[Archive] Spoil nouveaux objets Dofus 2.6 [Mars. 12]

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Ça dépend des classes aussi, moi je vois pas jouer mon panda multi, que ce soit en PvP ou en PvM.. Du coup passer des pandatak à 550/600 ça sera plus intéressant (de mon point de vue ça n'engage personne) que 400 et 200 au schnaps (va le caser celui la...).
Sauf que pandatak est bridé à 2 lancers par tour, quand t'as plus que 8pa, c'est assez ennuyant.
Au contraire, le panda c'est une des classes bien plus intéressante en multi qu'en mono.
Citation :
Publié par Fecaa
Au contraire, le panda c'est une des classes bien plus intéressante en multi qu'en mono.
C'est vrai et faux en même temps.

Le pandawa à l'avantage de posséder de bon palier de partout (à condition d'être parcho de partout) Mais il a aussi le plus gros potentiel de stat pur du jeu
(avec le roublard) ce qui en fait aussi une grosse brute en mono élémentaire.

Pour ma part je joue full Air au niveau 199 (plus ou moins étant donner que j'ai quand même les sort terre/feu à 6 et un bon bonus +dmg) j'arrive dans les 900 d'agi, je switch entre Schnaps , le brêle , marteau de moon et souffle, ça se passe plutôt bien en terme d'utilisation des PA.


Je trouve que l'orientation multi-élément d'un Pandawa est pas forcément quelque chose d'indispensable comme semble le penser beaucoup de personne.
En fait c'est très dépendant de la classe.

Une classe avec des sorts multi-élémentaires sympa et des paliers qui n'encouragent pas au mono-élément aura plutôt intérêt à se spécialiser en frape multi-élémentaires.

Une classe avec un pallié prédominent et des sorts de frappe assez spécialisés dans des stats uniques précises préfèrera investir à fond dans cette stat.

Pour parler du cra que je connais bien, je frappe souvent plus fort via un sort bien placé dans l'élément de faiblesse ennemis qu'un gros coup de cac bourrin sur des résistances à >0%. Le multi-élément pour cette classe est absolument incontournable. Pour ce que j'en sais, le xelor est plus ou moins dans le même cas.

Le iop possède à la fois une voie terre redoutable, et à la fois des voies air et feu accessible qui permettent de cogner fort sans stats très élevés, le débat mono/multi se pose.
Perso, vu que les dommages fixes de la muti sont neutres/terre uniquement, je préfère l'orienter vers le fullstat terre en PVM. Mais je conçoit tout à fait qu'on préfère apporter à son iop de la polyvalence en le jouant multi.
Citation :
Publié par 'Az

Le iop possède à la fois une voie terre redoutable, et à la fois des voies air et feu accessible qui permettent de cogner fort sans stats très élevés, le débat mono/multi se pose.
Perso, vu que les dommages fixes de la muti sont neutres/terre uniquement, je préfère l'orienter vers le fullstat terre en PVM. Mais je conçoit tout à fait qu'on préfère apporter à son iop de la polyvalence en le jouant multi.
Je veux pas être méchant, mais la voie terre pue chez un iop :

- Pression : devient utile depuis la dernière maj
- Concentration : useless
- Epée de iop : hormis l'avantage d'avoir de la po, les dégâts sont .... bref, je pense que les iops l'ont déjà dit assez souvent
- Colère de iop : 14 pa, autant spam cac quoi, et en pvp, nan je déconne, en pvp il se lance pas, même pas pour faire de la "dissuasion".

Après le iop feu a de très bons sorts (hormis l'épée du destin :x), et le iop air, niveau dégâts l'épée céleste gère, épée divine boost bien, mais son principal intérêt est les boosts.
Citation :
Publié par 'Az
Pour parler du cra que je connais bien, je frappe souvent plus fort via un sort bien placé dans l'élément de faiblesse ennemis qu'un gros coup de cac bourrin sur des résistances à >0%. Le multi-élément pour cette classe est absolument incontournable. Pour ce que j'en sais, le xelor est plus ou moins dans le même cas.
Tu met le cac qui vas bien selon les mobs surtout, sur les donjon frigost 2 c'est limite si je change pas de mode/cac par salle, faut mieux taper fort en mono la pluspart du temps si effectivement tu peux avoir 1000+ stats, les mob à 50%+ y en a pas tout le temps, au pire les autre de ta team le tue
Citation :
Il faut désormais avoir terminé la quête « Le tracas du Guerrier pour équiper le Casque de Metag Robill. Celui-ci confère maintenant un titre à son porteur.
Un petit spoil du titre en question ?
Citation :
Publié par Himawari
Par expérience de joueur Pvm je préfère jouer en multi élément. Tout le temps.
Et en général, si un mono tape à 1000, le multi tapera à 750/800 plutôt qu'à 500 comme tu le dis. Et ça aussi je le dis par expérience.
Etant donné que ton postulat est faux, le raisonnement se basant dessus l'ai aussi.
Bizarre que ca soit toi qui t'oppose a moi, habituellement je suis d'accord avec tes posts


