[Biz] Industrie du jeu vidéo, d'où viens-tu, où en es-tu, où vas-tu ?

Fil fermé
Partager Rechercher
La PSP se vend même très bien - au dernières nouvelles près de 60 millions de consoles vendues il me semble, ce qui est loin derrière la DS mais quand même énorme.

Le soucis c'est que les ventes de hardware ne se reflètent absolument pas sur les ventes de logiciels car l'aisance de pirater la PSP jusqu'aux modeles 3000 fait que voilà quoi...

Pour la GO c'est effectivement un gros flop, mais je pense que c'était plus une expérimentation de SOny qu'un réel remplacement.

-Sergorn
Citation :
Publié par Akura
Bien sur qu'ils veulent faire des sous sans se soucier du client, puisque ces non-clients ne leur rapportent rien.
C'est justement le coeur du truc ça : les non clients. Ca veut dire que le marché de l'occasion n'empiète pas sur celui du neuf puisque ces non clients ne leur donneront jamais leur thune. Si les gens achètent en occaze c'est parce qu'ils ne peuvent/veulent pas payer le prix du neuf, point barre. A partir de là je ne vois pas où est le problème avec l'occasion et avec le marché parallèle qui en découle...Que les grosses enseignes se fassent du fric sur l'occasion ça me choque absolument pas parce que la marge qu'ils prennent c'est pour le service fourni : vendre ton jeux. Si les vendeurs sont pas contents il reste ebay (mais c'est long et chiant, micromania c'est tellement plus simple)...D'ailleurs c'est quoi la prochaine étape ? S'en prendre à ebay parce que la vente d'occasion sur internet fait gagner le fric à la poste avec les colis au lieu des éditeurs ?

Pour contrer ça ils n'ont qu'à baisser le prix des jeux plus rapidement, au bout de 3-4 mois par exemple. Sur les gros trucs ça changerais rien aux ventes le jour de la sortie, rien qu'avec les précommandes ils doivent gagner pas mal alors ils peuvent bien se permettre de faire baisser rapidos le prix.
Citation :
Publié par Shockwave
C'est justement le coeur du truc ça : les non clients. Ca veut dire que le marché de l'occasion n'empiète pas sur celui du neuf puisque ces non clients ne leur donneront jamais leur thune. Si les gens achètent en occaze c'est parce qu'ils ne peuvent/veulent pas payer le prix du neuf, point barre. A partir de là je ne vois pas où est le problème avec l'occasion et avec le marché parallèle qui en découle...Que les grosses enseignes se fassent du fric sur l'occasion ça me choque absolument pas parce que la marge qu'ils prennent c'est pour le service fourni : vendre ton jeux. Si les vendeurs sont pas contents il reste ebay (mais c'est long et chiant, micromania c'est tellement plus simple)...D'ailleurs c'est quoi la prochaine étape ? S'en prendre à ebay parce que la vente d'occasion sur internet fait gagner le fric à la poste avec les colis au lieu des éditeurs ?

Pour contrer ça ils n'ont qu'à baisser le prix des jeux plus rapidement, au bout de 3-4 mois par exemple. Sur les gros trucs ça changerais rien aux ventes le jour de la sortie, rien qu'avec les précommandes ils doivent gagner pas mal alors ils peuvent bien se permettre de faire baisser rapidos le prix.
Certains des gens qui achètent d'occasion le font par obligation oui, mais ceux qui le font par volonté d'économie "logique", yen a sûrement pas mal qui, si tu leur laisses pas le choix, préféreront mettre le prix fort pour se faire plaisir, que boycotter, exactement comme le principe du DLC et son rapport qualité/prix pourri.

