Un avenir ?

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Citation :
Publié par Henki Malagen
L'avenir de War c'est ça!

http://img265.imageshack.us/img265/6156/hilare000.th.jpg

Manque pas grand chose au final pour intégrer les skavens. Quand on me clique dessus, il y a les repliques comme pour une autre race, la plupart des emotes fonctionnent, l'affichage d'une arme en main aussi...
hihi excellent, c'est marrant de voir comment WaR cherche une identification forte, une vue d'avenir, tous les posts ne parlent que de ça, et rien à l'horizon...

le désert.........

absolu...........
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http://img187.imageshack.us/img187/2657/amygaiacopiety8.png
Citation :
Publié par Amygaia
hihi excellent, c'est marrant de voir comment WaR cherche une identification forte, une vue d'avenir, tous les posts ne parlent que de ça, et rien à l'horizon...

le désert.........

absolu...........
Pour ça au moins war est réussis, il arrive encore à faire rêver certains joueurs...
Citation :
Publié par Cadaric EPDM
Exactement. Et c'est tellement nul, qu'ils y jouent encore.
Ha non, pas vraiment, je reviendrai quand le jeu sera moins mortellement ennuyeux et répétitif (id est, une nouvelle extension, de nouveaux set d'armure, du contenu HL).

Et là il n'y a rien, c'est juste un grand désert.

Aride....

Vide....
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Et bien ça me servira à être compétitif parce qu'à l'heure actuelle ma spécialisation ne me permet pas de porter des set au dessus de l'envahisseur.

Au début c'était marrant et challenge mais ça a fini par me gonfler de plus voir mon personnage évoluer (avec des set gros bill qui pourrissaient dans mon coffre).

Donc hors de question de filer de la tune à une société qui assume pas les spécialisations de son propre jeu.
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Citation :
| Contenu modéré par Inambour : Flood : merci de développer tes interventions |
Nullement du flood. Au mieux une licence poétique, une ellipse dû à une tendresse pathologique pour ne point verser dans l'amertume face aux propos hilarant d'Amygaia. Car une telle abnégation dans la complainte me fait doucement rire. Des AM qui soignent plus que bien, c'est possible. Des AM qui cognent plus que dur cela se trouve également. La seule chose qu'elle reproche sans cesse c'est d'avoir UNE voie de spécialisation qui n'est pas optimisée au delà de l'envahisseur pour l'équipement. Hurler au scandale pour cela, c'est vraiment...et bien tout ce qu'exprimaient mes deux smileys. Ca me laisse pantois, et hilare. On voit peu de monde se plaindre qu'il n'existe rien au dessus du souverain pour tout ceux qui sont déjà full. Beaucoup de DPS magique voient dans le SP/Tyran ou full tyran un must have. Ils ne se plaignent pas de ne rien avoir au dessus, quelle que soit la spé. Mais non, là, seulement parce qu'elle peut pas se sur-stuff cela fait de mythic des incapables.

Je répète donc :

C'est la communauté qui fait l'avenir d'un jeu.
Perso je trouve l'équilibre assez correct au niveau du pve il y en a mais pas trop.

Par contre il y a une trop grande différence entre les sets pour rendre un casual annihilateur compétitif là où seul son rang devrait l'handicaper...

Perso je mettrais déjà des rang rvr en double exponentielle jusque 100 (un peu comme le 13L daoc)

Pour le reste il s'agit de rendre tout les types de pvp possibles sympa et attractifs. De trouver un juste équilibre.

Mais c'est la bonne humeur des JOUEURSqui fait tout!

Moi plutot qu'une troisième faction je verrais bien un truc plus fun, la possibilité pour tous de rejoindre une tierce faction de hors la loi déchus ou de se racheter auprès du royaume... ce serait fun! Faudrait retravailler les maps et scénars et teindre la peau des mecs déchus pour qu'on les reconnaisse!

L'ennui c'est qu'ils auraient deux fois plus de vlasses que les autres et des compos de Fou! Mais c'est plus original que vos skavens moisis!
Citation :
Publié par Henki Malagen
Nullement du flood. Au mieux une licence poétique, une ellipse dû à une tendresse pathologique pour ne point verser dans l'amertume face aux propos hilarant d'Amygaia. Car une telle abnégation dans la complainte me fait doucement rire. Des AM qui soignent plus que bien, c'est possible. Des AM qui cognent plus que dur cela se trouve également. La seule chose qu'elle reproche sans cesse c'est d'avoir UNE voie de spécialisation qui n'est pas optimisée au delà de l'envahisseur pour l'équipement. Hurler au scandale pour cela, c'est vraiment...et bien tout ce qu'exprimaient mes deux smileys. Ca me laisse pantois, et hilare. On voit peu de monde se plaindre qu'il n'existe rien au dessus du souverain pour tout ceux qui sont déjà full. Beaucoup de DPS magique voient dans le SP/Tyran ou full tyran un must have. Ils ne se plaignent pas de ne rien avoir au dessus, quelle que soit la spé. Mais non, là, seulement parce qu'elle peut pas se sur-stuff cela fait de mythic des incapables.