Je postulais pas une frappe a 1000 et un multi a 500, je parlais en terme de stats.

Citation :
C'est exactement ça, un personnage bi élément profitera bien mieux des faiblesses, et saura esquiver les résistances.
De plus, ça offre un panel de sort plus étendu et des cacs plus variés.
En plus de ça les vulnés ont été regroupé donc comme le dit naruto, un cac multi est plus intéressant.
Effectivement, le panel de sort est plus varié pour un peu qu'on ait des parchos de sort. Par contre, pour avoir testé un mode multi élément, je crois pas que ca soit comparable en PvM... Roublard, full air, fuji, aux hirrs VS roublard, même pano, avec un tutu et un brele... bah en fait mon roublard en brele envoie de ces patés aux mobs c'est d'une folie. Je dis ca par expérience (notez l'ironie), parceque j'avais les hirrs au départ, et quand j'ai eu le tutu, je suis passé au brele, ca a juste rien a voir. Et pourtant, j'ai rien changé d'autre dans le stuff.

Perso, la ou vous voyez "reunification des vulnés, je passe multi élément", moi j'y vois "reunification, passons mono, chaque perso un élément".

Reprenons le calcul avec les vulnés (1000 stats VS 500+500):
-avec 50% res, j'avais dit, il faut des faiblesses pour que ca soit rentable de taper dans le second élément (pour les mêmes dégats).
-Si on considère 20% de res seulement, on passe à des faiblesses d'au moins 60%...

Donc en fait, on passe d'un écart de 50% de res (entre élément principal VS secondaire) à un écart de 80%. Donc perso, c'est simple, je préfère faire le kikoo a 1000 de stat dans un élément et me payer des res a 50% (que je diminue a 20%) que de me taper un multi élément et prier...

Pire que ca, comme dit au dessus, je suis même pas forcé d'aller bourriner le mob qui me résiste le plus, je peux très bien le laisser aux autres de la team.

Dans les faits, ca tape combien en moyenne un glouragan en PvM ? 450 ? 600 ? soyons généreux, vous tapez 800 avec. Soit 200 par PA. Perso a la kari, j'y fais des coups a 1000 mini sous maitrise, pour pas dire 1200 a 1300... Au niveau dégats/PA, y'a pas photo.

La ou vous, vous voyez "je passe les res adverses, j'ai un jet a 250 sur 3 lignes", moi j'y vois "ouais bah t'as un jet pourri a 70 a cause des res". C'est une question de point de vue

Enfin bon, comme le dit Az, ca dépend de la classe aussi. Je sais pas vous, mais moi, qui ait des persos full stats dans un élément, l'autre apporté par le stuff (et encore), les nouvelles panos envoient du paté. Ca manque d'a coté (retrait PM pour la pano chance pour mon enu par exemple) mais ca serait bien juste a cause de ca que je les porte pas, sinon, ca serait magnifique.
Citation :
Publié par feuby
Bizarre que ca soit toi qui t'oppose a moi, habituellement je suis d'accord avec tes posts


Je postulais pas une frappe a 1000 et un multi a 500, je parlais en terme de stats.

Effectivement, le panel de sort est plus varié pour un peu qu'on ait des parchos de sort. Par contre, pour avoir testé un mode multi élément, je crois pas que ca soit comparable en PvM... Roublard, full air, fuji, aux hirrs VS roublard, même pano, avec un tutu et un brele... bah en fait mon roublard en brele envoie de ces patés aux mobs c'est d'une folie. Je dis ca par expérience (notez l'ironie), parceque j'avais les hirrs au départ, et quand j'ai eu le tutu, je suis passé au brele, ca a juste rien a voir. Et pourtant, j'ai rien changé d'autre dans le stuff.

