[video] Défiance pvp ep1

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merci de confirmer ce que je pensais avec cette video,

jouer sorcière ou mage flamboyant c'est tout sauf difficile , je dois quand même reconnaître que les deux heal bossent bien.

il serait temps que Mythic fasse quelque chose pour équilibré cette aberration.

je constate que vous avez plus votre aspi bot , il s'est convertit au puits d'ombres ?
Je dirais comme beaucoup, ça ressemble à du spam touche :/

Par contre les heal sont très aware, je dirais que le boulot est plus évident sur les soins qu'autre chose.
On voit bien aussi que si tout le monde pouvait tourner avec les effets et ainsi voir les puits, ce sera nettement moins efficace.

Bravo quand même, mais seulement pour la réalisation, pas trop sur le game play qui est plutôt commun.
Citation :
Publié par aknod
Nan on ne peu définitivement pas comparer war et daoc dans tout les domaines teamplay etc .. abstenez vous sur ce sujet.
+10

clairement , daoc est Ô combien plus technique

pour faire court dans daoc il y a grosso modo 3 metiers :
  1. mezz/root/interruption ( anti jeu )
  2. soin/buff/shear buff
  3. dps cac/distance

dans war il en a que deux :
  1. dps cac/distance
  2. soigner

la grosse différence entre les deux jeux , c'est que sur Daoc tout est bcp plus technique.
sauf que du fait de la disparition des mez/root longue portée/durée, il est bcp plus difficile de tuer un bus à 6 que ça ne l'était sur daoc et du coup il faut compenser par le teamplay. Donc l'un dans l'autre on peut pas dire que daoc était bcp plus technique que war, il y a juste bcp moins de capacités sur war pour gérer les masses
La vous ne comparez pas le teamplay de WAR et celui de DAOC, vous comparez le teamplay de cette vidéo et celui de DAOC

WAR permet largement de développer un bon teamplay, et ne se limite pas a une course DPS contre Heal.
Citation :
Publié par basta
+10

clairement , daoc est Ô combien plus technique

pour faire court dans daoc il y a grosso modo 3 metiers :

  1. mezz/root/interruption ( anti jeu )
  2. soin/buff/shear buff
  3. dps cac/distance
dans war il en a que deux :

  1. dps cac/distance
  2. soigner
la grosse différence entre les deux jeux , c'est que sur Daoc tout est bcp plus technique.
tu a oublier dans war root snare et oui il y en a (moins long et purgeable avec immunité comme dans daoc comme c est bizard )
les interruptions existe aussi (peut être les au tu pas trouvé hihi )

les buffs aussi y en a ( mais de bb cool ca non !!!)

honnêtement revois un peu les compétences de chaque classe de war
ce qui change de daoc c est que tu n es pas root snare stun etc... pendant trois plombe don ton groupe ne se fait descendre en 10seconde contrairement a daoc grace a son mezz et autre tres long

et oui war est plus nerveux la collision évite de traversait son adversaire et de placer ses coup positionnel (honte a toi si tu fait sa dans daoc bouuu )

alors daoc plus technique que war non diffèrent dans son gamplay oui

quand on compare on compare bien s il te plaît (j ai jouer a daoc 5ans )

bjerk le nain assoiffé
Citation :
Publié par basta
merci de confirmer ce que je pensais avec cette video,

jouer sorcière ou mage flamboyant c'est tout sauf difficile , je dois quand même reconnaître que les deux heal bossent bien.

il serait temps que Mythic fasse quelque chose pour équilibré cette aberration.

je constate que vous avez plus votre aspi bot , il s'est convertit au puits d'ombres ?
Ben... effectivement si tu utilise 2 compétences sur 40... c'est pas dur.. Enfin c'est un peu pareil avec toute les classes.

Par contre si tu utilise l'intégralité de ce qu'offre le mage Flamby par exemple... c'est beaucoup moins simple, et puis dans cette vidéo tout les effets sont off ce qui rend l'analyse difficile.

