[News]Prochaine extension de DOFUS : L'île d'Otomaï

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Citation :
Publié par CruAile
ces exemples ne conviendraient pas aux persos principaux, et combats en solo.
J'espère justement qu'une partie (au moins) du "donjon" de réinitialisation des caractéristiques devra se faire seul. Et que la difficulté sera à niveau du personnage (de type dopeul, par exemple?), pour éviter cet abus.

Après, le type qui met tout en sagesse, soit 200 en sagesse au niveau 120 (approchant, quoi - mais pas 300^^), et qui n'arrive pas à réinitialiser son personnage parce que le donjon est trop dur, ben j'espère que c'est un xelor, sinon pour le coup ça fera un personnage très atypique^^!
J'ai fait des erreurs de jeunesse en gaspillant quelques trentaines de points de carac.
Le problème c'est que j'ai aussi parchoté environ 6 points de sagesse ce qui monte ma sagesse a 22... (pas envie de refaire les parchos ^^) et là je me rend compte que le parchotage n'aura pas été aussi bien si je fais le donjon de la remise a niveau des points (je veux les redescendre a 0, seul mon intelligence depasse les 101).
Mais rien m'oblige a faire ce donjon ^^

J'ai une question (cochez la bonne réponse^^) : Si je remet mes caracs a 0 :
- Je garde mes parchotages (si j'ai parchotté 6 en force, je garde quand meme les 6 points de forces meme si on reset)
- Je perd tous mes parchotages (hop à la poubelle les 6 points de force !)

Mais alors, les serveurs de Dofus se souviennent de nos parchotages ?


Citation :
Publié par ptit tom
J'espère justement qu'une partie (au moins) du "donjon" de réinitialisation des caractéristiques devra se faire seul. Et que la difficulté sera à niveau du personnage (de type dopeul, par exemple?), pour éviter cet abus.

Après, le type qui met tout en sagesse, soit 200 en sagesse au niveau 120 (approchant, quoi - mais pas 300^^), et qui n'arrive pas à réinitialiser son personnage parce que le donjon est trop dur, ben j'espère que c'est un xelor, sinon pour le coup ça fera un personnage très atypique^^!

Pourquoi un xélor ? un xélor sagesse n' est pas trés atypique je trouve, excuse moi mais je pense que c' est celui qui colle le plus au sens premier de la classe qui est retirer les PA . Sinon gros plus 1 pour la maj excepté pour le reset des caractéristique, reset que a partir de 101 serais largement suffisent je pense pour éviter les abus, et permettre a la classe de passé sur une autre voie .
Citation :
Publié par BP (summens)
Les deves n'arrêtent pas de le dire. Ils n'ont pas prévus de faire la différences entre point de capital et point de parchotage.

Pour rentre tous le monde égaux ils ont prévu 2 systèmes

Le 1er pour ceux qui disent que parchoter s'est dure donc je parchote pas

On leur permet de mettre tous leur point à 0 et de récupère leur point de capital (bon dieu s'est pas complique a rendre les points la formule est simple non => mettre les point de capital à 0 et rendre les points avec la formule 5*[lvl-1] )


Le 2em pour ceux parchoter 101 partout et/ou pour ceux qui ont parchoter leur caractéristique secondaire (exemple chance, sagesse et intel cher le sram)

On leur permet de mettre tous leur caractéristiques à 101, on met leur point de capital à 0 et on rend leur point de capital 5*[lvl-1]


Il n'a pas etait dit qu'il est possible d'avoir plus de point de capital par rapport a son lvl a se que je sache.

En claire notre XxramboPlxX si il fini ces parchots et fini la quête avec caractéristique a 101, il aura donc a son lvl
101 dans toutes les caractéristiques et 995 point de capital après libre a lui de faire se qu'il veut

Vous pleurez tous a l'abu alors qu'on a tous le droit de le faire, s'etes abusay là

Editer : Enai, le parchotage a BL s'st un choix du joueur, Si le mechant pas beau THL arrive a parchoter son 2em perso s'est peut etre parce qu'il a max de pp et kamas en banque pour se la permettre. A la fin vous avez gagnez tous les 2 la meme chose vous avez votre perso 101 parchoter
Bon ton exemple de remise à zéro à partir de 101 est assurément erroné car tu crées des points qui n'existait pas avant. Avec ton système, tu montes sans parcho ta caracte principale à 200 tu fais la quête tu récupère 200 points de capital et tu as ta caract principale à 101.
A ce moment tu remets dans une autre caract, tu fais la quête pour remettre la caract à 101 et hop comme par magie tu as 200 point de capital et toujours 101 dans ta caract principal et des points dans les autres...