Perso, la ou vous voyez "reunification des vulnés, je passe multi élément", moi j'y vois "reunification, passons mono, chaque perso un élément".

Reprenons le calcul avec les vulnés (1000 stats VS 500+500):
-avec 50% res, j'avais dit, il faut des faiblesses pour que ca soit rentable de taper dans le second élément (pour les mêmes dégats).
-Si on considère 20% de res seulement, on passe à des faiblesses d'au moins 60%...

Donc en fait, on passe d'un écart de 50% de res (entre élément principal VS secondaire) à un écart de 80%. Donc perso, c'est simple, je préfère faire le kikoo a 1000 de stat dans un élément et me payer des res a 50% (que je diminue a 20%) que de me taper un multi élément et prier...

Pire que ca, comme dit au dessus, je suis même pas forcé d'aller bourriner le mob qui me résiste le plus, je peux très bien le laisser aux autres de la team.

Dans les faits, ca tape combien en moyenne un glouragan en PvM ? 450 ? 600 ? soyons généreux, vous tapez 800 avec. Soit 200 par PA. Perso a la kari, j'y fais des coups a 1000 mini sous maitrise, pour pas dire 1200 a 1300... Au niveau dégats/PA, y'a pas photo.

La ou vous, vous voyez "je passe les res adverses, j'ai un jet a 250 sur 3 lignes", moi j'y vois "ouais bah t'as un jet pourri a 70 a cause des res". C'est une question de point de vue

Enfin bon, comme le dit Az, ca dépend de la classe aussi. Je sais pas vous, mais moi, qui ait des persos full stats dans un élément, l'autre apporté par le stuff (et encore), les nouvelles panos envoient du paté. Ca manque d'a coté (retrait PM pour la pano chance pour mon enu par exemple) mais ca serait bien juste a cause de ca que je les porte pas, sinon, ca serait magnifique.
Ton exemple sur la kari/glouragan c'est n'importe quoi, déjà tu compare un cac monocase avec un taux d'ec en carton contre un cac multi ligne et multi case.
Au passage si tu tape 1000 a la kari et et 800 au glouragan tu as le même ratio frappe/pa hein...
En plus, la force de frappe est aussi beaucoup régit par les plus dom, hors que ce soit en multi ou en full élément, en general on a quasiment les mêmes. Donc c'est pas parce que tu joue avec 1000 force ou 500 fo/int que tu tappera forcement 2 fois plus fort.
Donc ton "Avec 50% res il faut de la faiblesse pour que ce soit rentable" est faux d'ailleurs.
Et donc les vulnés tu en profite x * plus, x étant ton nombre de frappe d’élément.
Citation :
Publié par 'Az
Le iop possède à la fois une voie terre redoutable, et à la fois des voies air et feu accessible qui permettent de cogner fort sans stats très élevés, le débat mono/multi se pose.
Perso, vu que les dommages fixes de la muti sont neutres/terre uniquement, je préfère l'orienter vers le fullstat terre en PVM. Mais je conçoit tout à fait qu'on préfère apporter à son iop de la polyvalence en le jouant multi.
Justement je trouve que le iop fait partie des classes qui ont tout intérêt à jouer multi élément.
Mon iop a beau être à dominance terre, je tape rarement avec épée de iop, pression ou concentration.
Je joue plutôt avec le cac/colère et tempête de puissance/destructrice/flamiche/célestes.
Citation :
Publié par Fecaa
Sauf que pandatak est bridé à 2 lancers par tour, quand t'as plus que 8pa, c'est assez ennuyant.
Au contraire, le panda c'est une des classes bien plus intéressante en multi qu'en mono.
Geule de bois/cac/porter/jeter/picole/ldb/wasta/tonneau/épouvante/vulné...et j'en passe !

Même si je joue panda multi, les 3/4 du temps je n'utilise pas tous les sorts élémentaire car il y a vraiment pas mal de chose à faire.

Du coup quand je vois les nouvelles panoplies, je me tâte à ne pas lui mettre une pano mono-élément pour qu'il bourrine comme un cochon.

Puis en pvm on est 8, ça compense le manque du multi-éléments des personnages.
Après c'est fonction de nos envies, par exemple autant je ne pourrai jamais jouer mon cra en monoélément (cra multi beaucoup plus sympa a mon avis car touche à tout), autant j'ai rarement sinon jamais besoin de sorts d'autres éléments que celui prédominant sur mon panda.

