Les jeux vidéos et le DEI, accusations de censures et agendas politiques

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Publié par Hiolaltios
Heuuu dans le développement de jeux vidéos, je ne vois pas quelles différences génétiques font qu'une femme serait moins compétente qu'un homme.

Oui je pense que beaucoup de personnes incompétentes sont dans milieu mais rien à voir avec leur sexe.
C'est pas une question de génétique c'est une question de pool. Il y a énormément moins de femmes dans l'informatique en général, donc si tu veux une parité dans les effectifs tu es obligé d'en prendre des moins compétentes parce que justement elles ne sont pas génétiquement plus compétentes que les hommes.
Citation :
Publié par Shoot Me
Et c’est quoi les compétences nécessaires à la création de jeux vidéo où une femme, un queer ou un noir seraient moins performant qu’un homme blanc hétérosexuel ?
Evidemment qu'un queer/noir/etc peut être meilleur qu'un blanc hétéro pour un boulot, j'ai jamais écrit l'inverse.

J'ai abordé 2 points :
- tout d'abord que les DEI peuvent amener à embaucher des gens moins qualifiés pour respecter des critères de diversité (motivé souvent par des aides)
- ensuite que les hommes et femmes ne sont pas égaux génétiquement, ils sont différents, et qu'en faisant n'importe quoi sous critère d'égalité des chances on a ouvert la porte à l'idée que tout devrait être représenté partout à égalité ce qui se paye en terme de compétence comme l'écrit @gnark dans les domaines où il y a de grosses disparités dans les genres disponibles à l'embauche
Citation :
Publié par Shoot Me
Et c’est quoi les compétences nécessaires à la création de jeux vidéo où une femme, un queer ou un noir seraient moins performant qu’un homme blanc hétérosexuel ?

Et tu as des exemple de ce genres de recrutement dont tu as fais l’expérience sur une prod ou tu sors ça de ton cul parce que cela valide ton imaginaire et tes opinions sur le sujet ?
C'est mathématiques en fait.

Si dans un pool de candidats t'as 80% d'hommes blancs, t'as de grandes chances qu'en visant une parité homme-femme t'auras pas les plus compétents et plus t'ajoutes de critères, plus tes chances d'avoir les meilleurs réduisent.
Comme d’hab beaucoup de fantasmes et aucune expérience réelle et concrète.

Vous mordez à pleine dents dans des narratifs fallacieux qui flattent vos égos ou brossent vos émotions à contre poils pour fabriquer de l’indignation.

Les métiers du jeux vidéos sont pléthores et ne se réduisent pas aux gens qui codent. C’est probablement un des domaines qui fait appel à la plus grande variété de compétences différentes dans une collaboration très étroite. Mon pote ingénieur chez Safran est fasciné par nos modes de fonctionnement pour ces raisons.

En 25 ans de métier je n’ai jamais vu de « quota de noirs à recruter » ni en France, ni aux Us, ni au Canada et ni au Royaume Unis. Par contre comme manager qui a monté plusieurs équipes, je peux témoigner que le jeux vidéo attire une grande variété de profils en terme de background scolaire / formation / origine sociale ect …
En appliquant des règles de recrutement objectives je me suis retrouvé à manager des équipes très diverses, avec plein de femmes, des pas français de souche, des queers et aussi des gens sans les bons diplômes.

La compétence ça n’a rien à voir avec la couleur de peaux ou ce que tu as entre les jambes (voir même ton parcours scolaire qui peut plus refléter ton origine sociale). Vous pouvez le penser si ça vous chante, mais cela en dit plus sur vous, vos peurs et vos limitations, qu’autre chose.


Edit :
Pour les trucs sur les compétences rapport à la génétique ou un pool de talents dispo.
Quand tu recrutes, enfin je ne sais pas comment vous faite, mais moi je n’ai pas une approche mono-dimensionnelle des candidats je regarde pleins de « compétences » hard skills et soft skills et comment je me vois bosser avec la personne. Et un recrutement c’est comme être coach d’une équipe de foot, tu montes un collectif et cela joue énormément dans ce que tu vas favoriser ou prioriser. J’ai pu recruter des candidats qui avaient l’air moins compétents qu’un autre mais qui dans le contexte réels de l’organisation et des missions ont mieux performé.