Je répète donc :

Pas la peine de hurler, juste de plus leur filer de la tune.
Un MMO c'est surtout le plaisir de voir évoluer son personnage avant tout.
Une fois 80 et équipée, j'ai joué 6 mois et j'ai arrêté.
Et je suis loin, très loin d'être seule dans ce cas...

Donc oui, ce jeu est un désert...

Sec...

PS: Et la pluie c'est pas pour demain https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1067445 !
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Citation :
Publié par Amygaia
Pas la peine de hurler, juste de plus leur filer de la tune.
Un MMO c'est surtout le plaisir de voir évoluer son personnage avant tout.
Une fois 80 et équipée, j'ai joué 6 mois et j'ai arrêté.
Et je suis loin, très loin d'être seule dans ce cas...

Donc oui, ce jeu est un désert...

Sec...

PS: Et la pluie c'est pas pour demain https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1067445 !
Non. Ca c'est ce que WoW a introduit.
Avant l'evolution ne se focalisait pas sur le stuff, surtout sur des jeux rp, comme dans mmoRPG.
Citation :
Publié par Henki Malagen
Non. Ca c'est ce que WoW a introduit.
Avant l'evolution ne se focalisait pas sur le stuff, surtout sur des jeux rp, comme dans mmoRPG.
Je connaissais que DaoC, et mon personnage unique (j'aime pas les reroll) n'a pas arrêté d'évoluer en 6 ans de quasi non-stop d'abonnement...

WoW je connais pas et j'ai pas envie de connaître.
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Citation :
Publié par Henki Malagen
Non. Ca c'est ce que WoW a introduit.
Avant l'evolution ne se focalisait pas sur le stuff, surtout sur des jeux rp, comme dans mmoRPG.
Tu le mérites bien ton "".
Citation :
Publié par Diwal // Cedla
C'est la communauté qui fait l'avenir d'un jeu.
Faut pas pousser. Cet argument je l'ai entendu à toute les sauces sur jol.
Dans le cas de War, si mythic ne développe rien à ajouter c'est quand même pas les joueurs qui vont devoir "s'inventer" du contenu HL.
Faudrait pas oublier les rôles et devoir de chacun. On reste des joueurs, à eux de nous apporter du contenu.

Je suis assez d'accord avec amygaia. Ya quand même 0 contenu, à part des BGs qu'on connaît vite par coeur, de la capitale qu'on connait par coeur aussi et 2 instances qu'on connaît aussi .... depuis plus d'un an.
Ca fait vraiment long.
J'adore war, j'y suis depuis le début, mais j'en ai marre de taper sur les mêmes gars sur les mêmes 5 ou 6 forts ou dans la même map de capitale systématiquement. La communauté me fait rester mais ca pas elle qui va m'ajouter du contenu.

On a vraiment l'impression qu'à part des patchs "techniques" et à peu de frais, ya 0 vrai développement en cours et de prévu. Et ca fou les boules pour les fans.
Là, j'ai vraiment l'impression d'avoir fait le tour de war. (4 classes RR55+ ect ...).

D'ailleurs même en orvr ya plus aucune surprise. Les mêmes techniques, les mêmes "stratégie" et l'orvr se répète 3 fois par jour sur le même tempo.
Retour de joueur
Pour le moment on assiste au retour de joueurs.
Apres un passage a vide, j ai remarqué que sur karak norm il y avait un regain de joueur francais.
Nous somme a 15 nouveaux joueurs guildés en 15 jours et nous avons du refuser certaines candidatures.
La plupart sont des anciens joueurs qui avaient abandonnés le jeux.
Donc oui il y a un retour sur war de notre coté.