C'est pourquoi ces nouvelles panos monoélément satisferont certaines personnes ET certaines classes, forcément que ça ne marchera pas à 100% pour tout le monde.
Citation :
Publié par [Bow]Kingdom-H67
....
Je compare un glouragan, Cac multicible, avec un monocible. Ah ouais c'est vrai j'oubliais qu'on jouait tous en super panos, bourrés de vita, et sous sacrifice + un exo renvoi de sort pour le placement, donc que du coup on se fait tous les tours des brochettes de 3 mobs.

Ouais excuse moi, j'avais oublié. C'est sur que c'est plus efficace d'en descendre 3 par 3, peu importe les jets de l'arme. Ouaip. Je t'accorderai ca, mais on est pas tous comme ca, moi je les descend 1 a 1.

Ok, donc t'es en train de me reprocher une approximation, tu veux un calcul dofusbook, avec tous les items tous les jets au max, etc ? Ouais bah très peu pour moi, je reste convaincu que le mono est meilleur, je vais pas passer 3h a vous faire une simulation réaliste pour vous convaincre du contraire.

D'ailleur j'ai beaucoup aimé celui qui dit que c'est plus facile d'avoir 500 dans deux stats que 1000 dans une. Et qui après va aller se casser la tete pour trouver un mode 12/6 1/2 au 1/50 et j'en passe.

Oui j'ai peut etre tort d'avoir fait une approximation, mais maintenant, ca sera quoi ? Qu'en gros, avec 50% de res, si on suppose un +100 do fixes, on peut en réalité taper avec l'élément secondaire pour du 10% de res ? Ca reste kif kif.

Après pour le "j'en profite X fois plus", c'est juste idiot, ou alors j'ai rien saisi a ce que tu veux dire. 30% de faiblesse partout, c'est 30% de faiblesse, pas "90%" parceque t'as frappé dans 3 éléments. Au final, tu frapperas juste 30% plus fort, pas 90%......... (notez le nombre de .)

De toute facon, bientot, on aura regroupement des dégats totaux, donc je verrai directement IG si le multi élément vaut mieux que le mono, mais je suis persuadé qu'il y aura des surpris (que ca soit moi ou d'autres)
J'ai rien compris. Je ne vais pas passer 3 heures à comprendre en détail le message que tu veux nous faire passer. T'aurais simplement dit : mono>multi, j'aurais capté la même chose.
Heu je suis pas convaincu que mono> multi ,ça s'équivaut peut être mais de la à trouver une supériorité absolument c'est plus le multi qui rafle la mise rien que par le placement qu'il offre.
Citation :
Publié par Dialga
J'ai rien compris. Je ne vais pas passer 3 heures à comprendre en détail le message que tu veux nous faire passer. T'aurais simplement dit : mono>multi, j'aurais capté la même chose.

ouais bah c'est ce que je dis, et je dis aussi que dans les chiffres, si on tient pas comptes des +do (et en tenir compte avec une kari c'est un peu couillon), mono > multi avec quelques calculs.

Après, avec une toche, etc... c'est plus discutable
Citation :
Publié par feuby
Sans doute parcequ'ils font du PvM et pas du PvP ?
Je ne fais que du PvM, donc je ne parlais que de ça.

Ensuite, je suis tout à fait conscient que les dégâts entre un mono-élément pure et un multi-élément pure ne sont pas du tout les mêmes. Mais pour reprendre le cas du Iop, en équipant d'une panoplie Terre/Feu, on perd pas forcément beaucoup de force (c'est moins vrai avec la panoplie qui vient d'arriver) comparer à un mono élément, mais on y gagne la voie Feu.

Autant pour d'autres classes, jouer mono-élément ne me gênerait pas spécialement (Féca, Eni, Osa par exemple), autant pour un Iop, ça m'embête vachement. Surtout que, comme dit plus haut, les sorts Terre du Iop sont vraiment pas tip top. A THL, il n'y a que EdI qui est vraiment utilisé parce que il a une bonne PO. Je rajouterais également que pour équiper la meilleur épée du jeu à savoir la Toche, il faut 250 en intelligence, du coup, même sans vraiment le vouloir, tu t'orientes quand même un peu vers le bi-élément.