Et s’il vous plaît c’est un peu casse couille de vous lire me raconter le vie, comment ça se passe sur les floors de prod alors que vous avez 0 xp concrète du truc. Je sais bien qu’on est sur un forum et qu’on joue à quote war mais putain si vous êtes vraiment passionnés de jeux vidéos donnez vous l’opportunité d’apprendre en écoutant.

Dernière modification par Shoot Me ; 22/11/2024 à 09h07.
Citation :
Publié par Shoot Me
La compétence ça n’a rien à voir avec la couleur de peaux ou ce que tu as entre les jambes. Vous pouvez le penser si ça vous chante, mais cela en dit plus sur vous, vos peurs et vos limitations, qu’autre chose.
Bah c'est pas ce qu'on dit en fait. Ce qui est dit c'est que baser le recrutement sur autre chose que l'adéquation du profil au poste mènent à ne pas sélectionner les meilleurs.

Choisis le critère non-pertinent avec le poste que tu veux : le sexe, l'orientation sexuelle, la couleur de peau, le fruit préféré, cat/dog person, etc... Si ces critères là ne sont pas pertinent pour le poste mais que tu en tiens quand même compte, t'auras peut-être pas les meilleurs.

Exemple : Je veux monter un studio de JV et je cherche à recruter. T'as 25 ans d'xp c'est très bien, mais on a déjà un Roosevelet et un Ooka dans l'équipe. Si je recrute Shoot Me ça fait 3 membres avec "oo" dans le nom alors désolé mais tu seras pas pris.
Une vidéo qui fait un petit récapitulatif sur la vendetta d'IGN contre Black myth wukong, et qui s'est étendu à une bonne partie de la presse vidéoludique US.


C'est une histoire très bizarre qui ressemble pas mal à un sabotage en règle.
Et ça continue. Cette même presse s'insurge de la nomination de BMW comme GOTY en pointant que c'est le jeu le moins bien noté de l'Histoire des awards. Forcément...

https://www.polygon.com/game-awards-...e-lowest-rated

Quand en parallèle ce joli monde appelle Veilguard le GOTY, le meilleur jeu de Bioware etc, et que le jeu se retrouve avec un 84 sur métacrtitc à sa sortie, comparé à un 81 pour BMW, on peut voir qu'il y a de gros problèmes. Et mine de rien, à mon avis ce n'est rien de moins que la survie de la presse vidéoludique qui est engagé à terme. Le secteur connaît une crise de crédibilité telle que je n'en ai jamais vu personnellement. Son rôle traditionnel commence à lui être ravi par les influenceurs vu qu'elle est - à juste titre ou non- de plus en plus perçue par les joueurs comme une boutiquière des grand éditeurs, vendue, idéologiquement engagée et très partiale.

Aujourd'hui , si un jeu sort et m'intéresse, je vais faire le tour des streamers et testeurs que je suis pour les regarder jouer un peu, me faire une idée dessus, voir leur verdict et décider si je veux l'acheter ou pas. Les notes de la presse ne veulent plus dire grand chose pour moi.

Dernière modification par ClairObscur ; 22/11/2024 à 10h00.
C’est les journalistes et la presse JV dans un Jury qui font la nomination des jeux aux games award. Et c’est aussi leur vote qui compte pour 90%.

Le Jury c’est 100 médias ou personnes. Pour donner une idée en France c’est :
  • Gameblog
  • Jeuxvideo.com
  • Jeux vidéo magazine
  • Julien Chieze
  • Breakflip
Aux US, on y retrouve PC Gamer, IGN, Polygon, etc…

Quant à être critique sur les nominations, je ne vois pas le soucis. Black Myth Wukong c’est un bon jeu, mais s’il est dans les goty cette année, c’est surtout à a cause d’une année assez faible en terme de JV. Idem quand on voit l’excellent DLC d’Elden Ring, on sent que cette année, y’avait pas grand chose à mettre.

