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Cette actualité a été publiée le 21/1/2013 à 15:13 par Terckan sur notre site Guild Wars 2 :
Citation :
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21/01/2013, 15h25 |
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[Actu] Le clipping proche corrigé avec la mise à jour de Janvier
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Hâte de voir ça en pratique !
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21/01/2013, 15h25 |
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Bien, ça règlera déjà une grande partie du problème non?
Enfin entre ce qu'il annonce et ce qui sera fait... Y a toujours une marge, j'parie qu'on verra même pas la différence xD |
21/01/2013, 15h25 |
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En tout cas ils ont l'air déterminé à mettre un terme à ce problème, le fait qu'ils annoncent ça pour la mise à jour de janvier est un bon signe, ou alors ils aiment se faire du mal
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21/01/2013, 15h28 |
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#316484 |
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"et durant ce durant ce chargement ils restent complètement invisibles durant quelques secondes."
Et ben il y en a du "durant" dans cette phrase |
21/01/2013, 16h45 |
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J’espère que ça concerne aussi la furtivité des voleur/envouteur.
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21/01/2013, 17h07 |
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J'ai retrouvé la source:
http://dulfy.net/2013/01/19/gw2-coli...script-jan-18/ WvW: How is the fight against culling going? It is a huge project that involve us basically rewriting the entire way how models and assets load. Jan update is our first major improvement – models that appear near you will first be a low res model that act as a placeholder until the whole character is loaded in. This will fix those “invisible” characters that appear next to you that some of you are currently experiencing. Next major step is how do we show more models and more things happening on screen. We are doing a lot of internal testing and it is looking very promising. We are going to stay away from doing massive open world events with hundreds of people until we get culling fixed. |
21/01/2013, 17h12 |
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C'est pas trop tot...
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21/01/2013, 17h15 |
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#343848
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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21/01/2013, 18h03 |
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#343848 |
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A voir en jeux si ça résoudra une partie du problème car qu'en sera t'il des 20 ou 50 pelosses qui seront à 100 m devant moi en mcm?
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21/01/2013, 18h24 |
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