Bon alors c'est comment? :o

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Citation :
Publié par egos
Une tres bonne impression technique et artistique mais un doute me gagne. la zone de départ des asmo est ...........

Je sais que la suite sera différentes mais franchement je suis super decu de voire encore des murs invisible un peu partout. J'ai eu une étrange impression de claustrophobie par moment est ce voulu?

A moins que cela ne viennent de la version du jeu?
La carte global ..... je crois avoir aperçu des zones !!

Pas taper!!!!! Je découvre mais j'attends aussi beaucoup de ce jeu niveau exploration, et pas simplement des donjons en réseau de neurone 3D psyché mais aussi de grande étendu hein



PS : j 'ai joué Gladiateur. Sympa mais un poil trop lent pour ce débarrasser de ses adversaires même si NC a reussi la belle perf de proposer un gameplay tactique avec peu de comp.
Des murs invisible ? ou est ce que tu as vu des murs invisible ?

Il y a certes des barrières naturelles, mais hormis en vol, je ne me souviens pas de m'être cogné a un mur.
Citation :
Publié par Chrome Shiel
Des murs invisible ? ou est ce que tu as vu des murs invisible ?

Il y a certes des barrières naturelles, mais hormis en vol, je ne me souviens pas de m'être cogné a un mur.
je pense qu' il veut dire quand on arrive au bout d ' une map , comme à Altgard après les éléphants et le campement des révolutionnaires , vers le nord de la map
Aucune ou très peu de pièces d'armures "spécialisées" pour le Ranger. L'esquive, les MP & co on s'en tamponne un peu quand on est à l'arc.

Need des +Crit +HP +Acu, etc. !

Même sur le Craft on voit des +machin useless.
Citation :
Publié par ackeron
ya bien mass tissu avec de la def de l'esquive et de la parade, tu aurai du te rendre compte que les stuff on des stat de merde
Toujours est il qu'au niveau du craft les armures pour mage (et les armes) ont des +MP +MagicBoost etc. Ce qui n'est pas le cas du Ranger.
Je vois qu'il y a quand même quelques personnes qui ont eu un ressenti similaire au mien : Aïon ne propose rien mais absolument rien de nouveau. Il ne fait que recycler de vieux concepts qui marchent et qui ont fait leur preuve mais avec un papier d'emballage trop clinquant.
Citation :
Publié par Vieillebigotte
Je vois qu'il y a quand même quelques personnes qui ont eu un ressenti similaire au mien : Aïon ne propose rien mais absolument rien de nouveau. Il ne fait que recycler de vieux concepts qui marchent et qui ont fait leur preuve mais avec un papier d'emballage trop clinquant.
c'est un principe que blizzard as dit avoir appliqué et qui fonctionne parfaitement

pour reprendre un membre de blizzard , ca ne sert a rien de forcément innover tant que ceci est efficace , c'est la réalisation qui doit etre sans faille , wow est l exemple parfait
Citation :
Publié par Vieillebigotte
Je vois qu'il y a quand même quelques personnes qui ont eu un ressenti similaire au mien : Aïon ne propose rien mais absolument rien de nouveau. Il ne fait que recycler de vieux concepts qui marchent et qui ont fait leur preuve mais avec un papier d'emballage trop clinquant.

De la totale nouveauté dans un Mmorpg ca n existera jamais, les bases sont connues et resteront inchangées.

Pour moi le renouveau principal d Aion visuellement c est l animation des persos, fluide, riche, de nombreuses emotes et quelques originalités, bref depuis wow dont c etait un des points forts j attendais un autre mmorpg qui montre une telle qualité d animation des PJs et NC soft l a fait
Citation :
Publié par Vieillebigotte
Je vois qu'il y a quand même quelques personnes qui ont eu un ressenti similaire au mien : Aïon ne propose rien mais absolument rien de nouveau. Il ne fait que recycler de vieux concepts qui marchent et qui ont fait leur preuve mais avec un papier d'emballage trop clinquant.
Lol parfaitement raison, il n'a rien de nouveau ni d'innovant si ce n'est des petits plus, des fonctionnalités par ci, par là qui ajoute à l'intérêt du jeu. Comme le fait de voler et pouvoir combattre en vol ou encore (pour ceux pas habitués aux jeux asiatique) le fait de pouvoir laisser son perso en stand bye en vendeur avec son private store. Mais tout cela c'est une foultitude de détails qui avec des systèmes bien rodés font justement la différence.

Ensuite, il serait quand même sport de pas en faire le grief à NCSoft... A la différence de AoC ou WAR qui nous ont vendu, à coup de Marketing, des innovations sans tenir leur engagement, NCSoft n'a jamais annoncé des milles et des cent. Par contre ils ont fait ce qu'ils ont dit et sa a pu s'observer constamment avec l'absence de NDA.
Et rien que pour cela je les en remercie. AoC et WAR j'avais à force l'impression d'être pris pour une dinde avec leur com clinquante, Aion a de ce point de vue beaucoup moins insulté mon intelligence... et à tout prendre je préfère cela plutôt que l'on me mente.
Citation :
Publié par Merock
AoC et WAR j'avais à force l'impression d'être pris pour une dinde avec leur com clinquante, Aion a de ce point de vue beaucoup moins insulté mon intelligence... et à tout prendre je préfère cela plutôt que l'on me mente.
Pareil que le monsieur, Aion n'a rien promis d'innovant.

Plus pratiquante du tour par tour que du temps réel, pour l'innovation : j'attend de voir ce que Wakfu, qui promet beaucoup niveau innovations, va apporter. Mais j'attend la tête froide : car un jeu qui promet l'innovation, c'est quand même très casse gueule et le pari fait sur ce jeu quoique prometteur, reste à concrétiser.

Pour Aion ; ils n'ont pas menti, pas présenté le jeu comme un bouzin révolutionnaire, mais comme un jeu beau, abouti et classique. Alors oui, pour l'innovation, faudra repasser : mais il n'est pas encore né le jeu qui alliera stabilité, finition, beauté, innovation et originalité tout en proposant un gameplay intuitif et facile à prendre en main. Ca ça s'appelle le MMO parfait, ça n'existe pas (encore, on va dire).
Citation :
Publié par Vieillebigotte
Aïon ne propose rien mais absolument rien de nouveau.
On est toujours inspiré par quelque chose, quelqu'un et dans ce cas rien n'est vraiment nouveau d'ou : "Rien ne se perd, rien ne se créé, tout se transforme" ... enfin bref ^^

Pour les trucs qu'il me semble ne pas avoir vu dans d'autres mmo / jeux :

- Le shugo qui te livre en express outre que ce soit fun cela peut s'averer super pratique, si ton groupe est coincé quelque part et quil te manque quelque chose un menbre de ta guilde peut t'envoyer ou que tu sois ce que tu as besoin

- Le coup des rifts et de pouvoir occasionellement t'infiltrer en camp adverse, dans leur zone de pex
Les seuls murs invisibles qui m'ont assez choqué pour le moment, c'est coté Elyos à Verteron (un truc comme ça, la seconde zone quoi)

En fait, autour de la Citadelle on peut voler librement. (l'espèce de grande plage tout autour)

Mais, si on reste en vol et qu'on veut aller du coté de la forêt par exemple, bah on se heurte à un mur. Même en étant à ras du sol tant qu'on est "en vol" on a beau essayé de passer tout ce qu'on y gagnera c'est des maux de têtes pour notre perso

Je trouve ça dommage, je pense qu'ils auraient pu, au lieu de mettre ces murs invisibles, couper le vol et faire planer le personnage.
Effectivement je n'ai pas eu le temps d'aller jusquau vol. Si vous me dites que vous etes revenu dans la zone de départ avec le vol est que vous n'avez rencontré aucune barrière alors..........

Dans ce cas se sont simplement des barrières naturelles (très nombreuses) J'ai ete malgré tout déçu de ne jamais pourvoir escalader les décors . Ce qui donne un sentiment d'enfermement ( dans la zone de départ).
Ça change après, moi j'ai passé le week end à monter sur les montagnes pour plaquer mes kisks chez les helys ou à chercher ceux des Eys quand il étaient chez nous, de temps en temps on tapais même la discute avec eux d'une corniche à une autres
L'escalade des décors reste toujours compliqué mais pas impossible, plus on avance, plus les régions sont accessible!

Dans la région d'Altguard notamment, tu prend le fly jusque au Trader's dock et de là tu te laisse tomber dans le vide et tu planes. Si tu gères bien tu arrive sur l'autre rive (sinon tu te noie ^^) Et là tu peux escalader les montagnes, on est arrivé complètement à l'extérieur de la carte devant une immense étendue d'eau,une petite session vraiment très sympa!!

Ce qui est sûr c'est que la sensation d'enfermement disparait plus tu up
Citation :
Norfendre est une zone bien dessinée, mais bon le jeu n'a plus aucune difficulté et se résume à une course au stuff.....
de toute façon comme dans tous les mmo ce n'est qu une course au stuff
mais dans certains jeux ce n'est que futile , par contre dans WoW t as pas le choix t'es obligé
la seul raison pour ma part d avoir réactivé mon compte Wow pour wowtlk et son histoire , et j avoue que faire des quêtes rien que pour revivre l histoire de arthas a était un pur bonheur
as part ça
Citation :
Je vois que tu roxx avec toutes les classes un peu dures à monter. Tu as beaucoup de chance
Mais le coup du skill, je rigole. Au lvl 14, t'as 4 skills avec le gladia, donc ton coup de "faut chain les bons skills au bon moment", euh, bin je rigole encore

Désolé de revenir dessus, mais j'aime pas qu'on dise ce que j'ai pas dis.
J'ai parlé que du Gladiateur et un peu ranger très bas level.

Avec les "chains" ca fais plus de 3 skills désolé et excuse moi mais si tu fais tes skills au hasard bah ta moins de chance de survie que si tu suis une logique de skills.
Un exemple, ( me rapel pas les noms des skills)

Tu commence le mobs avec ton skills que tu as au début (celui en forme d épée)
Apres tu as le choix du chain, soi le boubou, soi le coup qui fais du dégât, et au lvl 14 tu as un autres chain qui suis le 2 eme coup a dommage, tu as deja la 4 skills (même si ce sont des chains)
Donc apres le premier skill tu use boubou, avec pas de chance le mob ta tapé une fois apres tu fais le coup AOE ( 5skills) Et la par magie le Cd du boubou, s'acheve ainsi que celui du 1 er coup, que tu va refaire mais juste avant qu'il soi up tu met le debuff resist physique et tu enchaîne par le 1 er chain, puis le 2 eme chain , puis l'aoe et le mobs es mort, même avant et la par magie tu as toutes ta vie ou quasiment. ca fais 6-7 skills sans compté le skill avec DP donc bon je sais pas ou tu sort tes 4 skills.
Citation :
Publié par egos
Dans ce cas se sont simplement des barrières naturelles (très nombreuses) J'ai ete malgré tout déçu de ne jamais pourvoir escalader les décors . Ce qui donne un sentiment d'enfermement ( dans la zone de départ).
Ah ça, le monde n'est clairement pas LotRo. La progression et le map design est proche des jeux console, même si il est parfois possible e sortir des sentiers battues. Par chance, les abysses sont plus libre mais les décors plus sommaire.

On verra quelle sera mon impression a plus long terme...
Citation :
Publié par LarGo
Avec les "chains" ca fais plus de 3 skills désolé et excuse moi mais si tu fais tes skills au hasard bah ta moins de chance de survie que si tu suis une logique de skills.
Un exemple, ( me rapel pas les noms des skills)

Tu commence le mobs avec ton skills que tu as au début (celui en forme d épée)
Apres tu as le choix du chain, soi le boubou, soi le coup qui fais du dégât, et au lvl 14 tu as un autres chain qui suis le 2 eme coup a dommage, tu as deja la 4 skills (même si ce sont des chains)
Donc apres le premier skill tu use boubou, avec pas de chance le mob ta tapé une fois apres tu fais le coup AOE ( 5skills) Et la par magie le Cd du boubou, s'acheve ainsi que celui du 1 er coup, que tu va refaire mais juste avant qu'il soi up tu met le debuff resist physique et tu enchaîne par le 1 er chain, puis le 2 eme chain , puis l'aoe et le mobs es mort, même avant et la par magie tu as toutes ta vie ou quasiment. ca fais 6-7 skills sans compté le skill avec DP donc bon je sais pas ou tu sort tes 4 skills.
Waouw... Impressionnant là quand même.
Donc t'es en train de nous expliquer que le glad a 3 skills de base + 2 chain, tout ça pour argumenter que la glad a plein de skills et qu'il faut les chain au bon moment ? (le tout au lvl 14 évidemment)
Hahaha ! Enorme !

Ah et y'a une différence entre "faire ses skills au hasard" et arriver à comprendre qu'il y a possibilité de faire UN enchainement de skills "coup 1" puis "coup 2" puis "coup 3" pour maximiser le DPS... Faut essayer de pas être complètement débile non plus, ça n'a strictement rien à voir avec une éventuelle difficulté de choix dans l'ordre de ses skills.
Citation :
Publié par LarGo
Désolé de revenir dessus, mais j'aime pas qu'on dise ce que j'ai pas dis.
J'ai parlé que du Gladiateur et un peu ranger très bas level.

Avec les "chains" ca fais plus de 3 skills désolé et excuse moi mais si tu fais tes skills au hasard bah ta moins de chance de survie que si tu suis une logique de skills.
Un exemple, ( me rapel pas les noms des skills)

Tu commence le mobs avec ton skills que tu as au début (celui en forme d épée)
Apres tu as le choix du chain, soi le boubou, soi le coup qui fais du dégât, et au lvl 14 tu as un autres chain qui suis le 2 eme coup a dommage, tu as deja la 4 skills (même si ce sont des chains)
Donc apres le premier skill tu use boubou, avec pas de chance le mob ta tapé une fois apres tu fais le coup AOE ( 5skills) Et la par magie le Cd du boubou, s'acheve ainsi que celui du 1 er coup, que tu va refaire mais juste avant qu'il soi up tu met le debuff resist physique et tu enchaîne par le 1 er chain, puis le 2 eme chain , puis l'aoe et le mobs es mort, même avant et la par magie tu as toutes ta vie ou quasiment. ca fais 6-7 skills sans compté le skill avec DP donc bon je sais pas ou tu sort tes 4 skills.
J'ai ri
Citation :
Publié par Chrome Shiel
Ah ça, le monde n'est clairement pas LotRo. La progression et le map design est proche des jeux console, même si il est parfois possible e sortir des sentiers battues. Par chance, les abysses sont plus libre mais les décors plus sommaire.

On verra quelle sera mon impression a plus long terme...
on s'est compris. Dommage.. Attendons malgre tout d'autres retours sur le sujet.
Citation :
Publié par Matéria
Je trouve ça dommage, je pense qu'ils auraient pu, au lieu de mettre ces murs invisibles, couper le vol et faire planer le personnage.
Tu peux passer ces murs invisibles en te mettant en mode planeur justement
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