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Alandring a publié le 22 janvier 2024 cette vidéo sur JeuxOnLine :
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22/01/2024, 11h00 |
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[Vidéo] Présentation détaillée d'Avowed, qui sortira fin 2024
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J'ai envie d'y croire, mais awa... Un jeu Pillars sans Josh Sawyer, ça me paraît assez tendu.
J'espère qu'il en profite pour finir le jeu de rôle X( |
22/01/2024, 11h35 |
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Il n'y as aucun signe du zodiaque qui fait référence à un champignon, on dirait que dans avowed l'intrigue principal seras faîtes d'une invasion de fungus, fin je présuppose; on en voit partout dans la vidéo y compris dans l'image d'illustrations/jacket de la vidéo.
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Puis le gameplay à l'air assez raide ce Puis les AOE racines aux sol qui sprout, son ultra-moche ! La Grosse étoile verte aux dessus du personnage s'est ultra-moche aussi, c'est un phare magic en pleins jours, quel intérêt, même de nuit, c'est beaucoup trop gros, voyant, et tape-à-l’œil, il faut quelques choses de plus discret, sibyllin pas besoin de phare de signalisation pour quelques choses d'aussi anodins. Fin bref il faudrait que le design soit globalement plus épuré pour que cela puisse me plaire. Ou encore à 6m51, l'énorme crane de bestiole/requin, pourquoi on perçoit un OS à l'oeil ? depuis quand il y as des os aux yeux, non trop foutraque magic, ce n'est pas cohérent. Et encore, je ne parle pas des traces de mycélium invisible à tous les plans, d'où poussent ces champignons, il n'y a pas de mycélium à leurs pieds ? Sinon le character design est réussi, ça ressemble à "The Witcher 3" après la peau de toutes couleurs, je ne suis pas spécialement fans d'arc-en-ciel partout. 7m12s, les pieds qui ce font traverse par le sort qui ne touche pas le sol, j'ai l'impression qu'ils sont en train de nous présenter Quinfall, c'est criard à souhait. Remarque dans leur précédente vidéo, il y avait dêja ça, mais je pensés qu'il avait fait un effet avec la musique, et couper un morceau de la séquence pour raccoucir et donné un effet de vistesse du choc reçus, fin que c'était du aux montage de la vidéo qui tronquer le gameplay https://www.jeuxonline.info/video/19...ontre-gameplay à 1m42s, peut-être que j'en fais trop, et qu'il manque juste le son de l'impact de l'arme.. c'est que j'attendait ce jeu depuis tellement longtemps, et là le fais de voir que il n'y as pas d'impact de l'arme sur les habit/vêtement/armure des bestioles que l'on tape, à pars vite fais un petit traît de sang, je trouve ça dommage pour notre époque que l'on n'as pas encore la révolution technologique pour afficher exactement l'impact d'un coup porté sur le corps de la choses touché par notre coup. Il ce peut que mon expérience sur des jeux comme Chilvary II, Mordhau, et Mortal Online II, m'est un peu trop impact en goût de design épurer. De quoi parle tu ? Si tu puis l'illustrer par une vidéo, car je n'ais pas compris de quoi tu parle, (n'ayant pas jouer à Pillar of Eternity, cependant comprendre m'intéressé.) Dernière modification par PetitCoeuReD ; 22/01/2024 à 13h59. |
22/01/2024, 13h44 |
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22/01/2024, 18h56 |
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Alors que c'est la meilleure idée de la série pour jouer mage quand on aime pas les systèmes à la D&D. Tssss.
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22/01/2024, 19h43 |
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Ça manque d'une petite caméra à la troisième, même pour juste se balader.
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22/01/2024, 22h11 |
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Au vu de la vidéo, un jeu qui donne l'impression qu'il pourrait être pas mal en VR ^^
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23/01/2024, 11h03 |
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