Pillars of Eternity

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Soupir
Le scénario de BG1 était très convenu mais avait l'avantage d'être cohérent
Un assassin tente de m'éccharper dès que je rendre dans la moindre auberge du jeu. Vite vite, il est temps d'explorer les mines pour résoudre le problème de métal qui frappe le pays.

Décidément, c'est pas la cohérence de BG1 qui m'a frappé, loin de là.
Le revival BG1 je comprends pas, Pillars of eternity est au moins aussi bien que BG1. De mémoire les banters étaient pas fantastiques sous BG1, l'histoire est naze et il n'y a que des quêtes de paysans et des zones à moitié vide.

Par contre il est encore loin de BG2 - qu'on ne peut que préférer à BG1, sauf vieille justification geek D&D du style "trop GB" - c'est pour ça qu'il y aura PoE 2 d'ailleurs .

Rien que le mode rapide c'est une idée géniale tiens, plus besoin de bottes de vitesse pour toute l'équipe.
Citation :
Publié par TIME NO HEROES
Le revival BG1 je comprends pas, Pillars of eternity est au moins aussi bien que BG1. De mémoire les banters étaient pas fantastiques sous BG1, l'histoire est naze et il n'y a que des quêtes de paysans et des zones à moitié vide.
Même avis.
Quand je refais un run complet de BG, la seule chose qui fait que je me retape BG1 c'est Xzar et Montaron.

Les zones à moitié vide, ça me dérangeait pas, au contraire, tu pouvais partir explorer / te balader et, de rares fois, tomber sur un truc caché et c'était cool.

J'aurais bien aimé qu'ils travaillent plus Endless Paths, j'ai refais la Tour de Garde de ToB et bordel, y'a moins de niveaux mais c'est tellement plus intéressant, plus d'histoires, plus de PNJs à rencontrer, plus de choix possibles, là où beaucoup d'étages de Endless Path c'est juste du bash de mobs en boucle.
Citation :
Publié par Troissous Pierlivet
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
j'ai choisi les 12, mon frelot a choisi les doemenel. on a eu le même épilogue concernant la baie du défi (les 12 prennent le contrôle de la ville, puis c'est le bordel). déception
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Dans mon run Doemenel, ils prennent le contrôle de la ville et maintiennent l'équilibre entre la Douzaine et les Chevaliers.

En fait c'est le meilleur choix "bon" les Doemenel, c'est un copié des Corleone du Parrain

Citation :
Publié par Soupir
Arrivé à Twin Elm j'ai décidé de m'arrêter là.
Même si j'aime beaucoup le jeu, je peux parfaitement comprendre pourquoi tu décides d'arrêter à ce moment là.

J'ai déjà fini le jeu et suis dans mon run TCS là mais j'ai la flemme de continuer ce run parce que je trouve Twin Elm bâclé, peu intéressant.
Le seul truc qui j'ai trouvé plaisant dans cette zone complète c'est :
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Noonfrost, parce que ça m'a amusé de boucler les quêtes liées à cette zone en full furtif.

Dernière modification par Matharl ; 16/04/2015 à 10h12.
Citation :
Publié par harermuir
Un assassin tente de m'éccharper dès que je rendre dans la moindre auberge du jeu. Vite vite, il est temps d'explorer les mines pour résoudre le problème de métal qui frappe le pays.

Décidément, c'est pas la cohérence de BG1 qui m'a frappé, loin de là.
C'est exactement ça qui est réussi en terme d'histoire dans BG1 : les assassins sont envoyés par Sarevok pour finir le boulot car on est un fils de Baal et qu'on a échappé à l'embuscade, et il se trouve que les mines de fer sont le dernier maillon de la chaîne du complot mené depuis le Trône de Fer (Trône d'Acier ? J'ai un doute soudain, bref) par Sarevok. On a donc deux leviers indépendants au début de l'histoire qui nous poussent vers l'avant et qui se rejoignent en fin de jeu. C'est l'exemple même d'une histoire impactante et bien construite.
Ce jeu me frustre néanmoins, je n'arrive pas à me fixer sur un personnage: j'ai décidé de passer en PotD avant de le finir en hard car je trouvais ça trop facile (j'ai fini les quêtes de defiance bay). Néanmoins je perds mon plaisir à essayer de min max comme un porc mes persos (ah tiens ça sert à rien ce skill si je recommençais une nouvelle fois, ah j'ai pas assez de dex x30 etc.) sans trouver le bon équilibre car même si des pros ici le finissent en PotD, c'est un peu plus compliqué qu'en hard avec un groupe donc faut bien réfléchir...
Citation :
Publié par Soupir
C'est exactement ça qui est réussi en terme d'histoire dans BG1 : les assassins sont envoyés par Sarevok pour finir le boulot car on est un fils de Baal et qu'on a échappé à l'embuscade, et il se trouve que les mines de fer sont le dernier maillon de la chaîne du complot mené depuis le Trône de Fer (Trône d'Acier ? J'ai un doute soudain, bref) par Sarevok. On a donc deux leviers indépendants au début de l'histoire qui nous poussent vers l'avant et qui se rejoignent en fin de jeu. C'est l'exemple même d'une histoire impactante et bien construite.
J'ai re-joué (et fini) ces derniers mois à : Divinity: OS, Icewind Dale EE, BG1 EE, et BG2 EE.

Je suis d'accord, d'ailleurs je trouve l'histoire de BG1 plus réussie que celle de BG2.

Pour ce qui est de Pillars, j'ai plus d'une centaine d'heure de jeu et j'arrive vers la fin. Pour du Obsidian je suis un peu déçu par la narration, comme beaucoup. Je rejoins l'avis qui compare Pillars à Icewind Dale, avec un zest de BG1 pour le début de l'aventure.

On est pas encore dans l'épiqueness et le contenu gargantuesque de BG2, ou dans le niveau d'écriture d'un PS:T ou d'un NWN2:MOTB. Mais globalement, il s'en tire quand même avec les honneurs, si une extension ou une suite paufine un peu la formule, le titre aura sa place avec ses ainés.
Citation :
Publié par Matharl
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Dans mon run Doemenel, ils prennent le contrôle de la ville et maintiennent l'équilibre entre la Douzaine et les Chevaliers.

En fait c'est le meilleur choix "bon" les Doemenel, c'est un copié des Corleone du Parrain
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
bah merde alors. pourtant mon frangin a fait les deux quêtes de faction. je me demande quelle autre paramètre peut jouer. cela dit c'est une bonne nouvelle
Dites, je ne suis pas ultra convaincu par l'intelligence pour un Cipher, j'aimerais bien laisser la stat à 10 pour boost les stats utiles au cac (dual wielder). A-t-on réellement besoin de l'augmentation de la range ? La durée ça peut-être évidemment utile mais je trouve les durées de base plus que correctes (ce qui fait qu'elles bénéficient d'autant plus d'une augmentation de l'int).
Citation :
Publié par TIME NO HEROES
Dites, je ne suis pas ultra convaincu par l'intelligence pour un Cipher, j'aimerais bien laisser la stat à 10 pour boost les stats utiles au cac (dual wielder). A-t-on réellement besoin de l'augmentation de la range ? La durée ça peut-être évidemment utile mais je trouve les durées de base plus que correctes.
Ça dépend comment tu joues ton Cipher je suppose.
Je joue le mien en CC de zone principalement, l'intelligence est de loin la stat la plus importante dans ce contexte.
Au cac il est peut être plus intéressant d'avoir une dex et une might élevée.
Citation :
Publié par Soupir
C'est exactement ça qui est réussi en terme d'histoire dans BG1 : les assassins sont envoyés par Sarevok pour finir le boulot car on est un fils de Baal et qu'on a échappé à l'embuscade, et il se trouve que les mines de fer sont le dernier maillon de la chaîne du complot mené depuis le Trône de Fer (Trône d'Acier ? J'ai un doute soudain, bref) par Sarevok. On a donc deux leviers indépendants au début de l'histoire qui nous poussent vers l'avant et qui se rejoignent en fin de jeu. C'est l'exemple même d'une histoire impactante et bien construite.
Non, mais attends, ce qui est abhérent, c'est le role de ton personnage. Rien d'autre. Il n'y a rien de fait pour t'impliquer correctement dans le super plan de Sarevok que franchement il roxe. Tu n'as aucune raison d'aller régler ce problème d'acier. La logique voudrait que tu essaies de chopper un responsable et de remonter la piste jusqu'au commanditaire, pas que tu ailles prendre sur toi de regler les problèmes économiques de la région. La menace sur toi se limite à des gens qui surgissent dès que tu rentres dans une auberge (de plus en plus nombreux et de plus en plus bourrins, c'est la seule différence, le procédé vieillit assez vite) contre lesquels tu ne fais strico sensu rien. Et le réglement d'une crise industrielle qui ne te concerne absolument en rien.
Patch 1.04
Citation :
The team is now working on patch 1.05. We are most definitely continuing to read through support threads and e-mails to us (even if we haven't been responsive enough :-) ) and we plan to continue doing so for the foreseeable future!

Items, Spells, and Abilities

  • AoE indicators should now properly resize if the caster has a sub 10 Intellect score.
  • Fixed an issue with over-time aura spells not applying the correct value on the final tick.
  • Knock Down will now correctly be applied for the full duration of the effect.
  • Mantle of The Dying Boar will now trigger at 33% Endurance with the effect of 5 Endurance a tick.
  • Talisman of the Unconquerable will now give a 1.25 Focus multiplier instead of .25.
  • Blooded should trigger properly in all cases now.
  • Boar Animal Companion bonus damage should now work as intended.
  • Prone Reduction mod should now work correctly.
Quests and Companions

  • Fixed Aloth and Kana speaking when they weren't in the party in one of the last levels.
  • Sagani's fox-specific banters now require the appropriate items in the player inventory.
  • Falanroed's dialogue no longer displays a script node.
  • Durance will now properly discuss your dream with you if you've already discussed his staff.
  • Relaxed some constraints on Durance's quest conversation. This allows all characters, regardless of background or stats, to finish his quest.
  • Players can now loot the nest in Oldsong.
  • Fixed an invalid conditional check in one of Pallegina's conversations.
  • Heritage Hill tower will be fully revealed when exploring the map.
  • Fixed spawn issue in a scripted interaction near the end of the game.
  • Fixed an invalid creature spawn in the Ogre Lair in Od Nua.
  • Sagani no longer references the antagonist by name before you know it.
  • A container in the Catacombs of Od Nua will now remember if it was looted.
  • The "Master's Tools" quest will now work if you have the required items before starting the quest.
  • The "A Two Story Job" scripted interaction will not require a second grappling hook to climb down from the window if one was already used to climb up.
General Fixes

  • Players get new fixes a bit faster and can check out the new changes that will drop in the next patch.
  • Developers get access to information about new bugs that may have slipped into the patch. This will reduce the number of hotfixes for future patches.
  • Fixed stacking health problems with the gul's "Vomit Blood" ability. This fix should retroactively fix your saved games.
  • Optimized Save/Load game system for better performance.
  • Optimized how scene transitions are handled for better memory usage on 32-bit machines. This may allow players to transition to new areas without running out of memory.
  • Sound Sets from hired companions will now be properly restored when adding them to the party from the stronghold.
  • "All Stronghold Upgrades" achievement now checks 25 upgrades instead of 26. This will properly reward the achievement if you already have fully upgraded your stronghold.
  • The "Kill All Dragons" achievement will now properly fire if they are killed indirectly (like by a trap). This is a retroactive fix and will be rewarded if the dragons are already dead.
  • Fixed issue where store prices were getting exceptionally large after receiving a discount.
  • Fixed issues with gaining infinite XP from bad Stronghold data.
  • World time will not get very large in some cases after Save/Load.
  • Modelling offset with Durance's head has been adjusted.
  • Icon scale is now correct on Hearth Harvest and Reghar Konnek.
  • All shaders will now compile properly under DirectX 11.
  • Restored all the missing effects in the intro cutscene.
  • Removed Blunderbuss item from an early game loot table.
  • Changed the cursor type on the blood pool in the Temple of Skaen to conversation.
  • Fixed a few save game issues with dead summoned creatures.
  • Fixed issue where occasionally a crash would occur when initializing the Steam API.
  • Draggable windows are now handled properly when running at very high resolutions.
  • Swamp Lurker's animation won't spaz anymore when the game is paused.
  • Fixed an issue to prevent binding mouse buttons to window controls.
  • Game will now pause if you Alt-Tab during a cutscene in full screen mode.
  • Audio will now resume properly if the game loses focus.
  • Fixed an issue with infinite load screen if you transition while hovering over a container.
  • Characters will now wait for their idle animation before trying to reload which fixes an animation sync issue.
  • Damaged characters performing AoE attacks will not overload their AI state stacks anymore.
Surtout de la correction de bugs. J'attends pour ma part le 1.05, qui devrait s'atteler un peu plus à la tâche de l'équilibrage. J'aimerais vraiment un revamp de la furtivité également.
Citation :
Publié par TIME NO HEROES
Dites, je ne suis pas ultra convaincu par l'intelligence pour un Cipher, j'aimerais bien laisser la stat à 10 pour boost les stats utiles au cac (dual wielder). A-t-on réellement besoin de l'augmentation de la range ? La durée ça peut-être évidemment utile mais je trouve les durées de base plus que correctes (ce qui fait qu'elles bénéficient d'autant plus d'une augmentation de l'int).
comme dit plus haut, ça dépend de ce tu as en tête, mais à chaud je dirais non. pas forcément pour la range mais pour la durée

le cipher a de bons sorts de dégâts, ça c'est sûr, à tous les niveaux (soul shock, mind blades pré-nerf, mind lance, amplified wave, etc.) mais les sorts de contrôle sont encore meilleurs. et je parle pas forcément des sorts de charme et de domination qui sont tape-a-l'oeil (j'ai juste pris le dernier, celui en zone, mais le temps de lancement lent fait qu'il n'est pas si sexy que ça). il y a ce sort niveau 2, mental binding (cible paralysée et immobilisée + immobilisation aoe), je crois que c'est le sort que j'ai le plus lancé de tout le jeu : efficace contre les masses, contre les boss, au début du combat, au milieu du combat et tape contre la volonté et le courage (rare pour les mobs d'être au top dans les deux défenses). tout simplement il y a eyestrike, niveau 1, qui aveugle la cible automatiquement, quelque soit la défense de la cible. assez unique comme effet. forcément ça donne envie de booster l'INT

du coup je pense qu'il est plus simple pour le cipher de se passer de la PUI que de l'INT. après pour nuancer le cipher était le seul chanteur/druide/prêtre/magicien de la team donc ça peut jouer

mon cipher était mon main. je l'ai monté dans une optique contrôle/DPS, donc full INT (+-20), full PUI (+-18) et full DEX (+-17), le reste à 10 je crois. tout ce qu'il faut pour un cipher. tu peux jouer cac ou tir sans problème

cac genre une pique en seconde ligne et roulez jeunesse. ou cac genre bandit, tu prends en tenaille les mobs une fois que les tanks ont pris l'agro. je préfère augmenter l'INT pour augmenter la durée des débuffs (paralysie, etc.) que augmenter la PER ou la DET pour gratter quelques points de déviation. juste avec mental binding merde le mob était perma paralysé et j'avais le temps de danser autour lors des coups critiques

perso j'ai fini par jouer tir. mais pas tromblon + le perk qui regen le focus à chaque touche comme on lit pas mal. grande arbalète + le perk qui augmenter les dégâts de 25%. je tapais du 110 et plus contre les humains avec grande arbalète de qualité (ni excellente ni superbe). 1) tu one-shot le magicien du coin 2) t'as du focus à en jeter par les fenêtres pour tout le combat (sauf boss et encore). mon record c'est 120 je crois. bon depuis la grande arbalète a été nerfée mais ça ne change rien

au passage pique et grande arbalète c'est le même don (soldat) du coup l'un n'empêche pas l'autre. tu es safe dans tous les cas, j'ai fait le jeu à poil, pas besoin de robe, avec juste quelques exceptions (stuff réduction froid contre les ombres). avec une DEX autour de 17 t'imagines la vitesse à laquelle le mec multiplie les pains et les débuffs

désolé pour les noms anglais, pas la mémoire des noms ingame, j'ai fait avec le pdf en anglais sous la main
Pour information pour les autres backers, je viens de recevoir aujourd'hui mon édition collector avec le tshirt et le tapis de souris, donc si ne les avez pas encore reçus ça ne devrait pas tarder

En tout cas ça fait plaisir, le collector a exactement la même tête que les vieilles éditions de l'époque Infinity Engine.

Edit: pour ceux qui veulent voir la tête du truc, quelqu'un avait fait quelques photos de son édition signée.
http://imgur.com/a/AfQjl#CppH4Ln

Dernière modification par Lamn Meliamne ; 18/04/2015 à 13h34.
Le Cipher je le recommande avec beaucoup de puissance et de dextérité pour maxer les dommages physiques et recharger en focus. Ensuite beaucoup d'intel pour maxer les pouvoirs.

Il est dans l'une de mes parties, le plus gros dealer largement devant mon barbare AOE. Le sort clé : Ectopsychic Echo, ce sort est assez énorme, il crée une ligne de dégats canalisés longue distance entre un allié et le cipher qui n'atteint que les ennemis, couplé au barbare AOE à qui j'ai donné hold the line, c'est un massacre.

au niveau 9 vient Ringleader qui peut se lancer avant un combat avec une bonne fufu.
J'en suis déjà à plus de 100h de jeu, et je n'arrête pas de recommencer, impossible de passer l'acte deux, faut que je reroll

Ca manque une pierre pour la re-spécialisation, bon j'ai déjà trouvé ma classe, le psionniste alias cipher me plait beaucoup, j'ai longtemps hésité entre le barde, le prêtre et le druide aussi

J'ai essayé d'équilibrer mes statistiques entre l'optimisation et le jeu de rôle, j'aime bien les différentes races du jeu, une histoire fort intéressante et un univers riche, des compagnons haut en couleurs, dommage qu'il n'y ait pas de romance, j'apprécie tout particulièrement la Mère en Deuil.

J'espère qu'il y aura des extensions et d'autres jeux dans cet univers.

Sur ce, pas que je m'ennuie, mais faut que je reroll !!!
Je n'ai pas arrêté de recommencer aussi, parce que certaines classes permettent de partir dans des directions complètement différentes. J'ai en fait plusieurs parties en cours que j'avance de concert. La réflexion autour des build participe plus pour moi au plaisir du jeu qu'un run solo où l'on se prive de cette richesse.
Quand on monte une bonne équipe au point de se rendre le jeu plus facile, le micro-management devient plus marrant que pénible et c'est là que la magie opère.

Bon j'ai aussi choisi le cipher alors que c'est paradoxalement l'une des classes (avec le prêtre et le sorcier) la moins malléable. Néanmoins rien que le fait de soigner mon placement pour lancer la sauce ensuite et regarder le spectacle est juste génial et je ne regrette pas mon choix.

Par contre j'ai laissé tomber les compagnons par défaut, ils ont trop des stats et des races de merde
Citation :
Publié par lndigo
Par contre j'ai laissé tomber les compagnons par défaut, ils ont trop des stats et des races de merde
Hérétique !!! Bon j'avoue qu'ils sont un peu à la ramasse, mais j'apprécie Elder, la Mère en Deuil, la paladine et la rôdeuse, même si j'apprécie l'histoire du druide, j'ai un peu de mal avec les nains de jardin poilus, quand à l'extrémiste religieux je lui mettrais bien son bâton là où ça fait mal, pour Alloth, je le laisse à l'auberge pour le début de l'aventure, il ne sert à rien tellement il broute vite avec les ombres, on verra après quelques niveaux et un meilleur équipement et Kana il me saoule et en plus il me fait peur .

Je pense que je vais me prendre un ou deux mercenaires pour compléter mon groupe un barde et peut être un voleur ou un moine

D'ailleurs si vous avez des conseils pour mon barde et mon voleur ou un moine peut être, ils seront les bienvenus, corps à corps ou distance, quelles caractéristiques, quelles compétences etc ...

Dernière modification par Lindoriel Elentir ; 19/04/2015 à 15h14.
Dans la mesure où j'ai trois cac (deux tanks et un barbare ça bouchonne) mais que je voulais quand même un voleur pour son burst monocible, j'ai opté pour un voleur grande arbalète.

La meilleure race distance, elfe des bois, PUI, DEX, DET. Mon but était d'engager un fufu avec backstab à longue distance pour un gros dégât d'entrée sur une cible fragile. Puis de finir les cibles prioritaires avec "coup de grâce". Avec une grande arbalète j’achève très vite les grands prêtres ou les druides ogres par exemple, qui sont très chiants. Le but n'est pas de tirer vite, mais fort.

J'en suis plutôt satisfait.

Le chanteur peut se jouer tank et je pense qu'il est intéressant dans ce rôle, mais il peut aussi se jouer à distance à l'arme à feu et pour peu qu'on ai des rogues, rodeurs, cipher artificiers dans l'équipe c'est un très bon buffer pour eux.

Je n'ai joué chanteur qu'avec Kana qui a des stats en bois et un voice acting pénible, je l'ai vite dégagé après sa quête qui se termine vite et du coup je connais mal la classe.

A distance je prendrais INT, PUI, DEX à l'arquebuse ou au pistolet
Message supprimé par son auteur.
Certains sont plus intéressants que d'autres. Dans tous les cas, mieux vaut les recruter le plus tôt possible afin de pouvoir choisir les talents et habilités les plus intéressants.
Fini le jeu en mode "POTD", ~140h

Très bonne expérience globalement. Il n'égale pas BG1/2, Fallout1/2 ou Planescape, mais se situe pour moi dans le peloton juste en dessous avec les IWD1/2, NWN2, Dragon Age 1 ou Kotor.
Avec un budget de 10Millions, il aurait peut être pu prétendre détrôner certains prétendants de mon podium, mais on sent qu'il y a eu des limitations imposées par le budget, et peut être un manque de temps pour peaufiner certains trucs.
J'espère donc que les patchs, addons, mods et suites potentielles permettront à cette franchise de continuer à évoluer.
Même avec ses carences, ce Pillars of Eternity se mange comme une bonne pâtisserie faite avec amour pour le fan de crpg que je suis. Donc merci Obsidian
C'est moins un problème de temps et de budget que de décisions.

Ils ont fait une campagne KS en septembre/octobre 2012 demandant $1,1M pour sortir le jeu en avril 2014.

Le temps de la campagne, ils ont réunis $4,2M.
Sachant qu'ils ont pré-vendus le jeu après la campagne jusqu'à la sortie du jeu.
Sachant qu'il y avait forcément un investissement initial.
Et supposant qu'il y a eu d'autres sources d'investissements.

Pour comparaison, Divinity, c'était $1M par la campagne pour un budget final de développement de $4,5M.

Je ne pense pas que ce soit le même ratio pour Pillars. Mais on ne doit pas forcément être bien loin des $10M.

Je ne pense pas qu'il y ait, en soi, un manque de budget (ils ont eut $3M de plus que demandé).
Je ne pense pas qu'il y ait, en soi, un manque de temps (ils ont pris 1 an de plus que l'an et demi demandés).
Je pense qu'il y a fondamentalement un problème de gestion du projet : le projet initial n'était pas réaliste et il y a eu des mauvaises décisions prises lors du développement du projet final (je pense notamment à la forteresse qu'il aurait mieux valu ne pas intégrer, en expliquant cette décision, afin de mettre les ressources ailleurs). Surtout que, parmi les plus gros projets kickstartés, c'est le moins ambitieux techniquement.

PS : pour voir les coulisses du développement d'un jeu kickstarté, je recommande de lire le blog de Swen Vincke, fondateur de Larian Studios : http://www.lar.net/
Citation :
Publié par Peredur
C'est moins un problème de temps et de budget que de décisions.

Ils ont fait une campagne KS en septembre/octobre 2012 demandant $1,1M pour sortir le jeu en avril 2014.

Le temps de la campagne, ils ont réunis $4,2M.
Sachant qu'ils ont pré-vendus le jeu après la campagne jusqu'à la sortie du jeu.
Sachant qu'il y avait forcément un investissement initial.
Et supposant qu'il y a eu d'autres sources d'investissements.

Pour comparaison, Divinity, c'était $1M par la campagne pour un budget final de développement de $4,5M.

Je ne pense pas que ce soit le même ratio pour Pillars. Mais on ne doit pas forcément être bien loin des $10M
La comparaison est bancale, d'une part parce-que tu inclus doubles le budget de manière arbitraire (on n'a juste aucune info sur les autres sources de financement), d'autre part parce-que tu inclus les préventes dans le budget alors que ce sont deux choses totalement différentes. D'ailleurs pour Divinity tu ne le fais pas, vu que le budget de 4.2M inclut l'investissement initial + la campagne Kickstarter, mais pas la campagne de prévente.

Qu'il y ait eu des trucs mal gérés (je ne comprends pas non plus leur concept de forteresse qui au final est juste un truc tout creux sans intérêt qui a l'air d'avoir été livré dans sa version alpha) et que le budget initialement demandé ait été totalement irréaliste, c'est une certitude, par contre tes chiffres ont l'air assez fantaisistes à première vue. Tant qu'on n'aura pas une idée du budget global, ça va être compliqué de considérer qu'ils ont dépensé leur argent n'importe-comment.

D'ailleurs, pour situer un peu, les estimations du budget de développement de Baldur's Gate sont dans une grosse fourchette de 4,5 à 8 M de dollars, sachant qu'il y a eu plus de 15ans d'inflation entre les deux, le budget global d'Obisidian pour refaire un jeu du même type n'est pas forcément pharaonique.
Les pré-ventes sont incluses dans les $4,5M de Divinity. >.>

Et mon estimation est arbitraire mais pas déconnante pour autant.
Divinity, c'est plus de 4 fois le gain de la campagne KS.
Pillars, je me suis restreint à quelque chose entre le tiers et la moitié des plus de 4 fois.

Puis, tu dis que BG c'est entre $4,5M et $8M.
Si on part sur un budget initial de $5-8M et qu'on rajoute les $3M de surplus de la campagne, on arrive dans les eaux du $10M arbitrairement estimés.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés