Vos réactions face à Wildstar ?

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Publié par Zaebos
Curieux jugement on peut ne pas aimer pour beaucoup de raisons mais comparer un jeux mode lampadaire au système de télégraphe qui impose une dynamique et un mouvement en fight novateur c'est plutôt peu recherché pour donner un avis négatif.

Quand je vois ce genre de commentaire je me dis surtout il a pas du dépasser le lvl 10 et donc je comprend ce raisonnement, autrement tu ne pourrais pas avoir cette vision des choses.

De mon coté j'ai trouvé le leveling tres long, effectivement les types de quête se répètent tout le temps et heureusement qu'on ne doit pas tout le temps retourner voir le PNJ pour rendre les quêtes sinon cela aurait été juste assommant.

Le leveling est peut être le point le moins intéressant dans WildStar selon moi mais il a le mérite d'être un passage obligé qui impose la maitrise de son personnage et un certain skill. Je le prend comme un gros practice qu'il vaut mieux vivre a 2 ou a 3 sous peine de vite se fatiguer, c'est beaucoup plus fun et sa va bien plus vite.

La présence de challenges a groupe de 2 ou 5 permet en plus de faire de gros jumps en expérience et de gagner de belles récompenses utiles.

Coté instances, nous avons ici une perle qu'il ne faudra surtout pas rabaisser sur la difficulté, c'est difficile, peu abordable et des la première expérience on mange du Wipe sur des boss qui ont déjà 2 ou 3 phases et c'est très bien ! Faire des donjons en phase de leveling ou le premier groupe PU non structuré et sans Tank ou Heal va passer en mode rush c'est faire du MMO Fastfood et la on nous vend de l'objectif et sa donne un espoir de soirées passionnantes autour d’instances R20 ou R40 sur le PVE.

Coté PVP, du classement sur tout et partout et maintenant, pas dans une majs dans 6 mois, l'aspect compétitif est la et fait partie intégrante du jeu et des nécessites pour se stuffer. Les BG sont amusants et laissent une place importante a la stratégie, les arènes laissent apparaitre des possibilités eSport bien que l'équilibrage sera difficile pour le permettre, mais il y aura de la compétition et le mode va intéresser. Et enfin les Warplots, je ne crois pas qu'il soit encore possible d'en parler, je ne suis pas au fait des dernières règles lié au NDA. Je peu seulement dire que ce n'est pas un mode pour compenser l'absence de MCM de Wildstar et qu'il deviendra je pense un véritable mode GVG pour la compétitions classée entre les guildes.

En conclusion je pense qu'il est difficile pour une personne qui n'a eu que quelques heures de tests de se faire une idée du potentiel de WildStar car il est exigeant voir selon moi difficile d’accès a un néophyte. Beaucoup diront qu'ils n'aiment pas pour X raisons alors que la réalité sera qu'ils sont incapable de jouer sans Mouse clique ou de s'investir suffisamment dans du donjon Hardcore de plusieurs heures pour chatouiller le challenge que nous propose WildStar. Une seule espérance, ne nerfez rien gardez le cape!
Bonsoir,

Je pense que lorsqu'il tente de faire une comparaison entre WoW et Wildstar au niveau du gameplay, il s'exprime maladroitement. Je crois que ce qu'il a voulu dire par là, c'est que le gameplay de WS se rapproche de celui de WoW dans les principes, notamment ceux des combats de boss et autre qui rappelle des mecaniques de WoW peut-etre ?

Corrigez-moi si je me trompe, mais apres avoir vu des videos de certains donjons de WS et ceux de WoW, d'un point de vue tres distant, ils sont assez similaires dans certains principes. Apres oui, la jouabilité des deux jeux sont totalement differentes et à l'opposée
Chose extraordinaire, dans Wildstar comme dans WOW mais aussi dans plein d 'autres, y a des donjons instanciés qui se jouent en raid ou pas, et ô surprise, y a des boss à combattre, et ô surprise, les boss balancent des sorts mégachiants à intervalles réguliers, et, ô surprise, il y a des strats à mettre au point (ou à chercher sur internet pour les fatigués) pour réussir à les tuer.

Voilà.

Et pareil pour les BG, les arènes et le reste.

Incroyable.

En fait non, c’est pas incroyable, ça s'appelle un MMORPG. Y a quelques éditeurs prétentieux qui ont cru qu'ils allaient réinventer l'eau tiède en pondant des trucs vachement bien qui n'avaient jamais été fait avant, mais en fait les trucs étaient au bout du compte nuls à chier, les MMORPG en question (genre AOC ou TSW) ont foiré lamentablement et sont passés en F2P à la vitesse d'un cheval au galop, parce que LES MMORPG CORRESPONDENT A UN MODELE DE JEU, ET PAS A 36.

Alors oui, les MMORPG se ressemblent tous, si vous n'avez aucune imagination, vous direz que ce sont tous des clones de WOW, mais on s'en tape. Si vous n'aimez pas ça, ils vous reste les Sims ou Call of duty, ne vous gênez pas pour y aller, ça débarrasse.
Citation :
Publié par Rawhun
Chose extraordinaire, dans Wildstar comme dans WOW mais aussi dans plein d 'autres, y a des donjons instanciés qui se jouent en raid ou pas, et ô surprise, y a des boss à combattre, et ô surprise, les boss balancent des sorts mégachiants à intervalles réguliers, et, ô surprise, il y a des strats à mettre au point (ou à chercher sur internet pour les fatigués) pour réussir à les tuer.

Voilà.

Et pareil pour les BG, les arènes et le reste.

Incroyable.

En fait non, c’est pas incroyable, ça s'appelle un MMORPG. Y a quelques éditeurs prétentieux qui ont cru qu'ils allaient réinventer l'eau tiède en pondant des trucs vachement bien qui n'avaient jamais été fait avant, mais en fait les trucs étaient au bout du compte nuls à chier, les MMORPG en question (genre AOC ou TSW) ont foiré lamentablement et sont passés en F2P à la vitesse d'un cheval au galop, parce que LES MMORPG CORRESPONDENT A UN MODELE DE JEU, ET PAS A 36.

Alors oui, les MMORPG se ressemblent tous, si vous n'avez aucune imagination, vous direz que ce sont tous des clones de WOW, mais on s'en tape. Si vous n'aimez pas ça, ils vous reste les Sims ou Call of duty, ne vous gênez pas pour y aller, ça débarrasse.
peut être de façon un peu moins directe, mais +1 quand même
Chaque style de jeu à ses caractéristiques qui font de lui ce qu'il est
C'est amusant et un brin ironique de parler de Tsw (et de son échec) car c'est surement le mmo qui se rapproche le plus de Wildstar dans son gameplay justement...

Ceci dit, je suis un peu d'accord.

Les mmos ont certains mécanismes qui sont repris par d'autres à chaque fois. Il est impossible de réinventer l'eau froide à chaque fois. C'est encore plus vrai quand le but avouer des développeurs est de reprendre ce qui se fait de mieux ailleurs pour le combiner. C'est le cas de Wildstar.

Chaque mmo a ces petites choses qui le rendent différent et après à chacun de savoir si ces petites choses sont suffisantes pour y jouer.

Wildstar a ces bon côtés comme ces défauts. Un peu comme chaque mmo en faites.


Ceci dit, ton propos donne surtout à penser que le mmo est un genre sclérosé ce que je ne pense pas. Je pense qu'il y a largement matière à être original. Par contre, la recherche de certains joueurs est elle très étriquée parfois. Parce que si beaucoup d'entre eux avait l'esprit un peu plus ouvert, les mmos auraient un autre visage surement aujourd'hui.
Citation :
Publié par Saya Magna
Concernant le leveling, il est certe "long" mais bien moins que sur TESO.

Sur ce dernier, j'étais à 45h au niveau 19 en "rushant" les quetes et sur Wildstar, niveau 20 en 28h. Et ce n'est pas plus mal.

Je pense que c'est un bon équilibre, pas trop rapide, pas trop long.


Concernant le pvp, j'ai vu que Carbine souhaite donner un côté "pro" aux arenes, warplots avec du ranking.

Est-ce un système similaire à l'ELO de LoL (Désolé pour la référence, j'en ai pas d'autre ).

Et cette volonté de donner un côté pro "risque" de débaucher sur de la compétition E-Sport? Bon je présume que personne ne peut affirmer quoi que ce soit mais par intuition, qu'en diriez-vous? (Déjà, est-ce que le jeu est capable d'offrir un spectacle E-Sport?)

