Aion - points positifs, points négatifs, venez en débattre ici.

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Justement, je doute qu'ils laissent faire sans rien dire au niveau du upgrade.

Pour le greykill, j'suis tout à fait d'accord t'inquiète pas, le truc c'est qu'étant donné le fait qu'il y ait les abysses, peut-être cette mode aura moins d'ampleur, wait and see de toute façon !
Citation :
Publié par katanasoft
Non personnellement, même si je n'ai pas eut l'occasion d'en faire l'essai, ce système me parait tout à fait convenir à un jeu orienté pvp en end game, notamment un jeu asiatique, le farm, eux, ils connaissent !
Non vraiment, ils veulent jouer sur le mérite du joueur à s'investir dans le jeu à fond, pourquoi pas ?
Je sais pas si on peut parler de mérite. Avoir du temps libre pour farmer, j'y vois aucun mérite.
Il faut des retraits de points contre le farm pur et dur (et con) et contre le greykill.
Citation :
Publié par katanasoft
Justement, je doute qu'ils laissent faire sans rien dire au niveau du upgrade.

Pour le greykill, j'suis tout à fait d'accord t'inquiète pas, le truc c'est qu'étant donné le fait qu'il y ait les abysses, peut-être cette mode aura moins d'ampleur, wait and see de toute façon !

Ben si c'est corrigé, ils farmeront plus les gardes mais les pick-up en team opti et éviteront les combats qui ne sont pas joués d'avance, ils vont optimiser. Rien de très fun, glorieux ou quoique ce soit.

Au final on s'en fout. Tout ce que je veux dire c'est que ce système ne s'adresse qu'à une minuscule partie de la population étant donné que la très vaste majorité ne pourra jamais se permettre de jouer autant qu'eux.

Je dis pas que l'ensemble du PvP est à chier (faut voir la gueule des prises de forteresse etc), juste le système de grade.
Non mais je suis d'accord en tout point, seulement à ce moment là on peut dire que rien ne convient, on trouvera toujours des gens pour dénigrer un système quel qu'il soit !
Donc ouais, on s'en fou, t'façon s'pas nous deux qu'allons refaire le jeu hein !

Citation :
Il faut des retraits de points contre le farm pur et dur (et con) et contre le greykill.
Encore heureux qu'il en faut.
Evidemment y'a des gars qui jouent toute la journée, et y'a des casuals, baaaah quelque part c'est tant mieux ou tant pis pour eux je dirais, mais quelque part, un jeu qui récompense mieux un casual qu'un gars qui va leur ramener du fric parcequ'il play toute la journée, c'est le monde à l'envers ...
C'est drôle ça cette idée que tout serait beaucoup plus normal qu'un gars qui joue 3 heures par jours ait autant de chances de progresser qu'un autre qui passe ses journées sur le jeu, si c'était le cas, y aurait un réel problème, biensur le casual n'y peut rien et regrette de pas pouvoir en faire autant, mais la vie est ainsi faite, il devrait plutot être heureux d'avoir un taff et de pouvoir se sortir d'un monde virtuel, contrairement à un bon nombre de no life qui est au chomage (ou pas), et qui se fait du gras et un léger bronzage teinté sur l'ecran de son ordi ! Mais là n'est pas la question de toute façon ! ^^
Revenons au sujet principaaaal !
Le pvp Aion a depuis le début fait des emules, de toute façon on n'y échappera jamais, le jeu est loin d'être parfait, il donne une approche qui semble un peu plus différente des autres mmo plus traditionnels, voilà ce que j'imagine.
Citation :
Publié par Sadd Black

... Au final on s'en fout. Tout ce que je veux dire c'est que ce système ne s'adresse qu'à une minuscule partie de la population étant donné que la très vaste majorité ne pourra jamais se permettre de jouer autant qu'eux.

...
Ouais. mais bon, c'est inévitable. Et de toute façon, c'est un choix.
Personnellement, j'ai pas envie de passer tout mon temps à devenir un demi dieu sur un jeu.
Eux choisissent de zapper d'autres trucs dans la vie pour être les meilleurs dans le jeu. C'est un choix, et c'est comme ça.

Eux jouent pour un challenge particulier. Moi, au jour d'aujourd'hui, je joue pour mon bon plaisir avec des ami(e)s.

