Sinon une info que j'ai chopé hier (désolé de pas trop suivre le fil conducteur de votre réflexion, mais sinon je vais oublier  ).
D'après cette source, l'Electronic Entertainment Design and Research aurait fait une étude, et constate que sur Xbox 360, les jeux bénéficiant de Succès réalisables online généreraient 50% plus de profits que les autres jeux.
Qu'est ce qu'on peut dire sur ça ?
Que les joueurs sont toujours plus avides de compétitions entre eux (les succès réussies s'accumulent pour un score global visible par tous sur le Xbox Live), ce qui pousse l'engouement pour les systèmes de défis intrajoueurs (succès sur Xbox, trophées sur PS3), et surtout pousse l'engouement pour le online.
Plus haut quelqu'un annonçait 10M de joueurs online sur Xbox 360.
J'ai pas les chiffres de ventes de Xbox 360, mais le comparatif joueurs online/joueurs offline doit être impressionnant.
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