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Citation :
![]() sinon moi je veux bien une autre bêta pour m'abrutir sur ce "jeu qui va se planter" ![]() ![]() ![]() |
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Alors, cette BETA stress-test?
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#90294
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#90294 |
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Aunshi Ragnarson |
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Roi / Reine
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Citation :
Et on a pas ensuit joué au même jeu. " seul la zone 1-10 a été visité pendant la beta " Non, fallait juste arrivé a finir la zone 1 - 10 pour aller aux capitales des royaumes. Mais bon... " puisque le reste était totalement baclé " Ce qui a fait que certain on dit zone bâclé c'était qu'a part la zone tuto, le reste du jeu etait pas doublé, sauf la quête général. " et la ou dans la 2/3 eme zone plusieurs milliers de personnes ont vu leur perso bloqué et inchargeable pendant 10 a 30 jours +++ ? " Encore faux, c'était la 2eme zone cimmérienne qui foirait un peut, elle faisait crash en OOM plus vite que les autres zone. Mon démo y est passé par erreur, et ca l'a pas empêcher d'etre lvl 80 aussi vite que les autres, voir même plus vite ![]() Et non AOC était pas un flop, mais un jeu qui a trop innové pour l'époque, les gens était vraiment pas prêt a ce genre de MMO ( et encore maintenant ). Sur ce, bonne soirée. |
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![]() De plus,tes comparaisons sont ridicules...Comparer TESO avec Destiny,Watch Dogs et EQ Next Landmark.... ![]() Enfin,tu vas être surpris avec tes attentes,c'est sur qu'il y a tellement de sandbox qui font un tabac...au moins...1(eve online)... Concernant la NDA,rien de plus normal actuellement;si elle n'est pas levée lors de l'open,on pourra trouver ça louche,c'est pas encore le cas. Quant au feeling des combats,le son étant par moment présent ou en carafe,ça change déjà beaucoup le dit feeling... Pour les animations,les équipes chargées de l'animation ne font que ça,il leur reste au moins 3 mois pour y travailler! In fine,rien ne dit que ces 2 éléments ne seront pas améliorés à la release ou peu après,par des animations légèrement améliorées(pas le jour et la nuit non plus,mais un plus visible),et par le fix du son et l'ajout éventuel de 2-3 effets,rapides à mettre en place;bref,un peu tôt pour avoir un avis définitif sur ces points,je trouve! |
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Si le jeu serait autant pourri, comment expliquez vous que les plus grandes guildes FR vont avoir un roster sur TESO ?
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Oui il a dû s'arrêter à la zone tuto (voir prologue...) TESO jeu couloir... La bonne blague!
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Mais quand tu voyais le degré de peaufinage de Tortage, puis le reste, c'était abusé. Si, AoC a été un flop, c'est pas par les mécanismes innovants qu'il a pu apporter, mais à cause de tous les bugs présents à la release (un pote jouait assassin et y'avait pas mal de skills bugués). Même s'il s'est bien repris depuis le temps, sa sortie prématurée l'a fortement desservi c'est évident. |
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Prince Agrippa |
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Bonjour à tous, je suis nouveau sur le forum.(mais un lecteur assidu qui franchit le pas du post) Je n'ai pas répondu aux sondages de l'article, je n'était pas inscrit à ce moment là.
J'ai participé au stress-test du week-end dernier, et voilà mon expérience sur ce MMO(en évitant de briser la NDA au possible). Malgré un début poussif au niveau de la zone tutoriel, le jeu c'est découvert petit à petit aux détours des quêtes et de mes flâneries dans l'île de zone pex 3-15, du côté Aldemir, lorsque je devait faire demi-tour, au moment de la rencontre d'un mob ou zone trop haut level pour moi.(donc obligation d'aller explorer ailleur pour bien leveling). Les quêtes proposées m'ont paru bien appropriées pour leur direction "exploration", où il fallait certes de façon uniforme en grande parti parler à un pnj A, pour aller au lieu 1, faire un truc précis, revenir vers A, etc... mais de façon cohérente dans les histoires proposées, même si cela n'avait rien de nouveau en soi. Certains se plaignent du côté soporifique de ceci, comme je l'ai trouvé de temps en temps, mais je pense que le fait que tout les mobs se trouvant entre le lieu A et le lieu B n'avaient pas le temps de repop avec le zerg systématique des joueurs, conduisait à cette monotonie ambiante. Car je me suis retrouvé à devoir refaire des quêtes, dut un bug(abandonner et relancer), que je trouvais trop simple, et me retrouver avec une tonne de mobs bien placé où soit je devais me les taper tous et je mettrais un temps infini, où alors je mettrais en pratique le "sneack" pour éviter le plus possible l'affrontement. Expérience des plus rafraîchissante. Du côté du Gameplay avec réticule, ayant joué à Tera, je n'étais perdu avec ce type de jeu. Comme dit à plusieurs reprise sur le fil, le manque d'impact ressenti lors d'un coups porté au CaC était déroutant sur la réussite ou non de ce dernier. Si quelque chose est fait pour corriger cette sensation de "moulin à vent", je n'ai personnellement plus rien à reprocher de ce côté là. J'ai eu de bonne sensation à devoir esquiver, interupt, bloquer et surtout à gérer mes 2 barres de magika et de stamina avec des sorts qui les brûlaient rapidement. Plus intéressant que de lancer 5 ou 6 skills de rang sans bouger, vu dans plusieurs MMO. J'ai joué une haute elfe templier au bouclier. La diversité des sorts actifs et passifs que je pouvais choisir et mixer, me permettait de faire différent style de jeu avec le choix libre des armes et armures, même si j'avais ma classe de définitif. 