Et c'est justement la ou j'ai peur, c'est qu'une partie de mon jeu soit gachée/diminuée par des gens qui finalement, ne font rien d'autre, dans leur optique, que de s'assurer de rester les meilleurs, ce qui constitue leur plaisir à eux.

Et c'est la que c'est au jeu d'être pensé pour éviter cela. Or ici, on a tous l'air du même avis sur ce qui va se passer.

Donc justement, il faudrait peut-être très nettement diminuer les bonus des hauts rangs, et en venir à autre chose (je reviens avec mes PA de daoc ), de sorte que, à niveau égal, on fasse face à des joeurs qui nous battrons sans doute, mais par le skill acquis, et non pas par les heures de farms/gank intensives.

Ou alors si c'est pour laisser des bonus de fou parce que c'est vrai que ca fait office de carotte pour les plus HCG de devenir tout puissant, alors que ces pouvoirs ne soient effectifs que dans des instances ou y entre qui veut. (oui, les instances, ca pue, on est d'accord)

Ou encore, il suffirait que pour les super héros à partir du top, mettons 50, fin bref à partir du moment ou tu commences à être vraiment au dessus de la masse par les skills octroyé par ton rang, tu ne choppes que des PA sur des membres de la faction adverse qui possèdent au minimum un rang inférieur à 10 par rapport au tien.
Donc bon, ca assurerait que les haut rangs aillent s'affronter entre eux, pourquoi pas dans des grosses battailles épiques, et oui, il deviendrait alors quasi impossible de rester durablement dans le top 10. Mais apres tout ils veulent du challenge non ? Puis bon, ca ferait tourner les plus hauts rangs à longueur de temps. Toujours entre les mêmes, on est d'accord. Mais bon, de toute façon, avoir une élite qui peut (et veut) se permettre de jouer +10h par jour et qui est au dessus de la masse on y coupera pas. Et pourquoi faudrait-il y couper d'ailleurs ?

Mais au moins, il y aurait plus aucun intéret à faire des petits groupes de gank opti qui va geykill les joueurs "non hcg" qui pourraient alors tranquilement s'entretuer entre eux pour leur bon plaisir.
Apres 2 fois 5 heurs
Mes propres impression sont plutôt très bonne.
Je me suis énormément amuser et si j'ai pas dit 10x bon sang que c'est beau toute les 2 minute ... je l'ai pas dit

Ok je disait ça aussi au début de AoC et je me suis retrouver le bec dans l'eau mais aion donne une impression de produit finis ... ce qui n'était pas le cas a AoC.

Mes Point Positif :

- C'est merveilleusement beau... ( comment ca je me répète )
- le mélange du Gameplays Point and clic a la corean et le Gameplay classic est assez agréable.
- Les 2 type de quêtes ( mission scénariser et quêtes classic ) sont variée et très agréable ( même si on retrouve les classic de wow manque que les escorte que j'ai pas encore vue )

Mes Point Negatif :

- heu .... heu ... je cherche .. a part peut être la routine qui peux s'instaurer dans tout les MMO qui existe sur le marché
- le fait que NCsoft sorte le jeux si tard chez nous !!!!!!

j'hésite a prendre quelque heurs sur la version chinoise on verra ca

Voila mes points positifs et Négatifs
__________________
http://sigs.enjin.com/sig-gw2/1723ba19af230818.png
Un gros point négatif pour moi reste quand meme le craft...
C'est chiant de devoir :
1- lancer la quete
2- acheter des item
3- lancer le craft
4- valider la quete
5- revenir au 1-

Tout ca pour voir les lvl augmenter afin d'atteindre ce qu'on désire. Le reste du craft est bien vu, mais faire "basher le craft" je trouve ca un peu naze :/
bah tu a 2 manière de craft soit tu craft a l'ancienne car tu a mass compo donc tu monte tout seul
soit tu a pas beaucoup de compo (mais pas mal de sous) et tu chain les quest
2 méthode différente je trouve c deja pas si mal
Citation :
Publié par Akameow
Le seul truc que je trouve pas super de se jeux c'est systeme de quète que trouve assez foui-foui .

Ah tien ? Comme quoi, vraiment les gouts et les couleurs..
Moi au contraire je suis assez content du système de quête, y avait même moyen de s'en sortir en corréen sans comprendre traitre mot de ce qui t'était demandé.