Le MF/Sorc ne se résume pas au puit... à coté de ça tu as :
- Silence de zone
- Stunn pbae (moral / comp de spé)
- Debuff 50% heal
- Debuff corpo / armor / all résists
- Snare
- Root de zone
- Kb single
- KD single
- KD en cone + DD
- 2 buffs (penser à rebuff les rez)
- Un shield
- Un purge CD 5s (qui purge la cible defensive..)
- Un debuff CD (+s de CD sur chaques comp)
Et bien sur un GTAE, des aoes, des dots bref du dps...

Le puit / pluie c'est bien mais ça à le gros inconvénient d'immobiliser le lanceur...

Bref... Dans la vidéo ça a l'air GODMOD de jouer mage... mais je ne sais pas comment il arrive à rester au milieu d'un BF, 1 Tueur, 1 LB et 1 KotBS sans broncher en continuant à AoE...

Cette vidéo ne montre pour moi en aucun cas un Sorcier skillé, ni abusé mais plutôt des healeurs un peu abusé, une bonne compo (débuff resist AoE de l'Elu) des puits stack je pense (vu les dégâts que prennent les tanks.. 1K n'enlève pas 20% à un BF lvl 40..) et des joueurs qui doivent être over stuff et RR 60+ contre des pick up de casuals probablement.

Voilà j'ai fini ma taise, mais bon ça m'énerve toujours un peu les gens qui critiques à la va vite avec leurs gros sabots.

Et puis.. DAoC, hormis le shear buff... ce qui change c'est la durée des CC, ce qui change le gameplay sans le rendre easy comme tu le dis.
Citation :
Publié par bjerk
tu a oublier dans war root snare et oui il y en a (moins long et purgeable avec immunité comme dans daoc comme c est bizard )
les interruptions existe aussi (peut être les au tu pas trouvé hihi )

bien sûr tu parles de la merde AE sur 15 mètres toutes les 10s que j'ai sur mon perso, va jouer sorcier, barde , caba , heal mid, tu veras quoi ça ressemble de l'intéruption.

les buffs aussi y en a ( mais de bb cool ca non !!!)
comparons les 15 buffs à faire par deux classes sur une seule personne en combat , à deux buffs en instant fait par deux classes ; bien continu

honnêtement revois un peu les compétences de chaque classe de war
ce qui change de daoc c est que tu n es pas root snare stun etc... pendant trois plombe don ton groupe ne se fait descendre en 10seconde contrairement a daoc grace a son mezz et autre tres long

et oui war est plus nerveux la collision évite de traversait son adversaire et de placer ses coup positionnel (honte a toi si tu fait sa dans daoc bouuu )

alors daoc plus technique que war non diffèrent dans son gamplay oui

quand on compare on compare bien s il te plaît (j ai jouer a daoc 5ans ) on dirait pas , moi aussi j'ai 5 ans de route sur daoc et je garde pas le même souvenir que toi.

bjerk le nain assoiffé

en bleu
La grosse différence c'est quand même l'absence de CCs longues durées, et personnellement je trouve ca plutôt bien.
Sinon toutes les compétences y sont mais réparties différemment, il n 'y a pas de classes dédiées à l'interrupt mais bcp peuvent en faire.
La compo, le gameplay, tout tourne autour de nos 2 sorciers, toutes nos spe, nos tactics, notre stuff, tout est otpimisé uniquement dans un seul but, offrir un boulevard aux sorciers pour qu'ils puissent maxer leur efficacité, déjà importante de base sur cette classe.

Ca passe par un élu qui debuff/cc/garde, la base du groupe.
Les healers font un gros boulot mais contrairement à ce qui est dit, la resistance du groupe ne vient pas essentiellement de la, notre stuff, et les resist monté assez haut aide pas mal. Couplé à ça, et c'est de mon point de vue la raison principale de notre "solidité", j'ai respec en sacrifiant mon dps monocible, pour quelques point qui me permettent de débloquer une tactic qui proc un shield sur les add dmg du groupe. Je la couple a une seconde tactic qui augmente le procrate des add dmg de 25 a 75%, ce qui permet d'avoir un shield de 330abs en gros qui proc relativement souvent.