En fait, il faut voir les choses comme ceci :
2 options :
1 : tu remets à 0 tout et tu perds ton parchotage
2 : tu remets à 101 et tu récupères en point de capital l'équivalent de ce que tu as investi pour passer de 101 à ta valeur actuelle.

Le 2ième cas te permet de changer d'orientation mais ne te permet de le faire plusieurs fois que si tu es parcho à 101 dans la caract ou tu réinvesti les points, sinon tu perdras quelques points de capital au passage.

En gros pour une utilisation soit-disant Abusay de cette option, il faut soit être parcho à 101 partout soit pas être parcho du tout. Toutes options intermédiaires te fait perdre quelque chose.

A terme on va donc tendre vers tous les perso full parcho avec une possibilité de modifier de style de jeu en fonction des niveaux. Genre pour les iop :
Terre au début, puis passage feu au 60 puis passage air au 70 puis retour terre au 90. Quitte à acheter petit à petit tes parcho à ne pas les utiliser puis une fois que tu les possèdes tous dans ta caract principale (et définitive) à refaire un reset à 0 et à les utiliser tous d'un coup.

ça va effectivement rendre le parchotage plus facile (puisqu'on pourra monter son perso parallèlement) mais pas moins honnéreux ou time consuming...

Mais faudra voir les choses du bon coté ça donnera moins d'intérêt au multi-compte... Puisqu'on pourra tout faire avec un seul compte.
Citation :
Publié par HxH
Pourquoi un xélor ? un xélor sagesse n' est pas trés atypique je trouve, excuse moi mais je pense que c' est celui qui colle le plus au sens premier de la classe qui est retirer les PA . Sinon gros plus 1 pour la maj excepté pour le reset des caractéristique, reset que a partir de 101 serais largement suffisent je pense pour éviter les abus, et permettre a la classe de passé sur une autre voie .
Justement, je disais "à part un xelor..."...

@Alexachoz: moi aussi j'ai collé des points à droite à gauche, j'ai toujours gardé mon premier personnage, donc bon^^. Mais franchement, c'est pas très grave, si? C'est ta seconde solution qui est la bonne.
Citation :
Publié par ptit tom

@Alexachoz: moi aussi j'ai collé des points à droite à gauche, j'ai toujours gardé mon premier personnage, donc bon^^. Mais franchement, c'est pas très grave, si? C'est ta seconde solution qui est la bonne.
Non, non ce n'est pas grave juste pour un trentaine de points ... Je voulais savoir si j'avais une occasion de parfaire mon personnage ^^
Je serais donc l'un des seuls osa a pouvoir tacler les petites bêbetes grâce a mes 6 points d'agilité ^^

A la limite, je ferais le donjon quand je pourrais acheter 25 parchos de sagesses car je tiens a mon xp ^^
Citation :
Publié par Enai
Grace aux devs, cela va permettre au mechant pas beau THL d'avoir non seulement un perso THL mais en plus son perso de parchoté a 101 en carac de base, tt ca parcequ'il est pas con d'avoir voulu essayer un parcho 101 de base, il a monté son perso normalement sans trop se poser de question, il se la pete devant tlm car il est le plus hl, aprés il entend parler du parchotage, la il a un peu de regret, mais voila que Ankama, qui s'en fout completement de l'avis ou de l'effort de certains, elle lui donne la possibilité de se la peter encore plus!! Alors qu'en y reflichissant bien, cette possibilitée n'a pas lieu d'etre!! De l'egoisme? Oui c'est de l'egoisme, meme pour 25 points de plus, pour moi c'est une façon de diffirencier ceux qui se sont investi corp et ame pour le perso de ceux qui ne savent que taper de monstres!!

Une preuve qu'on a su etre patient (et con) pour tenire au delas des 3 mois sans investire un seul point de capital!!