Pour le craft, bah quand même tu as deux possibilité, soit tu farm à mort les compo, soit tu enchaines les quêtes, donc bon, moi ca me convient.

Ah, oui, une envie soudaine me prend soudain :

CLERIC CLERC
CLERIC CLERC
CLERIC CLERC

pardon
Mon impression du haut de mon level 22 (donc je ne parle pas du End-game donc éviter de me parler de celui ci, j'en ai rien à cirer pour l'instant et mon avis ne concerne pas celui-ci non plus).

Je ne me suis pas ennuyé une minute... lorsque je devais attendre mes compères spé afk, je me laissais séduire par la musique (par les e-drama ou les moments funs avec la guilde). Ou j'allais pvp dans l'arène !

J'aime beaucoup le fait qu'on gagne de l'xp en craftant, cueillant etc.

Les combats sont dynamiques, animés et vivants ! Les animations collent parfaitement à l'univers et le skin des monstres qui n'est pas fait à la va vite nous fait apprécier encore plus le jeu.

Après les graphisme je les trouve beau, ils me conviennent parfaitement, après on peut dire que le sol ou les arbres ne sont pas forcément bien fait, mais quand je joue je ne m'intéresse pas aux trucs de ce genre (je ne fixe pas tout le temps le sol et les arbres et certains sols ne sont pas si dégueux que certains le prétendent).

J'aime beaucoup le fait que lorsque j'ai mon bouclier qui absorbe les dégâts, quand je reçois un coup par derrière on voit le bouclier pop derrière et non pas devant... pareil pour les flèches.

Sinon, il y a certaines choses qui me chagrinent : on ne peut pas voir le skin d'un objet que s'il est dans notre inventaire, dans le view detail (qui est flou :S) et dans l'ah.

En parlant de l'ah, je regrette le manque d'onglet comme par exemple les stigma par classe etc. (un ah à la wow, un peu).

Il y a aussi certains déséquilibres entre les classes, (hein Nocta ) qui j'espère sera réglé (ou pas) plus tard.

Ah je déteste le système d'aggro et d'attribution de loots des mobs, je m'explique ; c'est celui qui fait le plus de dégâts sur un mob qui récolte le butin (hors groupe). Pas cool pour les classes qui dps moins que les autres (enfin moi j'étais mage donc osef ).

Voilà je n'ai rien d'autre qui me vient à l'esprit pour le moment.

Je pense vraiment jouer à la release française et je ne pense pas être déçu.


Amicalement, Kagura (alias Shamirah sur la beta, /kiss la JolLegion).

Edit : (je préviens je suis un kikoo pour moi skin > stuff ffs).
Citation :
Publié par Mr_kzimir
En meme temps il faut avouer qu'il y a une horde de quetes a bas level c'est limite etouffant

Bah faut savoir : pas de quête = jeu de merde @spé bash
trop de quête : étouffant ...


Les quêtes cay le bien.
Bon alors a mon tour de faire le point suite a cette OBT très concluante.
Points positifs:
Que dire ? Tellement de choses
- L'interface très facile a prendre en main
- Des zones sublimes (J'ai adoré les sortes d'éléphants a Altgard, de même pour la capitale...)
- Un système de quête génial une fois pris en main. Certains reprocheront le fait que ce ne soit pas indiqué directement sur la map et qu'il faille faire un locate...
- Des combats qui bougent ! Ca fait longtemps ! J'ai l'impression de retrouver AoC
- Ca brille, ca explose dans tout les sens ! J'ai aussi un coup de coeur pour l'affichage des chiffres de dégats (c'est con je sais).
- Le système de "soulshots" (Les fragments que l'on associe a l'arme) qui est cependant, extrêmement coûteux lorsqu'on joue assassin
- Les enchainements de compétences
- Les CD qui ont un temps de recharge relativement court ce qui permet de les utiliser plus souvent, a des moments clés.
- Les ailes, comment passer à coté ? LA révolution du MMO.
- Qui dit ailes, dit combat aérien é-no-rmi-ssime !
- La fluidité du jeu, options a fond, aucun problème malgrès ma modeste configuration
- Les animations des personnages
- La qualité des armures, même a bas level, j'ai jamais vu des armures aussi bien modélisées

Et j'en oublie énormément je penses. Ce jeu est une révolution en lui même, l'attente a du bon. Maintenant, les points négatifs.

