Dofus2.0 oui cela ressemble a wakfu

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Citation :
Publié par Korobi
N'importe quoi. Les équipes de DOFUS et de WAKFU sont totalement différentes, j'vois pas pourquoi ils devraient faire le même jeu qui ont comme seule différence le nom ><...
Je ne te parle pas du même jeu, mais juste d'UNE zone commune... Je cite donc la source (prenons le temps de chercher...) je n'ai pas dit ça au hasard, donc renseigne-toi la prochaine fois

http://forum.wakfu.com/topic.php?lang=fr&id=13576

Dont le bout qui nous intéresse :
Citation :
3) Les donjons temporels : Il s’agit ici de donjons gérés par le dieu Xélor. Ils se situent entre Dofus et Wakfu et permettront aux joueurs des deux jeux de se retrouver pour partager des aventures ensemble. Un joueur de Dofus pourra donc se téléporter dans le futur et rencontrer des joueurs de Wakfu qui se seront téléportés dans le passé. Ca va ouvrir de nombreuses possibilités de gameplay.

Et pour ce qui est de la programmation Dofus, citons donc Lichen dans le reportage de la convention #2 : "Ce qu'il y a de plus difficile dans le développement 2.0 [...] en parallèle aussi toute la refonte du code [...] parce que même si on reste en Flash, on change de langage de programmation". Donc oui, l'aspect graphique reste en Flash, mais toute l'intelligence se passe en un autre langage
Message supprimé par son auteur.
persos je rale pas je donne mon avis pourquoi le cacher ? j'ai pas envie de joué a wakfu pour les skins des persos normal que dofus 2.0 plait pas et je suis pas le seul je pense
Citation :
Publié par Raiito-San
Comme dit plus haut, ce que tu dit la, c'est une question de goût, et ça ne se discute pas..
Bin non, justement, ça n'est pas uniquement une question de goût. C'est aussi une question de rejet lié à l'habitude. (Comme dit plus haut aussi, du coup)


Edit : Euh, désolé, je vois pas trop en quoi il est subjectif de lier la perception d'une entité aux antécédents du sujet.
Citation :
Publié par Et cætera
Bin non, justement, ça n'est pas uniquement une question de goût. C'est aussi une question de rejet lié à l'habitude. (Comme dit plus haut aussi, du coup)
Ouais enfin la tu raconte toujours pareil, tu parle de ton point de vue, mais chacun ses habitudes aussi
c'est simple les no-life et mule a récolte massive vont sur dofus 2.0 ( donc pas de problème avec l'écosystème) et les rôliste joueur normal vont sur wakfu
D'une part, je reprends certains en disant que JOL ne représente pas une majorité écrasante des joueurs de Dofus. Je serai curieux de savoir le pourcentage de joueurs Dofus qui traînent sur JOL. Un avis «général» JOL ne peut pas faire autorité pour dire que personne n'aime. À la louche 50 personnes ont parlé dans ce sujet ? Contre 22 serveurs de plusieurs milliers de joueurs ? Ce qui aurait été intéressant c'est d'avoir un vote en quittant ta session Dofus 2.0 pour dire si tu as apprécié ou pas.

Ensuite, à en lire certains, on croirait que Dofus est un jeu pour adulte ? Il faudra m'expliquer à quel jeu vous jouez x) Dofus a toujours revendiqué une inspiration manga.

Ensuite, le graphisme est une chose, le gameplay et tout ce qui y est inhérent une autre. Wakfu et Dofus n'ont pas du tout le même gameplay.

Citation :
Publié par clebard
si ils veulent vraiment attirer les gamins , il faudrait déjà enlever toutes les références " salaces" ( images et descriptions )avec que les " familles française catho" leur tombe dessus ( pornographie devant des mineurs , ça peut coûter cher , très cher ! )
Je dirai que cette phrase montre les différences d'opinons ou les incompréhensions des différents joueurs. Je m'insurge contre cette phrase, car précisément je tiens plus à des aspects du jeu comme celui-ci que j'apprécie que le fait de changer de graphisme ne peut être qu'une mauvaise par définition. De plus, cela sert à rien de sortir des arguments massues, inadaptés et disproportionnés comme celui de la pornographie ... Et puis, «Familles de France» ... je ne dirai rien mais bon x)

