News : Modifs des sorts

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bonjour

jouant osa depuis 3ans je suis assez content de cette maj (un dragonnet tjrs aussi débile , un craqueleur tjrs aussi inutiles , une frappe du craqueleur non-revue , une super mega griffe cinglante qui va faire de nous des osabused) *ironie* nan je suis content ds l'ensemble

par contre je joue aussi eni depuis 3ans et la je suis moins content déjà 10% de sa vie pour une stimu (soit en gros 200 pv sur 2000) ca c pas énorme un pti curatif et c bon
mais pour le drainant je comprend pas pourquoi 2% de la vie par lancé ... pourquoi les xelors ne perde-t-il pas eux aussi 2% de leur vie par ralentissement (je sait pas si vous avez déjà joue contre des xelors mais meme avec 100% on se retrouve a 4pa au lieu de 10 et a chaque tour) ... (je parle des vrai xelor bien monté)

pour les feca je trouve ca dommage .. les personnes ayant des fecas sont prié de faire un sram ou un iop ou encore un sadi *mode ironie* les armure relançable tout les 6tour c nimp ... mettez le a 10tour c mieux

pour finir je pense que grobe / dj tot etc ... ca va pas plus duré 30min mais 3h par cbt avec un sacri qui tape plus (car plus booster) et un sacri qui na pas de maitrsie 2/6 tour... pour contrecarré la flamiche je propose tout le monde a la houffe .. on aura l'air intelligent avec une houffe ou une rhon (baguette) entre les mains ...

ceci étant dit je demande a voir la beta ...

la prochaine fois réfléchissez plus en proposant/faisant une maj ,cher devs, car la vous allez perdre un paquet de joueur (surtout les anciens ceux qui joue depuis 2/3ans et qui ont "oeuvré" pour que vous en arriviez a , je cite: une entreprise gigantesque ...)
Je suis satisfait des changement féca, depuis le temps qu'on le demande, il y'aura moins de feca qui joue comme un bulldozer et qui commence avec 70% de chance de gagner un combats juste en lancent ces armures par-contre je trouve sa moyen le CC de bouclier feca...

Je pense que certain classe vont étre de nouveau "utile" comme les Enu par exemple seul a ne pas avoir suffit un gros nerf et profite de la baisse
Allelouia, les armures relancables! Je suis ptet le seul feca content de cette modif n'empeche que les sadis vont morfler \o/

Bon le tps de relance est un peu long ceci dit... Sinon que du bon! Merci les devs!
Pfiouuuu, ben si c'est pas une refonte là...

Ce que j'en pense, en vrac (je joue xelor et feca):

- J'adore les ec 1/100 qui ne feront plus passer le tour. Ca veut dire qu'Ankama s'est enfin décidé à privilégier la tactique de fond.

- Le nerf de la maîtrise, enfin. Relançable et à maxi 30% pour un coût en PA moindre, je plussoie à fond.

- Le nerf des sorts infinis qui deviennent relançables, j'suis d'accord. Les xelors sont déjà au parfum depuis un moment, et ça ne m'empêche pas de jouer, au contraire, je réfléchie un peu plus pour utiliser les bons sorts au bon moment.
Les fecas ne seront pas non plus à rien faire sans leurs armures...cawotte, immu, teleport, voire retirer des PA PM...y'a quand même de quoi limiter la casse. Faut juste apprendre à jouer autrement.

- J'imagine que la baisse du cac a entraîné la baisse des armures... mais là je suis un peu plus septique, j'attends de voir ce que ça donne ig. Faut quand même rappeler qu'un feca bien monté avec ses armures ne craint pas grand chose au niveau des sorts classiques...

- Renvoi de sort nerfé. Je dirai que c'est dans la logique de ce qui avait été dit, sachant que ce sort va couter moins de PA à la relance, il reste intéressant.

Bref, passé la première crise cardiaque de voir les armures et le renvoi nerfé, je me rends compte que jouer feca va devenir plus tactique, plus marrant également, et surtout moins monotone.

