Les jeux vidéos et le DEI, accusations de censures et agendas politiques

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Au passage, quand "souhaiter du mal" est "souhaiter qu'un jeu se vende bien", c'est un contresens total.
Qu'un jeu se vende bien ne causera de tort à personne.

Pour bien voir la différence, prenons un autre exemple : l'élection d'un gouvernement fasciste.
"Je souhaite l'élection d'un gouvernement fasciste, parce que ça va bien emmerder les immigrés" : là, oui. Le gouvernement fasciste peut pourrir la vie des immigrées, déchainer une propagande xénophobe contre eux, protéger les violences d'extrême droite etc.

A l'inverse, un jeu vidéo, même avec des trans dedans, ne va jamais venir chez cette dame pour lui injecter de la testostérone et lui greffer une bite de force.

Pour ceux qui me demandaient pourquoi je la qualifiais de folle, c'était juste à cause du titre de sa vidéo. Pas besoin de plus pour établir mon diagnostic avec une certitude scientifique à rendre jaloux le modèle standard.
Citation :
Publié par Duda

Autre nouvelle rassurante que j'ai lu ce matin :

https://www.reddit.com/r/KotakuInAct...ver_49k/?tl=fr

Mais qu'est ce que ça fait du bien !

Le wokisme dans les jeux vidéo meurt à petit feu. J'avoue c'est plaisant.
À lire les titres des vidéos de ta youtubeuse, ça fait un moment que le studio de Lords of the Fallen s'est positionné anti DEI. Bref rien de nouveau.
Surtout qu'au fil des discussion où ça tourne en boucle autours de Dragon Age, le wokisme qui détruit le jeux vidéo on le cherche encore. Et pas faute d'avoir regardé auprès des plus offensés du topic. Au final on dirait qu'il s'agit surtout d'une réaction épidermique motivée par la crainte de voir le DEI s'imposer dans le JV comme il a pu le faire sur d'autres médias, un rejet par anticipation, un "risque" en gros. Peut être au point que des gens ont vu des fantômes là où y avait pas matière, ou alors ils en avaient conscience et essayaient tout simplement d'user d'un prétexte pour faire reculer le JV XX années en arrière (car des femmes/personnes de couleurs en héros/héroïnes ça date pas d'hier)

Sachant qu'il est au mieux négligeable comparé à ce que fait hollywood, ou au pire inexistant, je vois pas en quoi on peut se réjouir de la fin du wokisme dans le JV alors qu'il n'y a jamais vraiment été en place.

Pour Dragon Age je pense pas que les lignes de dialogues woke soient ce qui a vraiment plombé le jeu, tout comme Lord of Fallen sera pas sauvé par une posture anti-DEI. Le jeu est meh, le jeu est meh point barre...A l'inverse les jeux non DEI (Space Marine 2, Stellar Blade etc) ou très DEI (Baldurs Gate 3) flottent au dessus de ce genre de critique tant qu'ils sont bons, si j'ai qu'un espoir c'est que ça reste comme ça.

Ca serait chiant que ça impacte sur le succès ou l'echec d'un bon jeu, là, quelque soit le camp, on aura mis du politique dans le JV si ça devait arriver.
Citation :
Publié par Zgarr
Surtout qu'au fil des discussion où ça tourne en boucle autours de Dragon Age, le wokisme qui détruit le jeux vidéo on le cherche encore. Et pas faute d'avoir regardé auprès des plus offensés du topic. Au final on dirait qu'il s'agit surtout d'une réaction épidermique motivée par la crainte de voir le DEI s'imposer dans le JV comme il a pu le faire sur d'autres médias, un rejet par anticipation, un "risque" en gros. Peut être au point que des gens ont vu des fantômes là où y avait pas matière, ou alors ils en avaient conscience et essayaient tout simplement d'user d'un prétexte pour faire reculer le JV XX années en arrière (car des femmes/personnes de couleurs en héros/héroïnes ça date pas d'hier)

Sachant qu'il est au mieux négligeable comparé à ce que fait hollywood, ou au pire inexistant, je vois pas en quoi on peut se réjouir de la fin du wokisme dans le JV alors qu'il n'y a jamais vraiment été en place.

