Puisque vous le proposez, que pourriez vous dire sur les accords avec d'autres civilisations ? Il y a un panneau qui s'ouvre où une civilisation propose une offre. Il y a deux parties dans le tableau : mon offre et son offre. Je clique toujours sur accepter son offre vu que je ne comprends pas très bien de quoi il retourne.
Donc si vous aviez quelques indications utiles à nous donner, je vous en remercie d'avance.
Tu peux me tutoyer
Tu peux faire un marché avec d'autres civilisations afin d'augmenter ta trésorerie, ton niveau de relation ou accéder à des ressources. Les échanges avec les autres civilisations seront plus ou moins profitables en fonction de ton niveau de relation. Pour l'instant, je ne connais pas les valeurs théoriques des ressources sachant qu'elles sembles se moduler en fonction de la vitesse de partie (en ligne, rapide, normale...), du niveau de la relation qu'on entretien avec la civilisation (hostile, neutre, cordiale, dénonciation...) et l'intérêt qu'il porte pour la ressource proposée.
En cliquant sur l'icône d'un dirigeant, ça t'ouvre une fenêtre. Tu peux lui proposer :
Déclaration d'amitié : Passe au niveau de relation « Ami proclamé » avec la nation ciblée. Si cette nation possède des alliés, tu gagnes aussi un boost de relation avec eux, l'inverse si elle possède des ennemis. Ca favorise les marché favorables. Nécessite une excellente relation.
Délégation / Ambassade : Augmente ton niveau de relation et permet d'augmenter ton niveau d'accès avec elle. Nécessite une bonne relation (ou tu triches : le premier tour de rencontre et lors d'un changement de statut (guerre → hostile, tu peux la proposer et ils acceptent).
Dénoncer : C'est l'inverse de la déclaration d'amitié. Tu subis un malus avec la nation visée et ses alliées mais tu gagnes un boost de relation avec ses ennemis. Permet de préparer un Casus Belli pour une guerre.
Déclarer une guerre surprise : Permet de déclarer une guerre avec généralement une lourde pénalité de bellicisme.
Faire un marché : Permet de troquer de l'Or, des ressources, des oeuvres ou des villes.
Exiger un don : Ne fonctionne que contre une nation hostile. Permet d'obtenir un accord en votre faveur. Donne un gros malus d'entente et semble être pondéré selon l'avantage militaire.
Discuter : Faire des demandes de promesses comme ne pas fonder des villes ou ne pas convertir vos villes. Gagne un Casus Belli si non respecté.
Casus Belli : Si tu possèdes une mauvaise relation avec une nation et qu'elle t'a provoqué (rupture de promesse, dénoncé, trop « arrieré »), tu peux déclarer une guerre en subissant moins de malus de bellicistes et potentiellement ne pas avoir des malus de conquête selon le Casus Belli choisi.
Dans l'option Faire un marché, tu peux proposer ou demander :
- De l'Or (brut ou par tour)
- Des ressources de luxe : si tu en possèdes en double et que la nation n'en possède pas, tu peux lui proposer une ressource de luxe.
- Des villes : En cas de butin de guerre, tu peux recevoir des villes (en fonction de la puissance de ton armée, de sa proximité sur son territoire et du ratio de mort).
- Des chefs d'oeuvres : Le prix en Or est souvent prohibitif, donc généralement c'est pour un troc entre chefs d'oeuvres.
- Des accords :
- Libre Échange : Permet à la personne qui le propose de gagner un bonus de relation diplomatique mais se voit plus facilement influencer par le Tourisme et doit laisser passer les unités sur son territoire.
- Guerre commune : Permet d'engager une guerre à deux contre une autre nation. Permet de gagner un bonus de relation diplomatique (ou pas, vu que c'est considéré comme une guerre surprise). Ne pas oublier de mettre la modalité (choisir la cible) en cliquant sur Guerre Commune dans l'offre pour choisir la nation à attaquer (sinon, ça marche pas).
- Alliance : Disponible uniquement si une Déclaration d'Amitié est signé. Impose le Libre Échange bilatéralement mais ne peuvent plus se déclencher la guerre mutuellement. Si jamais l'un des deux alliés perd une ville, l'autre possède un Casus Belli pour attaquer la nation qui a conqui la ville.
- Accord de Recherche : Ne fonctionne qu'avec une Déclaration d'Amitié (ou une Alliance). Permet d'avoir une Optimisation technologique sur une technologie non découverte pour les deux nations. La durée nécessaire à la réalisation est proportionnel au coût en Science de la technologie (et du score en Science des deux nations ?).
- Pacte de Défense : Si un des cosignataires est victime d'une déclaration de guerre, l'autre est impliqué dans la guerre lui aussi (libre à lui d'y participer ou pas).
Lors de l'échange, y'a 2 colonnes. Celle de gauche est ta partie et celle de droite est celle de l'autre nation. Les deux carrés supérieures représentent les objets proposées tandis que les colonnes inférieures représentent ce qui est proposable.
Après, le système d'échange est bugué. Le Libre Échange sabote la majorité des échanges. Par exemple : Baleine VS Soie : ça marche, Baleine + Libre Échange VS Soie : ça marche pas. Alors qu'on a rajouté le Libre Échange. Je rajoute que l'IA ne sait pas rééquilibrer les échanges. Si je propose 10'000 Or et 1 Baleine et que je lui demande ce qu'il me propose en échange, il me propose Baleine VS Soie et 167 Or par tour (donc en retirant le 10'000 Or de mon côté). En acceptant, on reçoit bel et bien les 167 Or par tour.
Au niveau des ressources stratégiques : le concept est simple. On peut produire une quantité illimité de Cavalier avec 1 seul unité de Chevaux. Néanmoins, si aucune de nos villes possèdent un Campement, il faudra 2 unité de Chevaux. Mais si on en possède 2, on pourra en produire autant qu'on veut. Si jamais on avait obtenu nos Chevaux par échange et que l'échange s'est terminé, on ne pourra plus produire de Cavaliers mais nos Cavaliers restant peuvent attaquer sans malus. La seule contrainte, c'est qu'ils ne pourront plus se soigner en se mettant en garde.