Quant à comparer Veilguard et Black Myth Wukong, on est pas du tout sur le même genre de jeu, j’en vois pas trop l’intérêt. D’autant que le succès critique peut tout à fait être décoléré du succès populaire. Ce n’est ni la première ni la dernière fois. Suffit de voir Astrobot ou le dernier Prince of Persia pour ne parler que de cette année.

Et de toute façon on se doute que le Goty ce sera le DLC d’Elden Ring. Les Games award c’est rarement de grosses surprises.
Citation :
Publié par ClairObscur
Une vidéo qui fait un petit récapitulatif sur la vendetta d'IGN contre Black myth wukong, et qui s'est étendu à une bonne partie de la presse vidéoludique US.


C'est une histoire très bizarre qui ressemble pas mal à un sabotage en règle.
Et ça continue. Cette même presse s'insurge de la nomination de BMW comme GOTY en pointant que c'est le jeu le moins bien noté de l'Histoire des awards. Forcément...

https://www.polygon.com/game-awards-...e-lowest-rated

Quand en parallèle ce joli monde appelle Veilguard le GOTY, le meilleur jeu de Bioware etc, et que le jeu se retrouve avec un 84 sur métacrtitc à sa sortie, comparé à un 81 pour BMW, on peut voir qu'il y a de gros problèmes. Et mine de rien, à mon avis ce n'est rien de moins que la survie de la presse vidéoludique qui est engagé à terme. Le secteur connaît une crise de crédibilité telle que je n'en ai jamais vu personnellement. Son rôle traditionnel commence à lui être ravi par les influenceurs vu qu'elle est - à juste titre ou non- de plus en plus perçue par les joueurs comme une boutiquière des grand éditeurs, vendue, idéologiquement engagée et très partiale.

Personnellement, si un jeu sort et m'intéresse aujourd'hui, je vais faire le tour des streamers et testeurs que je suis pour me faire une idée dessus et si je veux l'acheter. . Les notes de la presse ne veulent plus dire grand chose pour moi.
IGN a fait un test élogieux de BMW et ne relève quasi que des qualités à part des problèmes techniques à la sortie.
Bizarre pour une vendetta.

J'ai écouté la vidéo, et globalement ce qu'il reproche à 2 journalistes d'IGN, c'est d'avoir traduit de façon littérale des expressions chinoises sexistes (probablement par Google trad) alors qu'au sens figuré elles ne le sont pas (comme en Français "con", "putain", "fils de pute"). Ce sont des critiques tout à fait légitime après de là parler de théorie du complot comme quoi ça dénote une volonté consciente de mensonge pour leur vendetta, ça me paraît exagéré et surtout non prouvé.
Et au final ce ne sont pas elles qui ont testé le jeu chez IGN.


Après pour les nominés des Game Awards, tous les ans il y a des polémiques. L'année dernière c'était l'absence d'Hogwarts Legacy. Mais avant d'affirmer que "cette même presse s'insurge contre la nomination de BMW", faut bien comprendre que les nominations aux Game Awards, c'est justement "cette même presse" qui la fait. Autant pour les gagnants finaux, c'est 90% les experts (en gros les médias), 10% le public. Pour les nominations, le public a 0% de droit de décision. Donc tu fais un contre sens.

Dernière modification par Borh ; 22/11/2024 à 10h20.
Citation :
Publié par Metalovichinkov
Bah c'est pas ce qu'on dit en fait. Ce qui est dit c'est que baser le recrutement sur autre chose que l'adéquation du profil au poste mènent à ne pas sélectionner les meilleurs.

Choisis le critère non-pertinent avec le poste que tu veux : le sexe, l'orientation sexuelle, la couleur de peau, le fruit préféré, cat/dog person, etc... Si ces critères là ne sont pas pertinent pour le poste mais que tu en tiens quand même compte, t'auras peut-être pas les meilleurs.

Exemple : Je veux monter un studio de JV et je cherche à recruter. T'as 25 ans d'xp c'est très bien, mais on a déjà un Roosevelet et un Ooka dans l'équipe. Si je recrute Shoot Me ça fait 3 membres avec "oo" dans le nom alors désolé mais tu seras pas pris.
C'est cool les exemples imaginaires pour montrer qu'on a raison, en attendant ca fait plusieurs messages que je demande des exemples concrets qui iraient dans le sens de discriminations positives lors des recrutements dans le jeu vidéos. En l'absence d'élément factuel, ce n'est qu'un épouvantail qu'on agite pour faire peur aux gens facilement manipulables.