PS: Je ne vais pas me casser le tete en traitant un par un l'avis ou la réponse de la majoritée vu qu'ils ont qu'une seule envie c'est d'avoir a disposition cette possibilitée, y'en a qui vont commencer a ht les parcho dés mnt, les devs font ce qu'ils veulent de leur jeu, heureusement que dieu est plus juste dans ses choix!!
Heum... corps et âmes? Mais réveillez vous à la fin. Ce n'est qu'un jeu et qu'es-ce que ça peut vous faire que l'autre s'amuse avec son perso car il va pouvoir le parchotté? Au moins, lui il est capable de s'amusé en jouant à un jeu. Eh oui, c'est un jeu donc, il est fait pour s'amuser. Honnêtement, je ne vois pas en quoi le HL va pêter ta bulle si tu le croisera probablement pas, c'est pas lui qui va te voler tes blops.

Et heum... de l'égoisme? Moi je dirais que c'est toi l'égoiste ici petit. C'est toi qui veux juste être le plus fort et tu ne sera pas content ni asser fier dès que tu n'auras pas un petit quelque chose de plus à ces HL qui te croiseront probablement jamais.
Citation :
Publié par subli-laloutre
... perco etc ou qu'elle sera la difficulté pour récupérer les points de cara... Vous vous basez sur quoi pour râler ?

Comme si y'avais un obstacle quel conque pour un feca lvl 200 et sa team de puissance 1500..

Sinon content que ça vous fasse plaisir, j'ai bien dit au départ que je parle au nom d'une minauritée, ca ne va rien changer de toute façon.

Merci et bon jeu
Citation :
Publié par Enai
Comme si y'avais un obstacle quel conque pour un feca lvl 200 et sa team de puissance 1500..

On sait pas quelles seront les conditions, si c'est adapté selon le niveau, ça peut carrément être dur, même pour eux imo.

Edit pour le nain du dessous : Stoi sale.
Ouais bah tu la représentes à toi seul ta minorité ....
Me sort pas "ouais t'es un GB toussa" j'ai atteint le lv 100 en ayant gagné tout au plus une dizaine de niveau grâce au multi alors qu'à la base j'ai une classe multi (ouais je joue eni mais mes amis sont soit trop hl soit trop BL ca aide pas).
T'as décidé de parchotter ton perso à 101 alors qu'il n'était que lv 30 : c'est ton choix, la difficulté doit être 15 000 fois plus elevée que pour un lv 13x (lv dit au hasard).
De toutes façons ceux qui ont accès au "favorisme" () sont des "GB HL NL toussa" THL donc de toutes façons XP un perso au lv 120 c'est pas la mer à boire pour eux : un bon set sagesse, parchos 101 sagesse, allez un ptit donjon foux hop lv 50 ....
L'avantage du système c'est que comme tu le dis "ceux qui se sont investis corps et âmes dans leur perso" pour XP leur perso (ouais l'XP quand t'es HL c'est au moins aussi chiant que le parchottage et encore ... le parchottage tu le vois avancer alors que l'XP parfois ....) bah ca leur permettra de le garder parce que malgré tout, un perso on s'y attache, on a ses ptits souvenirs dessus.
Sur ce post tu m'apparais plutôt comme un rageux qui dit en avoir chié et veux que les autres galèrent autant voir plus que toi pour parchotter leur perso ...
Dofus squ'un jeu, si tu dis que t'en as marre que c'est la galère et tout je vois pas en quoi ca t'amuse et surtout ce que ca t'apportes (ouais j'ai appris à m'acharner super ! )

Sur ce bon jeu et n'oubliez pas le fun

PS: Evitons les appréhensions inutiles : on ne sait même pas si le donjon sera multi/solo, si c'est une quête/ensemble de quête, si il y aura une limite entre deux lancements de cette quête ou non ...

Edit: Genre Dédé, own moi dans ma réponse tsais ... nan mais sale malapris :\
Citation :
Publié par Enai
Dites moi que c'est une blague...

Je vous explique la situation, je pense que le full parchotage d'un perso est le luxe absolue dans ce jeu, avoir un perso lvl 200 ca demande du temps et de la patience, les dofus pareil, les equipements pareil, mais avoir un perso full parcho, il est impossible de faire marche arriere, pour bien faire suffit de remonter un autre perso directement du lvl 1 quand t'a les parcho qu'il faut, mais avec ce systeme tous le monde peu se permettre de full parchoter, meme le lvl 200... T'a un haut lvl, t'a les equipements, et aujourd'hui les devs te donnent l'occasion d'avoir le perso parfait, alors que les autres qui ont perdu betement leur temps en floodant sur les maps drop pour les ressources necessaire pour parchoter leur cara principale, ils ont été vraiment cons de ne pas allez xp comme tlm!!