5 sorts + ultime + 2 coups de la souris peuvent paraître limité, mais au vu de la gérance des ressources de magika et stamina, ils sont en adéquation avec le gameplay mis en place. J'ai mis des points un peu partout, pour tester, et malgré ça j'arrivais à me débrouiller dans la mesure du niveaux des mobs (les élites, fallait pas rêver les tomber sans peine). La prochaine fois je ferai plus attention à mes choix, pour optimiser le tout. Je ne me suis pas attardé au craft, mais pour ce que j'en ai pu voir et faire (saletés de lingots!! On les fait comment!!! Merci le chan /zone pour la réponse...), malgré un petit manque d'intuition de certaines fonctionnalité(faire les matières premières), il semble complet et varié, mais oblige à une spécialisation au début, au vu des points à investir dans un métier! Le fait de grouper n'a pas l'air n'a pas l'air important au premier abord, car tout s'enchaînait tranquillement. Mais là encore, dut au fait du au monde présent sur les zones. Si l'on se trouve dans un temps d'accalmie de quêteurs frénétiques, le solo paraît plus compliqué d'un coups... et certain boss ou élite de quête peuvent poser un sérieux problème! Le donjon que j'ai fait en tank/heal/debuff était bien sympas pour un low level et certains était surpris par le fait de devoir bouger tout le temps avec un mob aux fesses, même si il n'était pas le tank(pas d'aggro habituel dans ce jeu). Je n'ai pas pu participer au RvR, bien dommage. Dut à un bug. J'espère bien pouvoir participer à une autre phase béta, pour juger sur pièce. Donc, une bonne surprise autant graphique, gameplay, leveling. Même si il y a bien des côtés embarrassants: -Animations un peu rigides des personnages. -Manque d'impact au CaC et repères de coups portés. - UI beaucoup trop console sur les fenêtres et utilisation potions. Si ils ont décidé de séparer les consoles des Pcs, il n'y a plus d'excuse à ne pas faire quelque chose de plus ergonomique et intuitif pour le clavier+souri, même sur l'UI de base.(Je sais qu'il y a possibilité d'add-on, j'ai vu le menu) Même si je ne participerai plus au prochaine beta avant la release, au vu des retours sur le RvR, je serai de la partie le 4 avril. Je me suis bien amusé chez les elfes(mon dieu!!les elfes quoi!) et me tarde de pouvoir continuer mon aventure sur TESO. Mais je vais commencer à chercher un guilde(n'importe quel royaume), car je suis sur qu'il y a énormément de chose à faire à plusieurs et non uniquement "solo" comme j'ai pu lire. Merci de votre temps et bonne soirée à vous! |
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Merci pour ton retour très complet en tant que ton premier post. Bonne soirée à toi
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![]() Et surtout elles se sentent déjà le kiki bien dur de pouvoir nous dire à quel point elle roske en RvR. |
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Désolé de te le dire mais tu n'aurais pas du te donner autant de mal à pondre un si long message en ayant testé le jeu aussi peu.
Tu n'as visiblement pas dépassé la 1ère ou la 2ième zone après le tuto alors que, selon moi, c'est justement là où le jeu commence à vraiment décoller en PvE. Ou les zones deviennent vastes, ou l'exploration est incité, ou l'on commence a avoir le sentiment de jouer à un elder scrolls. Tu n'as pas testé le RvR qui semble avoir un très gros potentiel fun. Ni même fait de donjon qui était un bon moyen de mettre à l'épreuve le teamplay du jeu et notamment sa trinité qui fonctionne (quand on vient de gw2 ça fait du bien de retrouver un jeu avec du vrai tank et heal). Bref au lieu de te limiter à donner tes premières impressions, qu'elle soient positives ou négatives peu importe, tu nous fais tout un laïus digne de quelqu'un qui aurait tester le jeu de fond en comble et en bonus on a le droit à tes digressions sur la fin supposé du mmo-themepark, sur l'avenir du jeu façon boule de cristal, pour finir par t'enfoncer tout à fait en nous conseillant, si on veut jouer à un jeu à la 1ère personne, de plutôt jouer à borderlands 2 que teso (mais wtf ces deux jeux n'ont juste rien à voir). En résumé : j'ai l'impression que tu t'es emballé. |
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De toute façon dès qu'un MMO un peu intéressant sort, elles y sont toutes, c'est normal. Par contre, y rester c'est une autre histoire.
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Citation :
News : Aujourd'hui sur JOL interview de Kiki roxo de la guilde jte roule dessus qui a torché le contenue en 36 heure . Ps: ban a vu si vous n'allez pas dans nôtre sens car on aime kiki roxo |
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Citation :
Je veux bien qu'on dise qu'il s'est cassé la gueule avec le NGE, mais au lancement le jeu a connu un succès correct, pas forcement le meilleur départ de tous les temps, mais pas non plus "un mémorable bide" (et oui, le juste milieu existe); d'ailleurs, les critiques de l'époque le qualifiaient de très complexe, chose qui est devenu assez rare de nos jours... ![]() Citation :
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On stop direct le HS.
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Ayant participé à la béta c’était globalement pas mal (hormis le tuto).
Le bémol venant des combat. Retour 5/7 ans en arrière. Dommage.... |
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à supprimer (mon com)
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