Donc ouais parmi ces non-clients, ya quand même pas mal de client potentiels. Là où ils peuvent perdre des clients c'est parmi ceux qui achètent déjà neuf, qui vont se retrouver avec moins de possibilité de revente, mais bon, la majorité se pose pas cette question à l'achat je pense.
Citation :
Publié par John`
Le tout dématérialisé ce sera dans les années 20-30, pas avant, pas après. A voir l'évolution du jv aussi, mais ce sera dans ces eaux là.
ou pas

http://www.et-demain.com/2009/04/onl...-du-jeu-video/
http://www.onlive.com/

maintenant, imo ils vont se planter et microsoft / sony feront leur propre "onlive"
Citation :
Publié par Sanity-orp
ou pas

http://www.et-demain.com/2009/04/onl...-du-jeu-video/
http://www.onlive.com/

maintenant, imo ils vont se planter et microsoft / sony feront leur propre "onlive"
Les boîtes de jeux ne vont pas disparaître en 3 ans, et les magasins spécialisés non plus.

OnLive c'est intéressant, à voir en pratique.

Le tout dématérialisé partout, pas avant 2020-30.
Citation :
Publié par Sanity-orp
ou pas
Pour avoir du tout dématérialisé il faut supposer que tout le monde bénéficie d'une connexion haut débit en illimité ce qui est loin d'être le cas...Avec la fibre optique peut-être mais ce sera pas avant minimum 15 ans...En attendant, les config de gamers et les ventes de boîtes ont encore de beaux jours devant eux.

@Akura : Tout le problème est là. C'est comme dire qu'un jeu piraté est une perte sèche pour l'éditeur ce qui est faux. Dans le lot y en a quelques uns pour qui c'est effectivement le cas mais je pense que c'est une minorité. Pareil pour le principe de l'occasion. Il m'arrive parfois de lorgner sur un jeu mais d'être vite refroidi par le prix, dans ce cas j'attends que le prix baisse. Par contre si pendant ce temps je trouve le jeu en occasion pour un bon prix je le prendrai en occasion et là c'est une perte sèche pour l'éditeur parce que si le prix du neuf avait baissé plus vite je l'aurai pris neuf...Ca m'est arrivé pas mal de fois avec les jeux PS2 qui étaient vraiment à un prix abusé à la sortie (PoP TSoT à 68€ à la sortie, ouch) et qui mettaient 3 plombes à passer platinum.
Citation :
Publié par Shockwave
C'est justement le coeur du truc ça : les non clients. Ca veut dire que le marché de l'occasion n'empiète pas sur celui du neuf puisque ces non clients ne leur donneront jamais leur thune. Si les gens achètent en occaze c'est parce qu'ils ne peuvent/veulent pas payer le prix du neuf, point barre. A partir de là je ne vois pas où est le problème avec l'occasion et avec le marché parallèle qui en découle...Que les grosses enseignes se fassent du fric sur l'occasion ça me choque absolument pas parce que la marge qu'ils prennent c'est pour le service fourni : vendre ton jeux. Si les vendeurs sont pas contents il reste ebay (mais c'est long et chiant, micromania c'est tellement plus simple)...D'ailleurs c'est quoi la prochaine étape ? S'en prendre à ebay parce que la vente d'occasion sur internet fait gagner le fric à la poste avec les colis au lieu des éditeurs ?

Pour contrer ça ils n'ont qu'à baisser le prix des jeux plus rapidement, au bout de 3-4 mois par exemple. Sur les gros trucs ça changerais rien aux ventes le jour de la sortie, rien qu'avec les précommandes ils doivent gagner pas mal alors ils peuvent bien se permettre de faire baisser rapidos le prix.

Je rebondis vite fait sur le dernier paragraphe

Comment veux tu baisser le prix de ton jeu même rapidos deux mois après la sortie quand les infrastructures , les pc requis , le prix des logiciels (exemple : photoshop cs V
https://store1.adobe.com/cfusion/sto...promoid=DTEMZ#

adobe cs5 standard : 1300 en full) , les pubs requises et autre salaires sont super élevés?

Avant de demander des truc impossibles aux gens ,essayez de voir si la chose est faisable ou pas.
Ou alors on ne reconnaît plus le métier des devs/graphistes et on demande des jeux à prix réduits/gratuit/ via la réduction de salaire de graphistes et autres...
sans compter que si ils baissent super rapidement les prix, plus personne ne vas acheter les jeux neuf , tout le monde va attendre, et la c'est chaud.

Le fait de créer un jeu vidéo HD est devenu trop cher aujourd'hui pour qu'un jeu de type god of war se vende 15/30 euros neuf
Et les couts de prod risquent d'augmenter de plus en plus avec les technologies Haute définitions qui explosent

Le marché de l'occase sauve bien les joueurs qui peuvent/veulent pas dépenser en prix neuf c'est sur mais à force ou vas t-on?

Dans le mur?





(perso ,j'achète pas trop en occase car l'arnaque est pas loin avec cd rayés et tout , au pire j'achète quand les prix baissent un peu mais j'essaye toujours d'acheter neuf . j'ai rien contre l'occasion mais perso j'évite après avoir eu de très très mauvaises expériences personnelles de ce coté la ...)
Citation :
Publié par Airman
Le fait de créer un jeu vidéo HD est devenu trop cher aujourd'hui pour qu'un jeu de type god of war se vende 15/30 euros neuf
Contre exemple : les jeux PC neufs se trouvent un peu plus de 30 euros (uk). J'ai acheté par exemple DAO le jour de sa sortie à 32€.
Citation :
Publié par Gozmoth
Contre exemple : les jeux PC neufs se trouvent un peu plus de 30 euros (uk). J'ai acheté par exemple DAO le jour de sa sortie à 32€.
J'appuie cette démonstration, de même que les jeux consoles sont entre 40 et 50€ (après conversion).

Bref au lieu de faire des prix par zone, il devrai uniformiser tout ça (du moins entre les pays "riche").
Citation :
Publié par Gozmoth
Contre exemple : les jeux PC neufs se trouvent un peu plus de 30 euros (uk). J'ai acheté par exemple DAO le jour de sa sortie à 32€.
en meme temps, sur pc, y a moins de soucis d'optimisation... vu la différence de puissance comparé aux consoles

de plus, sortir un jeu sur PC comparé aux consoles ca enlève :

1) les royalties à payé a Nintendo/Sony/MS
2) les TRC / TCR (normes des jeux pour valider sa publication) des mêmes et les "tests" de validation allant avec.

ces 2 choses la implique un cout supérieur. après, la différence est peu être un peu trop importante mais bon en prix UK, y a que 10€ d'ecart en moyenne, ca me parait raisonnable.
Les jeux PS3/360 pourraient coûter beaucoup moins cher, c'est juste les intermédiaires qui s'en mettent plein les poches. Pour les développeurs, l'argent amassé suffit seulement à couvrir les frais dans la plupart des cas. Quand je vois le prix d'un jeu neuf sur Wii comme Fragile (30€ environ), ça me parait évident que les éditeurs nous prennent pour des vaches à lait.

Sur PC, ils savent qu'un tarif de 70€ pour un jeu serait difficilement acceptable.
Si développer des jeux ça leur coutent aussi cher, ils peuvent arrêter de faire de la paluche visuel et se remettre à réfléchir au contenu et au gamplay.
Jusqu'à preuve du contraire, qui ne viendra jamais, dungeon master enterre 99% de la prod actuelle.
Citation :
Publié par Jo le jolien
Les jeux PS3/360 pourraient coûter beaucoup moins cher, c'est juste les intermédiaires qui s'en mettent plein les poches. Pour les développeurs, l'argent amassé suffit seulement à couvrir les frais dans la plupart des cas. Quand je vois le prix d'un jeu neuf sur Wii comme Fragile (30€ environ), ça me parait évident que les éditeurs nous prennent pour des vaches à lait.

Sur PC, ils savent qu'un tarif de 70€ pour un jeu serait difficilement acceptable.
C'est plus que ça, c'est une stratégie commerciale très répandue, et pas seulement dans le milieu informatique: "capturer" la clientèle avec un produit de type "capital" et bon marché (avec une faible marge, donc), et faire la marge avec les produits de type "consommables".

Les consoles et les jeux vidéos en sont un très bon exemple. Il y a aussi les imprimantes et leurs recharges, ou les téléphones et les abonnements, ou les adoucisseurs d'eau et leurs recharges, et on pourrait continuer quasiment à l'infini. En fait dès qu'un producteur (au sens large) peut contrôler un produit capital et un produit consommable associé, il va appliquer cette stratégie (ou sinon il a besoin de conseils. Je peux leur en donner, pour pas trop cher )
Faut peut etre pas déconner.
http://download.gameblog.fr/images/jeux/2384/DungeonMaster_AM_Ed003.gif

J'y jouais comme toi, mais bon ça reste l'immondice techniquement parlant, riche pfff comment dire, c'est plus l'imagination qui est riche à ce niveau la lol, ok t'as un bestiaire évolué blabla mais sérieux autant se remettre au jeu de role sur table, c'est encore plus riche lol.
Citation :
Publié par Airman
Je rebondis vite fait sur le dernier paragraphe

Comment veux tu baisser le prix de ton jeu même rapidos deux mois après la sortie quand les infrastructures , les pc requis , le prix des logiciels (exemple : photoshop cs V
https://store1.adobe.com/cfusion/sto...promoid=DTEMZ#

adobe cs5 standard : 1300 en full) , les pubs requises et autre salaires sont super élevés?

Avant de demander des truc impossibles aux gens ,essayez de voir si la chose est faisable ou pas.
Ou alors on ne reconnaît plus le métier des devs/graphistes et on demande des jeux à prix réduits/gratuit/ via la réduction de salaire de graphistes et autres...
sans compter que si ils baissent super rapidement les prix, plus personne ne vas acheter les jeux neuf , tout le monde va attendre, et la c'est chaud.

Le fait de créer un jeu vidéo HD est devenu trop cher aujourd'hui pour qu'un jeu de type god of war se vende 15/30 euros neuf
Et les couts de prod risquent d'augmenter de plus en plus avec les technologies Haute définitions qui explosent

Le marché de l'occase sauve bien les joueurs qui peuvent/veulent pas dépenser en prix neuf c'est sur mais à force ou vas t-on?

Dans le mur?





(perso ,j'achète pas trop en occase car l'arnaque est pas loin avec cd rayés et tout , au pire j'achète quand les prix baissent un peu mais j'essaye toujours d'acheter neuf . j'ai rien contre l'occasion mais perso j'évite après avoir eu de très très mauvaises expériences personnelles de ce coté la ...)
Les derniers posteurs parlaient de faire baisser les prix plus rapidement après le lancement, pas directement.

En gros les fans et ceux qui ont les moyens paient le prix fort, puis quelques mois après, ceux qui auraient acheté d'occasion achètent la version économique, et l'éditeur continue de gagner de l'argent.

Personnellement je n'utilise plus vraiment l'occasion, uniquement pour des jeux un peu dépassés qui sont difficilement trouvables en neuf. Pour ces derniers, la disparition de l'occasion sera vraiment un problème. Il n'y aura plus qu'internet pour les trouver, et encore.

A l'époque où j'achetais pas mal en occasion, la principale raison était budgétaire, en tant qu'étudiant si tu consommes deux jeux par mois par exemple, se prendre des nouveautés en neuf ça représente quand même une centaine d'euros, c'est à dire beaucoup. En achetant un jeu neuf tous les deux mois et en l'échangeant contre un autre + 5 € une fois terminé, on se retrouve avec un budget qui passe de 100 € par mois à environ 35 € soit un tiers pour la même chose. Dans l'histoire l'éditeur encaissait le gros de l'argent puisqu'il fallait quand même acheter un jeu neuf régulièrement pour pouvoir ensuite l'échanger sans dépenser une trop grosse différence de prix, il y avait aussi les jeux achetés pour le multi en ligne et les jeux en prix éco.

En bref, tuer l'occasion ça attaquera sauvagement la possibilité de jouer des petits budgets qui ne pourront vraisemblablement pas remplacé ça par de l'achat de neuf. Donc je ne suis pas persuadé que les éditeurs y gagneront tant que ça en contrepartie.
Citation :
Publié par cfc
Faut peut etre pas déconner.
http://download.gameblog.fr/images/jeux/2384/DungeonMaster_AM_Ed003.gif