EDIT :
Citation :
Publié par Lulu'incda
Et pour ce qui est de la programmation Dofus, citons donc Lichen dans le reportage de la convention #2 : "Ce qu'il y a de plus difficile dans le développement 2.0 [...] en parallèle aussi toute la refonte du code [...] parce que même si on reste en Flash, on change de langage de programmation". Donc oui, l'aspect graphique reste en Flash, mais toute l'intelligence se passe en un autre langage
J'ai envie de dire que tu fais un peu un jugement à l'emporte pièce. Je n'ai pas la réponse, mais je pense plus au basculement d'ActionScript version 2 à 3. L'ActionScript 3 change la donne en étant en objet par exemple, modifiant la syntaxe, etc.
Je ne pense pas que ce soit simplement cela pour la simple et bonne raison qu'il faut rendre ça compatible avec les futurs clients Wakfu (à cause de la plateforme commune).
Enfin ceci dit, tu as peut-être raison. Rien n'est précisé. Mais ce n'est pas tout à fait le sujet en plus.

Et oui, Dofus n'est pas un jeu particulièrement "adulte", il n'en reste pas moins que le graphisme contribue à aider l'intégration de ces derniers.
Je vois une nette différence par exemple entre Dofus & FlyFF.
Je pense moi aussi que j'aurai beaucoup de mal à jouer sous la 2.0 mais c'est comme tout, une habitude à avoir..
Souvenez vous des posts oin-oin qui précédaient la MAJ Otomail mais finalement tout le monde s'y ait habitué?
La refonte des personnages me font beaucoup penser à des screens que j'ai vu des débuts de dofus..

Ganjalo je ne comprends rien à ton schéma.
Citation :
Publié par Lulu'cinda
Je ne pense pas que ce soit simplement cela pour la simple et bonne raison qu'il faut rendre ça compatible avec les futurs clients Wakfu (à cause de la plateforme commune).
J'aurai tendance à dire que ton argument est mal choisi Pour pouvoir communiquer entre les jeux, il faut définir des formats et schémas de données compatibles. Un exemple tout simple aMSN est un clone libre multi plateforme de Microsoft MSN. aMSN est programmé en tcl/tk, et passe au python pour sa version 2. Ce ne sont en aucun cas les mêmes langages que ceux utiliser par Microsoft, et pourtant c'est compatible

Le passage a une programmation objet à son importance dans ce que peut apporter Dofus 2.0 dans les futures évolutions et possibilités. (Je ne connais pas les dév qui travaillent chez Ankama, mais 4 ans de jeu à basculer en objet ça fait un vrai changement dans la programmation)

EDIT : je vais essayer d'éclair le schéma de Ganjalo. C'est un carré 3 par 3. La map centrale en rouge est la map où ton personnage est. Le carré qui entoure cette map rouge représente les 8 maps mitoyennes soit les 8 directions pour changer de map.

EDIT 2 : pourquoi on n'a pas ce genre de communication sur Dofus ? je trouve ce message de Tot très bien à propos de Wakfu. J'aimerai ce genre de choses régulières à propos de Dofus !
Citation :
Publié par Franklinovitch
Edit : Ganjalo, j'ai rien compris à ton schéma x')
Citation :
Publié par Maures
Ganjalo je ne comprends rien à ton schéma.
C'est pourtant simple.

Imaginez que vous avez 9 maps de Dofus en carré comme sur le schéma, et que vous n'en voyez qu'une en entier et uniquement certaines parties. Le rectangle noir représente ce que l'on voit, les rectangles rouges / oranges / jaunes, les maps. Les numéros, le chiffre de chaque map.
J'ai effacé le mega Troll contre lertaines critiques qui m'ont beaucoup énervé et j'en suis désolé...
Après relecture il est vrai que beacoup de posts, de prime abord un peu relou, ne sont pas tels que je les ai perçus veuillez m'en excuser !

franchement, vous voulez pas attendre de voir ce que ça donne au final?

C'est comme si vous commenciez à critiquer un menu au resto sans l'avoir goûté:

Imaginez un marmiton ayant passé 4 ans a faire cuisinier dans un grand restaurant (vous adoriez ses petits plats si stylés, si goûtus).

Un jour, il se décide à ouvrir son propre restaurant, Afin de mettre les choses à plat, de mieux s'organiser, de se faire plus de sous...

Le menu sera peut être similaire, mais la cuisine différente (meilleur ou moins bonne selon les goûts).

Mais dans ce cas la vous ne critiquerez pas sans avoir mangé là bas !

Quant aux screens, video et à ce qu'il y avait à la Japan Expo, c'est comme si on vous faisait goûter une pâte à crêpe pas cuite !! (c'est pas bon )

J'espère que ces petits exemples vous parleront ...

S'il vous plait, attendez avant de critiquer au lance pierre, je pense certains posts généralistes de refus en bloc sont un peu prématurés, si cela se trouve, ce sera un nouveau départ pour DOFUS, une passerelle pour les gens blazés de WoW qui veulent un peu plus de douceur ...