Pour Dragon Age je pense pas que les lignes de dialogues woke soient ce qui a vraiment plombé le jeu, tout comme Lord of Fallen sera pas sauvé par une posture anti-DEI. Le jeu est meh, le jeu est meh point barre...A l'inverse les jeux non DEI (Space Marine 2, Stellar Blade etc) ou très DEI (Baldurs Gate 3) flottent au dessus de ce genre de critique tant qu'ils sont bons, si j'ai qu'un espoir c'est que ça reste comme ça.

Ca serait chiant que ça impacte sur le succès ou l'echec d'un bon jeu, là, quelque soit le camp, on aura mis du politique dans le JV si ça devait arriver.
Plutôt d'accord avec toi, penser à faire un bon jeu avant de songer à mettre du DEI dedans ça aide à faire passer un message.
L'écriture de DA:V est raté et cela ce voit encore plus dans les passages DEI.
Citation :
Publié par Zgarr
Le plus beau sabotage de franchise que j'ai vu c'est Dragon Age 2 et y avait pas besoin de DEI
Euh non ? DA 2 avait nombre de défauts bien connus: il semblait bâclé par moments, avec certaines zones désespérément vides et copiés-collées, il était trop fermé et centré sur la ville, son histoire était moins mémorable, les combats étaient moins tactiques que DAO etc
mais il ne dénaturait pas la série et respectait parfaitement le ton de l'univers. Il a notamment dépeint les Qunaris à leur meilleurs à mon avis. On peut penser que c'était une suite décevante, voire un mauvais épisode de Dragon Age, qui est sorti bien trop tôt sous l'injonction d'EA, mais un sabotage ? Non.

Avec Veilguard on est juste sur une autre planète. DAV prend chaque aspect qui faisait l'identité de la série et le démantèle tellement il est obsédé par la "corriger" et faire table rase de tout ce qui est venu avant. Le résultat est un machin complètement méconnaissable, insipide, infantile jusqu'à l'absurde, vide de sens et qui n'a plus rien à avoir avec Dragon Age. Sans même parler de l'idéologie introduite au forceps avec toute la subtilité d'un éléphant bourré dans un magasin de porcelaine.
C'est quasiment au niveau de la parodie à ce stade. Ou de l'insulte, c'est selon. Non franchement niveau sabotage, on est sur du trèèès lourd avec DAV.

Entendre que la directrice responsable du massacre est maintenant remerciée, ne m'étonne pas le moins du monde. Le cirque arrive manifestement à sa fin mais c'est hélas bien trop tard pour sauver ce qui reste de Bioware à mon avis.
Citation :
Publié par Duda
Pendant ce temps là, j'me réveille très bien ce matin. Corinne Busche "part" (vous l'aurez compris...) de chez Bioware, avec effet immédiat.
https://x.com/Grummz/status/1880057066192257410
Franchement, prendre pour source ce gros tâcheron de Grummz...
Par contre il devrait revérifier ses sources, le studio Edmonton n'est pas prévu d'être fermé

Et sinon oui, elle part d'elle-même, tu as compris quoi toi ?

Par contre c'est con, le directeur de la narration de DA:V (Epler) ne part pas lui.
Je n'ai pas joué au jeu (comme beaucoup qui le critiquent ) mais s'il est responsable de quêtes pourries et d'une écriture décevante il faudrait peut-être qu'il soit mis en retrait ou associé à quelqu'un d'autre.