L'absence de MMO concurrent permet a war de rester sur la place.
Donc a la date d'aujourd'hui je peux dire que war a un avenir.
Citation :
Publié par Frimousse
Faut pas pousser. Cet argument je l'ai entendu à toute les sauces sur jol.
Dans le cas de War, si mythic ne développe rien à ajouter c'est quand même pas les joueurs qui vont devoir "s'inventer" du contenu HL.
Faudrait pas oublier les rôles et devoir de chacun. On reste des joueurs, à eux de nous apporter du contenu.[/SIZE]
Va jouer à pve online alors : w
Si tu trouves pas de plaisir à jouer ta classe solo / en grp / en warband c'est peut être le jeu qui te convient pas.
Citation :
Publié par Diwal // Cedla
Va jouer à pve online alors : w
Si tu trouves pas de plaisir à jouer ta classe solo / en grp / en warband c'est peut être le jeu qui te convient pas.
Aucun rapport, le "contenu HL" ne signifie pas forcément le PvE hein...
Mais se foutre quotidiennement sur la gueule dans les mêmes maps, contre les mêmes personnes au bout d'un an ça soule, c'est normal.
> Chasse les queues de warband
> fait du roaming
> Tend des embuscades

ca agrémente le jeux
sinon fait une pause et test la concurrence et tu comprendra pourquoi war n est pas si mal que ca

j'ai testé aion et aoc(qui est pas mal, mais farmage de gris autorisé)
sinon tu as aussi les jeux full loot (qui sont plus des niches)
mais war reste le jeux rvr
Citation :
Publié par Frimousse
Faut pas pousser. Cet argument je l'ai entendu à toute les sauces sur jol.
Dans le cas de War, si mythic ne développe rien à ajouter c'est quand même pas les joueurs qui vont devoir "s'inventer" du contenu HL.
Faudrait pas oublier les rôles et devoir de chacun. On reste des joueurs, à eux de nous apporter du contenu.
Le problème, c'est que dans un jeu rvr, c'est le rvr qui est le contenu principal HL et qui doit se suffire à lui-même.
Regarde daoc, il y a certes eu des addon de temps en temps (SI, TOA, darkness rising et le labyrinthe des minotaures) mais la partie pve restait quand même mineure ,bon il a fallu du temps au début de TOA pour faire les ml et se stuff mais sur la durée de vie de l'addon, on était quand même retourné full rvr depuis un moment avant la sortie de darkness rising (ou en 1-2 semaines, tu avais fais les CL et tu avais ton arme de champion).
Et ce qui fait le succès ou non du rvr, c'est en partie les joueurs et la communauté d'un serveur.
Citation :
Publié par Einara
Et ce qui fait le succès ou non du rvr, c'est en partie les joueurs et la communauté d'un serveur.
disons quand même que j'imagine bien que malgré la communauté si l univers du jeux reste totalement figé et peu de sensation d'évolution quel qu'elle soit (environnement ou personnages) , les gens se lassent forcément de répéter les "mêmes" actions et war manque cruellement de vraies nouveautés ; ce qui donne l'impression que la boite d'edition ne croit plus vraiment en son bébé et se contente de le faire survivre.
Citation :
Publié par Einara
Le problème, c'est que dans un jeu rvr, c'est le rvr qui est le contenu principal HL et qui doit se suffire à lui-même.
Regarde daoc, il y a certes eu des addon de temps en temps (SI, TOA, darkness rising et le labyrinthe des minotaures) mais la partie pve restait quand même mineure ,bon il a fallu du temps au début de TOA pour faire les ml et se stuff mais sur la durée de vie de l'addon, on était quand même retourné full rvr depuis un moment avant la sortie de darkness rising (ou en 1-2 semaines, tu avais fais les CL et tu avais ton arme de champion).
Et ce qui fait le succès ou non du rvr, c'est en partie les joueurs et la communauté d'un serveur.
Oui mais Daoc à été peuplé par autre chose que la generation WoW.

Ne serait-ce que pour le stuff (je me suis arreté apres ToA/NF) il fallait plus reflechir que "farm-le-set-ki-va-bien" ne serait-ce que pour l'optimisé et du coup meme si on avait des templates tout fait sur JoL (ou ailleur) on avait souvent les memes classes qui etaient joué de manieres differentes, des nouvelles opti de stuff etc. Dans WaR rien ne change puisque tout le monde à pour but d'avoir la meme chose que le voisin.
dans les compo TF j'ai vue plus de changement dans Daoc que dans WaR ( en meme temp les TF sont rares)

et je pense qu'en des années de Daoc j'ai du voir moins d'anti-jeu qu'en + d'1 an de war.

Un mmorpg ne peut plus compté sur sa communauté comme il etait possible avant WoW.
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