La premiere fois que j'ai joué a ce jeu, j'ai fait des erreurs en montant mon premier perso comme tlm ici présent, mais on a le droit de recommencer comme tlm le fait, aprés ca j'ai essayer de monter un perso parfait en parchotant jusqu'a 101, c'est une grosse galere mais la je suis triste en sachant que ca va etre plus facile a faire avec cette nouvelle extension, ou est passé la difficultée??! C'est les THL qui vont etre content, et je suis sur que je ne vais pas etre appuyé sur ce point car tlm est content a l'idée de parfaire son perso, mais ou passera le charme de cela?!

Une idée dont je ne comprend pas du tt l'interet.. Si c'est a cause d'un point qu'on c trompé a mettre kelkepart, les devs pourraient faire un ptit systeme de reset des dernieres 24h a la distribution des points de carac.. Mais, si ils ont une idée derriere la tete (garder les thl qui commencent a etre lassé de ce jeu en leur redonnant un nouveau gout au pvp avec leurs persos super parfait ect..) Je touve ça bete, et il y'a que ceux qui ont souffert a monter leur perso qui vont etre de mon avis!

Bonne continuation a tous.


Edit: Ne pas permettre aux gens qui ont reinisialisé leurs points de mettre des parcho dans cette carac serais respecter l'effort et le temps perdu de certains!

Edit2: Depuis la sortie de dofus, on arrete de pas de faire des changements sur ce jeu, et a chaque fois ces chnagements boulversent tout, que ça soit le réequilibrage qui n'en fini jamais, ou ces nouvelles possibilitées, cela ne finira donc jamais? On ne peu pas de contenter de faire de nouvelles maps, nouveaux donjons, Dofus n'est pas a sa beta, faites vos modifs une bonne fois pour toute et laissez nous jouer correctement a votre jeu, marre qu'a chaque patch je soit obligé d'abondonner un perso, notament un xelor trés bien monté sagesse!! Y'aura tjr des éternels insatisfaits, si c le cas ils ont qu'a monter la classe qu'ils pensent etre la plus puissante du jeu!!
Le truc en fait c'est que dofus à la base c'est un jeu, si tu veux qu'on récompense ton effort et ta sueur je te conseille d'aller taffer tes maths et d'essayer de choper une place en MP* ou de devenir meilleur artisan junior dans la branche qui te plaît, là on a pour but d'avoir du fun avec son personnage, que tu te soies fait chier en le créant c'est donc anti-productif de le récompenser, cette MaJ l'a compris donc venir gueuler est quelque peu aberrant.
Mouais, bof. Il était temps quand même !

Citation :
Nouveau système de réinitialisation des caractéristiques
Ah ! Enfin ! Parce qu'il ne faut pas oublier qu'à la base, dofus, c'est qu'un jeu. D'autres jeux proposent la possibilité de réinitialiser ses points de caractéristiques, d'autres proposent même la possibilité de le faire gratuitement, à certains paliers. Genre du niveau 1 à 50, je vais me spécialiser force, puisque mes sorts de classe ne sont que force. Arrivé niveau 5x, ou j'obtiens enfin des sorts dans d'autres éléments intéressants, je passe intell ou agi.
C'est qu'un jeu, on est la pour s'amuser, et cela fait plus d'un an que l'on réclame cette possibilité. Il n'y aurait pas eu cet abus qu'est la création de la sagesse et la pp, on y aurait eu droit depuis le premier jour.
Je dit donc enfin, mais pas merci !

Citation :
Modification des bonus de classe pour les armes et des maîtrises
Nous comptons réduire l'importance en jeu des attaques de type "corps à corps".
Il y aura donc aussi une modification de certains sorts ?

Parce que maintenant:
Joueur A attaque au corps à corps, joueur B perd 1 000 pdv.

Avec la nouvelle modification, on aura :
Joueur A attaque au corps à corps, joueur B perd 500 pdv.

Et un eni dans ce cas ? Avant, il lui fallait un tour pour soigner 1 000 pdv (exemple).
Avec cette maj, en un tour, il pourra soigner 2 personnes.

Même problème pour les feca. Certaines personnes en ont déjà parlé quelques pages avant, mais avec le renvoi de sort, ça va devenir n'importe quoi.
Virez donc ce sort nawak, ou appliquez le renvoi après les réductions du feca.