Citation :
Publié par ClairObscur
Entendre que la directrice responsable du massacre est maintenant remerciée, ne m'étonne pas le moins du monde.
Parce que tu penses qu'elle seule est responsable de tout ce qu'il y a eu dans le jeu ?
Citation :
Publié par Bardiel Wyld
Parce que tu penses qu'elle seule est responsable de tout ce qu'il y a eu dans le jeu ?
Bah elle n'est sûrement pas la seule mais en tant que directrice du jeu , elle en porte en grande partie la responsabilité, oui. Je rappelle qu'elle se définit elle même comme "Queeroxexual gendermancer", et a multiplié les déclarations sur l'urgence d'injecter plus de diversité et de "queerism" dans l'univers de DA. Il n'y a pas besoin d'être grand clerc pour pouvoir dire qu'elle est largement derrière le forceps idéologique qui s'en est suivi et que, manifestement, faire un jeu respectant l'univers et l'esprit de la série arrivait plutôt loin dans sa liste des priorités.

Après je pense que son départ ne changera pas grand chose. C'est trop peu et surtout bien trop tard.

Dernière modification par ClairObscur ; 17/01/2025 à 20h46.
Bof, EA a surfé déjà dessus avant avec les Sims (où Busche officiait) avec succès, la direction a bien tenté de réitérer avec DA, ça n'a pas marché et ils vont probablement changer de position pour les prochaines prods. Si ce n'est plus à la mode (surtout que la mode a l'air d'être à la haine aux USA ), la direction d'EA n'hésitera pas à aller dans l'autre direction selon le sens du vent. Si tu veux vraiment des responsables, vise plus haut que Busche qui va de toute façon officier sur un autre RPG mais dans une autre boîte
Oh je ne m'en fais pas pour EA.. A mon grand dam, vu à quel point cette compagnie a été nuisible pour le JV en général
Ils ont le sport qui forme un revenu aussi gigantesque qu'il est stable. Tant qu'ils ne déconnent pas avec la poule aux œufs d'or comme l'a fait Ubi Soft, c'est une boîte parmi les plus solide de l'industrie en Occident je pense, et qui devrait pouvoir encaisser la tempête.
DA2 avait été énormément décrié à sa sortie à l’époque. On passait d’un rpg a de l’action RPG et beaucoup des joueurs du premier avaient détesté.

Il avait pris un 12 sur jeuxvideo.com qui tend à surnoter.

On était clairement dans une série qui avait changé de nature que ce soit dans le gameplay, la profondeur de l’écriture et la manière de raconter l’histoire.

Dire que ce n’était pas le cas alors que ce serait le cas pour Veilguard, je suis pas très convaincu. Veilguard est plus proche de dragon age inquisition dans son gameplay que ne l’était DA2 de Dragon Age Origins par exemple.

Sur metacritic, DA2 en user score c’est 4,7 sur PC. Veilguard c’est 3,9.
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Je remonte le fil parce que je pense que je suis tombé sur un cas qui démontre assez bien l'hypocrisie dans anti-DEI (enfin plutôt de leur indignation à géométrie variable).

J'ai commencé Metaphor Refantazio il y a quelques jours. Le jeu qui est considéré comme un GOTY (ou proche GOTY) de 2024 par une bonne partie des joueurs et des rédactions (et qui d'ailleurs est le jeu Atlus qui s'est vendu le plus rapidement de son histoire à la sortie), et qui est sortie en Octobre dernier. J'ai actuellement 23h de jeu dessus et le jeu passe son temps (mais vraiment tout le temps) à parler de discrimination et de racisme et d'équité entre les citoyens. La quête même du protagoniste est devenir roi afin de mettre en place une société où les discriminations cessent, que le peuple soit tolérant envers les différentes races, le tout dans un cadre démocratique, etc... Et le tout écrit de manière assez "in your face" avec en plus un roman que lit (ou fait référence) le protagoniste assez souvent qui décrit basiquement notre société moderne (car les illustrations montrent des gratte-ciel, des voitures, des personnes en costumes, etc...) mais en mode utopique.