Merci de m'avoir lu
Cadeaux: https://wildstar.jeuxonline.info/?idNouvelle=43860 C'est bien un système ELo à la LoL c'est écrit noir sur blanc ici ou cité avec un lien vers la page qui explique bine que c'est un système ELO ici en fait: https://wildstar.jeuxonline.info/act...ine-repond-1-2

45heures, level 19 en rushant ?!
Je crois qu'on a pas la même notion du rush.
Même Wildstar level 20 en 28heures c'est beaucoup trop si encore une fois tu parles de "rush".
Citation :
Publié par JiuZhongBaXian
45heures, level 19 en rushant ?!
Je crois qu'on a pas la même notion du rush.
Même Wildstar level 20 en 28heures c'est beaucoup trop si encore une fois tu parles de "rush".
D'où le rush entre guillement. J'parlais de skipper les dialogues de quetes. Mais étant ma premiere fois, j'ai du chercher quelques fois
Citation :
Publié par Saya Magna
D'où le rush entre guillement. J'parlais de skipper les dialogues de quetes. Mais étant ma premiere fois, j'ai du chercher quelques fois
Sur TESO un mec est passé 50 en 17h :s
Citation :
Publié par Rawhun
En fait non, c’est pas incroyable, ça s'appelle un MMORPG. Y a quelques éditeurs prétentieux qui ont cru qu'ils allaient réinventer l'eau tiède en pondant des trucs vachement bien qui n'avaient jamais été fait avant, mais en fait les trucs étaient au bout du compte nuls à chier, les MMORPG en question (genre AOC ou TSW) ont foiré lamentablement et sont passés en F2P à la vitesse d'un cheval au galop, parce que LES MMORPG CORRESPONDENT A UN MODELE DE JEU, ET PAS A 36.

Non seulement Wildstar repompe pas mal du systeme de combat de TSW.
Mais surtout bien que j'apprécie beaucoup wildstar, je suis désolé il lui manque les missions et égnimes de TSW qui étaient vraiment au dessus de tout le mmo sorties.

Et je parle pas non plus de la roue qui est juste pour moi , un des 3 meilleurs systemes de progressions jamais fait dans un mmo ( je suis fan aussi de la progression de Dcuo qui se fait en 20 heure pour les levels et ensuite qu'a base d'achievements ce qui fait qu'on ne fait jamais la même chose ).
Après faut pas confondre rush et rush.

Comme sur WoW ou les rushs de first lvl max. C'était des guildes entières qui ce consacraient à Up un joueur de celle-ci le plus vite possible.

Maintenant est-ce qu'un joueur lambda qui décide de rush sans réel connaissance. Peut atteindre le lvl max en un minimum de temps. Reste à voir.

Mais pour retourner dans une façon de "Up normal". Wildstar à de quoi tenir en haleine plusieurs jours/semaines un joueur qui zap des quêtes.
Citation :
Publié par Vikaz
Après faut pas confondre rush et rush.

Comme sur WoW ou les rushs de first lvl max. C'était des guildes entières qui ce consacraient à Up un joueur de celle-ci le plus vite possible.

Maintenant est-ce qu'un joueur lambda qui décide de rush sans réel connaissance. Peut atteindre le lvl max en un minimum de temps. Reste à voir.

Mais pour retourner dans une façon de "Up normal". Wildstar à de quoi tenir en haleine plusieurs jours/semaines un joueur qui zap des quêtes.
J'te quote mais sans qu'il n'y ait de rapport avec ton message.


Ton image
Je reviens sur le second week end béta auquel j'ai participé.

Comme souvent l'effet Wahouuu, du renouveau d'un MMORPG m'a attrapé, et les heures ont défilées un peu trop vite.


