C'est clairement une histoire de pognon à verser à Epic la.
On en revient à Sony Online et Everquest next, pensé d'abord avec Unreal pour finir sous le moteur de planetside2..
Ou encore EA sous réserve d'éviter les couts, à fait passer Anthem et Mass Effect Andromeda sous le moteur de Dice, le moteur de battlefront...inadapté au possible à ces jeux la. Mieux, en plus de cette histoire de couts, c'était pour faire tourner les devs plus facilement entre les sociétés..
Des exemples de boite, qui privilégie un moteur maison plutôt qu'un moteur plus puissant mais ou il faut passer à la caisse...c'est pas ce qu'il manque!
Et dans le fond, quand on voit les conneries chez Unity dernièrement...il y à une vrai réflexion à se poser.
Utilisez un moteur externe, pose une vrai question sur l'avenir du jeu depuis Unity.
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