Pourtant on a pas vu le quart de ce que s'est pris DA:V sur Metaphor (alors que c'est un jeu qui est sortie dans la même période), alors qu'en terme de DEI, ça coche les 3 lettres de manière assez évidente. Perso ça ne me dérange pas vraiment, j'y joue essentiellement pour les personnages et le gameplay (qui pompe d'ailleurs pas mal sur Persona 5), mais je suis étonné que toute la sphère réactionnaire/alt-right ne s'est pas jeté dessus quand il est sortie alors que ça semble être une cible parfaite.
Citation :
Publié par Elric
De ce que je lis, l'écriture est de qualité.
Ce n'est pas vraiment mon avis, je la trouve moyenne personnellement (du niveau d'un Like a Dragon, Star Wars Outlaws, Horizon, Persona, Shin Megami par exemple). Ce n'est pas mauvais, mais ce n'est pas très bon non plus, c'est moyen vaguement+ (personnellement).
Citation :
Publié par Aedean
On était clairement dans une série qui avait changé de nature que ce soit dans le gameplay, la profondeur de l’écriture et la manière de raconter l’histoire.
Le changement de gameplay pouvait se comprendre, même en ayant adoré le 1 j'avais conscience que ce genre de jeu allait être compliqué à vendre au grand public.
Par contre, le repop des mobs dans les salles de boss nettoyées, juste non, quoi.
Citation :
Publié par THX
Un goty dont je n'ai jamais entendu parler, curieux.
C'est par le même studio que Persona 5, l'un des meilleurs jeux de ces dernières années. Et oui le jeu a été très bien reçu :

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Il était présent aux Game's Award et a obtenu trois prix :
  • Best RPG
  • Best Narrative
  • Best Art Direction
Avec une direction artistique inspirée notamment de Jérôme Bosch

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Citation :
Publié par Anthodev
Je remonte le fil parce que je pense que je suis tombé sur un cas qui démontre assez bien l'hypocrisie dans anti-DEI (enfin plutôt de leur indignation à géométrie variable).

J'ai commencé Metaphor Refantazio il y a quelques jours. Le jeu qui est considéré comme un GOTY (ou proche GOTY) de 2024 par une bonne partie des joueurs et des rédactions (et qui d'ailleurs est le jeu Atlus qui s'est vendu le plus rapidement de son histoire à la sortie), et qui est sortie en Octobre dernier. J'ai actuellement 23h de jeu dessus et le jeu passe son temps (mais vraiment tout le temps) à parler de discrimination et de racisme et d'équité entre les citoyens. La quête même du protagoniste est devenir roi afin de mettre en place une société où les discriminations cessent, que le peuple soit tolérant envers les différentes races, le tout dans un cadre démocratique, etc... Et le tout écrit de manière assez "in your face" avec en plus un roman que lit (ou fait référence) le protagoniste assez souvent qui décrit basiquement notre société moderne (car les illustrations montrent des gratte-ciel, des voitures, des personnes en costumes, etc...) mais en mode utopique.

Pourtant on a pas vu le quart de ce que s'est pris DA:V sur Metaphor (alors que c'est un jeu qui est sortie dans la même période), alors qu'en terme de DEI, ça coche les 3 lettres de manière assez évidente. Perso ça ne me dérange pas vraiment, j'y joue essentiellement pour les personnages et le gameplay (qui pompe d'ailleurs pas mal sur Persona 5), mais je suis étonné que toute la sphère réactionnaire/alt-right ne s'est pas jeté dessus quand il est sortie alors que ça semble être une cible parfaite.
Intéressant.
J'ai remarqué que depuis toujours, les jeux japonais ont toujours bénéficié d'un genre de joker contre les polémiques politiques.
C'est vrai de la part des wokes, par exemple qui reprochent très rarement le manque de diversité dans les jeux japonais où les représentations très sexualisées de certaines héroïnes, où le fait que les gays sont représentés comme la cage aux folles (DQ11).
Le pire a toujours été le site Kotaku (que j'aime bien en plus), qui a une ligne éditoriale super woke pour les jeux occidentaux à aller chercher la petite bête tout en fermant les yeux sur les jeux japonais.

