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je rejoint certain de mes camarades sur plusieur idées que je vais exposées.

1:le pvmp est plutot minable ( dsl jsuis franc ) le fait de jouer sont personnage une fois equipé est plus logique que de jouer une araignée mal foutue non ?
je pense que un pvp devrait etre envisagé peut etre meme serveur contre serveur puisque sur lotro ya pas de faction adverse.
2: un pvp par tranche de lvl sa serais mieux pour certain que de ce faire tuer par du HL en chaine .

3: les metier sont trop dependant des un des autres pour certain et je trouve sa nul , surtout si on trouve pas les gens qui on le metier qui nous manque pour monter nos competances .

4: les metier ont des craft insuffissament gros , il serais bien mieux d'avoir des items de grosse puissance a pouvoir faire .

5: tomber de cheval c'est super chiant .....

6:je trouve que les classe ce ressemble toutes entre elles , je m'explique : un guerrier ressembleras a tout les autres guerriers !! apart les trait mais sa fait pas une enorme difference , un gardien peut pas devenir un dps je trouve sa dommage , donc on ce retrouve avec des personnage qui ce ressemble tous a 98% Oo c'est vraiment bete .faudrait que l'on puisse etre different sa fait parti de son avatar , on a l'air de stroupmh tous en patalon avec des chapeau et tous bleu ^^ .

7ouvoir taper a cheval pourquoi pas meme pouvoir faire des combats en restant dessus sa serais original .

8:Avoir des boss rare a tuer pour des item rare a avoir , avec des strategie pour les tuer et pas de facon bourrin a heall le gardien en chaine , sa changerai un peu et sa mettrais du piment .

9: des quetes lvl 40 50 revu pour pas avoir besion de groupez , en effet pour les gens qui travaille le jour avec des horaire bizarre 9h 21h bah la nuit on fait quoi ? en tout cas pas ses quetes la ^^ jsuis passer par la et c'etais pas marrant.

un jeu plus casual et plus farming au niveau d'item rare , des zone avec des item implaté qui tombe a un % bas sa occupe les gens comme moi qui farm et aime le trophée ^^

ps:j'en rajoute une couche ^^:je pense que un arbre de talent ou des point comme a daoc pour monter ses caractere serais bien pour avoir cette impression que son personnega peut etre unique ^^je revient la dessus car les classe n'ont pas de multi role . a daoc quand un war prenais une arme deux main il frappait fort et pouvait tres bien dps , je trouve dommage que sans SDAO on soit limité , on se sent etouffé avec son personnage .
Personnelement je trouve qu'il manque à LOTRO trois choses (utopique ?) qui à mes yeux transformerais le jeu :

- Plus de contenu pour les guildes (qui ne servent pour l'instant que de chat de groupe permanent). C'est à dire des objectifs comme la prise d'un fort et son entretien (ravitaillement pour pouvoir avoir des pnjs dedans, renforcement des défenses, gestion du domaine, un peu comme ce que proposait sur le papier DnL, ...).

- Plus d'épique. Normalement nous sommes censé incarner des héros mais finalement on en a pas vraiment l'impression. Par exemple au niveau des combats, je vois des zones avec moins d'élites mais avec beaucoup beaucoup plus de monstres, que cela ressemble à vrai mini-bataille rangé (un peu comme la présentation du jeu). Bien sur il faudrait revoir le système de combats afin de pouvoir gérer de multiples assaillants. Que les coups reflètent le fait que l'on ai une force supérieur à la moyenne. Bref que l'on flatte l'Ego de mon personnage (et le mien indirectement :P).

- Avoir simplement des events live
Petit résumé de ce que j'aimerai voir, bien sur des choses ont été dites précédemment sur le post :

RP :
emotes de danse - faudrait danser en continu jusqu'à ce qu'on choisisse d'arreter et une option de groupe pour lancer une danse en commun... ca aurait de la gueule dans les events.
musique - pouvoir, comme dans l'idée précédente, lancer des musiques pour un groupe sur les fichiers midi... ce serait vraiment top et donnerait un volume supplémentaire pour les musiciens (je me vois bien séparer les fichiers pour des compos perso ligne de son luth, percus, flute etc... le musicien qui parle)...
emotes cachées - bin ne plus les cacher mais afficher ce qu'il manque comme pour les traits.
Marre, vraiment marre de croiser des clones partout... la charge serveur etc... ça suffit, c'est pas une excuse... vivement un coiffeur et des fringues pour sortir meme sans stats

Monster Play :
rajouter des monstres avec des looks, des compétences et classes différentes (les haradrim etc...)
mettre des petites instances coté monstres dans les landes solo ou groupe (marre de farmer des limaces en solo)
agrandir les landes pour pouvoir sortir sans camping avec une deuxième ville d'arrivée au choix (meme un petit camp) pour les heros...