J'y jouais comme toi, mais bon ça reste l'immondice techniquement parlant, riche pfff comment dire, c'est plus l'imagination qui est riche à ce niveau la lol, ok t'as un bestiaire évolué blabla mais sérieux autant se remettre au jeu de role sur table, c'est encore plus riche lol.
C'est juste le meilleur rpg du monde. Y a pas un joueur d'aujourd'hui qui supporterait sa difficulté (alors qu'il est loin d'etre insurmontable): concept simple, efficace, sans pitié, sans concession. LA référence. Ca enterre en terme de mécanisme de jeu tout ce qui a suivi (fallout/baldur's gate compris). Et graphiquement, c'est tellement malin, qu'aujourd'hui, ça se refait sans problème. Quand je vois qu'aujourd'hui, les mecs se paluchent sur la difficulté de Gears Of War, ou que Nintendo fournit un CD de solution en plus du pilote automatique. De la daube il y en a toujours eu, n'empêche qu'on nous prenait moins pour des cons et que les idées un peu couillues passaient encore le brain-storming.
J'ai pris dungeon master, mais la liste des jeux qui n'ont pas d'équivalent aujourd'hui en terme d'idée et de réussite: il y en a pléthore, de ishaars à syndicate, en poussant pourquoi pas jusqu'à Dungeon Keeper, sans oublier F.O.F.T ou Elite. Tiens, même Molyneux c'était mieux avant !

P.S: rien qu'à voir ton screen, j'ai envie de m'y remettre !
et l'argument de se remettre au jdr sur table est toujours aussi débile. Ca n'a jamais été la même chose, ajouté une carte 3D surpuissante ne trompera personne.
Dungeon master pour rien au monde j'y rejoue, c'est l'imagination qui fait le plus quand tu vois la tronche du pov game (je parle artistiquement et techniquement).
Et je suis certain que 99,9 % des gens en feront de meme.
Faut pas déconner, retour vers le futur, je veux bien mais c'est pas crédible une seconde, c'est de la nostalgie.
Ishar j'y ai joué comme un fou lol, mais faut laisser les morts dans leur tombe et simplement garder de bons souvenirs de tout ça (pour avoir rejouer à fatal fury récemment alors que j'en avais gardé un souvenir impérrissable, hum vla la débandade lol).
J'adorais Dungeon Master et les Dungeon Crawler du même genre qui ont suivi comme Bloodwych, Captive ou Eye of the Beholder... et étant amateur de vieux trucs je sais que je pourrais toujours m'amuser dessus... mais faut pas déconner.

Ca a super mal vieilli comme concept ; et c'est pas pour rien que quand Dungeon Master II était enfin sorti en 1995 avec un gameplay radicalement identique (quoi que plus poussé... la première fois où un monstre m'a coincé sous une porte ça m'a fait drôle ), il a avait été super mal reçu par la presse et les joueurs, justement parce que le genre avait grandement évolué depuis (entre autre grace au Ultima et particulièrement dans le cas présent d'Ultima Underworld qui avait révolutionné le concept du dungeon crawler et réduit le système case à par case à un truc antédéliviens)

Sinon oui Dungeon Master était pas bien dur... Chaos Strikes Back c'était autre chose par contre

-Sergorn
Citation :
Publié par Gozmoth
Contre exemple : les jeux PC neufs se trouvent un peu plus de 30 euros (uk). J'ai acheté par exemple DAO le jour de sa sortie à 32€.
(dsl pour le putain de pavé ,killrogg m'a contaminé )


Pour dao à 32 euros , okay mais...
Les DLC je crois, tu achètes donc le jeu 32 euros ou même moins mais tu achètes derrière 3 DLC de ouf omg trop bien qui sont 15 euros chacun et ce à quelques mois d'intervalles
Perso tu vois que le prix de départ mais quand tu additionnes , ça peut faire gros

sans compter tout ce qu'a dit le Gardien

Certains jeux pc en tout cas alone sans DLC sont en effet peu cher mais on entend souvent que développer sur console est plus contraignant car ça demande des spécificités (notamment la programmation sur ps3 jugée plus dure que celle sur 360 qui se rapprocherait de celle d'un pc d'ou les devs commencent a sortir des moteurs ps360 dans tout les sens sinon c'est mouru)



Pour la wii Jo le Jolien, elle est pas en HD ,après les moyens demandés sont moindres je pense , un rpg comme fragile doit demander moins de travail qu'un versus HD omg les cinématiques 1080 + les décors en full HD olol.
D'où je serai pas étonné de trouver un ff13 versus à 60/70 euros prix de départ
La je parle de contenu , de tailles de graphismes et tout , je ne dis pas que fragile c'est un jeu de merde hein.
Car souvent on dit que les couts de prod d'un jeu wii sont moindres que sur la ps360.
Si la wii etait Hd avec full HD et tout le bazar , pas sur que fragile aurait couté 20/30 balles , a mon avis il l'aurait mis a 50/60.
Mais bon ,c'est ce que je pense , je peux me tromper.


Darkjp
Ouais mais c'est pas la faute des devs ça, je pense pas, franchement les jeux les plus gros et ceux couronnés de succès aujourd'hui sont en général ceux qui ont du moindre contenu à grand renfort de CGI et de graphs OMG full HD texturés a la folie .Ces jeux sont légions notamment sur console , les fameux mainstream games.

ça impressionne plus et ta pub est assurée mec.
Tu veux faire du rpg ou du jeu d'action 3d aujourd'hui , ben faut que tu assures le graphs et la cinématique , si jamais tu as le malheur de proposer autre chose ,genre du contenu à donf et des graphismes en retrait (car on peut pas tout avoir ou dans de rares cas)tu vas te prendre un flop dans la gueule.

J'ai rien contre les jeux spectacle attention ,j'adore même mais disons que ça serait bien que des jeux "contenu massif" a coté gèrent niveaux ventes , ça encouragerait en effet les devs à rechercher d'autre mécaniques de gameplay intéressantes à grand renfort de gros contenus qui rajoute de la rejouabilité et tout.


Cyberia
Okay je vois ce que tu veux dire.

Pour l'occase je me rends compte que je suis pas un joueur qui achète énormément (en tout cas j'achète un peu moins qu'a l'époque ps2 ou c'était un peu le gros délire entre les jeux d'avion, rpg , combats en veux tu en voila , et autre jeux "spéciaux") et du coup acheter bas prix un jeu puis même le revendre pour en acheter un autre ,je le fais jamais même quand j'ai de très petits budgets.

Quand le budget est serré perso je sacrifie et je prends vraiment les jeux qui me plaisent , les autres je les achète après quand l'argent reviens
Sinon tout les jeux que j'ai ,je les garde pour de bon (même ceux qui me déçoivent)

Je pense que c'est une manière de penser , quand t'as pas assez de pognon ,faut savoir qu'on pourra pas tout pecho et qu'il y aura tjrs des jeux qu'on aura pas .


L'occase est très bien mais je pense que si les éditeurs et les joueurs veulent
trouver un terrain d'entente pourquoi ne pas tenter de démocratiser la location de jeux vidéo???

Si la location ou une partie revient au devs ,ça peut peut être changer la situation

les petits budgets peuvent se payer le jeu Full game et les devs prendront un peu de fric par dessus malgré tout .



Ça pourrait peut être changer la donne dans des pays ou la location de jeu video est comment dire...

fin voila quoi.(omg pavé...)
Citation :
Publié par Jo le jolien
Les jeux PS3/360 pourraient coûter beaucoup moins cher, c'est juste les intermédiaires qui s'en mettent plein les poches. Pour les développeurs, l'argent amassé suffit seulement à couvrir les frais dans la plupart des cas. Quand je vois le prix d'un jeu neuf sur Wii comme Fragile (30€ environ), ça me parait évident que les éditeurs nous prennent pour des vaches à lait.