@Belzebuk : Entièrement d'accord avec toi.
Citation :
Publié par feuby
Je compare un glouragan, Cac multicible, avec un monocible. Ah ouais c'est vrai j'oubliais qu'on jouait tous en super panos, bourrés de vita, et sous sacrifice + un exo renvoi de sort pour le placement, donc que du coup on se fait tous les tours des brochettes de 3 mobs.

Ouais excuse moi, j'avais oublié. C'est sur que c'est plus efficace d'en descendre 3 par 3, peu importe les jets de l'arme. Ouaip. Je t'accorderai ca, mais on est pas tous comme ca, moi je les descend 1 a 1.

Tu fais une mauvaise comparaison et c'est à moi que tu le repproche ? Tes préjugées infondés et grotesque sur moi et ton incapacité à utiliser ton cerveau pour placer les mobs autrement qu'avec des synergies trop puissante te discrédite encore plus.

Ok, donc t'es en train de me reprocher une approximation, tu veux un calcul dofusbook, avec tous les items tous les jets au max, etc ? Ouais bah très peu pour moi, je reste convaincu que le mono est meilleur, je vais pas passer 3h a vous faire une simulation réaliste pour vous convaincre du contraire.

En gros tu utilise des chiffres à la va vite pour démontrer un truc, et au moindre petit engrenage qui coince, oh bah sa en vaut pas la peine. Et oui tu peux me sortir un stuff sur Dofusbook avec des dommages de roxxor mono mais là on parle de polyvalence.

D'ailleur j'ai beaucoup aimé celui qui dit que c'est plus facile d'avoir 500 dans deux stats que 1000 dans une. Et qui après va aller se casser la tete pour trouver un mode 12/6 1/2 au 1/50 et j'en passe.

Tu prend une pano fuji ou glours et c'est fait en ... 2 minutes et encore, c'est parce que DB lag un peu sous mozilla.

Oui j'ai peut etre tort d'avoir fait une approximation, mais maintenant, ca sera quoi ? Qu'en gros, avec 50% de res, si on suppose un +100 do fixes, on peut en réalité taper avec l'élément secondaire pour du 10% de res ? Ca reste kif kif.

Encore une fois, des chiffres qui ne veulent rien dire, mais n'hésite pas à développer, tu ne prêche pas un convaincu (même si là j'ai de plus en plus de mal).

Après pour le "j'en profite X fois plus", c'est juste idiot, ou alors j'ai rien saisi a ce que tu veux dire. 30% de faiblesse partout, c'est 30% de faiblesse, pas "90%" parceque t'as frappé dans 3 éléments. Au final, tu frapperas juste 30% plus fort, pas 90%......... (notez le nombre de .)

Oui, tu n'a pas compris ce que je voulais dire. Avant les vulnérabilité coûtait 2pa pour mettre 10% dans un élément (il me semble, corriger moi si je me trompe), donc 12 pa pour mettre 20% dans trois éléments. maintenant pour 6 pa tu peut en mettre 30, coup tu gagne 6pa. Les frappes mono ou multi sont boostées identiquement maintenant, mais avant les multi-éléments était dévaloriser. J'admet n'avoir pas été assez clair la dessus.
Du coup maintenant, elles sont à priviligié.

De toute facon, bientot, on aura regroupement des dégats totaux, donc je verrai directement IG si le multi élément vaut mieux que le mono, mais je suis persuadé qu'il y aura des surpris (que ca soit moi ou d'autres)

Ou alors tu additionne les lignes dans ta tête .
Et si pour toi les +dom ça ne change rien, enfaite, ne commence même pas à faire des calculs parce qu'ils vaudraient pas grand chose.

Citation :
Publié par feuby
Sans doute parcequ'ils font du PvM et pas du PvP ?

Supposons un monstre...
On parle bien de pvm hein...
Gros +1 avec le post de feuby et de Az

Un cra doit joué multi vu ses sorts et les paliers pourris. Sa puissance réside dans son entrave et ses gros dégats a puni/pérsé/expi/abso donc vaut mieux être multi.

Et pour un iop, jouer full terre est bien plus viable que de jouer multi ça c'est sur car sa sert a rien de se disspersé a gauche et a droite, quand on commence quelque chose (investissement stats 400 fo) on le fait jusqu'au bout enfin vous voyer c'que j'veux dire.

