Vous confondez tout
un serveur il y a un nombre maximum de participants aussi, c 'est une instance aussi, il y a une difference entre un bagarre a 40 et une bagarre a 200, il n'y a pas de differences entre une bagaree a 300 et une bagarre a 600, la ou le serveur tiendra peut etre un jour le coup, votre cerveau lui ne la fera plus.
Vous reclamez des batailles a 400 contre 400, okay mais deja a 50 vs 50 le role d'un personnage ou meme d'une guilde se diffuse.
En outre c'est du sacre matos et du sacre code qu'il faut pour gerer 400 personnages au meme endroit, et non personne ne l'a deja fait, meme sur daoc ou eve online le jeu devenait injouable avec plusieurs centaines de participants, meme le moteur d 'un simple counter strike-serait incapable de gerer plus de 80 personnes.
alors quel est réellement le problème d'un univers "non seemless" du point de vu du rvr,
1 - les objectifs trop proches des zones de spawn
2 - les zones de spawn campés par le camp ennemi et la mort des gens pendant le chargement.
Auquel je repond :
une fois la zone "séparée" du reste du tier,
A - On pourra sans doute y bourrer des centaines de personnages et ca c'est ce que vous voulez.
B - La forteresse sera a 150-300 metres des zones de spawn "attaque" , et des zones de spawn "défense" ce qui pallie au problème 1.
C - les differents points d'acces à la zone "camp de siège" pour l'attaque, 2 défilés et la "route de la capitale" pour la défense , sont protégés par des pnj héros 70+ de part et d'autre du TP c 'est a dire dans l'instance de la forteresse et dans la derniere zone T4 bloquée. et la on contourne le problème 2.
Pour se rendre en zone de la forteresse en attaque on doit passer par la zone t4 et rejoindre dans cette meme zone un "camp de siege temporaire, le camp est protégé par des pnj surpuissants et contient le 'tp' vers la zone de la forteresse.
Pour se rendre dans la zone de la forteresse en défense , il faut passer par la zone t4 et rejoindre des mini camps par 2 chemins etroits, les mini camps sont protégés par des pnj surpuissants et contiennent egalement des 'tp'
coté forteresse idem.
Bon et maintenant on a la fortresse sur un serveur different permettant de se battre dans des conditions satisfaisantes a la fois sur la forteresse t4 et cerise sur le gateau dans la zone t4 précédente. c'est pas beau ? ? ?
moi perso je trouve ca excellent, et si MJ nous pond un truc au moins aussi bien que ca il meritera une fois de plus sa reputation d'exceptionnel game designer.
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