C'est visiblement vrai aussi pour le camps d'en face les alt-right/MAGA. Si un jeu japonais parle de DEI, on va pas l'emmerder parce que c'est un jeu japonais.


Sinon rien à voir, mais c'est pas un bon plan de jouer aux versions originales des jeux Atlus. Y a quasi toujours des versions augmentées qui sortent quelques années plus tard, et c'est pas juste un DLC, faut refaire tout le jeu pour en profiter et des jeux méga longs. Genre Persona 5 Royal, ceux qui avaient fini le premier Persona 5 avaient un peu fait la gueule à sa sortie.

Citation :
Publié par THX
Un goty dont je n'ai jamais entendu parler, curieux.
meilleure note metacritic de 2024 à égalité avec Astro Bot et le DLC d'Elden Ring.
Pour moi c'était le principal concurrent d'Astro Bot aux Game Awards simplement parce que ceux qui votent sont ceux qui lui ont mis ces notes.

Dernière modification par Borh ; 19/01/2025 à 14h06. Motif: Auto-fusion
Citation :
Publié par Borh
C'est visiblement vrai aussi pour le camps d'en face les alt-right/MAGA. Si un jeu japonais parle de DEI, on va pas l'emmerder parce que c'est un jeu japonais.
Il y a beaucoup de jeux japonais qui ne sont tout simplement pas publiés à l'étranger, notamment tous ceux avec des dragons métamorphes de 1200 ans en forme de loli. Rappelons que le Japon est de base un pays extrêmement conservateur, aux normes sexuelles disons... différentes, centré sur son marché domestique.
Citation :
Publié par Borh
[...] où le fait que les gays sont représentés comme la cage aux folles (DQ11).
Sylvando est flamboyant et ne correspond sûrement pas aux critères de virilité classiques mais il n'y a aucun moment en jeu où il est présenté comme gay (ou comme hétéro).
Citation :
Publié par Borh
Sinon rien à voir, mais c'est pas un bon plan de jouer aux versions originales des jeux Atlus. Y a quasi toujours des versions augmentées qui sortent quelques années plus tard, et c'est pas juste un DLC, faut refaire tout le jeu pour en profiter et des jeux méga longs.
Oui je sais, mais j'ai craqué à la fin de l'année, des amis me l'ont trop bien recommandé
Citation :
Publié par Aedean
DA2 avait été énormément décrié à sa sortie à l’époque. On passait d’un rpg a de l’action RPG et beaucoup des joueurs du premier avaient détesté.

Il avait pris un 12 sur jeuxvideo.com qui tend à surnoter.

On était clairement dans une série qui avait changé de nature que ce soit dans le gameplay, la profondeur de l’écriture et la manière de raconter l’histoire.

Dire que ce n’était pas le cas alors que ce serait le cas pour Veilguard, je suis pas très convaincu. Veilguard est plus proche de dragon age inquisition dans son gameplay que ne l’était DA2 de Dragon Age Origins par exemple.

Sur metacritic, DA2 en user score c’est 4,7 sur PC. Veilguard c’est 3,9.
Je pense que tout le monde s'accorde sur le fait que DA2 était une suite décevante ou en tout cas moins bonne que DAO. Mais on peut cracher autant qu'on veut sur DA2, au final le jeu était dans la continuité de l'univers, le respectait et gardait le même ton.
L'idée de base d'une ville menacée par le fanatisme de ses différentes factions et dans laquelle les tensions n'arrêtent pas de monter jusqu'à ébullition était bonne. Les Qunaris étaient très réussis, intimidants, menaçants et mystérieux et l'histoire offrait également un autre angle sur les évènements du premier, vécu sous forme de rumeurs extérieures, mais toujours avec cette atmosphère âpre et sombre qui fait l'identité de DA.
Bref les fondations étaient solides, et au final on était surtout sur un énième jeu rushé par EA, qui aurait eu besoin d'au moins 6 bons mois de développement supplémentaire, voire probablement d'un an.
Là ou avec DAV on est sur quelque chose de complètement différent avec un épisode qui se torche activement et délibérément avec tout ce qui est venu avant lui, change complètement le ton même de l'univers, n'avait même pas l'air même spécialement rushé, et le fait en partie par idéologie. Ca oui c'est ce que j'appelle du sabotage.

