Les Abysses de Camelot

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C'est malheureusement pas faute d'avoir lancé l'alerte sur le développement du jeu sur les forums off, mais bon MJ s'est entêté dans son style sans écouter les retours, sauf ceux des fanboy, et on voit le résultat au bout de plus de 10 ans hélas.
Plus qu'à attendre la confirmation de ce qu'on craint pour tourner définitivement la page CU.
Beaucoup trop de temps s'est écoulé et ça va faire la meme chose pour d'autre projet de 2012 meme avec tout l'argent du monde

là les moteurs de jeu ont changé on ne jure que par unreal, faut dire que le boulot est facilité, avec les dernières cartes graphique qui poussent, de nouveaux projets sont apparus qui avancent tres vite

Au moins ca va servir de leçon contrairement à la pensée unique de 2012
Pas d'editeur derrière ce n'est pas une bonne chose

On se moquait de jeu comme Cyberpunk sorti en 2020 pas fini, bugué, bha il se porte tres bien Cyberpunk, pour un jeu solo il a énormément de joueurs, a eu des tas de récompense, beaucoup le considère comme une œuvre d'art

Continu d'avoir un suivi alors que c’était prévu de l’arrêter, assez unique pour un jeu solo

Et développe sa suite pourtant on en a dit des choses, fallait pas le sortir, la faute des éditeurs
Au passage ils ont pris unreal sans hésitation
Les MMO sortis avec unreal ont tous des lags monstrueux à plus de 20/30joueurs affichés. (même new world lag à mort alors que c'était instancié en nombre limité)

Pour un MMO qui se veut vraiment massively multiplayer et pas juste multiplayer il faut forcément passer par une grosse phase moteur pour l'instant ou alors nous resservir le même lag qu'on nous balance depuis 15/20 ans à chaque "M"MO. (perso j'aurai pas back si c'était unreal annoncé)

Ceci dit, c'est clair qu'ils ont sous estimé la difficulté de créer un moteur performant.
Citation :
Publié par Arnfiarnunn Neanias

Ceci dit, c'est clair qu'ils ont sous estimé la difficulté de créer un moteur performant.
Et c'est la ou je ne comprends pas.
Possible qu'un dev (ou quelqu'un qui connait le sujet) pourrait expliqué pourquoi c'est si dur ?

Dans ma tête tu prends les bases du moteurs de Daoc, tu fait un moteur similaire avec des graphisme plus sympa, et voila. Pourquoi il est pas possible de faire ce qui à été fait il y a 25ans ?
Citation :
Publié par Arnfiarnunn Neanias
Les MMO sortis avec unreal ont tous des lags monstrueux à plus de 20/30joueurs affichés. (même new world lag à mort alors que c'était instancié en nombre limité)

Pour un MMO qui se veut vraiment massively multiplayer et pas juste multiplayer il faut forcément passer par une grosse phase moteur pour l'instant ou alors nous resservir le même lag qu'on nous balance depuis 15/20 ans à chaque "M"MO. (perso j'aurai pas back si c'était unreal annoncé)

Ceci dit, c'est clair qu'ils ont sous estimé la difficulté de créer un moteur performant.
Vu que quasiment tous les MMO, on peut le dire tous les jeux le prennent ce moteur j'en doute

Ashes of creation
Dune
Pax dei etc etc

Je vois un moteur qui fait des miracles, par exemple sur la gestion des lumières en nécessitant moins de ressources que les autres

En tout cas je vois des gens qui ont crée leur moteur (camelot) ou trafiqué un vieu (star citizen) pour un resultat pas terrible voir en compromettant toute sorti et ça c'est vraiment bete

https://www.youtube.com/watch?v=1AUsvbG5xwI&t
Ashe of Creation est encore en cours de développement, pour le moment l'UE5 n'est pas miraculeux sur ce jeu. On verra ce qu'il donne à sa sortie.
l'UE a de bonne perf sur Throne and Liberty, le plus gros souci s'avère être les lags. Ca devrait être corrigé sur AOC avec le meshing serveur.
Citation :
Publié par Thelanas
Ils étaient aussi censé remettre en avant plan la communication avec les backers

Les backers eux ils ont découverts qu'en plus des licenciements apparemment ils auraient également remplis en fin d'année deux documents supplémentaires auprès du gouvernement (https://www.sec.gov/edgar/browse/?CIK=0001728063)

Contrairement à ceux du début d'année et des années précédentes, ici elles sont liées à des dettes et vendues à une société qui est apparemment spécialisée, notamment, dans le recouvrement de dettes ANUBIS SECURITIES LLC https://www.anubisadvisors.com/

Ca sentait le sapin depuis longtemps mais là l'odeur est vachement prononcée.
Attends que je comprenne bien .. Ce serait les gentils investisseurs qui voudraient récupérer leur pognon ??

Parce que ici même, certains affirmaient que les gentils investisseurs se foutaient totalement de perdre de l'argent dans ce projet ... Les mêmes qui ml'insultaient quand je disais qu'un jour MJ devrait rembourser ...
Citation :
Publié par Arnfiarnunn Neanias
Les MMO sortis avec unreal ont tous des lags monstrueux à plus de 20/30joueurs affichés. (même new world lag à mort alors que c'était instancié en nombre limité)

Pour un MMO qui se veut vraiment massively multiplayer et pas juste multiplayer il faut forcément passer par une grosse phase moteur pour l'instant ou alors nous resservir le même lag qu'on nous balance depuis 15/20 ans à chaque "M"MO. (perso j'aurai pas back si c'était unreal annoncé)

Ceci dit, c'est clair qu'ils ont sous estimé la difficulté de créer un moteur performant.
Pas de lag sur T&L qui est pourtant sous UE4.

Citation :
Publié par Toga
Et c'est la ou je ne comprends pas.
Possible qu'un dev (ou quelqu'un qui connait le sujet) pourrait expliqué pourquoi c'est si dur ?

Dans ma tête tu prends les bases du moteurs de Daoc, tu fait un moteur similaire avec des graphisme plus sympa, et voila. Pourquoi il est pas possible de faire ce qui à été fait il y a 25ans ?
DAOC c'était des lag infames en masse.
Certains semblent avoir bien oublié les conditions de rvr de l'époque.

Dernière modification par Alysion Brangwin ; 27/01/2025 à 20h57. Motif: Auto-fusion
Citation :
Publié par Arnfiarnunn Neanias
Les MMO sortis avec unreal ont tous des lags monstrueux à plus de 20/30joueurs affichés. (même new world lag à mort alors que c'était instancié en nombre limité)

Pour un MMO qui se veut vraiment massively multiplayer et pas juste multiplayer il faut forcément passer par une grosse phase moteur pour l'instant ou alors nous resservir le même lag qu'on nous balance depuis 15/20 ans à chaque "M"MO. (perso j'aurai pas back si c'était unreal annoncé)

Ceci dit, c'est clair qu'ils ont sous estimé la difficulté de créer un moteur performant.
New world ne lag pas avec si peu de joueurs, depuis combien de temps n'y joues-tu pas ? même en course qui est de l'open world, c'est vite du 50vs50 sans lag.
Citation :
Publié par Japo_naise
Ashe of Creation est encore en cours de développement, pour le moment l'UE5 n'est pas miraculeux sur ce jeu. On verra ce qu'il donne à sa sortie.
l'UE a de bonne perf sur Throne and Liberty, le plus gros souci s'avère être les lags. Ca devrait être corrigé sur AOC avec le meshing serveur.
Le problème c'est aussi les lags, et c'est souvent lié au moteur et rarement du fait de l'utilisateur depuis l'avènement de l'adsl +10mo et encore moins maintenant avec la fibre. T&L j'en reviens, les event en open door y'avait plein de joueurs invisibles car non affichés. -> instant kill sans rien avoir vu.
Par contre c'est vrai que le reste du temps, quand tu croises personne ou les 10/20 personnes du hub de quête, il n'y a -presque- pas de ralentissements et les graphs sont plaisants, en gros quand le jeu est un MO et non MMO :P
Citation :
Publié par nortrug
New world ne lag pas avec si peu de joueurs, depuis combien de temps n'y joues-tu pas ? même en course qui est de l'open world, c'est vite du 50vs50 sans lag.
ça laggait tellement pas que je me rappelle encore des strats de faire mass aoe pour forcer le lag et prendre l'avantage. Du coup, tu m'excusera de ne plus y jouer effectivement (alors qu'ils avaient mis ça dans des instances en plus bordel)
Et le lag des villes... J'imagine que ça a été amélioré car moins de monde et/ou patch mais je me rappelle qu'on avait plein de nos joueurs qui avaient des crashs instants dans certaines villes aux heures de pointe.
Citation :
Publié par Thorvz
J'espère quand même qu'on aura d'autres ambitions que des simples 50vs50.
C'est clair, se contenter de ça ou le prendre en argument montre bien à quel point on a baissé la barre de nos attentes.

Dernière modification par Arnfiarnunn Neanias ; 28/01/2025 à 09h02.
Citation :
Publié par Arnfiarnunn Neanias
Le problème c'est aussi les lags, et c'est souvent lié au moteur et rarement du fait de l'utilisateur depuis l'avènement de l'adsl +10mo et encore moins maintenant avec la fibre. T&L j'en reviens, les event en open door y'avait plein de joueurs invisibles car non affichés. -> instant kill sans rien avoir vu.
Par contre c'est vrai que le reste du temps, quand tu croises personne ou les 10/20 personnes du hub de quête, il n'y a -presque- pas de ralentissements et les graphs sont plaisants, en gros quand le jeu est un MO et non MMO :P
Je regarde souvent des streams de T&L et je trouve les performances assez bonnes jusqu'à 100/200 joueurs. Il y a quand même pas mal de clipping sur les combats de masse

Insanely Massive Castle Siege 1000+ Players | End Game GvG | Nixx - OneHP Alliance | Defending POV

A voir si CU arrive à faire mieux.

C'est aussi aux développeurs d'éviter de mettre un évènement qui va regrouper les 3/4 des joueurs au même endroit. CU a l'avantage d'avoir une carte avec plusieurs objectifs qui devrait permettre de split les joueurs.
Citation :
Publié par Japo_naise
Je regarde souvent des streams de T&L et je trouve les performances assez bonnes jusqu'à 100/200 joueurs. Il y a quand même pas mal de clipping sur les combats de masse

Insanely Massive Castle Siege 1000+ Players | End Game GvG | Nixx - OneHP Alliance | Defending POV

A voir si CU arrive à faire mieux.

C'est aussi aux développeurs d'éviter de mettre un évènement qui va regrouper les 3/4 des joueurs au même endroit. CU a l'avantage d'avoir une carte avec plusieurs objectifs qui devrait permettre de split les joueurs.
J'ai envie de dire que c'est un peu le but d'un mmo de pouvoir se regrouper en masse, pour moi la plupart des mmo n'en sont plus depuis longtemps...

à priori CU a fait un moteur qui supportait +1500 entitées easy mais comme le souligne mido, y'a pas grand chose!
Citation :
Publié par Arnfiarnunn Neanias
J'ai envie de dire que c'est un peu le but d'un mmo de pouvoir se regrouper en masse, pour moi la plupart des mmo n'en sont plus depuis longtemps...
Je ne pense pas que ça soit techniquement vrai, par contre pour un certain nombre de raisons le MMORPG PvP Openworld à la L2 est plus ou moins mort.
C'est vrai que Daoc c'etait des lags terribles avec pratiquement rien comme décors mais on a oublié pour ceux qui ont connu

On va etre vite fixé pour la nouvelle génération pour l'instant je ne vois que blabla et mensonges de la part des Gentiils Organisateurs
Citation :
Publié par Arnfiarnunn Neanias
J'ai envie de dire que c'est un peu le but d'un mmo de pouvoir se regrouper en masse, pour moi la plupart des mmo n'en sont plus depuis longtemps...

à priori CU a fait un moteur qui supportait +1500 entitées easy mais comme le souligne mido, y'a pas grand chose!
Ca sera déjà très bien si le moteur permet des affrontements à 500 joueurs. Si j'avais dû développer CU, j'aurais fait une map RvR par serveur permettant d'accueillir 500 joueurs par faction soit 1500 au total.
Je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir un serveur de 10 000 joueurs sur ce genre de jeu, autant avoir plusieurs serveurs et il suffit d'adapter la map en fonction du nombre. La map de CU contient 15 forts ( objectif ) qui devraient spliter les joueurs.
Ce qu'il faut éviter c'est de regrouper 1500 joueurs au même endroit sur une relique ou une capitale autant ne pas en créer pour ce que cela apporte.
Citation :
Publié par nanoko
C'est vrai que Daoc c'etait des lags terribles avec pratiquement rien comme décors mais on a oublié pour ceux qui ont connu

On va etre vite fixé pour la nouvelle génération pour l'instant je ne vois que blabla et mensonges de la part des Gentiils Organisateurs
L'enfer de l'époque rtc en aol illimité 33k
Après faut pas exagérer non plus, a moins que ma mémoire me fasse défaut, j'ai eu plus de lag en 2/3 ans de teso et 1/2 de NW qu'en 17ans de DAOC. Et je parle pas de la catastrophe warhammer a ses débuts

Et daoc le problème c'était les pc en bois et les connections de l'age de pierre

product-82801.jpg
Citation :
Publié par Thorvz
Après faut pas exagérer non plus, a moins que ma mémoire me fasse défaut, j'ai eu plus de lag en 2/3 ans de teso et 1/2 de NW qu'en 17ans de DAOC. Et je parle pas de la catastrophe warhammer a ses débuts

Et daoc le problème c'était les pc en bois et les connections de l'age de pierre
Tu n'as pas dû jouer des masses alors à daoc, tu sentais le bus adverse arrivé au lag
Citation :
Publié par nortrug
Tu n'as pas dû jouer des masses alors à daoc, tu sentais le bus adverse arrivé au lag
el famoso microfreeze, je ne l'ai jamais eu sur mon pc mais on avait un de nos potes qui était un vrai radar sur pattes
Citation :
Publié par Thorvz
Après faut pas exagérer non plus, a moins que ma mémoire me fasse défaut, j'ai eu plus de lag en 2/3 ans de teso et 1/2 de NW qu'en 17ans de DAOC. Et je parle pas de la catastrophe warhammer a ses débuts

Et daoc le problème c'était les pc en bois et les connections de l'age de pierre
TESO je me souviens avoir lead des bus de 50/100 personnes et de nous avoir envoyé plusieurs fois à la mort car l'ennemi n'était apparu qu'après nous avoir roulé dessus. Su-per.
C'était la même sur Aion où on désactivait carrément l'affichage des personnages pour garder seulement les noms qui flottaient là où auraient dû se trouver les joueurs. L'expérience de gaming ultime.

Je devrais garder ce genre de moment en vids, pour qu'on ne laisse jamais à ces jeux le luxe de se vanter d'avoir sorti leur jeu en bon état ^^

De mémoire, seul rift avait fait une release de bonne qualité.

Warhammer c'était aussi très mitigé même si leur système de serveurs de débordement avait bien fonctionné. (dommage que c'était avec une semaine de retard sur la release car il y avait des queues improbables de parfois plusieurs jours). Perso j'avais 0 lag avec mon pc de gamer +++ mais je voyais bien que c'était pas le cas de tout le monde car je pouvais littéralement zigzag entre les ennemis.
Citation :
Publié par nortrug
Tu n'as pas dû jouer des masses alors à daoc, tu sentais le bus adverse arrivé au lag
17ans mais je pense que ça ne doit pas être assez

Le lag a l'inc ça dépendait énormément des machines et des co de l'époque, tout le monde ne l'avait pas.

Personnellement moi j'avais la cg qui plantait et qui m'affichait les joueurs en gris sans couleurs (alors que je reste de l'environnement pas de problèmes)

On est loin des problèmes de moteurs/architecture serveurs bancales de TESO/NW.
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