Ce que j'ai vu en 25 ans en occident:
- historiquement majoritairement un métier d'hommes blancs car bais de représentation des écoles d'ingé + plutôt un loisir de "riche occidentaux" + métier passion qui paye mal et pas sécure donc plus accessible a des gens issus des classes moyennes a supérieures qui ont le support familial pour prendre ce risque
- par contre comme c'est un truc de geek & créatif & ou il y a avait tout a créer : il y a toujours eu de la place pour les weirdos et les misfits, les gens qui ne rentrent pas dans le moule
- ces 15 dernières années on a vu arriver beaucoup plus de diversité dans les profils des candidats. Le jeu vidéo est sortit de son ghetto de nerds pour parler a tout le monde. Et c'est aussi le résultat de l'évolution de l'industrie qui a besoin d'une plus grande variété d'expertises et de gens plus spécialisés qu'il y a 20 ans. Tu ne fais plus un jeu avec 5 ingés et un graphiste. Donc il a fallu recruter des nouvelles compétences ailleurs.
- ces nouveaux arrivants, qui étaient moins majoritairement des hommes blancs, ont permis de mettre en lumière au travers de leur expérience des disfonctionnements au sein de l'industrie, disfonctionnements très humains : herd mentality/conformisme, reproduction sociale, corporatisme/népotisme, chambre d'écho qui empêche de s'ouvrir a de nouvelles perspective ect...
- Ce qui a amené deux choses : les clashs des dernières années (affaires Ubi, Blizzard ...) relatifs aux conditions/cultures de travail et l'expression du besoin d'avoir des représentations dans les jeux plus en phase avec la réalité des gens qui crée ces jeux.
- maintenant on est au milieu du guet dans une phase de changement avec des effets de balancier qui font que les choses n'ont pas l'air équilibrées mais cela va se tasser.
- en 25 ans je n'ai jamais vu de quotas ou d'arbitrage de "on recrute une femme parce qu'il nous faut une femme". Alors oui il y a eu des formations et des process qui ont pour but de réduire des biais dans le recrutement, mais ces biais sont réels et de mon expérience négatifs. La diversité ce n'est pas que les noirs et les femmes, le diplôme et l'origine sociale sont aussi des facteurs qui pèsent bien trop lourds dans le choix des candidats, nous privant de réels talents et de la capacité d'innover.
Citation :
Publié par Shoot Me
C'est cool les exemples imaginaires pour montrer qu'on a raison, en attendant ca fait plusieurs messages que je demande des exemples concrets qui iraient dans le sens de discriminations positives lors des recrutements dans le jeu vidéos. En l'absence d'élément factuel, ce n'est qu'un épouvantail qu'on agite pour faire peur aux gens facilement manipulables.
https://www.ubisoft.com/fr-fr/compan...lop-at-ubisoft

Citation :
Le programme offre une opportunité de mentorat aux femmes et aux personnes non binaires (en études ou récemment diplômé.es avec moins de 2 ans d'expérience), intéressées par les jeux vidéo, afin de développer leurs compétences en Game Design et en Programmation. Nous voulons vous donner les moyens d'apprendre, de grandir et de devenir les meilleurs développeurs et développeuses.
Le lien est-il assez fiable? T'as pas l'impression d'avoir des oeillères gigantesques parce que t'es dedans et que tu supposes que tout ce que tu vois de tes yeux s'applique au monde entier?
Citation :
Publié par Shoot Me
C'est cool les exemples imaginaires pour montrer qu'on a raison, en attendant ca fait plusieurs messages que je demande des exemples concrets qui iraient dans le sens de discriminations positives lors des recrutements dans le jeu vidéos. En l'absence d'élément factuel, ce n'est qu'un épouvantail qu'on agite pour faire peur aux gens facilement manipulables.
Mais sérieusement. Ça fait déjà X pages qu'on démontre à longueur de posts que c'est forcé dans les entreprises par l'ONU directement et que les entreprises reprennent comme des moutons cette idéologie pour des raisons d'ordre financier et stratégique, mais visiblement certains ont une poutre dans les deux yeux.

