Locke / Rezard |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Locke / Rezard |
Aller à la page... |
[Wiki]Stadia, la solution de streaming de JV par Google
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
Il faudrait déjà avoir un bon débit internet pour penser au streaming... surtout quand on galère à lire du 1080p+ sur Youtube.
|
20/03/2019, 10h18 |
|
|
|
20/03/2019, 10h35 |
|
|
Citation :
Un exemple tout bête, mais un jeu japonais très sexy manga à la Senran Kagura ne va pas tout d'un coup être joué par 3 ou 4 millions de joueurs parce qu'il y a un abonnement qui permet de s'y essayer facilement. C'est une série dont le pool de joueurs est déjà plus ou moins fixé parce que ce sont souvent des joueurs informés, qui savent ce qu'ils veulent. Il y aura de nouveaux joueurs, aucun doute là-dessus, mais l'augmentation ne sera pas exponentielle et vu que ce sont des jeux à la réjouabilité limitée (pour cette raison que c'est une série quasi annuelle), je ne vois pas comment ils pourraient être gagnants financièrement face à de l'achat direct alors que chaque mois ils n'auront que des miettes face aux géants. Et même pour un gros AAA solo, est-ce qu'un abonnement permettrait à l'éditeur d'être gagnant si au bout de deux mois le nombre de joueurs sur la plateforme s'effondre ? Est-ce que le gain de joueurs sera suffisant pour combler le fait qu'avant ils claquaient entre 40 et 60€ dans les premiers mois ? Prenons par exemple le remake de Resident Evil 2. Le jeu fait un carton et a passé les 4 millions si je ne m'abuse. 4 millions à 40 / 60€ dont Capcom conserve environ 30%, soit environ 60M de recettes sur le jeu en quelques semaines. Est-ce qu'une plateforme comme Stadia avec abonnement (si abonnement il y a) permettrait réellement à Capcom de faire plus que ça alors qu'au bout de quelques semaines le jeu serait déserté ? Est-ce que le gain en nombre de joueurs serait suffisant pour dépasser ce chiffre et si oui, au bout de combien de temps en comparaison des quelques semaines en vente directe ? Personnellement, je n'ai strictement aucune idée de l'ordre de grandeur du gain potentiel de joueurs grâce au cloud gaming et je doute que quelqu'un soit capable de le dire tellement les joueurs peuvent réagir différemment selon les jeux. C'est quand même assez inquiétant pour les petits développeurs. Bien entendu, tout ceci n'est à prendre en compte que si Google fait passer un abonnement à la Netflix / Spotify. Dans le cas d'une vente directe (dont Google prendrait une part pour payer les infrastructures et le personnel), on aurait une situation bien plus proche de ce que l'on a déjà sur PC. Dernière modification par Lianai ; 20/03/2019 à 10h52. |
20/03/2019, 10h41 |
|
|
Vous auriez un lien vidéo pour la partie IA qui texturise un jeu?
J'arrive pas à mettre la main dessus. Merci. |
20/03/2019, 10h54 |
|
|
Citation :
|
20/03/2019, 10h56 |
|
|
Citation :
ps: c'est une tecno qui existe deja google ML s'pas nouveaux , fin bon le middleware s'pas connu du grand public |
20/03/2019, 11h10 |
|
|
Citation :
|
20/03/2019, 11h12 |
|
|
Par contre, un point que je trouve assez étrange, il semblerait que pour du 1080p 60 FPS, les joueurs avaient besoin d'un débit à 25 Mbits avec Google Stream et Google dit pouvoir proposer du 4K 60 FPS avec quasiment la même bande passante pour Stadia. 25Mbits, ça fait du 10Go de l'heure environ et autant pour du 1080p 60 FPS, ça me parait pas mal du tout, autant pour du 4K, j'émets de gros doutes. Du 4K 30 FPS aux alentours de 25Mbits, je pense que c'est faisable en HEVC avec une compression acceptable, mais en 60 FPS ? Ca me parait totalement impossible sans que ce soit vraiment dégueulasse. Dernière modification par Lianai ; 20/03/2019 à 11h33. |
20/03/2019, 11h27 |
|
#558727
Invité
|
Message supprimé par son auteur.
|
20/03/2019, 11h34 |
|
#558727 |
|
Citation :
Citation :
Citation :
Citation :
Citation :
|
20/03/2019, 12h01 |
|
Jean Sébastien Gwak |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Jean Sébastien Gwak |
#558727
Invité
|
Message supprimé par son auteur.
|
20/03/2019, 12h36 |
|
#558727 |
Locke / Rezard |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Locke / Rezard |
Suivre Répondre |
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|