Citation :
Publié par Anthodev
Je remonte le fil parce que je pense que je suis tombé sur un cas qui démontre assez bien l'hypocrisie dans anti-DEI (enfin plutôt de leur indignation à géométrie variable).

J'ai commencé Metaphor Refantazio il y a quelques jours. Le jeu qui est considéré comme un GOTY (ou proche GOTY) de 2024 par une bonne partie des joueurs et des rédactions (et qui d'ailleurs est le jeu Atlus qui s'est vendu le plus rapidement de son histoire à la sortie), et qui est sortie en Octobre dernier. J'ai actuellement 23h de jeu dessus et le jeu passe son temps (mais vraiment tout le temps) à parler de discrimination et de racisme et d'équité entre les citoyens. La quête même du protagoniste est devenir roi afin de mettre en place une société où les discriminations cessent, que le peuple soit tolérant envers les différentes races, le tout dans un cadre démocratique, etc... Et le tout écrit de manière assez "in your face" avec en plus un roman que lit (ou fait référence) le protagoniste assez souvent qui décrit basiquement notre société moderne (car les illustrations montrent des gratte-ciel, des voitures, des personnes en costumes, etc...) mais en mode utopique.

Pourtant on a pas vu le quart de ce que s'est pris DA:V sur Metaphor (alors que c'est un jeu qui est sortie dans la même période), alors qu'en terme de DEI, ça coche les 3 lettres de manière assez évidente. Perso ça ne me dérange pas vraiment, j'y joue essentiellement pour les personnages et le gameplay (qui pompe d'ailleurs pas mal sur Persona 5), mais je suis étonné que toute la sphère réactionnaire/alt-right ne s'est pas jeté dessus quand il est sortie alors que ça semble être une cible parfaite.
Alors perso je suis pas un grand fan de Refantazio. Je l'ai mis dans mes déceptions sur le fil du GOTY.
J'ai eu pas mal de mal à accrocher à l'histoire et ses enjeux, j'ai trouvé le format de l'aventure étrange. Cette espèce d'élection transposée dans un univers d'Heroic fantasy avec même un équivalent des sondages, ça n'a pas du tout cliqué avec moi.
Et surtout, j'ai trouvé la plupart des personnages terriblement fades.
Le jeu n'est pas mauvais pour autant, loin de là, il est très bien réalisé, bien foutu, avec toujours un excellent design des ennemis en particulier les "humains", souvent frappants et mémorables.
Mais en grand fan des jeux Atlus, j'en attendais bien plus.

Cela dit, je pense que c'est un très mauvais exemple à prendre pour faire une démonstration sur la supposée hypocrisie des antis-DEI. le problème fondamental du DEI ou du wokisme en général qui file des petits boutons à plein de monde, c'est que, outre le fait que depuis 6 ans on le voit partout, il est le plus souvent très intrusif, agressif et forcé.
Or dans Refantazio l'Histoire pose très vite les bases d'un monde divisé en tribus qui se regardent en chiens de Faïence. Du coup son propos sur le racisme, la discriminations et la peur de l'autre apparait comme complètement naturel. D'autant plus qu'il est traité de manière propre à ce monde. Ce qui créer les tensions dans Refantazio ce sont essentiellement les cornes, les oreilles et les yeux, pas la couleur de peau ou les questions de genre. Du coup le jeu évite judicieusement de faire constamment des parallèles foireux avec notre monde à nous et apparait comme beaucoup moins donneur de leçons.