GRAPHISME :


- Rendu général, nous ne sommes pas à la pointe du design, mais c'est fun, rigolo, ça change, et ça aura le mérite de bien vieillir
Toutefois petit bémol, une optimisation est à prévoir car le jeu consomme beaucoup trop de ressources

- Environnement, original, il change assez souvent dès les zones de départ, et avec les quelques vidéos de late game, ils ont quand même fait un travail de recherche pour éviter la répétition de mobs/de zones et même de PNJ

- Personnage, les outils pour personnaliser son char. sont insuffisants, même si les éléments essentiels sont présents, on regrettera l'effet clone qu'on risque de trouver

- Animation & Effets, un peu déçu, certaines classes sont très graphiques d'autres beaucoup moins
Les télégraphes attire plus l’œil que les effets du sort, il faudra s'y faire mais je m'attendais à mieux


JOUABILITE

- FPS et fluidité du jeu, pour une config récente, pas de réelles soucis, tout fonctionne reste à voir en Warplot, avec full effet, et la jouabilité globale

- Gameplay, difficile à prendre en main avec les télégraphes et le besoin constant de mouvement, tout dépendra de votre prise en main FPS, Souris/clavier / MMO ...

Après une période d'acclimatation, on commence à prendre plaisir et ça en deviens prenant.

Attention toutefois les serveurs étant Ricains les lags serveur étaient assez pénalisant pour éviter les télégraphes


- Difficulté, 8/10h de jeu pour débloquer 10lvl

Ni trop, ni pas assez, reste à voir la courbe sur le temps pour savoir si c'est l'impression de difficulté n'est pas trop forte ou si au final ça va trop vite.


A compléter :

- Quêtes, du classique +, en 2x fois 10 lvl, je n'ai pas ressentit l'effet quête ultra basique, y'a de la recherche.

C'est pas innovant en soi mais certaines quêtes sont marrantes, et ils ont alternés pour éviter l'enchainement de bash de mobs ou de voyage de PNJ en PNJ


C'est assez peu courant récemment, les derniers MMO proposait une rapidité d'exp beaucoup plus forte, à voir si la courbe s'accentue

- Contenu, Housing, Craft, PvE, PvP, Exploration ...

Varié, cela devrait nous amener assez vite à varier le gameplay, toutefois en 1 week end c'est trop limité pour accéder à tout

A voir avec le temps

- Personnages, les arbres de spécialisation ainsi que les skills semble permettre de créer un personnage comme on le souhaite, reste à voir si ça se confirme réellement ou si ça reste cosmétique !


Je m'arrête la, et j'essayerais de compléter, mais vous l'aurez compris, pour un vieux baroudeur comme je le suis, le jeu m'a séduit !

Toutefois 2 week end c'est trop peu pour se faire une réelle idée, et comme bien souvent c'est le late game qui va nous préoccuper.

Mais j'ai un bon pressentiment, exit les effets Aion/Rift/GW2

Dernière modification par spectrewar ; 02/04/2014 à 12h32.
J'ai fait que 2 week end de beta, 1 avec mon ancienne config (phenom 2 720 (oc à 3.2ghz), 4go ram, GTX560ti OC) et 1 avec ma nouvelle config (i5 4670 (3.4Ghz) , 8Go, GTX560ti OC) et y a pas photo...

Avec l'ancienne, avec les options par défaut, c’était dur dur, avec pas mal de freezes, mais genre des freezes de 2/3secondes + des crashs sur les changement de zones.

Là avec la nouvelle, 0 freeze avec les options un peu boostées (j'ai suivi ce guide http://www.tentonhammer.com/wildstar...cs-tweak-guide pour éviter de maxer des trucs useless), et 1 crash lié un problème mémoire mal allouée ou un truc comme ça.

Concernant la création de perso, comme beaucoup je trouve que c'est pas assez, trop de clones potentiels.

Concernant les modèles, les persos féminins s'en tirent mieux je trouve.
Cependant les hommes de pierre sont bien sympa, mais les boules de poiles avec des poiles sur les yeux, ou les modèles avec les yeux fermés... qui va faire ça...

Pour les classes, j'ai pas tout test, mais l'ingénieur m'a assez ennuyé (et pourtant c'etait mon premier choix), le guerrier est sympa mais l'esper est ce que j'ai le mieux aimé : Le coté mi dps/mi heal est quand même vachement pratique.

Concernant le gameplay, c'est top, on bouge, on saute, on plane, on meurt, on rez, on aide, on partage... c'est assez sympa.

Franchement autant j'aimai bien le coté esquive sur gw2 mais je trouvais ça chiant de voir venir les coups, autant là même si c'est pas de l'esquive au sens pur, c'est quand même plus sympa à utilisé et plus simple.

