[Vidéo] Path of Exile 2 s'annonce en accès anticipé à partir du 15 novembre

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Uther a publié le 20 August 2024 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Le studio Grinding Gear Games profite de l’Opening Night Live de la gamescom 2024 pour annoncer la date de lancement de l'accès anticipé de Path of Exile 2, finalement fixée au 15 novembre prochain. Pour mémoire, Path of Exile 2 devait initialement se dévoiler en bêta en juin dernier, avant que cette bêta ne soit repoussée. Les équipes de Grinding Gear Games entendaient se donner le temps de peaufiner le contenu de son hack and slash. C'est donc finalement sous la forme d'un accès anticipé que le jeu sera finalement livré aux joueurs. Le développeur ne précise pas encore le contenu précis de cet accès anticipé. La version finale est annoncée en free-to-play et promet une campagne scénarisée inédite en six actes, une centaine d'environnements différents peuplés de 600 monstres et d'une centaine de bosses.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
Hâte de le tester aussi même si je n'ai pas joué au numéro 1 du nom

Mais comme tout bon passionné de H&S, il se doit, d'au moins essayer ce titre


Il va y avoir aussi Titan Quest 2 dans les mois à venir , l'année semble prometteuse en terme de bons Diablo like
Citation :
Publié par Persée
Une EA pour un jeu en F2P ?
Pareil, ça m'interpelle. Je me demande ce que vont être les conditions d'accès
De ce que j'ai pu glaner çà et là, c'est essentiellement pour ça qui ont soutenu Path of Exile 1. Comment exactement, je n'ai trouvé cependant.

Une bonne chose que cela avance ceci dit, le premier est d'une profondeur incroyable mais je commence un poil à m'en lasser depuis la beta.
Citation :
Publié par Piergeiron
De ce que j'ai pu glaner çà et là, c'est essentiellement pour ça qui ont soutenu Path of Exile 1. Comment exactement, je n'ai trouvé cependant.

Une bonne chose que cela avance ceci dit, le premier est d'une profondeur incroyable mais je commence un poil à m'en lasser depuis la beta.
Donc si tu as acheté des trucs sur POE1 tu aura un accès EA sur POE2 c'est ça ?

Si oui, faut voir à partir de quelle somme ils mettront la barre.

Avec mes 30-40 euros de dépensés pour mes stashes, je ne dois pas peser bien lourd par rapport à certains

Pas grave, ca fait 5 ans que le jeu a été annoncé, je ne suis plus à 6 mois près…
Aucune indication sur les conditions de l'early access mais ça sera sûrement le modèle habituel des supporter pack, je crois qu'ils avaient déjà fait ça la dernière fois qu'il y avait eu une beta pour une grosse release. Tu achètes ton supporter pack, tu as le set d'armure cosmétique, les points à dépenser dans le shop, et au-delà d'une certaine valeur le pass pour l'EA.

Ca fait un sacré moment que PoE 2 est en développement et il a pris pas mal de retard en plus de coûter beaucoup de momentum à PoE 1, c'est presque sûr qu'ils vont utiliser la hype de l'early access pour compenser les coûts de dev.
PoE a été :
- en alpha de juin 2010 à aout 2011
- en beta fermée de aout 2011 à janvier 2013
- en beta ouverte de janvier 2013 à octobre 2013
- en release depuis octobre 2013
- sur Steam, depuis octobre 2013

Le terme "Early Access" pour désigner les jeux vendus alors qu'ils ont encore au stade d'alpha ou de beta a été introduit par Steam en mars 2013. (Alors qu'auparavant, ça désignait les quelques jours d'accès à un MMO avant son lancement officiel. Et on se contentait à la place de parler d'accès à l'alpha ou à la bêta.)

Du coup, le terme n'a pas eu le temps de s'installer pour qu'il soit "officiellement" appliqué à PoE.

Mais ça ne change pas que c'était dans les faits un accès anticipé (avec même une période au début où des accès à la bêta fermée étaient inclus dans des packs - cf Announcements - Reflecting on Past Releases Part 1 - Forum - Path of Exile).
Une nouvelle vidéo vient de sortir sur les bossfights:



En résumé, il faut s'attendre à beaucoup de variété dans les design des boss du jeu, et à une expérience de type souls-like. Plus possible de mourir en boucle sur un boss en grattant sa barre de vie petit à petit, il faut reconnaître les patterns et les esquiver, les attaques des boss tapent très fort mais ont des hitbox assez précise pour que le jeu reste équitable pour les joueurs. En théorie, tout peut s'esquiver avec du skill pur, donc les joueurs ne seront pas softlock si ils ont du mal sur un boss, ça sera du pur die and retry.

En tout cas, les boss montrés dans la vidéo sont très stylé, et si je me souviens bien ils en ont prévu plus d'une centaine de ce genre réparti sur toute la campagne.
Je ne sais pas quoi en penser de cette vidéo.

Un HnS, c'est n'est pas un soul-like de mon point de vue, donc des boss sac à pv avec des attaques qui peuvent OS et qui faut esquiver avec des roulades, pas sur que ce type de gameplay me plaise.