Citation :
Modification sur le système de percepteurs
Nous avons l'intention de revaloriser les combats entre les guildes grâce au système de percepteurs.
Le coût de pose des percepteurs sera toujours indexé sur le niveau des guildes, mais sera considérablement réduit afin d'offrir aux guildes une façon d'organiser des combats PVP (joueurs contre joueurs) à moindre frais.
Explication ?
Parce que quand je vois "sera considérablement réduit afin d'offrir aux guildes une façon d'organiser des combats PVP (joueurs contre joueurs) à moindre frais", je me dit que les percos voleurs (en ce moment) auront toujours le même prix, mais ceux qui n'ont aucun pourcentage seront donc vraiment moins cher ?
Ou ce sera la même chose pour tous le monde ?

Parce que l'on est tous au courant qu'un percepteur posé aux gelées, sur moon ou aux doppeuls n'est clairement pas la pour le pvp. En cas d'attaque, on a surtout droit à des insultes, et pas du PvP. Enfin, si, presque du PvP. La team du GB, feca/sacri/eni ...

Modification selon ses pourcentages, ou selon l'endroit de la pose ?

Citation :
Nouvelles panoplies de classe
[...]
Les couleurs de ces panoplies s'adapteront automatiquement aux couleurs des personnages qui les équiperont.
Moui ... Sauf qu'une fois de plus, ce n'est pas ce que demandaient les joueurs.
C'est si difficile que ça pour vous de créer un PNJ teinturier ? Genre je met mon solo et une teinture bleue, hop, mon solo est bleu. Des couleurs adaptables, pourquoi pas, mais la possibilité de créer sa couleur aurait été beaucoup mieux.

Je ne ferais pas de commentaire sur le système de PvP. Sur le papier, pourquoi pas, mais tant qu'il n'y aura pas un équilibrage des classes, en 1 vs 1 tout comme en multi (et oui, en multi, il n'y a pas de PvP équilibré), ce genre de modification ne servira à rien.

Enfin :

Citation :
Nouveau système d'oubli de sorts
et :
Citation :
Nouveau système de réinitialisation des caractéristiques
Regardez l'obtention du dernier familier sagesse ...
Ce genre de donjon ne sera accessible qu'a des teams de niveau 150.

Parce que bon, le mec qui ne joue qu'une heure de temps en temps, et qui arrivé niveau 50 se rend compte qu'il a un peu monté son perso n'importe comment, il pourra facilement oublier ses sorts et ses caractéristiques ?
Ce sera un donjon unique, ou adapté à la difficulté du personnage ?

Pourquoi ne pas proposer un donjon solo, ou le joueur devrait rentrer à poil. Ainsi, les mules qui auraient mis leurs points seulement en sagesse pour xp plus vite seraient clairement désavantagés. Alors que le mec qui s'est vraiment planté, genre quelques points par ci par la, pourrait le réaliser ce donjon.


Pour résumer :

Une maj attendue depuis plusieurs mois (un an ou plus même ?) et des infos trop vagues pour pouvoir dire si oui ou non ce sera une bonne maj.
Citation :
Publié par Barca-Mania
Bonne Maj sauf la destruction de la classe Sacrieur .

Ils veulent favoriser les sorts de classe , alors pourquoi ne pas ajouter un sort qui a une bonne PO pour les sacri qui jouent principalement au cac .

Vous aller dire marteau de moon , flamiche Ect mais depenser ses points pour des sorts aleatoire tel que " Marteau de moon " qui tape 2x comme 3xx c risqué

J'attend deja le coup de geule des sacri apres cette Maj, mais apart ca bonne maj rien a dire .
Tout à fait d'accord :/
Coup de gueule ! xD