Autre exemple avec ce qu'est devenu CD Projekt Red

Et on attend toujours ta main coupée, on oublie pas
Faut distinguer la mise en place de pratiques non discriminatoires et qui luttent contre le sexisme et le harcèlement sexuel (et y a eu pas mal d'affaires dans le jv) avec de la discrimination positive.
Personnellement, je suis totalement favorable au premier, beaucoup moins au deuxième.
Et parfois quand on lit les déclarations de bonnes intentions comme celle de CDprojekt, c'est pas évident de savoir à quoi on a à faire.

En vrai des affaires de sexismes et harcèlement sexuel, contre des femmes, il y a eu pas mal d'exemple dans l'industrie du jeu vidéo.
Mais des hommes blancs cis qui ont été discriminés uniquement parce qu'ils étaient des hommes blanc cis, je ne dis pas du tout que ça n'existe pas, mais j'ai pas d'exemple en tête. En tout cas si ça existe je serai totalement contre. Les extrémismes de sens opposés ne se compensent pas.
Mentorat =/= recrutement même si il y a des ponts. Cela sert aussi des objectifs a destination des employés de l'entreprise (le mentorat est une bonne façon de solidifier ses connaissance et aussi une respiration/ouverture bienvenue entre deux gros projets).

Et surtout on est très loin de l'accusation initiale :
Citation :
les DEI peuvent amener à embaucher des gens moins qualifiés pour respecter des critères de diversité (motivé souvent par des aides)
Sur laquelle j'ai réagis car on reste sur cette rhétorique de théorie du complot : "on nous cache tout & les illuminati trans contrôlent le monde", manipulation par le mensonge et l'appel a l'émotion que je dénonce depuis mon premier message sur ce sujet. Si tu prenais la peine d'écouter tu verrais que je suis très constant dans mes interventions.

La on est sur un parcours de formation et de sélection pour aller chercher des profils moins facilement atteignable lors des recrutements. C'est stratégique pour les boites de jeux vidéos et la prise de conscience est tardive.

Je vais faire un gros blob d'idées qui va être difficile a comprendre mais le AAA galère grave en ce moment pour plein de raisons mais surtout par conformisme et cette incapacité de réévaluer ce qui fait la qualité d'un jeu car avec le temps les critères se sont cristallisés et sont devenus quasiment des dogmes. Il y a un lien fort avec la démographie des décideurs qui sont principalement issus d'une époque ou il y avait énormément d'uniformité dans les profils recrutés.

Le risque fort pour le AAA, ce sont les prochaines générations de gameurs qui ont été biberonné de Minecraft, de Roblox et de Fortnite. Des jeux multi par défauts, supportant a 100% l'UGC (user generated content), et souvent open world et systémique de base. On est pas prêt, carrément pas. Et les décideurs, il y en beaucoup qui sont perdus, ils ne comprennent pas mais pas du tout et répètent les mêmes recettes usées jusqu'à la moelle. Et je ne parle même pas des nouveaux outils (moteurs, steam ...) qui vont a terme permettre a tout a chacun de publier son jeu. Les plus grands succès des ces dernières années viennent pas mal des devs inde et c'est très lie a tout ce que je viens de raconter.

Tout ca c'est très Darwinien en définitive, ta capacité d'évolution, celle qui va permettre de s'adapter a un environnement qui change, elle est lie a la diversité et au brassage de ton patrimoine génétique. Et le patrimoine génétique d'une entreprise ce sont ses employés, c'est pour cela que le jeu vidéo AAA a besoin de renouer avec cette variété de profils et que je conteste cette idée que c'est un appauvrissement forcé, au détriment des compétences.