Bon, je testerai quand même
A priori, c'est pour les boss uniquement.
Histoire que ce ne soit pas que des sacs à point de vie sans intérêt à affronter.

Je trouve cela plus intéressant personnellement, même si je présume que ça risque de finir comme sur PoE 1, à savoir que le meilleur moyen de tuer le boss, c'est de le tuer en 2 secondes
Citation :
Publié par Nohisu
Une nouvelle vidéo vient de sortir sur les bossfights:
...
Nice. C'est sûrement l'un des aspects sur lequel j'attends PoE 2 le plus. Je doute pas qu'on va leur rouler dessus à un moment. Mais de vrais combats de boss ça ferait quand même bien plaisir. On part de loin avec PoE 1.

Pour le day one je ne sais pas encore, d'autant que les serveurs risquent d'avoir quelques soucis. Il a l'air d'avoir réussi son pari d'être attendu par un plus large public. Mais assurément j'y serai dans la semaine de la sortie de cette EA j'imagine. Ça promet une potentielle belle fin d'année.
Cela fait un bout de temps que les serveurs de PoE n'ont plus de soucis en début de ligue donc, compte tenu de l'histoire de GGG (petite boite partant de rien qui expérimente donc les débuts chaotiques quand trop de gens se connectent), on peut espérer qu'il n'y aura pas trop de soucis de ce côté.

Surtout que, malgré le fait qu'il y ait pas mal d'enthousiastes sur ce forum, 99% des joueurs n'envisageront même pas d'y jouer, parce que ce n'est pas estampillé "Diablo".
Citation :
Publié par Piergeiron
Je trouve cela plus intéressant personnellement, même si je présume que ça risque de finir comme sur PoE 1, à savoir que le meilleur moyen de tuer le boss, c'est de le tuer en 2 secondes
Ca a toujours été ainsi sur les hack and slash.
C'est d'ailleurs tout le plaisir avec ce type de jeu. Tu commences en luttant pour ta vie sans arrêt pour au final finir par tout broyer ^^

Le plus compliqué c'est la courbe de progression. Il ne faudrait pas qu'il y ai moyen d'entrée de jeu de retourner les boss en quelques secondes pour pouvoir profiter des mécaniques.
Après revenir dessus plus tard et les atomiser, c'est pas un soucis au contraire.

Citation :
Publié par Piergeiron
Surtout que, malgré le fait qu'il y ait pas mal d'enthousiastes sur ce forum, 99% des joueurs n'envisageront même pas d'y jouer, parce que ce n'est pas estampillé "Diablo".
J'en suis pas si sûr.
On est plus à la même époque que path of exile 1, le jeu va avoir une bien meilleur visibilité sur internet et attirera plus de monde.
Sa complexité sera par contre sans doute un frein. Là où un jeu comme Diablo IV (ou même III) on a juste a cliquer sans trop se prendre la tête pour faire tout le jeu, c'est pas trop le cas dans path of exile à mon avis.
Je crois que je vais y jouer finalement. Je suis joueur depuis la beta sur PoE, mais j'avoue être inquiet par la direction prise par le 2:

Le jeu semble pencher de plus en plus vers du jeu "actif" plutôt que "passif", ou plutôt pencher largement plus sur la lettre A de ARPG que de RPG.

Il n'y aura plus moyen de bloquer les attaques AoE des boss. Ça a du sens certes, mais pour moi le but a toujours été que, quelque soit la difficulté du jeu, il y ait la possibilité soit de quasi one shot des Dieux eldritchs, soit de les afk tanks. Mon but perso c'est de finir comme un Dieu ou un héro grec: tuer des centaines d'adversaires les yeux fermés et etre le pinacle de l'existence in-game.
En gros la différence entre Baldur Gate 1 et le 2 + extension. Ça n'a aucun intérêt de se retrouver en end game comme un paladin lvl 8 dans D&D avec 90% du bestiaire qui peut te démolir et les dieux qui te butent en clignant de l'oeil.

Dans la liste de trucs qui me font chier:

  • Les aoe ne seront plus blockables. Si le jeux ne permet pas de scale la tankiness, ce sera l'équivalent de jouer Maven a chaque boss. Beurk
  • L'automatisation nécessitera la même ressource que les auras....
  • La vie ne sera plus possible a scale via l'arbre (donc pas moyen de se spécialiser a outrance en EHP)
  • Le block actif directionnel sera a durée limitée
  • La touche d'esquive
Je parie qu'ils vont garder les hard caps existants et en ajouter d'autres pour éviter les conversions de dégât, le block lucky, etc..

En fait PoE et PoE2 ont/auront des équipes de dev a la philosophie opposée. Le modèle peut marcher, mais je sens que les sous iront surtout a PoE2.

Bon je râle,.c'est normal, mais je vais lui donner sa chance. J'espère que le moteur sera plus optimisé par contre quand il y a des milliers d'effets a l'écran.
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