- Impossible de nager (encore un templar ca se comprends mais un tissu ou cuir )
- Les minimoys bien que ce soit marrant
- L'aura autour d'une cible lorsqu'on passe son curseur dessus
- Le facelock
- Les quelques bugs de positionnement (c'est fréquent que suite a un stun, je backstab en étant derrière et ca me le compte comme devant)
- Des zones de vol restreintes
- Certaines classes assez dur a up en pve qui en rebuteront plus d'un (catégorie ranger)
- Concernant les classes, il est trop tot pour s'avancer mais espérons que le rodeur ne sera pas autant une prise de tête pour les CaC qui kittent en straff (qui a parlé du Chasseur de WoW ?), résultat, perfect le cac, dans l'cul lulu !

C'est a peu près tout ce qui me vient a l'esprit pour le moment
par contre je rajouterais que si le cac tape le rangers aiii aii bobo le rangers (on encaisse pas ) donc faut la jouer astucieux contre un rangers ^^ car notre survit tien au fait que on doit vous tenir a distance sinon = dead pour nous
C'est vrai, et puis je suis que lvl 16 après tout. Mais voila comment se passe le duel (oui c'est pas du tout représentatif) contre un ami ranger.
Je l'open, si ca crit il est a 1/3 - 1/2 life. Il court, il snare, quand je m'approches pour le taper hop il saute dans l'autre sens, je lui recours après, hop il resaute dans l'autre sens tout cela en straff ce qui fait que je me prends quand même des flèches.

La charge n'en parlons même pas, c'est, comme son nom l'indique, une simple charge, vivement la téléportation avec une chance de stun .
A moins que je m'y prennes mal, c'est impossible a le tuer. Après c'est sur que si j'arrives a poser mon counter slash, il prends très cher, encore faut-il le poser.

Il faudrait ajouter une fonction lock et suivi de la cible pour que ce soit possible mais bon d'un autre coté, on tomberait trop dans l'assist-péon et ca serait pas du tout marrant et aucunement gratifiant.
Citation :
Publié par MingYue
Bon je reviens à la charge parce que je me suis fait nier .
Mais vraiment, je voudrais votre avis sur le système de rang que je trouve démesurément..euh, démesuré ?
Vous en pensez quoi ?

Ce que j'en pense, c'est que ce ne sera peut être pas les grosses structures (légions), ces structures qui décideront en grande partie du RvR, qui auront les premiers rangs, mais plutôt un groupe fixe et farmer (façon grade 14 à la WoW). A partir de là, faudra voir le résultat en RvR, mais possible qu'on ne voit pas souvent ces haut-gradés en RvR de masse/forteresse si c'est le cas... et donc, plutôt qu'un avantage pour sa faction, ça va être un poid mort.



Par contre, le facelock me gêne pas du tout. C'est uniquement à chaque lancement de skill et désactivable. Alors peut être qu'un mago a intérêt à le garder activer, mais un CaC surement pas, à moins de toujours vouloir avoir un malus en def En tout cas, le côté technique des déplacements me plait.


ps: Commencez pas à parler de duel 1vs1 Surtout quand c'est du kitting
Citation :
Publié par Falkynn
ps: Commencez pas à parler de duel 1vs1 Surtout quand c'est du kitting
C'était juste un exemple. On est d'accord sur le fait que ca n'a aucune valeur. Attendons de voir au level 50. Ca aurait été pas mal d'ailleurs d'avoir un serveur dit "arène" un peu a la Guild Wars où on commence level max avec full skills et stuff équivalent pour avoir une idée de ce que donne notre classe level max.
je rajoute deux petits points négatifs que j'ai remarqué dernièrement...

1) certaines coupes de cheveux longs, en dehors du fait qu'elle passe au travers des armures, donnent une course ridicule aux personnages féminin où la tête ne semble pas suivre les dandinements du corps.

2) j'ai créé un mâle Elyséen, mon dieu que leur posture est ridicule ainsi que leur façon de courir
N'insulte pas l'espèce humaine sale asmodien... les hommes ne courent pas sur des longues distances pliés en deux, mais restent droit.

Il n'y a que les bêtes à poiles pour se la jouer sprinter à deux kinas alors qu'ils courent à 2 à l'heure.
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