(on peut toujours rêver)
Pour le coup, l'idée de reprogrammer le jeu en AS 3.0, c'est juste génial.

Le squelette du jeu (code) est "mis à jour" ce qui va engendrer des calculs beaucoup plus rapide et une exécution du programme dofus beaucoup plus performante.


Pour avoir une image concrète de la différence Dofus/Dofus 2.0 (niveau code), c'est comme si un petit viticulteur qui s'amusait à mettre en bouteille lui même son vin (donc faire couler le vin et boucher la bouteille) se transformait en machine industrielle et automatisé qui met en bouteille à la chaine.

Soit plus de ressources demandés, mais une efficacité terriblement plus élevée.

Pour les graphismes et la question d'habitude, je ne peux que plussoyer. Je me rappelle lorsque Wizard avait décidé de changer les graphismes des cartes magic, ça avait beaucoup râlé et finalement tout le monde s'y est habitué.

Il n'empêche que concrètement, ces graphismes me donnent envie de vomir . Peut-être une question de goût, peut-être une question d'habitude, mais j'ai pas réussi à aimer. Même en me forçant hein.

Ps : les personnages ne sont pas exactement comme ceux de Wakfu, ils ont été retravaillés pour faire moins SD que prévu au départ. (SD : Super-Deformed - Grosses têtes/petits corps.)

Ps2 : Mon avis n'est surement pas objectif, vu comme j'aime dofus. Après, j'ai eu l'occasion d'être sur la bêta wakfu depuis le debut, donc de réfléchir un peu à la question. Mais raison et passion sont loin d'être souvent d'accord.

En lancant wakfu j'ai eu cette réaction : Wow quelle claque graphiquement, on a l'impression de jouer dans un dessin animé. Et après quelques heures de jeu, je suis retourné sur dofus, wakfu me faisant trop mal aux yeux (trop coloré, trop rond/gros).

C'est juste les graphismes "wakfu-like" que j'aime pas, aujourd'hui graphismes dofus > graphismes wakfu pour moi.

(Et pourtant, Graphismes Diablo 3 >>>> graphismes dofus )
Citation :
Publié par Ezk
vous êtes malheureusement atteint de néo phobie enfantine : http://www.vivrefemme.net/La-neophob...ire_a1034.html
[...]

J'espère que ces petits exemples vous parleront ... [...]

Jolie troll bien puant et insultant toutes mes félicitations . Avant de parler de maladie complexe et d'exemple hors sujet remets en question ta propre stupidité .

Les graphismes on aime ou on aime pas et on a le droit de dire ce qu'on pense . C'est tout .

Apprenez à respectez l'avis des autres au lieu de déverser vos microbes et insanités partout .

ps: tu gagnes la 1er place dans mon classement des hyperboulets/mon avatar est fait pour toi ...
Citation :
Publié par Tak
Je pensais que France 3 était un peu plus connue que ça quand même... Marrant.
Tu pense ?

Sinon c'est un gros +1 pour le changement de carte super long, malgré qu'un staffeu n'a pas cessé de répéter "mais non c'est juste que la y a pas de map noir entre deux" mais c'est exactement comme dofus (olol celui la).
Maintenant c'est qu'une Alpha, y avait rien à test / voir donc bon. D'ici la ça sera peut - être un truc bien... peut-être.
Mais c'est sur que la différence entre Dofus et Wakfu ça va être de plus en plus dur de la trouver.

Bon, précisons aussi que les perso sont moches, les sacri ont perdu en poitrine et gagné un pyjama et les feca ressemble plus à grand chose.

Ankama toussa.
Citation :
Publié par TeT-WH
dofus à jamais fais un tel changement on verra bien
En vrac :
- les alignements
- les guildes
- otomai
- les armes élémentaires
- les armes éthérées
- la forgemagie
- le craft à la chaine
- l'interface sécurisé pour les artisans
- les cadeaux d'abonnement
- les bonbons de compensation
- les HDV
- les captures
- les dindes
...

Si dans le lot, tu ne trouves rien qui ne fut méprisé avant même sa sortie et qui aujourd'hui est devenu impensable de jouer sans, c'est qu'on joue pas au même jeu ^^

Bien sur que si, Dofus a subit de profonds changements (bons ou mauvais), remettant en cause une bonne partie du gameplay ou l'interet même du jeu, c'est bien le truc qui est reproché aux devs. depuis près de 4 ans ...

4 ans qu'on est dans une bêta, espérons que Dofus 2.0 soit une version finalisée ...
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