Les quêtes, ben comme dans tout mmo, j'ai rien noté de pire qu'ailleurs, j'ai même trouvé que certaines quêtes sortaient du lot.
Le fait que ça soit pas traduit fait que l'ont rate je pense pas mal de chose sur la compréhension du pourquoi on fait ça ou ça mais bon.

Les challenges c'est pas mal, mais faudrait pas que ça démarre tout seul, heureusement on peut les relancer.

Les missions de métiers sont inégales, j'aime bien le coté architecte pour les buffs, mais ça demande de farm, là où d'autre comme le soldat se contente de tuer/défendre...

Je parle pas de l'explorateur que j'ai lâché rapidement... sérieux trouver un bouton de 5 pixels pour activer un truc 20 mètres plus loin, pour grimper sur une plateforme tout en gérant cette foutue caméra qui nous revient dans le dos automatiquement dés qu'elle touche un décor... c'est sadique comme activité.

Les missions de groupe sont réellement des missions de groupe, j'ai été obligé d'attendre/d’écrire dans le chat pour trouver des gens... ça faisait longtemps que j'avais pas fait ça.

Graphiquement... je suis pas super fan, mais bon en ajoutant du gamma, ça passe mieux et puis au finale on oublie le coté cartoon.

Les mob sont réussi, y a de tout et bizarrement je trouve plus de variété dans les mob que dans la personnalisation de nos avatars, surement lié au costumes/accessoires.

Tiens en parlant de costumes, l'idée est bonne mais stop le flood de costumes quoi...

Coté récolte/craft ben j'ai rien noté de particulier... hormis que j'ai chercher pas mal de temps comment ça fonctionnait, faut admettre que c'est un peu brouillon au début, mais un fois qu'on a capté le truc, j'ai pu me craft des trucs utiles de mon niveau et même de mes futurs niveau.

L'interface, ben on sait que ça sera modulable donc bon...
J'aime pas la map, le coté hexagone et tout ça, je sais pas c'est pas gg, j'aurai préféré quelques choses de plus detaillée et nextgen.
J'aime bien le system de barre de skill qu'on change selon les roles (merci rift)
J'aime bien le coup des AMP mais ça devrait etre associé au barres de skill (amp spe soutient avec un barre spe soutient par exemple), j'ignore si c'est deja le cas en fait.

Pvp pas testé.

Joué à la manette pas testé non plus, mais le jeu s'y prete bien je pense, surtout si on veut joué en mode peinard.

Bref tout ça pour dire que j'ai bien aimé, j'ai plus joué le week end dernier et j'ai bien plus apprécier de jouer.
Je regrette pas mon achat.
Citation :
Publié par Roader
Je parle pas de l'explorateur que j'ai lâché rapidement... sérieux trouver un bouton de 5 pixels pour activer un truc 20 mètres plus loin, pour grimper sur une plateforme tout en gérant cette foutue caméra qui nous revient dans le dos automatiquement dés qu'elle touche un décor... c'est sadique comme activité.
C'est le cas pendant le tuto.
Après, tu as un point sur la map (bien souvent perché), et c'est à toi de trouver comment y accéder. Ce côté "jeu de plateformes" est plutôt sympa.
Salut, quelqu'un peut me résumer très grossièrement ce qui fait de Wildstar un MMO si attendu ? Je ne me suis pas du tout penché sur le jeu et j'ai du mal à comprendre cet engouement. Déjà le style graphique est... particulier, puis ça a l'air très classique niveau questing, skills etc. C'est quoi le secret ?
Citation :
Publié par Symbol One
Salut, quelqu'un peut me résumer très grossièrement ce qui fait de Wildstar un MMO si attendu ? Je ne me suis pas du tout penché sur le jeu et j'ai du mal à comprendre cet engouement. Déjà le style graphique est... particulier, puis ça a l'air très classique niveau questing, skills etc. C'est quoi le secret ?
Je présume que le côté "hardcore" y est pour beaucoup.
Citation :
Publié par Symbol One
Salut, quelqu'un peut me résumer très grossièrement ce qui fait de Wildstar un MMO si attendu ? Je ne me suis pas du tout penché sur le jeu et j'ai du mal à comprendre cet engouement. Déjà le style graphique est... particulier, puis ça a l'air très classique niveau questing, skills etc. C'est quoi le secret ?
Le plus important je dirais le système de combat très dynamique, la promesse d'un end-game très consistant. Un jeu très accessible au début et basé sur le skill à la fin, avec des devs super à l'écoute
Citation :
Publié par Symbol One
Salut, quelqu'un peut me résumer très grossièrement ce qui fait de Wildstar un MMO si attendu ? Je ne me suis pas du tout penché sur le jeu et j'ai du mal à comprendre cet engouement. Déjà le style graphique est... particulier, puis ça a l'air très classique niveau questing, skills etc. C'est quoi le secret ?
C'est simple tu prend le meilleur d'un theme park avec des features qui sont deja la et non prévu dans un futur post release et tu obtiens wildstar. Il n'a rien d'innovateur certes mais il n'en a pas la prétention non plus.
Citation :
Publié par Symbol One
Salut, quelqu'un peut me résumer très grossièrement ce qui fait de Wildstar un MMO si attendu ? Je ne me suis pas du tout penché sur le jeu et j'ai du mal à comprendre cet engouement. Déjà le style graphique est... particulier, puis ça a l'air très classique niveau questing, skills etc. C'est quoi le secret ?
Il est classique voila pourquoi il est attendu. En faites les développeurs promettent un mmo avec des bases classique mais modernisé avec du challenge. Donc gameplay dynamique, levelling classique(que l'on trouve moins chiant que celui d'un teso-gw2) et un contenu end game plus solide. Avec logiquement un classement en pvp le premier mois avec les arène-bg, du warplot en gvg(mais j'ai des doutes avec le gameplay de wildstar pour les gros affrontements), du donjon 10 joueurs, raid 20-40 annoncé hardcore.

