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[Burnax] Steam et les mods payants : débats et questions en tout genre
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algweln-thorum |
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#204887
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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28/04/2015, 07h13 |
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#204887 |
#65221
Invité
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Vendre des mod ça va a l'encontre des droit du consommateurs (car on le rappelle mod = pas de support ni de garantie)
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28/04/2015, 09h17 |
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#65221 |
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Mais puisqu'on t'explique que c'est pour leur bien !!
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28/04/2015, 09h42 |
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On peut être contre l'implémentation de Valve, la qualité du Workshop (qui est carrément foireux), mais je comprends pas comment on peut être contre l'idée de vendre les mods.
Les mods gratuits existent encore, et c'est totalement au choix du moddeur de choisir si il va vendre sa création ou pas. Les logiciels payants existent depuis des années, mais l'écosystème des logiciels gratuits existent toujours. La répartition des bénéfices me paraît convenable aussi. C'est normal que le moddeur, le publisher et la plateforme reçoivent de l'argent Par contre, arrêtons de se voiler la face sur les dons. N'importe quel moddeur te dira J'ai fait quelques outils et plugins sur Minecraft pendant 2 ans, utilisés par pas mal de serveurs à l'époque, et j'ai du recevoir en tout la grosse somme de 2*5€. Ce serait néanmoins cool que Valve intègre un système de don directement dans le Workshop. Je n'aime pas voir des gens vendre leurs mods, j'ai été très vocal à propos de ça, mais j'ai jamais bannis personne le faisant, parce que ça reste entièrement la décision du moddeur. Les mods payants ont été enlevés ce matin par Valve, par contre. |
28/04/2015, 10h41 |
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Kelem Khâl La'Ri |
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#393901
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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28/04/2015, 11h19 |
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#393901 |
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C'était un galop d'essai pour tâter l'état d'esprit de la communauté, Valve reviendra d'ici quelques mois ou un an avec un modèle économique plus séduisant.
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28/04/2015, 11h29 |
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Sterling Archer |
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