- Le coté multi du xelor fait un bon en avant, j'adore : possibilité de contre et protection aveuglante sur un allié, démotivation avec plus de PO sans lancé en ligne, ralentissement moins aléatoire (ben wé, au lv6 j'préfère pouvoir retirer 3PA plutôt que 2 à 4PA, j'ai horreur de l'aléatoire, sinon j'aurai choisi une autre race).

Il me tarde vraiment de pouvoir essayer tout ça, merci de cette refonte

Et quand j'lis "xelors c'est mort avec le nerf de momi et ralentissement", j'me dis qu'ils feraient mieux de lâcher cette race, parce que ce sont les mêmes gars qui jouent feca avec seulement une toute petite partie de leur possibilité...

D'ailleurs, si vous voulez voir un feca en train de réfléchir, debuffez le
Citation :
Publié par Arabian's Panther
Je suis satisfait des changement féca, depuis

Je pense que certain classe vont étre de nouveau "utile" comme les Enu par exemple seul a ne pas avoir suffit un gros nerf et profite de la baisse

Mouai, les iops ont été surtout boosté, enfin les multi-éléments, aucun nerf (Enfin si ptet Muti avec ses 2% perdus), maintenant ils pourront même taper eau ! xD
ne vous feliciter pas trop pour flamiche, jouant 2 classes, xelor et sacri, c'est simple dorenavant les sacri n'accepteront que des joueurs avec une houffe donc lvl 112 minimum alors qu'auparavant n'importe quel lvl avec flamiche pouvais participer a de gros combat.

Cela vas aussi cantonner uniquement les classes intell sur grobe, et oui 350 intell minimum pour porter une houffe.

Mais bon je m'attend aussi a une mise a jours de la houffe, dans ce cas poubelle le sacri, la seule classe qui tire sa force du multijoueur.
Très content de cette mise à jour, pour ma classe (crâ) comme pour les autres, globalement. Je pense que les écas devraient notamment devenir d'encore plus sympathiques compagnons.

Du côté crâ, la fin des EC bloquants fera plaisir à tous, mais surtout aux crâs-2-explos.
Recul va me coûter cher, elle doit absolument monter 6.
Oeil de taupe itou (pour le PVM, à condition que des portées boostables soient données aux monstres, dans beaucoup de situations ce n'est pas le cas. En pvp, ça devrait être du bonheur).
Je n'utilisais pas cinglante mais immo, donc je suis assez peu touché par le nerf (et même plutôt content, me voilà avec une flèche neutre, je complète ma panoplie^^). @ xanastosia: avec 200 de sagesse tu immobilises 90% de tes cibles.
Maîtrise des arcs à 2 PA, le coût d'une flamiche, bien vu, la question de la rentabilité du sort ne se pose plus.

Au niveau des modifs globales, pour la maîtrise, ça va faire drôle à tout le monde^^. Les boosts altruistes, ça risque de changer beaucoup de choses (z'imaginez un tir puissant, un tir critique, une maîtrise, une roue de la fortune ou deux, tout ça sur un iopounet? Va y avoir du sport^^).

Le plus dur va être d'apprendre à jouer sans être toujours 1/2 CC sur le 1/40. Mais j'ai hâte de tester ça!
Citation :
Publié par Elrian
Si rien de change pour les fecas je sens que je vais supprimer mon feca niveau 100 et je pars sur Jiva...

Un feca sans ses boucliers c'est plus rien...

Si encore il mettait les boucliers durée 4 tours mais relancables à 4 ou 5 tours peut être que je changerais d'avis...
C'est ce genre de remarque je ne comprend pas.
Moi tout les fecas que je connais sont ravi des nouveaux boucliers (ils attendent juste de voir les nouvelles valeurs quand même, si c'est trop bas ça va pas le faire). Mais le cout en pa faible et leur relance permet de protéger à tour de rôle suivant la situation son équipe en pvp comme en pvm.
Et les 2 tours sans bouclier peuvent être comblé par une immunité, ou trêve, ou par des boucliers du Xélor, etc... Fin bref plein de truc.

Non le seul point négatif sur cette mise à jour, c'est qu'on ne sait pas si les boucliers pvp seront diminués ou pas. Car ça rentre en concurrence direct les feca... Là il y aura matière à gueuler.

Evidement pour ceux qui voulaient xp easy mode, ca sera un peu moins vrai. Mais les Xélors en sont pas mort avec leur relance de bouclier, les feca n'en mourront pas non plus. Vous allez même découvrir le potentiel de vos autres sorts pour certains... (pour ceux qui ne jurent que par leur bouclier ^^).

Donc non, tous les feca ne sont pas mécontents de cette modif qui apportent un souffle au feca en pvp multi, un nerf pour le pvm (normal).
Citation :
Publié par FrieD
Bon, en générale les modifs sont très bien trouver concernant le PvP, les combats vont être beaucoup plus intéressant.

Mais concernant le PvM, prenons un exemple :

Aujourd'hui les combats sur foux sont en quelque sorte du bourrinage pur et simple, cac pour la plus part.
Mais est-ce que les pdv des monstres vont être assez rabaissés pour contrer la grosse baisse du cac ?

Car 35 % de puissance de cac de perdu, c'est clairement 35 % de temps de combat en plus sur les gros monstres.
C'est écrit.
Citation :
Publié par lichen
Les combats PVP risquent de durer plus longtemps, mais nous ne voulons pas augmenter la durée moyenne des combats en PVM.
Ainsi, ces modifications qui dans certains cas réduisent la puissance de certains sorts, sont contrebalancées par la réduction du nombre de points de vie de la majorité des créatures du jeu.
L'homme est capable de s'adapter a toute les situations, et ceci est universelle.


Un grand homme a dit ca, un jour. Donc si vous arrivez pas a vous adaptez a ce pov changement de sort d'un jeu, vous etes bien mal partie.

Franchement les xelors sont pas morts de leurs nerfs hein, alors qu'ils moins de protection... et faut pas abusay le CaC reste encore bien plus pluissant sans maitrises... (non mais aiguille 13-22 alors que les marteaux font 2 fois plus mal) donc ca va réduire l'extreme puissance des cac
Et bin on boostera le sacri a coup de marteau de fm, pas besoin de houffe non mais et ca tape sur 4 elements pour 5 ou 6PA, moins cher que la houffe ^^

Ou on boostera aux dagues double degat ou vol de vie ou encore, royal, boost a coup de rekkop ^^
C'est pas ca le coté fippant de la chose.

Tu feras appel a d'autres cogneurs, c'est tout.

La team feca/sacri/eni fonctionne toujours pareil hein, si ce n'est que le feca alternera mieux ses armures avec les soins de l'eni et que le sacri aura sa maitrise 4 tours sur 6.

L'eni continuera a faire ses stimu, sauf que derriere, il fera pas maitrise mais soignera, c'est pas la mort.

Le feca, y'en a des intelligents ou du moins qui jouent suffisament bien pour battre des adversaires meme sans armure ( des mecs comme Raiden sur Djaul ), ceux là s'adapteront, les autres qui savent faire que lancer 3 armures au premier tour et gagner en pvp avec 75% de chance dès le debut du combat, et bien, on espere qu'ils disparaitront.

L'eca, bonne question, des trucs geniaux, des trucs moins bon, j'espere que l'equilibre sera là pour eviter de faire des ecas mulatrefle,mulaodorat et mularoue.

Les xelors qui avaient deja tant subi mes pauvres (mega ironie inside)...Bah ca va hein, 3PA fixe le ralentissement, c'est bonheur. Momie qui te fait perdre 1PM sur 5 tours, c'est largement compensé par les sorts de deplacement hein. ah oui, ca va vous couter 2 PA en plus qui vous gachera un cac...dur...

Voilà pour les classes que je connais, le reste, pas apte a juger.
Bon ben voilà, on s'approche du Grand Chamboulement !

Ces premières infos concernant la revalorisation (ou dévalorisation, selon le point de vue), ne pourront être appréciées à leur juste valeur que lorsque nous disposerons de tous les éléments.

Je m'explique : dans le 1er poste annonçant la mise à jour d'Otomaï, il est en effet question de pano spécifiques aux différentes classes.
Donc après la redistribution des cartes sur les sorts, je serais curieux de connaitre les nouveautés apportées par ces équipements.

Nerfs de armures féca (ben vi, je vais parler de mon cas ^^), pourquoi pas.
Relançables, admettons.
Mais une durée plus longue serait appréciable (6 tours de profit et 2 tours de...rien :-P).

Enfin on aura la bêta pour savoir si le "bouclier féca" porte encore bien son nom et sera un perso pouvant traverser les champs de batailles sans trop d'égratignures, ou si il devra se contenter traverser les champs d'Ingalse en priant pour ne pas tomber sur une horde de tofus sauvages
Hum, premier post ouin-ouin que je fais sur Jol, mais je pense que là c'est mérité. Si vous avez 2 de QI, que vous ne comprenez pas qu'il y a une différence entre nerf et NERF d'une classe, merci de passer votre chemin, ou si vous êtes un minimum cultivés et réfléchis, à vous de lire.

Citation :
Publié par Pinta
Bon ben honnêtement, presque que du bon. Je vais donner mon avis sur chaque changement :

Chez les Fecas, un nerf fort bien mérité. Armures relançables et légèrement nerfées au niveau 5? Très bien, ça donnera une utilité au niveau 6, hors multi. Les Fecas demandaient les armures relançables depuis un bon bout de temps, on les donne, et il ne sont pas contents. Renvoi de sort est totalement nerfé, et tant mieux. Bulle ne subit plus de limitation, très bien, on verra plus de feca atypiques. CC de bouclier feca, ça me semble assez puissant. Bref, peu de changements pour les Fecas, mais c'est toujours eux qu'on entend le plus gueuler.


Voilà en gros mon avis sur toutes les modifications apportées.

Foutage de gueule ??? Un nerf fort bien mérité ! Tu me diras pour quelle raison.

_Armures relançables : Super 6 tours entre chaque lancer, c'ets à dire le même nombre de tours que les principaux sorts de débuff, on voit l'utilité...

_Armures légèrement nerfées : Premièrement le légèrement je ne sais pas comment tu en as la preuve. Deuxièmement c'est vrai que réduire de 100 des dégats terre par exemple c'est énorme :/ Quand on voit des persos force taper à l'épée, je ne vois pas trop l"utilité, maintenant même les dauges percent les armures que ce soient les dégats ou le vol de vie. Même les principaux sorts sont plus puisssants, quand on voit une ronce nous taper à 100 avec bouclier feca et armure terrestre, faut pas chercher l'erreur...

_Renvoi de sort : Pour une fois qu'un sort feca était utile, même si très aléatoire, il est complètement nerfé, merci ankama.

_Bouclier feca : Complètement inutile à mon goût, les autres classes possédant un bouclier fixe et infini, je ne vois pas trop pourquoi l'utiliser, surtout qu'avec la nouvelle maj les armes vont devenir quand même moins utiles.


Mon ouin-ouin n'étant pas fini, on va parler maintenant des dégats des fecas :

_Nuageuse : Super utile, 4pa pour des dégats pas terribles et lançables seulement en ligne, merci bien.

_Naturelle : 9 à 13 feu, ça roxxe vous ne trouvez pas^^' . Je suis pas trop mal monté, équipé le mieux possible (pano cm complète), et j'ai pas dépassé du 120 sur du 0%, alors avec les boucliers plus les résists, je vais taper a combien ? 50 ? Super pour se taper un perso a 2XXX pdv.

_Glyphe enflammé : Seul sort assez puisssant, ça fait mince quand même sur le nombre de total d'un feca.

_Bulle : Rien à dire j'adore ce sort, dégats eau (comme s'il y en avait a chaque coin de map) pas trop mauvais mais minimum 4 portée, ça fait mal quand même.

_Cac : Entre les dégâts merdiques et le maj des cac, je peux déja oublier. Quand je vois qu'avec une pano chene molle et une racine semilla, je dépasse à peine les 300 de dégats avec un vol de vie minime, alors qu'un sram pour 3pa me sort du 500 avec 100 de vol de vie, je me pose des questions.

Il faut changer quelque chose la dedans vous ne trouvez pas ? Si je compte bien, tous les 6 tours, ça va me faire un bon paquet de pa à utiliser étant donné que les feca soivent utiliser pas mal de sorts : 2pa par armures X 4, boucleir feca 5pa, renvoi 3pa, maitrise 2pa, on passe à 18pa, soit environ 2 tours. L'adversaire a largement le temps de te débuffer et de te taper, alors qu'on aura même pas le temps de poser une glyphe. Il y a un vraiment un problème quelque part, donc bon, même en pvm le feca devient inutile :/


C'est bon vous pouvez m'insulter, me traiter de ouin-ouin, ou même me flageller De toute façon ça ne fera rien avancer mais je voulais vous faire part de mon point de vue.

Fecadidou , un vieux feca surnerfé et indigné qui a fait son temps sur jiva.
Pour le sacri, le seul truc qui va changer c'est qu'on jouera avec trêve pour le booster (ah bon, c'est déjà le cas? :P) et qu'il se prendra des CaC (bah oui, vu le nombre d'armes à frappe double).

Les xelors moins bons ralentisseurs ? Je souris là quand même. ^^'
Sablier, vol du temps et démotivation qui passent à 1/100, démo qui se voit solidement boostée (fini la peur de l'ec quand on veut démotiver le CM ), ça va dans le sens du xelor ralentisseur.
Le "nerf" de ralentissement n'en est pas réellement un, on virera quasiment autant de PA sur le long terme (un tout petit peu moins avec le principe du système d'esquive), et on gagne un sort plus fiable.
Petit coucou au passage pour dire que je suis dégouté de ces modifications, surtout celles apportées aux MAITRISES...

Je suis Iop, Iop terre...

Si je peut plus Cac, qu'est ce que je vais faire? des épée de iop, encore et encore... Voila à quoi va se limiter mes sorts, bond et épée de iop...

J'ai jamais fait de post ouinouin pour me plaindre d'une MAJ, mais la je le fait, parceque je trouve sa ridicule de réduire aussi fort la puissance et la simplicité du Cac quand il existe des classes qui sont "à la base" spécialisées dans le Cac...

Voila
Fhenris
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A priori les armures relançables c'est plutot pas mal, par contre 4 tours je pense que c'est un peu court surtout en multi PvM.

Là encore à priori le gros pb ça va etre les boucliers qui s'ils sont gardés intacte vont être plus perfomant que les armures d'un feca donc faire un feca perd pas mal d'intérêt...

Comme bcp l'ont déjà dit, les fecas s'adpateront c'est pas la premiere fois et c'est pas la dernière. On restera busay quoiqu'il arrive...
Citation :
Publié par lepop
ne vous feliciter pas trop pour flamiche, jouant 2 classes, xelor et sacri, c'est simple dorenavant les sacri n'accepteront que des joueurs avec une houffe donc lvl 112 minimum alors qu'auparavant n'importe quel lvl avec flamiche pouvais participer a de gros combat.
Je m'inquiéterais plutôt sur la possibilité de booster le sacrieur sous un sacrifice.

Mais si on peut toujours le faire, le nerf n'a que peu d'influence sur le boost d'un sacrieur...
La seule condition sera qu'il fasse tout de même un sacrifice sur un nombre suffisant de personnes pour pouvoir alterner les cibles, et que chacun utilise 1 voir 3 points pour flamiche si il veut vraiment utiliser ce sort pour booster le sacrieur. Et il en existe d'autres...

Au niveau solo, il faudra voir ce que ça donne aussi. Mais on pourra très bien faire avec, pour beaucoup, ce n'est qu'un sort d'appoint.



M'est avis qu'il y a encore des réglages à faire, en particulier sur ces boucliers que la liste tend à faire oublier (puisqu'ils n'apparaissent nulle part aussi...) .
Jouant moi même éca, je trouve cette mise à jour relativement normale. Notre bond était vraiment trop puissant, 5 fois par tour ça me parait raisonnable.

Quand à pilou, il ne changera pas grand chose pour les écas HL, mais par contre risque de poser problème à plus petit niveau, surtout en pano bouftou :x

Destin durait vraiment trop longtemps, sa réduction est normale. Néanmoins les dégats hors CC n'étaient déja pas terribles, là sur CC c'est vraiment aléatoire, dans un sens vu notre BG c'est pas plus mal. Le monter ne servira plus à grand chose maintenant, tant mieux ça fait des économies

J'ai juste un peu peur que les moutons qui partaient tous sur la route de l'éca force deviennent éca intell, mais vu Topkaj l'éca intell n'est interessant qu'à haut niveau (4 PA lvl 5, 3 lvl 6). Que son EC passe plus le tour est plus que justifié, étant le seul sort potable des écas feu. Ca aurait dû être le cas depuis longtemps, mais mieux vaut tard que jamais.

Au niveau des autres classes, je trouve interessant la relance des boucliers fécas, mais j'espère vraiment que les boucliers PvP seront diminués, car sinon...ils vont pas servir à grand chose en multi :x

Pour les sacris, la descente de sacrifice permettra peut être d'ouvrir grobe à d'autres équipes, et d'autres stratégie, et en enlèvera la monotonie.

Quand à flamiche, je vous signale que la descente n'est pas trop dérangeante pour booster le sacri, vu qu'elle n'est pas limitée à une utilisation par tour mais à une utilisation par cible par tour. Tant que le sacri a balancé sacrifice, suffira de viser à chaque fois une personne différente. D'ailleurs je suis impatient de voir les dégats de flamiche, vu que je suis un peu orienté PO, je l'utilise assez souvent, et compte bien la monter 5 !

Par contre il est vrai que nos amis les crâs sont encore une fois un peu laisés, mais qui sait peut être trouveront-ils leur place dans les nouvelles stratégies qui apparaitront.
Des modifs qui vont dans l'ensemble dans le bon sens. Globalement du très bon.


Les maitirises qui deviennent pour moi quasi inutiles... ca va faire mal. 4 tours c'est très peu, augmentation moyenne... A voir ce que ca donne dans cette version modifiée.


Flamiche totalement modifiée, c'est assez dur. Une seule des deux modifs n'aurait pas suffit (dégat / lancer par cible)
Invoc d'arakne et de chafer, oui, il faut espérer un CC dur, sinon les bufs CC vont se régaler.


Quelques incohérences cependant. Nerf des dégats, de la vita, mais pas des sorts ? Oo Les enis vont ils rester LA classe la plus forte ? ^^



Trèfle passe a 5 tours d'effet... alors que tous les autres sorts sont a 4 ???

Pourquoi ne pas appliquer cette modif à d'autres sorts d'autres classes ? Pour un tour, sans déséquilibrer, ca pourrait donner de l'équité entre les classes.

Par exemple tir critique, qui fait la meme chose que trèfle globalement ?

Ou à certains buffs fécas, qui doivent eux aussi se buffer de manière diverses en multi ? J'imagine qu'une durée de 5 tours pour les armures élémentaires (en laissant le bouclier, le renvoi de sort, la science du baton, etc... à 4 tours) ne serait pas déséquilibrant et permettrait de rendre plus utile les armures élémentaires, qui ne vont aps etre évidentes a relancer.
Citation :
Publié par Bjorn
Les maitirises qui deviennent pour moi quasi inutiles... ca va faire mal. 4 tours c'est très peu, augmentation moyenne... A voir ce que ca donne dans cette version modifiée.
30 % pour 2pa je n'appel pas ça inutile, c'est encore excellent.

Sur un perso hl ça lui fais quoi ? 200 dans l'élement dans lequel il frappe pour 2 pa.
Encore que pour la plupart des classes on peut se représenter les modifs...
Encore que pour ma Classe ( Pandawa), j'ai du mal à voir le changement à fond pour le moment... sur qu'apparement on gagne de la po... mais qu'est-ce qui change sur Picole? ... j'ai l'impression que c'est toujours un sort moyen...
Souillure? Si le sort est à 1/40cc pourquoi pas mais sinon.

épouvant? Fallait s'y attendre à ce sort mais vu désormais le taux d'ec des sorts, ca sera juste l'anti cac ... en gros faut se préparer à manger du sort et non de la grosse épée...
Colère de Zatoishwan? Euh oui, en gros on lance ca+ pandanlku, en mode 1/2 (et stabili avant même si j'ai pas bien pigé les modifs de ce sort) et on deviens un vrai boulet au pied du mec... avec souillure et les sorts d'attaques sous picole...

Bon J'attend de voir avant de maudire la planête.
Jouant une sadidette, de manière totalement impartiale je pleure un peu ^^" Les sadi voient leur efficacité au CaC revue à la baisse sans trop de compensation finalement... Maîtrise, portée des ronces à 1 minimum, libération 1 fois sur 2, à quoi s'ajoute la plupart des sorts infinis désormais relançables (et les points de ronce insolente même pas rendus xD)... Dur dur... une possibilité de roncer plus de 2 fois par tour, par exemple, aurait été fun, toujours pour rester dans l'esprit revalorisation des sorts de classe.

Le salut des sadi bourrins viendra peut-être d'un recyclage en full invocations... Tous les sorts potentiellement lvl 6... [Achète 150 diamants polis ><]

Par contre, même si je ne joue pas cette classe, je trouve le nerf des sacri un peu rude avec forcément le nerf indirect avec la flamiche aux cibles limitées... Je trouvais déjà que la classe n'était pas évidente à monter face à un xélor multifonctionnel et plutôt agréable à prendre en mains... Soloter sera sans doute plus difficile.

Enfin je trouve le rééquilibrage des pandawa encore bien maigre... Dommage, c'est plutôt une classe marrante à jouer.

Reste à voir le nerf des mobs =]
Citation :
Publié par Huji'
(et stabili avant même si j'ai pas bien pigé les modifs de ce sort)
Tel que je l'ai compris ça donne ça : exit l'impossibilité d'être déplacé ou porté, par contre la cible peut se déplacer comme elle veut entre les ennemis sans craindre de se faire tacler. En contrepartie, elle ne peut pas/plus garder un ennemi au contact en le taclant.
Citation :
Mot de Régénération
Citation :

La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La portée maximale du sort passe de 0 à 1 aux niveaux 3 et 4, de 1 à 2 au niveau 5 et de 2 à 3 au niveau 6.
Le sort n'est plus limité à une seule utilisation par tour, mais reste limité à une utilisation par cible dans un même tour.
La durée des effets du sort passe de 4 à 3 tours au niveau 3, de 5 à 4 tours au niveau 4, de 6 à 4 tours au niveau 5, et de 7 à 5 tours au niveau 6.
Les points de sorts sont rendus.
Est-ce que cela veut dire que mot régé ne peut plus être lancer sur soi même ?

Citation :

Libération

Le sort dispose désormais d'une probabilité d'échec critique de 1 chance sur 100.
Le sort est limité à une utilisation tous les deux tours.
Les points de sorts sont rendus.
Pourquoi avoir modifier ce sort tactique indispensable au classes qui ne peuvent pas bondir et ou pousser ?

Pour le reste il ne faut pas oublier que les sorts lvl 6 arrivent en même temps et ne sont pas encore décris donc wait and see.
Citation :
Publié par ChrisPerry
Est-ce que cela veut dire que mot régé ne peut plus être lancer sur soi même ?
Non bien sûr, on pourra toujours.
Lis bien, c'est la portée maximale qui est modifiée, pas la minimale.

Citation :
Publié par ChrisPerry
Pourquoi avoir modifier ce sort tactique indispensable au classes qui ne peuvent pas bondir et ou pousser ?

Pour le reste il ne faut pas oublier que les sorts lvl 6 arrivent en même temps et ne sont pas encore décris donc wait and see.
Je suis aussi touchée par ce nerf, mais je pense que si cette modification à lieu, c'est pour revaloriser les sorts de classes à effets similaires (donc les spécificités des classe.).
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