fait penser à Diablo Immortal, et pas en bien lol.
C'est moi ou c'est pas bon signe.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Sinly
La multiplication des petits villages en divers points de passage et le design des maps m'a drôlement fait penser à Diablo Immortal, et pas en bien lol.
C'est moi ou c'est pas bon signe.
J'adore, des petits villages isoles comme ca, ca rajoute des points d'interets et donc potentiellement de la duree de vie IG, je vois pas du tout le mal dans ca, faire des dizaines de km dans d2 sans l'ombre d'une ame c'est bof surtout que nous sommes censes etre dans le dernier bastion de l'humanite donc je m'attends a un peu plus de monde que sur les autres diablos qui etaient un peu trop vide a mon gout. J'ai pas test DI pour comparer.
Citation :
Publié par Sinly
La multiplication des petits villages en divers points de passage et le design des maps m'a drôlement fait penser à Diablo Immortal, et pas en bien lol.
C'est moi ou c'est pas bon signe.
L'aspect couloir, les rares packs de mobs, les autres joueurs qui explosent les mobs devant ton nez, on ne peut pas vraiment dire que j'ai apprécié l'open world. Alors bon, c'est peut être juste cette zone, on a rien vu du reste du monde. Je reste sur du day one mais j'ai un doute sur mon investissement en temps de jeu, si je dois subir l'open world à chaque fois que je me connecte. Sans parler de la boutique, le battle pass dont on sait quasi rien et les montures.
Citation :
Publié par ZeuYen
L'aspect couloir, les rares packs de mobs, les autres joueurs qui explosent les mobs devant ton nez, on ne peut pas vraiment dire que j'ai apprécié l'open world. Alors bon, c'est peut être juste cette zone, on a rien vu du reste du monde. Je reste sur du day one mais j'ai un doute sur mon investissement en temps de jeu, si je dois subir l'open world à chaque fois que je me connecte. Sans parler de la boutique, le battle pass dont on sait quasi rien et les montures.
Et malgré tous ces défauts, tu restes sur du day one. Hé bé, tu as la foi.

De mon coté, au bout du 2ème plantage en 1h, je savais que day one, c'était niet.
Message supprimé par son auteur.
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