Je crains pour mon cac ... A la poubelle la rose ^^"
J'irai me faire des mulous, y'a plus que ça que je pourrais tuer au pied xD
Citation :
Nouveau système de PVP et de conquête de territoires
Nous avons décidé de revoir complètement le système de PVP ("joueurs contre joueurs") actuel.
Il ne sera plus possible de gagner des points d'honneur lors des agressions entre joueurs.
Les joueurs ne pourront gagner des points d'honneur qu'en effectuant des actions collectives de défenses et de conquêtes de zones.
Chaque zone du jeu (exemple : "Le coin des Bouftous", "La Péninsule des Gelées" etc.) pourra être contrôlée par un alignement (à l'exception d'une minorité de sous-zones particulières).
Les joueurs gagneront des bonus pour les gains d'expérience, d'objets et de récolte dans les zones contrôlées par leur alignement.
Les points d'honneur permettront aux joueurs de gagner des bonus supplémentaires dans les zones contrôlées par leur alignement.
Les joueurs neutres ou d'un alignement adverse ne subiront aucun malus dans ces zones, mais ne profiteront pas de ces bonus.
L'intérêt des villages de conquête sera augmenté car ces derniers deviendront des points clefs, et le nombre de villages de conquête qu'un alignement possède déterminera le nombre de zones qu'il peut contrôler.
La prise de contrôle d'une zone s'effectuera via la pose d'un prisme dans la zone concernée. Les joueurs devront défendre ces prismes ou les attaquer suivant leur alignement.
C'est la participation des joueurs qui sera avant tout récompensée lors de ces affrontements, quel que soit leurs niveaux, les joueurs auront un rôle à jouer dans ces batailles où la supériorité numérique sera déterminante.
Afin de ne pas désavantager les alignements moins populaires, nous intègrerons plusieurs mécanismes d'auto-régulation qui permettront d'assurer un certain équilibre entre les différents alignements.
Les joueurs des alignements les plus faibles auront par exemple des prismes plus puissants, gagneront plus rapidement des points d'honneur et en perdront moins rapidement.
L'infériorité numérique globale d'un alignement sera également prise en compte dans des défenses et conquêtes de zones afin de mieux équilibrer les affrontements.
La supériorité numérique d'un alignement ne sera pas déterminante pour les défenses et les conquêtes de sous-zones, mais la participation relative des joueurs de chaque alignement le sera.
Ainsi, une participation importante des joueurs d'un alignement pourra contrer sans difficulté les assauts des joueurs les plus puissants, si ces derniers ne sont pas assez nombreux.
Les joueurs ne pourront pas perdre de points d'honneur s'ils échouent lors de l'attaque ou de la défense d'une sous-zone.
Seuls les joueurs qui ne participent pas aux défenses de territoires perdront un pourcentage de leurs points d'honneur.
Lors des attaques ou des défenses, les joueurs présents dans la zone concernée, pourront rejoindre le combat avec le prisme très rapidement en s'y téléportant. Les joueurs qui ne seront pas présents dans la zone pourront s'y rendre rapidement, mais devront faire une partie du trajet eux-mêmes.
Seules les zones limitrophes déjà contrôlées pourront être conquises. Nous prévoyons de revoir l'organisation et le découpage de certaines zones du jeu pour rendre ce nouveau système de PVP plus intéressant.
Les villages de conquête seront considérés comme des zones alignées, et pourront donc être utilisés pour étendre le nombre de zones contrôlées.
moi je suis pas forcément pour car, je sais pas si les Hecatiens sont d'accord avec moi, sur Hecate il y a 3x plus de ange que de démon. Et je suis démon. Donc les territoires appartiendront toujours aux meme on les aura jamais...
Citation :
Publié par indigo-nocturnus


moi je suis pas forcément pour car, je sais pas si les Hecatiens sont d'accord avec moi, sur Hecate il y a 3x plus de ange que de démon. Et je suis démon. Donc les territoires appartiendront toujours aux meme on les aura jamais...
Apprends à lire.
La maj du cac me plaît et me fait peur en même temps.

Explications : Je joue xélor intel, j'ai un bon gros cac mais je l'utilise très rarement, genre un cac toutes les agros a peu près.

M'obliger a jouer aux sorts ne sera pas vraiment une obligation, vu que je le fais déjà.

Par contre, faudra m'expliquer comment taper un féca ou un eni.

Féca, mes aiguilles a 120 deviennent des aiguilles a 20 dans le meilleur des cas, et le tour d'après je mange un renvoi à ... 120.

Donc, je me fais autant mal que je lui fait mal, y a ptet un bug sur une classe censée réduire.

Ensuite, eni ... déjà qu'avec le cac j'arrive quasi jamais a les égratigner, alors tuer un eni aux sorts ...

Un dernier truc, qui ne concerne pas ma classe, la sacris : eux, je suis curieux de voir comment ils vont se démerder avec pied/assaut et une puni qui a perdu la moitié de sa puissance le temps d'arriver au cac.

Pour le reroll des caracs, j'en suis assez content, ça va me permettre de virer toute la vita que j'ai mise, et même de parchoter un peu mon intel si j'ai le courage .

