Ouais bon faudrait doser un peu, ça reste du bricolage tous leurs trucs, ils restent quand même pieds et mains liés aux limitations du client 1.12, ils peuvent pop des objets/pnj/monstres/quêtes sur la map mais ils peuvent pas mapper une région du monde, une instance ou un raid entier from scratch. Il y a peut être des maps inutilisées qui trainent type île GM mais ça s'arrête là.
Ils ont Mappé des régions entières, des îles, créé des capitales et nouvelles zones de quêtes ancrées dans des régions existantes sensiblement terraformées. Même chose pour les donjons dont les entrées sont ancrées dans l'Open World. Il paraît assez évident que tu n'as au mieux posé qu'un orteil sur le serveur avant d'écrire ceci. Non pas que ce serveur soit à mettre au dessus de tout, cela ne sera qu'une question de goût, mais tes dires sont très réducteur pour ce projet qui n'est clairement pas "bricolé".
Là ils ont réussi à surcharger les libs UE5 sur le moteur de la 1.12, bah GG belle prouesse, mais bon, des mods graphiques comme ça y en a sur tous les mods de jeux, du direct draw sur les vieux jeux des 90's ou du RTX Remix pour les 00's.
C'est au mieux Reshade et quelques textures Custom, ou encore du rétroportage HD vers d'anciens clients de jeu qui permettent aujourd'hui de rajeunir un peu WoW Vanilla. Malgré tout, personne (toutes versions confondues et scènes Private/Retail) n'a jusqu'à présent annoncé de refonte graphique équivalente et jouable sur un moteur de jeu récent, on peut voir ci et là quelques teasers photo-réaliste amateur d'un WoW imaginé sous UE5 mais rien n'est jouable.
Il faut aussi savoir que l'infrastructure API du jeu Vanilla est horrible, c'est le pire client qui soit à travailler alors cette transition vers l'UE5 peut tout bonnement simplifier et améliorer le travail des développeurs tout en leur permettant de revoir leur ambitions à la hausse. Le gain en ergonomie de développement est réellement significatif.
Turtle WoW, c'est comme Nostalrius en son temps, ça reste l'arbre qui cache la forêt remplie de scam bien greedy et qui ont rien à secouer de la fidélité des scripts. Ne pas oublier que c'est en rien représentatif de ce milieu de sharks qui passent leur temps à se hacker et à se DDOS perpétuellement la gueule.
Ton aversion pour la scène du privé n'est plus à démontrer mais même WoW Retail n'échappe en rien aux critiques, il y a des avantages et des inconvénients des deux côtés. Tout n'est pas noir ou blanc.
Turtle WoW peut être une réponse à ceux qui recherchent une spécificité au jeu de base à laquelle WoW Classic et ses quelques itérations ne répondent pas et vice versa.
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