Interface :
+ 1 sur le channel interguildes ou alliés etc

Craft :
Possibilité de choisir ses métiers plutot que de se faire imposer quelque chose... j'aurai bien fait ferronnier + cuisinier par exemple (tailleur, la couture m'en fiche par rapport au background de mon perso)
Afficher sur les trophée de craft à quoi ça sert... une petite liste pour savoir ce qu'on garde ou ce qu'on jette... mes coffres sont pleins... (ça je sais pas du tout si la liste mesure dix kilomètres pour certains trophées ??? faisable ou pas ?)

Chevaux et autres animaux :
Je suis du Rohan IG - c'est quand qu'on peut attaquer les monstres en groupe avec des lances pour un rush et eux nous contrer avec des piques... ou un archer à cheval, la classe.
Donner un trait de race pour un animal à d'autres classes (un loup à coté pour un archer humain par exemple)

Bah je sais, c'est pas encore noel, mais j'y crois toujours à lotro... et surtout, messieurs les developpeurs, gatez un peu plus nos monstres avant qu'ils se barrent ailleurs (pas forcément en bonus force mais en fun à jouer).

et au fait, ils sont où les events organisés en ligne par quelqu'un d'autre que les joueurs ???

Désolé pour tout ce qui a déjà été dit, et pour les trucs qui sont ingérables à fabriquer... mais contribuer à améliorer lotro, on peut dire ce qu'on veut
Il y a 2 gros points négatifs dans lotro: l'incohérence total des récompenses et la pauvreté du PvP.

Sur l'incohérence des récompenses: est-il normal de loot sur un humanoïde normal sans aucune difficulté une partie d'un set qui sont après l'artisanat le meilleur stuff que l'on puisse obtenir? A l'inverse est-il normal que sur les boss d'instance les plus difficiles il n'y ait aucune récompense valable? Le problème dans lotro c'est que l'effort ou la prouesse réalisée n'est pas récompensé à sa juste valeur. L'incohérence est la même en ce qui concerne les récompenses pvp, aucune n'est intéressante si ce n'est pour faire du kikoolol. Il serait de bon ton d'ajusté dans l'ensemble du jeu les récompenses à l'effort réalisé pour les obtenir.

Sur la pauvreté du PvP: le pvmp en l'état actuel est un gros bouiboui, qui n'est l'affaire que de luttes de masse contre masse sans stratégie où, en gros, le plus grand nombre l'emporte. Je suggère plusieurs choses: avoir la possibilité d'être informé sur au moins le nombre d'adeversaires potentiels que l'on peut rencontrer (on peut passer 2h à tournée sans rencontrer personne dans la zone... ce qui nuit vraiment à l'amusement)... et (mais là je m'avance beaucoup) de créer des arènes avec une confrontation équilibrée et des objectifs précis et amusant (il y a le capture the flag, le death match... mais en faisant des efforts il est surement possible de trouver des scénarii intéressant pour relancer l'intérêt du jeu en pvp). Bien sur, il faudrait également up les récompenses pour au moins les rendre intéressantes à défaut d'être les meilleures.

Sur annuminas: le set le plus dur à obtenir est ridiculement inintéressant au niveau de la qualité... !!! quelle cohérence... déjà que le up phénoménal de l'artisanat lié à la facilité à se stuff a tué l'intérêt d'obtenir d'autres récompenses...
Je n'ai pas tout lu aussi excusez moi a l'avance si je dis une chose déjà exprimée ou encore une bêtise.

amélioration je commence par ce qui me concerne le chasseur:
un truc qui depuis le début me gâche un peu mon plaisir c'est de ne pas pouvoir la jouer stratégique, oui il y a les pièges je suis d'accord a nous de bien les utiliser mais ce qui me gêne c'est de ne pas pouvoir me placer a un point stratégique style en hauteur et shooter mon ennemis parce que sous prétexte qu'il est pas foutus de me rejoindre pour me taper il bug et hop fini je peux plus rien lui faire a moins de descendre le voir pour lui donner le plaisir de m'en mettre plein la face s'il vous plaît laisser moi la possibilité de me creuser a trouver un chemin difficile d'accès contourner mon ennemis et le tuer avant qu'il ai compris par ou me rejoindre 1 moi je m'éclaterai 10 fois plus deux ça ajoute a la crédibilité

j'ai vu plus haut c'est chiant de tomber de cheval hihi ben moi je trouve ça normal après tout tu saute une falaise et ouip désarçonné on flèche mon canasson hop re par terre normal moi je dis faut pas se plaindre déjà on dois pas racheter le dada qui se fracasse en bas de la falaise hého

par contre c'est vrai que la charge a dada pourrait être marrante et sympa pour un rohannais qui maîtrise cette compétence et de même c'est quand que mon orc peut chevaucher un ouargue arrrrrgh ça serait du délire hihi ouip ça serait bien

ensuite la personnalisation de nos persos oui serait assez sympa genre le skin de l'armure que l'on fabrique pouvoir choisir différent modèles
Je suis au lvl 12, il me semble avoir constaté que la compétence de cuisinier n'était pas accessible à tous, pour moi qui ait la compétence de fermier, ne pas pouvoir me faire cuire un œuf ça la fout mal ^^

Tous les aventuriers de lotro devraient pouvoir se faire un minimum de cuisine sans pour autant faire dans la gastronomie...

Citation :
Publié par Dagrok
je rejoint certain de mes camarades sur plusieur idées que je vais exposées.


3: les metier sont trop dependant des un des autres pour certain et je trouve sa nul , surtout si on trouve pas les gens qui on le metier qui nous manque pour monter nos competances .

4: les metier ont des craft insuffissament gros , il serais bien mieux d'avoir des items de grosse puissance a pouvoir faire .
Oh la la... je crois qu'au niveau des métiers il faudrait revoir beaucoup de chose.

Actuellement chasseur lvl 16 profession arctier (menuisier, forestier, fermier)

Le seul intérêt de cette profession était pour moi de me faire les arcs, et étant donné qu'il m'est impossible de récolter les fruits / aliment en même temps que les arbres, j'ai laissé ma profession de fermier de côté. Te toute façon ce que je récolte je ne peux même pas le manger.

Le plus drôle c'est que arrivé à l'hôtel des ventes j'ai pu m'acheter pour moins de 200 pièces d'argent tous les arcs jusqu'au lvl 47...

Du coup je me suis dit que je devrais peut être changer de profession, prendre par exemple celle-qui semble se rapprocher de l'alchimiste. Sans doute l'érudit, mais voila il me faudrait abandonner la possibilité de récolter... du moins celle lié au forestier.

Il faudrait que l'on puisse choisir ses métiers de façon indépendante et pas par lot de trois obligatoire. On devrait même pouvoir en choisir au moins 4 au lieu de 3.



[Nargrim : Penses à éditer tes messages et non poster deux messages à la suite ]
Bonjour,

An niveau du RP j'aimerais beaucoup qu'on puisse associer des emotes.
Ex ; s'asseoir + fumer

En effet c'est un peu limité de ne pas pouvoir faire une action passive (s'asseoir) et active (fumer). Il faudrait donc classifier les emotes passives et pouvoir les associer avec des emotes actives.

Au niveau de l'artisanat j'aimerais beaucoup qu'on puisse rajouter la fabrication de meuble par exemple, que l'herbe à pipe récolter par le fermier puisse donner un buff variable en fonction de sa qualité.

En ce qui concerne les professions je ne suis pas pour un libre choix des métiers, en effet le système d'interdépendance est très judicieux cela nous oblige à rechercher des composants que l'on ne peut fabriquer nous même et donc à rentrer en relation avec les autres artisans (de plus quant on est dans une guilde ce n'est pas un obstacle majeur). Sinon les joueurs choisiront des métiers qui leur permette d'avoir tout les composants et les artisans travailleront tous dans leur coin.

Bon jeu
Bonjour,

Ma proposition concerne le housing.

Je pense après avoir lu la suggéstion d'une personne tiers dans un autre thread, qu'il serait très utile pour les joueurs de consacrer un emplacement de la décoration dans la maison pour l'artsannat.

Imaginez, si les tailleurs pouvaient installer leur propre établis dans leur jardin, ou encore les prospecteurs y installer une forge, les cuisinier leur propre four...

Ca serait vraiement sympa non?

De plus, si ces installations pouvaient se positionner dans les jardins, alors cela ne ferait qu'enrichir davantage la vie/l'animation dans les villages elfes, hommes, nains et hobbits!

Ou alors installer des zones d'artisannat dans les villages, ce qui enrichirai les échanges entre voisins, et donc là encore, l'animation.

Merci!
__________________
Second Maréchal Deelah Blaast, Runekeeper @Estel >>> Sirannon
-----------------------------------------------------------
Video PvP : Runekeeper Deelah lvl65-75
Asylum Gaming
Bonjour,

Je n'ai pas tout lu, il est possible que cette remarque aie déjà été faite plusieurs fois, mais vu que ce n'est toujours pas corrigé alors qu'il s'agit d'un changement très simple, je me permets de le rementionner.

Le chat... /comm /parler, /dire.... C'est très pénible.

Pourqoi ne pas limiter ceci a /c, /p, /d par exemple ? Première fois que je vois ça en 6 ans de mmos... Cela me semble tellement surprenant, que je me demande si ce n'est pas moi qui ai raté une option qui permet de simplifier cela...

Bravo en tout cas pour ce post, en espérant qu'il y aie des réactions suites à celles des joueurs.
J'aurai aimé, mais sans trahir l'esprit du jeu, un moyen pour spécialiser et personnaliser un peu plus nos persos en termes de compétences. Peut-être des traits qui impactent un peu plus nos personnages (cela viendra peut être quand les vertus atteindront des niveaux élevés).

Côté housing : une plus grande liberté dans les emplacements et les décorations des maisons.

Trait honneteté implémenté, mon post précédant n'a plus d'objet.

Niveau réputation, une idée pour la suite : ce serait sympa et rp que sur les prochains patchs, le niveau de réputation sur les factions actuelles impacte les factions à venir. Par exemple, si je suis frère à fondcombe, il serait normal que je sois au moins connaissance aux elfes de la forêt noire, car les elfes communiquent entre eux , de même chez les nains. Et puis prévoir, un titre style: ami des peuples libres pour celui qui serait frère sur les factions hommes/elfes/hobbits/nains, initié rôdeur pour celui qui est frère à annuminas/conseil du nord et esteldin
Franchement vous avez pensez qu en pvp sur un nombre de monstres présent 12 il y a au moins 3 4 ouargues et que les conjonctions ne cessent de nous faire tomber en 3 secondes.
Alors que chez les héros les cambrio y a un de temps en temps je parle pour estel. Et que la conjonction héros pour avoir tester les deux côtés est moins puissante. Vous donnez au monstres des potions anti stun et enracinement et nous ont se fait stun toilé et rien si le plaisir d'aller payer pour nos armures.

Sans compter que les nerfs des chasseurs nul a chier, aujourd'hui si ont est pas dans un bon groupe ont serrent plus a grand choses. Ils faut 4 chasseurs au moins pour tuer un level 5 n'importe quoi. Ont diraient que vous faites tous pour nous dégoûter du pvp et du pve.

Perso je m'attendais à autres choses et il est claire que en mars j'arrête car les promesses les promesses tout dans le contenu et rien dans les faits. Ca commence à bien faire. Et beaucoup de personnes avec qui je joue régulièrement en pvp ont aujourd'hui le même sentiment et le désire de se barrer. Vous savez pour quel jeu. Tant pis ont auraient puent attendre beaucoup plus de lotro et tous ce que l'ont voient ces un addon de wow.

Désolé pour le ton mais j'ai vraiment l'impression d'avoir été pris pour un C..
Je monte un gardien nerfé, un chasseur nerfé, la je monte un cambrio vous allez aussi les nerfé ?
2 propositions:

- la première est de rajoutée dans la page des traits équipés des traits dits de caractère. Chaque trait de caractère serait dépendant des vertus équipées. Par exemple, un joueur ayant sagesse, patience pourrait accéder au trait philosophe. Un joueur ayant compassion, charité et empathie serait philanthrope, etc... Ces traits de caractère permettrait une amplification des traits de vertus. Un philosophe aurait une augmentation du regen puissance élevée....

- Pour aller dans ces traits de caractère, certains seraient déblocables via l'accomplissement d'exploit. Un joueur ayant fini toutes les prouesses d'exploration, serait " explorateur de l'ériador", ce qui augmenterait sa volonté et regen puissance. Celui ayant fini toutes les prouesses de combat, serait défenseur de l'eriador, augmentant le moral et la regen moral, la force... Celui ayant fini toutes les prouesses de type quete serait aventurier de l'Eriador, augmentant la destinée par exemple...

Cela permettrait de plus pousser ses archétypes de trait sans trahir les principes du jeu...
1- revoir a la baisse les prix de :

- la poste ( ok niveau "rp" blabla ...) oui mais non
avoir plusieurs slots d'objets a envoyer.

-de l'hotel de vente .. mais ! c'est quoi ces retenus d'argents sur les ventes !!!
(je vends un truc 200pa (qui les vaut).. ca retient 40pa .. d'ou ? qui a bossé là ? faut que je le vende
plus chere que son prix ? mais lolesque)

2- les sons

alors aussi bien ce jeu est sublime coté graphique.. aussi bien les sons .. mais aie :x

les cris de capitaine.. déjà dire a l'ingé son d'arrêter de faire ses prise de sons dans un hangar. Et dire au "comédien" de ne pas sembler effrayé !
il est sensé poussé un cri de guerre ! pas hurler car le chat a pissé sur le clavier ! ^^

les sons de craft.. mais aieheuuuuuu le traité de Geneve interdit plus de dix minutes de forge ^^

les ambiances hotel de vente/maison d'artisans .. une boucle de 4 secondes ..ou l'autre parle de la girlfriend de l'autre ? non mais je rêve ^^

3- les icônes de skill

alors là.. ok ca devait être sympa de demandé au fils des devs de les dessiner mais bon
il serait temps d'évoluer non ?
Je ne sais pas si ça a été dit, mais il y a une chose qui manque vraiment beaucoup, c'est un porte clé !
J'aurais aimé pouvoir garder les différentes clés sur moi, il y en a quand même quelques unes, mais ça prend chaque fois une place dans l'inventaire, qui n'est déjà pas énorme...
Bref...
C'est pas un truc très dur à ajouter
Ce que j'aimerai dans le jeu :

Un porte cle, moins de frais de salle des ventes, le courrier avec possibilite d'envois de plusieurs objets.

Ca ca a ete dit....

Maintenant ce que j'aimerai vraiment c'est que l'historien puisse extraire des minerais car certaines fabrications demandent des recettes disponnibles que sur les minerais. De plus n'oublions pas que l'historien peut etre fabricant d'armes. Je trouve que c'est une enormite de ne pas avoir mis cette possibilite....

A+

Pokio
En gros, reprendre WoW et DAoC (lol ^^)


Sinon, c'est peut-être un bug, mais augmenter la portée de frappe.
Je m'explique : Un monstre qui fuit je n'arrive pas à le taper (j'ai activé l'option "suivre le monstre") il me dit toujours "Hors de portée" alors que je suis sur ses miches Il faut être "sur le monstre" pour pouvoir le toucher... (ceci arrive uniquement lors de la fuite des monstres, je sais pas si c'est la même chose en PvP xD )

Enlever l'annulation d'un style de combat si la cible n'est pas à portée (à la DAoC quoi ) => Ce problème va avec le premier ^^

Exemple : Coup de Bouclier => Hors de portée => Annulé => Coup de Bouclier => Hors de portée => Annulé => etc etc
Citation :
e m'explique : Un monstre qui fuit je n'arrive pas à le taper (j'ai activé l'option "suivre le monstre") il me dit toujours "Hors de portée" alors que je suis sur ses miches Il faut être "sur le monstre" pour pouvoir le toucher... (ceci arrive uniquement lors de la fuite des monstres, je sais pas si c'est la même chose en PvP xD )
Si tu le fais manuellement , tu ratraperas le monstres.

forcement dans un systeme de follow auto le programme n'anticipe rien donc même si tu vas plus vite que la cible ton personnage se contentera de suivre , la distance crée alors suffit à rendre la cible hors de portée de mélé.

Faut le dirriger soit même donc dans ces cas la et t'auras aucun soucis , soumets un ticket à ce sujet on sais jamais , j'ai jamais utilisé la méthode auto mais si en effet ca marche pas c'est dommage .
Citation :
Publié par Azarm/Jack
Si tu le fais manuellement , tu ratraperas le monstres.
Le problème n'est pas de rattraper ou non le monstre... Le problème est la portée de frappe quand celui-ci est en fuite.

Même d'ailleurs la portée de frappe tout court... "Un sanglier peut me taper alors que moi je suis hors de portée avec mon épée" oO
Même soucis constaté. Pourtant, je déplace mon perso "à la main" et n'ai pas activé l'option sus-citée.
C'est d'autant plus sensible en cas de fuite du mob, ou même un coup en arc de cercle ayant plus de portée que les coups standards (et signalé "à portée" par l'UI) part dans le vent
Pour moi qu'es qui améliorerais mon plaisir de jeux sur Lotro ?

- Que nos personnage ais la possibilité de toute les animation qu'on peux voir chez les PNJ ( s'appuyer contre un mur, ect )

- Pouvoir utilisé les mobilier dans le genre clique sur la chaise pour s'asseoir dessus.

- Amélioré les animation de combat des personnage, pour le moment dégainer son épée c'est un peux ridicule .... l'animation de marcher a bien été amélioré pourquoi pas le reste ?

Je sais mes 2 premier point n'apporte rien en soit mais apporterais tellement dans l'immersion et pour le roleplay ...
__________________
http://sigs.enjin.com/sig-gw2/1723ba19af230818.png
dans le housing :

pourvoir placer librement les objets (dans la maison confrérie on ne peut meme pas avoir une table avec des chaises autour pour se réunir...)

beaucoup + de place dans les coffres confrérie (quite à faire payer chère).
+ de permissions pour les coffres (que l'on puisse déposer et non retirer).
pouvoir donner des droits différents pour chaque coffres


Landes d'Etten :

+ de PvP, - de PvE
à chaque combat l'un de camps se réfugie auprès de mobs...
+ d"espaces de combat en plaine avec moins de mobs

donner un interet au gardien dans les Landes. ne peuvent ils avoir une compétence pour protéger un allier + efficacement !?


Interface :

pouvoir augmenter davantage le volume du micro (on doit parfois utiliser TS car on n'entend pas certain)

dans le bloc communauté, pourquoi y a t-il obligatoirement un espace entre les barres de moral/puissance de chaque compagnons !? cela prend beaucoup de place pour rien lors des raid.
on ne peut coller au maximum sur la droite de l'écran un bloc de communauté.

ca serait sympa de pouvoir faire des tracés sur la carte genre GuildWars. pour donner des direction...
sur la carte aussi, il serait très appréciable d'indiquer le nord-sud-est-ouest. ca aiderait à donner la direction aux compagnons.

j'aimerai une macro me permettant de faire face à ma cible (marre de chercher où elle est...)
1. faire plus de quêtes à énigmes. Comme celle du Palais de Thorin avec les leviers.
Ca diversifierait le jeu. Pcq là entre les quêtes fedex et les quêtes monster bashing... faut en vouloir. Ca c'est le plus important.

2. Réduire le prix des voyages à cheval.

3. Les prix à l'HV sont abusif. Quand je vois le prix des cuirs par exemple... j'ai fait une brève expérience de farm ce w-e pour voir si ça marchait... apparemment très bien même! Mais bon, je trouve pas ça logique que les joueurs aient à payer aussi cher pour du cuir. Pour les nouveaux joueurs c'est une vrai galère. Je pense que c'est directement lié à la difficulté de monter l'artisanat... quand je vois comment je galère en armurier et tailleur pour monter ça.
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