Quand à son écriture, j'ai beau la trouver pas folle pour un jeu Atlus, elle est quand même à des années lumières d'un DAV.

Dernière modification par ClairObscur ; 21/01/2025 à 19h32.
Citation :
Publié par ClairObscur
Je pense que tout le monde s'accorde sur le fait que DA2 était une suite décevante ou en tout cas moins bonne que DAO. Mais on peut cracher autant qu'on veut sur DA2, au final le jeu était dans la continuité de l'univers, le respectait et gardait le même ton.
L'idée de base d'une ville menacée par le fanatisme de ses différentes factions et dans laquelle les tensions n'arrêtent pas de monter jusqu'à ébullition était bonne. Les Qunaris étaient très réussis, intimidants, menaçants et mystérieux et l'histoire offrait également un autre angle sur les évènements du premier, vécu sous forme de rumeurs extérieures, mais toujours avec cette atmosphère âpre et sombre qui fait l'identité de DA.
Bref les fondations étaient solides, et au final on était surtout sur un énième jeu rushé par EA, qui aurait eu besoin d'au moins 6 bons mois de développement supplémentaire, voire probablement d'un an.
Là ou avec DAV on est sur quelque chose de complètement différent avec un épisode qui se torche activement et délibérément avec tout ce qui est venu avant lui, change complètement le ton même de l'univers, n'avait même pas l'air même spécialement rushé, et le fait en partie par idéologie. Ca oui c'est ce que j'appelle du sabotage.
Non, mais absolument pas. Le changement de ton était évidemment là (DAO, c'était pas la bande de potes qui se taillent entre eux, même si y'avait un peu de banter, contrairement à ce que c'est devenu dans DA2), et le gameplay n'avait juste plus rien à voir. La ou DAO était un RPG relativement classique, DA2 transforme tes voleurs en ninja se téléportant à tout bout de champ, avec des ennemis qui spawn à des endroits totalement incongrus, et un passage au mode action qui a fait grincer des dents d'à peu près tout le monde. Dire "il manquait juste 6 mois de devs", c'est mettre des oeillères XXL juste parce que t'as envie de bash DAV.
La réhabilitation de DA2...et bah dis donc, finalement j'ai vécu assez vieux pour voir ça

Sans y avoir joué je suis sûr que DAV est, hormis son écriture, forcément un meilleur jeux vidéo que lui. Entre un jeu saboté, et un univers saboté faut voir où on place le curseur quoi.

Le DEI intrusif et forcé qui serait le noeud du problème je veux bien le croire, mais vu que c'est pas arrivé dans le JV hormis des épiphénomène, on voit bien que l'étiquette à été collé à tord et à travers sur bien des jeux ne le méritant pas. Au final on voit que c'est complétement random, où parfois même les goûts personnels de la personne va entrer en ligne de compte "je trouve l'héroïne moche"

Si c'était aussi forcé et visible que ça, devrait pas y avoir trop d'erreur de diagnostic.
Citation :
Publié par Anthodev
Ce n'est pas vraiment mon avis, je la trouve moyenne personnellement (du niveau d'un Like a Dragon, Star Wars Outlaws, Horizon, Persona, Shin Megami par exemple). Ce n'est pas mauvais, mais ce n'est pas très bon non plus, c'est moyen vaguement+ (personnellement).
Au vue des exemples que tu cites et de ce que @ClairObscur affirme, le niveau d'écriture me semble largement mieux que sur certains titres où le DEI est forcé.

Cela me conforte dans l'idée que le DEI n'est pas un problème si le jeu est bon et correctement écrit.

Oui, je répète en boucle mais bon j'attend encore un bon jeu faire un bide à cause de son DEI.
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