Pour le pvp généralisé a toutes les zones, étant donné que je déteste me faire agro en zone d'exp, va falloir se résoudre à bousiller son grade a chaque fois pour être tranquille, m'enfin, on sait même pas si le 1 vs 1 rapportera encore quelque chose, donc on verra bien.

Donc, en résumé, j'attend impatiemment cette maj.

Bartimeus
Vraiment quoi toujours la meme chose!

La MAJ vient d etre annoncé et ya deja la moitier de dofus qui pleure ou crie a l abu.....

Vous avez voulu ci et la assumer s'tout.....

Ensuite bcp de gens me font quand il parle des reset de carac..... (ouais c'est desavantager les nouveau, favoriser les plus ancien... ) ou encore (j ai galere au zaap acheter des ressource pendant que d autre on xp et maintenant ils vont pouvoir le faire .....)

Vous savez le temp que vous avez mis a parcho ils metterons le meme.... Et vous pdt ce temp la allez xp au lieux de pleurer......


Les DEV's on voulu rendre le jeu encore mieux et encore une fois la moitier des gens crient a l'abu....Des chieurs voila ce que vous etes et puis si le jeux vous plais pas comme sa, il ne vous reste plus qu'a ======[]
Citation :
Publié par Bartimeus-
étant donné que je déteste me faire agro en zone d'exp
Bah rien que pour le fait que ça va éviter ces excuses minables ouinouinesque(bouhhh aggro zone xp/drop, c'est quoi une zone xp drop ? a part une excuse bidon je vois pas) le nouveau système va faire du bien.

C'est la guerre les coco, et une guerre ça se limite pas a se frittez sur une unique map ou quelques village perdu sur une île. T'es aligne et tu te fais aggro par exemple devant le donjon kouloss ? ben ou est le problème ? y'a rien de condamnable ni rien d'étrange a ça. C'est dégueulasse peut être, mais la guerre c'est toujours moche. C'est comme les grèves, si ça gène personne ça sert a rien. Et comme personne a forcez personne a s'aligner (et a le montrer) ça ne gène a vrai dire que le pov neutre qui se fait aggro de temps a autres.

On va (j'espère) enfin assister a une vrai guerre entre les cite, un conflit généralise pour avoir (j'espère) de vrai avantage a la clef. Ca a quand même plus d'attrait que le pvp actuel...
@Bartimeus-

Y a pas de zone exp, y a pas de zone de drope, y a pas de zone pvp.

Le pvp sur Dofus se limite en [4, -20] et si jamais on est mort on va en faire autour de la statue phénix situé à Astrub.

Faut arrêter avec cette mentalité "magro pa gexp" "magro pa jdrop" "vi1 o desu du zap dasturb g te nik"
Pour les deux au-dessus qui se sont empressés de répondre, ce que je qualifie "zone d'exp" n'engage que moi, si quelqu'un veut agro la bas, grand bien lui fasse, juste que je n'aime pas me faire poutrer entre deux groupes et me taper tout le chemin pour revenir a coté de la vallée de la morkitu.

Si je me fais buter, je lâche tout au plus un petit smiley qui montre mon agacement, mais je me dis qu'après tout si on peut agro dans ces zones, y aura bien des gens pour le faire.

Et si tout dofus passe en zone susceptible de manger des agro a chaque coin de rue, je l'ai déjà dit, je cacherai mes ailes le temps de lvl up, puis je retournerai taper du poulay.

Bartimeus
Citation :
Publié par narutosan
Vraiment quoi toujours la meme chose!

La MAJ vient d etre annoncé et ya deja la moitier de dofus qui pleure ou crie a l abu.....

Vous avez voulu ci et la assumer s'tout.....

Ensuite bcp de gens me font quand il parle des reset de carac..... (ouais c'est desavantager les nouveau, favoriser les plus ancien... ) ou encore (j ai galere au zaap acheter des ressource pendant que d autre on xp et maintenant ils vont pouvoir le faire .....)

Vous savez le temp que vous avez mis a parcho ils metterons le meme.... Et vous pdt ce temp la allez xp au lieux de pleurer......


Les DEV's on voulu rendre le jeu encore mieux et encore une fois la moitier des gens crient a l'abu....Des chieurs voila ce que vous etes et puis si le jeux vous plais pas comme sa, il ne vous reste plus qu'a ======[]

Je suis d'accord avec toi.

De plus je trouve que pas mal de modifications se font lors des betas ces derniers temps ...
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