Bref ils visent un public qui pense que les swtor, gw2 etc n'ont pas échoué à cause d'un contenu classique mais à cause d'un manque de contenu, d'un manque de challenge. Ils tentent aussi de reprendre toutes les bonnes idée par si ou par là. Moi je vais sur wildstar pour le gameplay dynamique avec des arène avec classement, et les raids annoncé très dur. De quoi motiver à s'améliorer.
Citation :
Publié par Symbol One
Salut, quelqu'un peut me résumer très grossièrement ce qui fait de Wildstar un MMO si attendu ? Je ne me suis pas du tout penché sur le jeu et j'ai du mal à comprendre cet engouement. Déjà le style graphique est... particulier, puis ça a l'air très classique niveau questing, skills etc. C'est quoi le secret ?
Je me disais la même chose que toi, des mois sont passés, Wildstar étaient un MMO attendus par beaucoup, rien que le style graphique me rebutait et à en lire quelques trucs par-ci par là je m'étais fait à l'idée que je ne mettrais pas les pieds sur ce jeu. J'avais TESO en tête mais ce fut pour moi une grosse déception. Sortant des EvE Online et autres TERA je suis devenu très exigeant sur la qualité des MMO et sur leur pvp. ( je joue beaucoup à DOTA 2 aussi, j'aime la compétition et les jeux qui font ressortir le "skill")

J'ai eu une clé beta il y a 2 semaines de ça, et ne sachant pas trop à quoi jouer je l'ai installé pour "passer le temps"

Ce fut un "coup de foudre", c'est simple, même si la release est dans 2 mois et qu'il y a encore des choses qui vont être améliorées, ce jeu possède dès le départ toutes les features qu'on nous promet "awesome" depuis la nuit des temps et qui n'arrive jamais ou qui sortent bâclées.

Ce n'est pas un MMO vendu en Kit mais bel et bien un MMO COMPLET et que je trouve très FINI.

Les gros points positifs:

- 2 factions avec open pvp sur serveur pvp, BG style Warsong/wow , arenes, et warplots à venir...
- Nombreuses races et classes avec beaucoup de charisme
- Possibilité de personnalisation des compétences des personnages très poussées (skills/stats, arbres de compétence, AMP,...), à telle point qu'une seule classe peut être orientée vers plusieurs rôles comme tank/damage dealer/healer etc...suivant les classes.
- Un gameplay ENCORE plus nerveux que celui de TERA avec système d'holographe (pas de ciblage TAB ), des esquives, des sprints, des double sauts...
- Des quêtes, même si le système est classique, sont très motivantes et entraînantes avec souvent beaucoup d'originalité
- Un système de vocation très original qui débloque des compétences
- Un craft tout aussi original et efficace
- Du HOUSING et du réel! Un vrai jeu dans le jeu!!
- Un jeu qui pousse à l'exploration, il y énormément de choses cachées à découvrir
- Des events publiques
- Des quêtes de groupes
- L'hoverboard ;-)


Pas pu tester encore:

- Les instances PvE: mais au vu du gameplay nécessitant d'être dynamique et au vu de la force de certains boss openworld, je me fais pas de soucis quant au challenge qui sera proposé.