Edit : vous êtes mignons tout plein mais je prends le temps d'écrire des réponses argumentées et didactiques et ce n'est pas respectueux ni honnête de cherry picker soigneusement une partie de mon message pour orienter son sens et m'opposer un argument bancal. Car la réponse a votre truc la elle est dans le message que vous n'avez pas quote en entier :

Citation :
Alors oui il y a eu des formations et des process qui ont pour but de réduire des biais dans le recrutement, mais ces biais sont réels et de mon expérience négatifs. La diversité ce n'est pas que les noirs et les femmes, le diplôme et l'origine sociale sont aussi des facteurs qui pèsent bien trop lourds dans le choix des candidats, nous privant de réels talents et de la capacité d'innover.

Dernière modification par Shoot Me ; 22/11/2024 à 12h05.
A priori le lien était pas bon, en voici un autre : https://newsroom.activisionblizzard....inclusion-2022

Citation :
We’ll continue to measure the impact of these changes, as we’re confident this work will contribute to our goal of becoming the most welcoming and inclusive company in the industry. We also believe this will help us meet the commitment we made in 2021 to increase the percentage of women and non-binary employees by 50% over five years.
Après ça j'arrête, la mauvaise foi a ses limites
La mauvaise foi a peut être ses limites mais la je pense que c’est ta compréhension de l’anglais corporate qui a atteint ses limites :P (hint regarde les graphs dans ton lien).

Ça ne contredit pas ce que je dis. Face à deux évolutions démographiques : marché et pool de talents, qui challengent leur business model et habitudes les entreprises s’organisent et cherchent des solutions pour y faire face. C’est en substance ce que je tente d’expliquer dans mes précédents messages. Alors oui il y a aussi un sous poudrage PR pour faire dans l’air du temps mais c’est l’effet de balancier que je mentionne aussi.

Le monde change ma p’auv Lucette.
Citation :
Publié par Metalovichinkov
Oui oui, le monde change 33% de femmes en école d'ingé, ingés qui finiront par devs de JV pour certains.

Bref, garde tes belles œillères, après tout t'as 25 ans d'ancienneté t'as donc réponse à tout.
De grandes disparités en fonction des écoles comme indiqué dans ton article (en chimie, bio ou agro c'est très féminisé, pas le reste).
Citation :
Publié par Metalovichinkov
Oui oui, le monde change 33% de femmes en école d'ingé, ingés qui finiront par devs de JV pour certains.

Bref, garde tes belles œillères, après tout t'as 25 ans d'ancienneté t'as donc réponse à tout.
Je veux bien discuter avec toi mais le pré requis c’est de lire mes messages. Je l’ai déjà expliqué, ça fait bien longtemps que les inges ne sont plus majoritaires sur les floor de prod. GD, LD, writers, UX, gestion de projet, artistes dans toutes leur variété de spécialisations…

A un moment il faut peut être accepter que tu parles de quelque chose que tu ne connais pas. La ça commence à se voir vu comment tu vas chercher des sources random pour tenter d’etayer ton propos. Qui à part être en opposition avec ce que dis je vois pas trop ton point.
Citation :
Publié par Metalovichinkov
Oui oui, le monde change 33% de femmes en école d'ingé, ingés qui finiront par devs de JV pour certains.

Bref, garde tes belles œillères, après tout t'as 25 ans d'ancienneté t'as donc réponse à tout.
D'autant plus comique quand on sait que les mêmes ici, comme Shoot Me, remettaient en cause mon expériences dans un autre domaine ou mes propres anecdotes de vie soit disant inventé.

De toute façon, le monde qui change "ma p'auve Lucette", il est de moins en moins voulu par une majorité qui en a marre de voir leur vie se dégrader pendant qu'on leur impose et essaye de régler des problématiques totalement secondaires, voir tertiaires dans une société.
Problématique qui n'ont pu voir le jour uniquement dans un occident tellement confortable qu'ils peut se permettre de penser à des trucs aussi inutiles...