Après pour ceux que sa amuse de jouer multi ok np^^

D'ailleurs avec la pano bruce, je suis sur que y'a moyen de faire des coups de az dans les 1000- 1100 sans compter les 2 autres ligne (avec un bon jet et peu de res quand meme)

Et aussi un autre point spécifique aux classe axé force: ils peuvent taper neutre et force donc il sont encore moins sensible au res, qui sont de moins en moins présent sur les items
Citation :
Publié par bokal
C'est très difficile de passer une ra à partir de 80, mais tout mes items de la panop otomai j'arrive à les monter à 100 intel.
Parfois quand je passe une rune à coté, le 100 intel est conservé, d'autres fois l'intel diminue brusquement. (On ne peut passer qu'une seule rune par une seule rune, et il n'y a pas d'affichage de modification d'item dans le chat, du coup c'est trop long de calculer les puits toussa car il faut sauvegarder le jet en tête, enfin bon prise de tête la fm là).

Je pense que c'est du au fait que ce soit des grosses stats et qu'on a pas l'habitude d'fm ça.
Je viens donner mon avis de forgemage sur ce point^^. En fait plus la stat est élevée plus elle peut perdre beaucoup car elle prend forcément du poids. Par exemple, sur les items en général, des fois la vita peut baisser brusquement de 70 par exemple même sans sur jet. Donc c'est normal que à force de fm des items avec des caractéristiques qui peuvent monter très haut, ces derniers peuvent baisser très brusquement. Après rien ne prouve que ce n'est pas un sur jet que tu as fait. Pour le savoir il faut fm beaucoup de fois l'item.

Citation :
On en saura plus lorsque les jets seront publiés sur le site off'
Si le studio fait comme les items frifri, les bonus vont rester masqués longtemps


Citation :
Publié par [LCA]Shugga
Si vous avez des runes (notamment RA stat, ra vi, cc, po, do élém, pa do élém) pour tester tout ça, je suis preneur
Figures toi que ma dd est remplie de runes! Je suis plutôt co le matin, j'essayerai de te mp (ton pseudo?). Je pourrai même te donner des k si j'ai tous les tests que je voulais Ça sera ma petite contribution surtout que les jets de la brouce m'intéresse ^^

Dernière modification par Bossmicky ; 13/03/2012 à 19h39.
Citation :
Publié par Clap'
Mais pour reprendre le cas du Iop, en équipant d'une panoplie Terre/Feu, on perd pas forcément beaucoup de force (c'est moins vrai avec la panoplie qui vient d'arriver) comparer à un mono élément, mais on y gagne la voie Feu.
Même avec la brouce, en rajoutant des items genre un voile, quelques trophées et autres, je suis sûr qu'on peut avoir un mode terre/feu très sympa, sans perdre l'avantage du bi-élément et avec un mode terre assez bourrin.
Oui sans chercher beaucoup et en investissant tout en force (sur un panda, donc avec un tres bon pallier )

En brouce + mansion + aimgé + voile + coiffe du glour + dinde PM/po et des trophées on arrive avec un stuff :
10pa 5pm 8po
> 1000 force pour 300 intel 85% do
~115do terre/neutre ~65do feu

avec un 1/2 au 50 accessible avec tutu 13 je crois.

C'est pe pas un stuff supra optimisé mais pour du pvm ca me semble pas mal
(et si on veut être plus bi-élément, suffit de passer de 460 force 101 intell de basse a 400 force 200intel par exemple pour avoir presque 1000force et dans les 400 intel)
il manque par contre des res neutre pour les fans de resistances
Bah le calcul est vite fait pour la Brouce.

Je prend le cas du iop : Imaginons une pano ventouse (donc un anneau qui donne pas de force) une mycosine (préférée car beaucoup d'initiative) et des pinistres.
Si on équipe la brouce + bague gloursonne, on ne perd que 60intel et les +dommages feu des pinistres pour gagner un bon paquet de force +dom terre/neutre. A coté de ça rajoutons des items terre/feu (voile toche etc...) et on ne perd pas énormément de rox feu. De plus, l'avantage de la voie terre c'est d'offrir un bi-élément naturel (neutre/terre). Donc même avec la brouce on peut s'équiper Intel et avec des sorts comme TdP ce n'est pas 60 intel et 10dom qui vont changer quelque chose

Edit: Je parle dans une optique pvp bien sur. La question se pose beaucoup moins en pvm.
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