Les moins:

- Certains trouvent que le jeu est très gourmand mais j'ai un pc assez puissant
- Le chat mérite d'être revu mais je pense qu'il va l'être avec l'arrivée de la nouvelle UI.
- Il y a tellement de choses à faire quand on arrive à certains endroits qu'on en oublie pourquoi on est venu ici et du coup on passe à autre chose, les niveaux passent et on a pas fait ce qu'on devait faire initialement.
- Les ressources: à la release certains spots risquent d'être surfarmés
- J'aimerais plus de jeu en groupe, à voir si c'est le cas puisque on est limité très rapidement dans le contenu actuel de la beta.( dans mon cas)


Pour moi ce fut vraiment une GROSSE SURPRISE à tel point que j'ai précommandé l'édition DELUXE. J'ai eu beaucoup de déceptions ces dernières années mais je pense que WS sera le nouveau jeu sur lequel je compte planter ma tente pendant un bon moment.

Dernière modification par Cräxiüm ; 05/04/2014 à 12h47.
2 factions avec open pvp sur serveur pvp, BG style Warsong/wow , warplots à venir...

Et des arènes pour les amateurs

Nombreuses races et classes avec beaucoup de charisme

Faut pas déconner, des humains dans les deux factions, seulement 6 classes.
Je vois pas de mmo qui a fait moins que WS à ce niveau la...

Possibilité de personnalisation des compétences des personnages très poussées (skills/stats, arbres de compétence, AMP,...), à telle point qu'une seule classe peut être orientée vers plusieurs rôles comme tank/damage dealer/healer etc...suivant les classes.

6 classes, 12 rôles - du grand classique pas de quoi s'emballer non plus

Un gameplay ENCORE plus nerveux que celui de TERA avec système d'holographe (pas de ciblage TAB ), des esquives, des sprints, des double sauts...

Effectivement c'est plutôt dynamique - les pro-wow vont-ils accrocher ?

Des quêtes, même si le système est classique, sont très motivantes et entraînantes avec souvent beaucoup d'originalité

Des quêtes classique mais originale ?
Non faut le dire, les quêtes c'est du 100% classique, plutôt décevant pour du mmo 2014, 0 prise de risque (quand on regarde du coté de gw2 ou tsw)

Un système de vocation très original qui débloque des compétences

Si tu jetes un œil du coté du forum officiel, tu verras que c'est LA feature la moins réussi - les skills sont relativement useless (soldat pawa).
C'est pas mal - mais ça méritait pas toute la pub autour a mon avis..

Un craft tout aussi original et efficace


Tres confu encore pour le moment, et pas si intéressant pour le end game - mais c'est qu'une question d'équilibre et donc de temps pour que le craft gagne en intérêt.

Du HOUSING et du réel! Un vrai jeu dans le jeu!!


Tres fun, et bon moyen de claquer tous ses po !

- Un jeu qui pousse à l'exploration, il y énormément de choses cachées à découvrir

J'ai pas vraiment eu ce sentiment. Faut dire que la map ne m'a pas aidé à me sentir "en terre inconnu". Ca reste personnel

- Des events publiques


Présent mais sans plus

- Des quêtes de groupes

Présent mais sans plus

- L'hoverboard ;-)

Et surtout la personnalisation des montures !

Les instances PvE: mais au vu du gameplay nécessitant d'être dynamique et au vu de la force de certains boss openworld, je me fais pas de soucis quant au challenge qui sera proposé.

Tres réussit - le pve est de qualité

Certains trouvent que le jeu est très gourmand mais j'ai un pc assez puissant


Manque encore d'optimisation, la nouvelle UI devrait régler quelques problèmes
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