En Multi-élément, il faut aussi différencier le bi-élément, le tri-élément, et le quadri-élément. (Je ne considère pas le Neutre comme élément)
En bi-élément, Iopquet a fait un bon exposé là-dessus, donc je n'y reviens pas.
En tri-élément, c'est beaucoup plus dur. Il faut miser sur ses sorts, en l'occurrence Attaque Naturelle et Bulle, ainsi qu'une arme de CàC pouvant taper soit Terre soit Air, suivant ce qu'on cherche.
J'en suis à ce stade pour le moment, et je dois dire qu'on doit sacrifier beaucoup de puissance de frappe, mais qu'en PvM (je ne parle pas du PvP, ça ne vaut pas grand chose) pouvoir varier ses coups faces à des monstres à résistances diverses et souvent énervantes sert vraiment.
En quadri-élément, c'est presque de l'ordre de l'impossible en tant que Feca. Vu qu'on a que deux éléments de base, passer de deux à quatre repose alors sur le fait que l'arme doit pouvoir taper Air et Terre en même temps.
Sinon, en parallèle, on peut faire du tri-élément suivant la situation, soit avoir des équipement adéquat selon le moment, donc passer de Air à Terre (pour le 3ème élément) quand le besoin s'en ressent.
Une remarque :
Plus on veut multiplier les éléments :
plus on est faible (dissipation des stats après le bi-élément),
plus c'est cher (parchemins/équipements diversifiés/armes et -magie),
plus il faut un niveau élevé (pour avoir des stats à peu près potables);
mais aussi,
plus on est atypique (enfin, c'est un de mes leit-motiv pour passer en quadri-élément)
plus on est à l'aise en PvM (c'est mon avis).
Au fait, Feca atypique, vous en connaissez beaucoup qui sont Feu (Attaque naturelle) / Eau (Bulle) / Air (Arc) qui possède un minimum de puissance dans chaque élément (environ 70-100/coup pour chaque élément) ? J'en cherche ('me sens seule; cela dit, c'est ce que je recherche )
Azaleh'n
Plutôt d'accord avec le résumé de Sylphis, à ce point près:
Il est vrai qu'il n'existe sur le papier que 4 éléments au sens propre du terme. Mais dans la pratique il y a bien 5 types de dégats différents. Certes le neutre fait plus souvent que les autres partie des resistances les plus hautes sur les mobs. Mais des fois non! Et là on est bien content le lacher des retour du baton. Et puis en PvP là le neutre est comme les autres resistances je trouve.
Donc pour ma part, taper terre OU neutre c'est être de l'élement force pour moi.
Voilà pourquoi je me considère comme tri-élément: Je tape neutre au retour,
eau à la bulle et
air avec une masse du corailleur magistral fm air (oui j'ai changé mon build depuis mon post une page plus haut).
Pour ce build je suis parchotté 101 partout sauf 101 points en inté car j'ai eu la flemme de reset à 0 quand je suis passé chez otomai (j'etais feu à l'epoque).
Et j'ai mis tout mes points de carac en force. En raison des paliers assez violents ça me fait que
200 de base là. Mais c'est là que je veux en venir: si j'avais voulu j'aurai pu tout laisser en inté et là au lieu d'avoir 101 j'aurai quoi? 350-400 quelque chose comme ça? J'aurais alors des armures carrément plus potables et mes attaques feu aussi. ( à l'heure actuelle j'attaque feu avec mon petit glyphe lvl4 à 90-120 qui dure 3 tours et je tacle l'ennemi dessus qui crame donc pendant 3 tours, ou alors les flammiches boostées par mes + dmg).
Mais voilà j'ai fait le choix d'utiliser ce sort que nous avons qui est le retour du baton, et parce que je trouvais que trop de gens de ma guilde étaient dejà feu, donc ça diversifiait. Et bien je peux dire que j'en suis plutot satisfait car je suis le seul tapant neutre au final et des fois c'est bien utile!
A l'heure actuelle je suis lvl 130, avec comme équipement
Solomonk
Amu Feuille de printemps (+2 portée c'est pas deg'
)
Puissante cape Fulgu
Gelano PA/PM
Anneau du DC
Ceinture Sula
Sandales Titudes
Une masse du corailleur magistral fm air.
je me retrouve avec 10PA 5PM
270 Force
300 Chance
101 inté
420 Agi
150 Sagesse.
+35dmg
+95%dmg
Et avec des coups à 280-350 cette masse est tout à fait potable en PvP ( sauf contre des fécas classiques avec leurs armures évidemment) mais surtout totalement destructrice en PvM. On tacle tranquillement un majorité des mobs et donc on se fait des lignes/croix de mobs super facilement. Avec les 2 vols de vie de cette masse c'est la fête aux PVs. D'ailleurs maintenant que je joue avec je sais pas comment font les classes non agi avec un marteau, ça doit être ultra-frustrant de voir des tas de mobs et de pas pouvoir faire un carton
(ou alors au coût d'une fuite/bond/etc...).
Et pour les tatillons, le gelanneau avec le PM n'est absolument pas indispensable à ce build, il se trouve juste que j'en ai un. Mais même à 4PM c'est très fun à jouer je pense.
Car à ça ajoutez des bulles (
100-140) et aveuglement (65-100) (ou même encore flammiches) à 11 de PO ou encore les marteaux de moon parfois bien violents.
voilà, désolé du pavé