C'est littéralement parler du sexe des ange.
Citation :
Publié par Shoot Me
Je veux bien discuter avec toi mais le pré requis c’est de lire mes messages. Je l’ai déjà expliqué, ça fait bien longtemps que les inges ne sont plus majoritaires sur les floor de prod. GD, LD, writers, UX, gestion de projet, artistes dans toutes leur variété de spécialisations…

A un moment il faut peut être accepter que tu parles de quelque chose que tu ne connais pas. La ça commence à se voir vu comment tu vas chercher des sources random pour tenter d’etayer ton propos. Qui à part être en opposition avec ce que dis je vois pas trop ton point.
C'est symptomatique de la société actuelle. Les gens préfèrent écouter des influenceurs colleurs d'affiche sur les réseaux sociaux plutôt que des professionnels parce que ça les met au même niveau, ça les flatte.

Pour le domaine que moi je connais, la santé, j'ai bien vu ça avec le COVID et la conséquence finale c'est un RFK Jr ministre de la santé. Et c'est pris comme une revanche.

Dernière modification par Borh ; 22/11/2024 à 14h05.
Citation :
Publié par Shoot Me
Je veux bien discuter avec toi mais le pré requis c’est de lire mes messages. Je l’ai déjà expliqué, ça fait bien longtemps que les inges ne sont plus majoritaires sur les floor de prod. GD, LD, writers, UX, gestion de projet, artistes dans toutes leur variété de spécialisations…

A un moment il faut peut être accepter que tu parles de quelque chose que tu ne connais pas. La ça commence à se voir vu comment tu vas chercher des sources random pour tenter d’etayer ton propos. Qui à part être en opposition avec ce que dis je vois pas trop ton point.
Plutot que de te croire sur paroles, t'as bien une source, même random, trouvé sur internet qui va dans ton sens?

@Borh : tu bosses pour les hôpitaux de Paris et tu parles du ministre de la santé des Etats-Unis pour dire que t'as raison, on se demande qui flatte son égo.
Citation :
Publié par Borh

En vrai des affaires de sexismes et harcèlement sexuel, contre des femmes, il y a eu pas mal d'exemple dans l'industrie du jeu vidéo.
Mais des hommes blancs cis qui ont été discriminés uniquement parce qu'ils étaient des hommes blanc cis, je ne dis pas du tout que ça n'existe pas, mais j'ai pas d'exemple en tête. En tout cas si ça existe je serai totalement contre. Les extrémismes de sens opposés ne se compensent pas.
Ça a du exister mais probablement de façon anecdotique.
Niveau DEI beaucoup de recruteurs ont désormais une obligation vis à vis de leur employeur de présenter des candidatures de personnes issues des minorités et si ces personnes sont qualifiées, elles auront priorité à l'embauche.

Il y a eu une meuf récemment qui a publié une vidéo pour expliquer qu'elle refusait d'embaucher des blancs pour que son équipe se sente bien, évidement elle a du s'excuser mais en vrai c'était les gens qui avaient mal compris ses propos.
Citation :
Publié par Metalovichinkov
Plutot que de te croire sur paroles, t'as bien une source, même random, trouvé sur internet qui va dans ton sens?

@Borh : tu bosses pour les hôpitaux de Paris et tu parles du ministre de la santé des Etats-Unis pour dire que t'as raison, on se demande qui flatte son égo.
Suffit de regarder les crédits d'un jeu...

https://www.mobygames.com/

Tiens AC Mirage car ça reste une petite prod ou The Last of Us c'est pareil. Apres ça va dépendre du type de jeu, tu prends un jeu Telltales Games par exemple, il y a moins de codeurs en proportion car c'est surtout de la réalisation donc de l'anim et de la cinématique. Un équipe qui build son moteur en même temps que le jeu aura plus d'ingé c'est sur. Ensuite tu peux rajouter tout les métiers support cote siège et publishing qui si ils ne font pas partis de la prod a proprement parler, contribue aussi au jeu d'une façon ou d'une autre.

[ ... ]

Dernière modification par TabouJr ; 22/11/2024 à 16h19.
Citation :
Publié par Metalovichinkov
Plutot que de te croire sur paroles, t'as bien une source, même random, trouvé sur internet qui va dans ton sens?

@Borh : tu bosses pour les hôpitaux de Paris et tu parles du ministre de la santé des Etats-Unis pour dire que t'as raison, on se demande qui flatte son égo.
Ce qui arrive aux USA finit par arriver chez nous quelques années plus tard. Tu t'en féliciteras.
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