Sur PC, ils savent qu'un tarif de 70€ pour un jeu serait difficilement acceptable.
Ce n'est pas que dans les jv... Quand je vois des chaussures à 120€ nike qui coûtent 10€ pour les mettre en rayon et se vendent à foison , je me dis que tout le monde est pris pour des pigeons
@ Airman:

Le prix des jeux est loin d'être fixé en fonction du boulot effectué par les développeurs. Et l'argument HD ou pas HD n'est pas relevant car ça ne concerne qu'une partie du travail graphique. Comme on l'a dit plus haut, ce sont avant tout les commerciaux qui font la loi des prix en fonction du marché visé. Vu que l'européen moyen ne réchigne pas à payer 70€ pour un jeu console, les éditeurs n'ont aucune raison de s'arrêter.
Citation :
Publié par Sergorn
Ca a super mal vieilli comme concept ; et c'est pas pour rien que quand Dungeon Master II était enfin sorti en 1995 avec un gameplay radicalement identique (quoi que plus poussé... la première fois où un monstre m'a coincé sous une porte ça m'a fait drôle ), il a avait été super mal reçu par la presse et les joueurs, justement parce que le genre avait grandement évolué depuis (entre autre grace au Ultima et particulièrement dans le cas présent d'Ultima Underworld qui avait révolutionné le concept du dungeon crawler et réduit le système case à par case à un truc antédéliviens)
Pour être honnête, je ne me souviens plus du gameplay des Dungeon Master en détail. Mais Etrian Odyssey sur DS a été pas mal accueilli et je ne crois pas que le gameplay soit beaucoup plus évolué. Comparé aux autres productions il ne fait pas tâche non plus.

1995 c'était surtout que le genre était totalement passé de mode, tout comme une suite de Day of the Tentacle à la hauteur n'aurait pas aujourd'hui l'estime ni le succès qu'il mérite.
Le passage d'un genre majeur vers un marché de niche, ça ne pardonne pas : surtout auprès de la presse qui ne fait que suivre la tendance.
Etrian's odissey et tous les "dungeon crawler" sont des dungeon master light.
Et clairement, non. dungeon master est ce qui s'est fait de mieux dans le genre. Dungeon master II a été mal reçu parce qu'il étais mal optimisé, mal fichu et assez peu interessant pour qui s'était enfilé les précédents et les excellents dérivés qui existaient. Chaos Strike Back, lui, fut très bien reçu malgré des défauts de level design. Que le genre ai été saturé, comme se fut le cas pour les point&click à un moment, ou le beat'em all à un autre, etc, c'est un autre problème.

Pour avoir fait il y a quelque semaine, le premier eyes of the beholder, que j'avais raté à l'époque, ça se joue les doigts dans le pif. L'immersion est énorme et il faut être né avec la playstation pour se laisser rebuter par l'aspect technique (et il se trouve que cette génération playstation est symptomatique. La génération 3D est à pleurer de bêtise... exactement de la même manière que cette génération de débile qui s'extasie devant la nouvelle trilogie star-wars parce que l'ancienne elle, je cite un décérébré du voisinage comme j'en rencontre trop en amphi/classe: "pue trop des effets spéciaux, t'as vu"). Le jeu est fluide, malin, la 2D est claire et propre. Bien sur, je préfererais voir un dungeon master avec la gueule de Crysis. Mais il me semble clair que les dév n'arrivent que trop peu souvent à lier gameplay et technique, voir tout siemple, comme dit ci-dessus, qu'ils n'en ont pas envie.

De plus, je ne dis pas que dungeon master était dur, je dis qu'il était beaucoup trop dur et peu guidé pour des joueurs d'aujourd'hui, nuance.
Je ne suis pas du genre à penser que le jeu vidéo ne peut plus être aussi bien qu'avant. Plein de projet, malheureusement indie, prouvent le contraire.

La presse généraliste suit la tendance, par contre la presse un peu sérieuse, reconnait avec systématisme la qualité des jeux. Il suffit de voir l'accueil de Dwarf Fortress pour s'en convaincre. Avant le joueur, selon eux, était un Geek. Moi, c'est aujourd'hui que j'ai honte d'être joueur. Quel dommage que le jeu vidéo ne soit plus fait par des joueurs...

99% des joueurs d'aujourd'hui n'achèteraient pas. Certes. Ce que tu oublies de dire c'est que 99% des joueurs d'aujourd'hui sont des cons qui boudent Dwarf Fortress et eschalon pour se payer des call of duty 6. Pendant des années j'ai filé des croquettes dégueu à mon chien. Les fois ou je lui proposais du frais et du bon: il n'y touchait pas. CQFD.
oups, pardon pour le doublon
Fil fermé

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés