Je récupère enfin un ordinateur avec un processeur 64bits. À part quelques exceptions, je n'ai pas joué à des jeux développés depuis 2010-2012. Je suis vraiment difficile et ça m'a sans doute épargné pas mal de déceptions, mais j'imagine quand même qu'en dix ans il a dû sortir quelques pépites.
J'aimerais bien des suggestions de jeux vraiment chouettes, selon mes critères. Je vais aussi citer des jeux récents auxquels je n'ai pas joué, mais dont j'ai suivi des walkthroughs sur Youtube.
Je suis très sensible à la qualité du scénario. J'ai besoin que la narration ne soit pas juste un prétexte pour aller à la fin (Icewind Dale), ni qu'on me bassine avec des thématiques de classe moyenne nord-américaine de type famille-religion (The last of us, Life is strange). J'apprécie que les choix que le jeu me propose aient une influence sur l'histoire (Oxenfree, Planescape Torment, The wolf among us, Tales from the Borderlands, Sanguine Rose...) et ne soient pas là juste pour donner l'illusion du choix (Icewind Dale) ou pire, de simples coupes dans la trame (Baldur's gate). Si l'histoire est sur des rails ce n'est pas un problème, pourvu qu'il y ait de quoi me mettre sur ces rails (Neverwinter Nights 2, Borderlands 1 et 2, Warcraft 2 et 3, The dark descent, Knights of the old republic 1 et 2). J'ai une appétence particulière pour les jeux qui ne consistent pas à tuer des trucs à la pelle sans pour autant tomber dans le niais.
J'aime autant les jeux bourrés d'humour (Borderlands) que sérieux et sombres, le seul truc que je ne supporte pas c'est l'humour oppressif gratuit (qui reflète plus l'humour des développeurs que l'ambiance qu'ils ont voulu mettre dans leur univers) et le fan service qui va généralement avec. Tout comme je n'aime pas être pris pour un con avec un scénario écrit sur une feuille de pq, je n'aime pas être pris pour un obsédé sexuel. C'est le seul truc qui m'a gâché le plaisir dans la série des Borderlands par exemple.
Le design sonore joue pour beaucoup dans mon immersion. Pas seulement la bande originale (pas toujours même), mais l'environnement sonore du jeu en général. Hellblade m'a fait beaucoup d'effets à ce niveau. De bons dialogues interprétés par des comédien-ne-s de talent aussi (Borderlands 2, Oxenfree, The wolf among us, Tales from the Borderlands). Je préfère une absence de dialogues mis en son à des répliques creuses, et de la bonne VO (en anglais ou avec des sous-titres) à de la mauvaise VF (Icewind Dale, la VF est tellement malaisante...).
Je déteste les jeux de gestion et de farm (Darkest dungeon, Warcraft 2 et 3), j'aime bien la stratégie quand c'est de la microgestion où il n'y a pas besoin d'être au four et au moulin (Baldu'rs Gate 1 et 2 et Neverwinter Nights 2 ça va, la série Warcraft ça va pas). J'aime beaucoup le genre fps, et d'une manière générale les jeux qui sollicitent mon adresse. Ceci dit ce n'est pas nécessaire pour que je m'amuse (c'est même ce que j'ai trouvé dommage dans The wolf among us, ça n'apportait rien je trouve). Il faut vraiment que le jeu soit excellent pour que je trouve normal de me farcir des guides sur Internet avant de commencer ou bien pour progresser (que ce soit pour optimiser des choix techniques ou pour ne pas rester bloqué). Je pense qu'un jeu bien conçu intègre ces éléments directement.
Visuellement je suis moins chiant, j'ai juste du mal avec les jeux qui n'ont pas les moyens de leurs ambitions et qui font des gros plans sur des visages qui sont juste des sphères avec des textures dégueulasses plaquées dessus. Comme vous allez me proposer des titres potentiellement assez vieux, j'aimerais éviter ceux qui étaient pensé pour être des démo techniques de cartes graphiques et qui seraient sans doute un peu piteux fin 2020.
Niveau gameplay j'aime bien quand la courbe d'apprentissage/difficulté ne fait pas des dents de scie (Icewind Dale encore, c'est mon dernier trauma en date
). Les jeux difficiles me vont bien tant que l'échec ne conduit pas à des répétitions lassantes (Les mario/sonic/donkey kong de mon enfance). Je déteste le principe des point'n click où il faut m'exploser les yeux et la souris sur des bouillies de pixels pour avancer, ou bien me refaire tout un pan du jeu parce que j'ai oublié de tirer un levier ou d'attraper un objet a priori insignifiant mais désormais nécessaire pour avancer (Icewind Dale, encore
). Les rares jeux conçus pour du qwerty et qui ne permettent pas (ou mal) de réassigner les touches sont des horreurs pour moi. Si le déplacement ne se fait pas en première ou troisième personne, je peux vite être perdu (Resident Evil et Silent Hill j'ai tenu cinq minutes).
Si le jeu est récent j'aime autant attendre qu'il soit patché (et donc, dans ma conception, vendable et jouable) avant de m'y mettre. Je sais que la mode consiste à distribuer des jeux pas finis puis utiliser les joueurs et joueuses comme beta testeuses mais j'adhère pas à ce procédé.
Si vous avez envie de me parler des jeux qui rentreraient (pas forcément complètement) dans mes préférences c'est cool, mais sinon juste le nom m'ira, j'irai vérifier par moi-même. Des jeux console me vont aussi s'il y a des solutions techniques pas compliquées pour les faire tourner via un ordinateur (via un émulateur par exemple).
A tort ou à raison, j'ai prévu de tester les jeux suivants (et si vous avez un avis dessus, je prends avec plaisir) :
- Dark souls
- Shadow of the colossus
- Hellblade : Senua's sacrifice
- Torment : Tides of Numenera
- A Plague Tale : Innocence
- Pathfinder : Kingmaker (je suis mitigé sur celui-ci, j'ai lu des retours assez ambigus)
- Horizon : Zero Dawn