Notre compo, le nombre en face, (je vous certifie que les 40 en face sont loin d'etre les 1ers manchots venu) et nos tactics, nous force a jouer de maniere tres agressive, en maintenant un dps constant (proc shield), pour que le résultat soit là. Ca implique de se livrer un minimum, les placements sont parfaitement éxécutés par chaque membre du groupe

Pour en revenir au gameplay, beaucoup de joueurs pensent être au top du gameplay avec leur perso, en essayant d'utiliser tout ce qui est a leur dispo, mais il faut être réaliste, c'est du vent, du vent complet quand on prend le temps de calculer un peu le temps passer à faire du cc monocible useless dans ce type de rencontre. Le jeu est fait de telle sorte que le dps prend le pas sur quasi tout le reste autour, jouer autrement est une pure perte de temps et surtout est voué a l'echec. Les seul cc utile du sorcier sont l'aesilence et le root et encore, mieux vaut balancer un gros burst en cellule sur nous que de root bien souvent.
Il en va de même pour les skill dps utilisé, l'interet d'utiliser du monocible par exemple, meme pour target un joueur seul est inutile dans mon cas et avec ma spe, pos faisant autant de degats par tick que mes DD/insta, seule la bolt dps plus, mais au prix d'un cast de 3s, totalement inenvisageable.

Le gameplay de war est plus leger que celui de daoc pour les fans, mais on joue sans ae cc nous Au final ce genre de rencontre est tout aussi complexe a gerer voir plus que sur daoc. Evidemment il faut avoir tester des deux cotés pour s'en rendre compte.

Comme je l'ai dit sur le post principal cela dit, c'est un 1er essai, avec des séquences qui ne sont pas forcément très passionnante, les 1ere par exemple, une prochaine arrivera bientot j'espere, avec des rencontres un peu plus tendues.
Pour les effets ca restera sans, je n'arrive toujours pas a comprendre comment les joueurs peuvent arriver a jouer avec les effets, ils sont bien trop nombreux sur war, la lecture du jeu devient tres compliquer quand il y a plusieurs adversaires en face. Ce n'est pas une histoire de ralentissement, juste de lisibilité
Les vidéos sont assez peu fréquentes sur war, notamment de groupe, celle-ci est posté avant tout pour divertir et proposer une base de comparaison par la suite pourquoi pas, j'aurais aimé avoir d'autre groupe/guilde qui fassent quelque vidéos, notamment sur Brionne vu que le niveau a l'air élevé, mais je n'en ai pas trouvé.
J'ai bien aimé cette vidéo. Essayant de provoquer le même type d'affrontements avec ma guilde, je peux dire que c'est plus intense ig que sur une vidéo. L'absence d'ae CC (comme sur daoc) impose comme dit plus haut de prendre l'initiative sur la masse en maximisant le DPS et de gérer la masse tout autrement (notamment sur les inc) Bref gg à vous
c'est un peu hors sujet , mais war c'est quand même du free cast , à par quelque sort très sensibles , tout le reste ce lance en instant ou en concentration 3s avec cast instant.

les outils pour empêcher reste le disarm (si ça marche encore) , stun , silence et peut être le bump/aspi

mais vu qu'on gagne des immunités sur 20s .....


là n'est pas le débat , le gameplay de war me plaît , par contre les puits/pluie c'est n'importe quoi et il serait temps de revoir ces capacités qui fond des ravages !

il est anormal qu'un tissu puisse encaisser la charge d'un BF, 1 Tueur, 1 LB et 1 KotBS (sans garde je crois) et cela grace aux heals et sûrement à de bonnes potions endu/armure . je serais pas étonné que certains tissus aient dans les 600 d'endu ( j'avais il y pas longtemps 612 et 3900+ d'af sur mon LB)
J'ai pas vu uniquement du pickup, à la fin on va bien des millenium.

La vidéo est très bonne, bon teamplay, bonne compo...

Après on aime ou pas, mais faites pas croire que vous utilisez 1500 kills / sec avec votre perso.

Vouloir absolument tout utilisé, pour faire "style" "lol je joue mon perso à fond", oué bof.

En général surtout en spé aoe, on peut pas avoir énormément de skill. Donc 3-4 sorts sont largement suffisant + d'autres quand l'occaz se montre.

Voilà, continuez c'est extra.

Par contre la musique lol, Jesus CHRIST !

Un peu plus soft la prochaine
A quand le nerf du dps des puits/pluies /2, les cd de 5 sec sur les ae des cac et le up durée/delve des pbae.
Ce serai un bon debut.
Sinon pour la vidéo je peux pas la voir pour l'instant
Citation :
Publié par Clim
A quand le nerf du dps des puits/pluies /2, les cd de 5 sec sur les ae des cac et le up durée/delve des pbae.
Ce serai un bon debut.
Sinon pour la vidéo je peux pas la voir pour l'instant
Déjà que Warhammer les combats restent assez long (pas de 2 shoots comme Wow ou Aion) si on divise en plus les aoe, avec des masses et des masses de joueurs, mais comment on fini un combat ?

En plus avec le up heal a venir encore...
Citation :
Publié par Owns
Le MF/Sorc ne se résume pas au puit... à coté de ça tu as :
- Silence de zone
- Stunn pbae (moral / comp de spé)
- Debuff 50% heal
- Debuff corpo / armor / all résists
- Snare
- Root de zone
- Kb single
- KD single
- KD en cone + DD
- 2 buffs (penser à rebuff les rez)
- Un shield
- Un purge CD 5s (qui purge la cible defensive..)
- Un debuff CD (+s de CD sur chaques comp)
Le sorcier ne possède pas la moitié des CC's que tu cites.

Sinon, comme le dit Gaz, l'optimisation (tactiques, stuff, spécialisation, ...) et le gameplay sont la base.
Citation :
Publié par N€anG
Le sorcier ne possède pas la moitié des CC's que tu cites.

Sinon, comme le dit Gaz, l'optimisation (tactiques, stuff, spécialisation, ...) et le gameplay sont la base.
Je parlais du Mage flamboyant il est vrai

Le sorcier ne dispose pas des mêmes outils ?
Citation :
Publié par basta
en bleu
oula je te trouve un peu trop agressif a mon egard je ne pense pas l avoir été dans mon post
et je ne me suis pas permis de te critiquer sur daoc j ai juste signaler que je savais aussi de quoi je parlais .

apres que tu trouve que les cc de war ne sont pas assez bien et ben c est ton point de vu moi j ai le mien .

apres si tu trouver que jouer sorcier caba etc.. et les classe possedant des mezz et autre interuption sur daoc etait le over top et le plus difficile a jouer tant mieux pour toi (moi j appreciait pas trop )
pour moi daoc etait un jeu de caster et d artillirerie et descendre tes cibles sans qu elle ne puisse rien faire et etre over buffer car utilisation de bb plus qu obligatoire sur daoc pour pouvoir avancer et t en sortir .

je ne te dirai pas et toi a tu jouer paladin maitre d arme berzerker merco et le peu de survivabiliter de ses classe face au caster ou dps distant ( sa j ai essayer scout sur albion et je trouvai cette classe enorment baleze ) car moi je n ai jamais trop appreciait les caster dans les mmorpg (c est mon choix )

war les cc sont a utiliser a une distance tres proches le placement prend du coup beaucoup plus de valeur
quand au 2 buff de war t es legerement en dehors du compte la
buff du brise fer (monocible )
buff du flamby
buff du pg
buff de l archimage
buff du pr
buff de l ingé

et je ne les connait pas tous

comme je te l es dit (je ne veut pas etre agressif a ton egard ) quand tu compare compare bien si tu aditionne tous les buff possibles que tu peut posseder y a de quoi faire (je te l accorde y en a peut etre plus dans daoc mais pas tant que ca)

et je truc que j appreci le plus c est qu il n y pas de bb dans war le jour ou cela apparaitra et bien je considerai que war est mort (pour moi )

bjerk le nain assoiffé
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