[News]Prochaine extension de DOFUS : L'île d'Otomaï

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Citation :
Publié par Heram
pour le reroll de la sagesse suffit de la mettre impossible a reroll et le systeme de carac reste correct vraiment, ca permet du changement et de rectifier les erreurs.
C'est ce que j'avais proposé, mais en faite c'est impossible de faire la différence après entre les points parcho et non parcho sur le personnage.
Donc soit on vire tout, soit on vire qu'au dessus de 101, il y a pas de solution alternative malheureusement.
Pas content pour le pvp, ça a déja été changé plusieurs fois, et pour une fois qu'on était arrivé à un système qui fonctionnait à peu près bien, on change de façon radicale

Parreil pour les points de carrac, c'est marqués "les points placés le sont définitivement" sur la description ig, c'est donc un gros mensonge (ouh pas bien)

Sinon le reste me semble sympa
Citation :
Publié par Yuyu
C'est ce que j'avais proposé, mais en faite c'est impossible de faire la différence après entre les points parcho et non parcho sur le personnage.
Donc soit on vire tout, soit on vire qu'au dessus de 101, il y a pas de solution alternative malheureusement.
Alors on met un niveau avant de reroll peut être completement sinon si ca peut changer quelque chose.
Citation :
Posté par The-killing-hand
Pas content pour le pvp, ça a déja été changé plusieurs fois, et pour une fois qu'on était arrivé à un système qui fonctionnait à peu près bien, on change de façon radicale
Euh t'es sûr qu'on joue au même jeu? Le PvP n'a jamais fonctionné puisque il se résumait à du 1 vs 1 en 4,-20

Sinon que du bon (ou presque) sur cette Maj.
Bon, à premier abord cette maj à l'air d'être radicale et de contenir "tout ce que les joueurs demandaient" et c'est justement ce qui me gêne profondément.

Parlons pas de la possibilité de remettre toutes ces caracs à zéro, je crois que tout à été dit au sujet et nombreux sont ceux qu'après avoir lu le post ont commencé à préparer leurs parchemins divers.

La revalorisation des sorts grâce à une nerf du CaC semble une bonne idée, j'ai toujours prôné pour une nerf des maîtrises mais là encore ils ont ajouté cette histoire de spécialisation des classes et de panos de classe... perso ça me fait peur.

En dehors de ces "petits" problèmes la maj semble être assez positive (du moins en ce qui concerne le PvP) mais je suis pratiquement convaincue que cette maj n'apportera qu'un vrai changement : des builds stéréotypées qui viendront renforcer le syndrome du kikitoudur surtout si on considère que les panos seront désormais craftables pour la plupart.

Je m'explique, prenons un joueur lambda atteint du syndrome du kikitoudur. Voici ce qui va se passer :

- Lancement de serveur avec double xp
- Choix d'une classe X avec une build facile à XP
- Arrivé à un niveau le joueur a réuni des ressources et tout ce qu'il lui faut pour un parchottage partiel ou total (aux environs du niveau 100)
- Le joueur lambda va sur l'île, il fait les quêtes et remet tout à 0
- Il profite le la spécialisation de sa classe pour faire des builds mono-élément
- Arrivé au niveau 100 il a un personnage avec une build stéréotypée et se lance enfin dans le PvP
- Manque de bol il n'est pas le seul à avoir joué de cette façon, d'autres joueurs ont suivi un parcours similaire voire identique
- La spécialisation des classes rajoute une poil d'uniformisation, non seulement ils ont tous la même build, ils porteront tous la même pano et ce grâce au craft
- Super on commence PvP avec ce système révolutionnaire...

Vous venez de lire le script de :

LA GUERRE DES CLONES!!!

Enfin j'attends de voir ce que ça va donner mais je commence à croire que la désaffection de Dofus commencera beaucoup plus tôt que prévu...
Cette extension m'a l'air pas mal du tout.

Reroll des caracs/sorts et panos craftables, cool pour les casuals. Ca va faire bobo aux egos des gros pas beaux HL-parchos.

Revalorisation des groupes d'ennemis, cool pour revaloriser les zones désertes et freiner les comportements "moutonniers" (la map gelées par exemple).

PvP, à voir, ça va être le bordel au début, en plus il va falloir tester ça sur un serveur test donc réunion des les bilous ça va être assez sanglant je pense. Mais au final les alignés seraient plus impliqués dans leur cité c'est bien, et la neutralité serait aussi un choix réfléchi à faire, du bon vieux RvR des familles en somme (aussi la notoriété des persos ne serait plus fondée sur le nombre de kikoo/minute en -2 0, et on verrait apparaitre des vrais seigneurs de guerre, des leaders, des vraies batailles, la guerre Bonta-Brakmar quoi, celle que j'attends depuis mon grade 1). Et fini les agressions bidon made in Astrub ou les X vs 1, ça c'est énorme. Mais le succès de ce nouveau système dépendra beaucoup des joueurs, et si en plus il y a trop de problemes d'équilibrage ça risque d'etre un mauvais moment à passer.

Maisons de guilde: cool, cette fonctionnalité n'était pas nécessaire, mais sa présence est un gros plus.

Je retiens surtout les panos de classe, j'ai toujours pensé que l'équilibrage des classes devait passer par les items, quand on touche aux sorts ça gueule, avec une pano on laisse le choix tout en favorisant une classe (j'espère une pano bien bien busai pour les pandas ils le méritent, sinon pour les enis une bonne pano soins avec des gros malus aux résistances, enfin des trucs comme ça ce serait pas mal).

Réduction du CaC, hmmm je joue eni je sens que je vais taper comme une merde ok bon bin tant pis d'ici là j'aurai trouvé un meilleur moyen d'etre intuable \o/ (c'est un troll ou c'est de l'humour?)


En gros j'attends vivement le 21 aout, ça va être un gros changement, à nous de faire en sorte que ça se passe pas trop mal, j'espère que les devs corrigeront vite leurs erreurs.

Et s'il vous plait, attendez de tester avant de gueuler
(c'est comme réflechir avant de parler ça évite de passer pour un con sur un truc qu'on connait pas).



PS: au sujet de la guerre des clones ci-dessus, ptetre bien que ça se passera comme ça, mais pour moi osef, ce qui compte c'est mon perso, on ne peut pas être meilleur que les autres si on est pas différent d'eux, donc si tu t'équipe comme tout le monde tu roxxeras... comme tout le monde (ce qui donne l'impression de roxxer mais en fait pas du tout).
Ahah, amusant.
En fait non, mais bon...
J'ai l'impression de perdre une bonne liberté de jeu en lisant cela.


Par contre, vous venez de donner un putain de coup de fouet aux éleveurs de dindes!
Ce sont véritablement les futurs Bill Gates des serveurs.
(Et oui, ce sont eux qui gouverneront l'industrie du parchottage)

Et powa les mules full sag montées en trois semaines : les gens vont apprécier, ce sera un bonheur les RaZ d'un coup. =')

Le pvp et le cac sympa.
Vous venez de vous faire comme amis des milliers de Fécas (je suis pas concerné, si j'vous aime bien, c'est pour avoir réussi à me faire passer des nuits blanches : chapeau bas, vous rivalisez avec ma chérie ) qui jouissent déja à l'idée de ne plus craindre à ce point les cac. J'espère bien sur que ce problème a été travaillé!

Et enfin : rien de rien pour le role play.
Vous savez? Cette autre manière de jouer...
Cette mise à jours ne favorise que les combats, hors je suis de ceux qui pensent qu'il n'y a pas que ça dans fufus.

J'ai vraiment peur que cette MàJ ne ruine mon intéret pour ce jeu.
Le roleplay se ne sont pas des patchs qui le font vivre, se sont les joueurs, ou alors tu ne sais pas ce qu'est le roleplay si tu penses que se sont des ajouts dans les patchs qui lui donnent vie (c'est pas juste faire kikoo avec ces ailes de Sérianes et tuer des personnages sous contrats hein ).
Citation :
Publié par Yuyu
Le roleplay se ne sont pas des patchs qui le font vivre, se sont les joueurs, ou alors tu ne sais pas ce qu'est le roleplay si tu penses que se sont des ajouts dans les patchs qui lui donnent vie (c'est pas juste faire kikoo avec ces ailes de Sérianes et tuer des personnages sous contrats hein ).
Je parle de ces emotes, de ces pnjs, de ces ptits trucs comme l'animation de la bière, autant de tout petit truc qui rendent le role play (notamment en taverne) tellement plus funny.
Il faut inciter les gens à en faire, et c'est un moyen comme un autre...

(Qu'est ce que c'est que cet exemple bidon du Sériane? x))

Une campagne de recrutement de MJs?
Mais je sens que des centaines d'arguments vont me remettre à ma place.

Je dis surtout que cette maj est axée sur le combat, et n'invente pas vraiment de nouvelles choses : de nouveaux métiers par exemple pourrait diversifier les intérets des joueurs sur ce jeu. (Oui, quand je fauche, je prend l'accent picard. v_v Heum heum.)
Superbe extension prometteuse
Il y a au moins 3 classes que je connais assez bien qui peuvent être orientées full-multiéléments. Toutes les autres ont au moins 2 éléments privilégiés.
A mon idée, les efforts d'Ankama iront justement dans le sens de l'hétérogénéité (qu'ils ont toujours promue) pour les panos des classes.
...
Je suis absoluement heureux pour le pvp: le multi encouragé (sous-zone et poneys), et le 1vs1 prendra alors toute sa saveur tactique (vil éloignement et division fourbe de l'ennemi... et donc sans honneur).
...
Donc, oui à l'affirmation de l'identité de chaque classe (et je pense qu'il sera toujours possible de sortir des sentiers battus) et oui à encore d'avantage de collaboration entre joueurs (notamment entre persos de lvl différents).

Vivement bientôt, car ça risque de changer pas mal de choses
Citation :
Publié par Nakat'
Cette extension m'a l'air pas mal du tout.

Reroll des caracs/sorts et panos craftables, cool pour les casuals. Ca va faire bobo aux egos des gros pas beaux HL-parchos.
La majorité des "gros pas beaux HL-parchos" en ont chié pour avoir un perso parchoté correctement, souvent en supprimant / recommençant un personnage à 0 une fois qu'on avait commis les "erreurs de jeunesse" . Ils ont eu le courage de recommencer un perso qui était deja d'un bon lvl. Ils ont passé + de temps à jouer et du même coup rallongé la viabilité du jeu (et pour ankama de l'abonnement).

Je comprend donc que ça va leur faire bobo, à juste titre.

Maintenant, je comprend aussi que les joueurs n'ayant pas eu le courage ou l'envie de recommencer leur perso pour mieux le parchotter ou mieux répartir les points de caractéristiques, aient aussi envie de le faire, mais plus simplement.

Pourquoi ne pas dans ce cas, garder le système que nous propose le studio pour la rentrée, mais en incluant une notion de perte minimum. Je m'explique :

Par exemple une retenue de 10% sur le reroll des points de caractéristiques :

J'ai en tout 500 points de caractéristiques. Avec le nouveau système, je récupère en réalité (500-10%) = 450 points.

Cela permettrait de corriger les erreurs de jeunesse assez facilement sans pour autant donner un sentiment d'injustice à ceux qui ont galéré avec la méthode traditionnelle et qui reste toujours possible -> recommencer son perso à 0.

Cela permettrait égallement de modérer les abus prévisibles.


Sinon, à part ce point de reroll annoncé qui doit être amélioré, excellente MAJ en perspective ! Du très bon boulot.
Même en trouvant le PvP à chier, et donc n'en faisant jamais et pas prés de changer, je trouve que le système à venir est riche et construit, demande à voir mais ça semble sympa ... par contre pour les percos, je ne comprend toujours pas que l'on puisse s'enfoncer à se point dans la bêtise.
Moins cher ... cool il y en aura encore plus ... ne peut être relevé fréquemment ...
ceux qui n'attaquaient pas les percos ne les attaqueront toujours pas, arrêtez d'être bornés, et les poseurs continueront à n'en poser QUE pour voler (et avec le maxi parchotage à venir, oubliez tout de suite de trouver des maps sans percos aux temples de classe, aux gelées (si si pire que maintenant c'est possible) etc etc ...) Les grosses guildes de sales parasites auront toujours le monopole, et les guildes de petits parasites en puissance seront frustrés de ne pas y arriver .... vive le changement !
Je vois pas ou il y aurais de l'injustice...
Les anciens de la beta test ont eu une xp doublé à l'apparition de la panoplie prespic?
Et faut pas oublié qu'il faut faire des quêtes et le donjon pour oublier ses caractéristique, et que pour l'instant on ne connais encore rien de la difficulté pour les faire.
Citation :
Publié par Enu-Royal
Pourquoi ne pas dans ce cas, garder le système que nous propose le studio pour la rentrée, mais en incluant une notion de perte minimum. Je m'explique :

Par exemple une retenue de 10% sur le reroll des points de caractéristiques :

J'ai en tout 500 points de caractéristiques. Avec le nouveau système, je récupère en réalité (500-10%) = 450 points.

Cela permettrait de corriger les erreurs de jeunesse assez facilement sans pour autant donner un sentiment d'injustice à ceux qui ont galéré avec la méthode traditionnelle et qui reste toujours possible -> recommencer son perso à 0.

Cela permettrait également de modérer les abus prévisibles
10 %, mois jdirait ptete 15 m'enfin bon, c'est une bonne idée
Je suis trop optimiste sur cette MàJ, beaucoup de nouveautés, beaucoup de changement, beaucoup de contenu...

Le seul point qui me dérange un peu c'est la perte de points d'honneur lorsqu'on ne va pas défendre un territoire :/
pour le probleme avec le re roll et des mules sagesse suffirai que la quête + donjon que tu ferai soit un donjon solo, en gros le perso lvl 100 full sagesse il aura quoi que de la sagesse et 0 stats partout? même avec des objets ca sera pas fort fort, puis suffirai de mettre dans le donjon des mobs a gros pv qui tape pas fort et a distance et voila votre mule full sagesse peut pas re roll vraiment (puis pour eviter que les feca 40 pv le fasse grâce aux armures, suffit de mettre un mob qui desenvout).
Voilà la révolution qu'il fallait pour réveiller Dofus et donner des tas de choses à faire à tout le monde. Le pire dans un MMO c'est quand on a l'impression d'avoir tout fait.

J'ai bien fais de faire mon enfoiré de capitaliste ces derniers mois, Zou aura besoin de sous pour redevenir aussi boeuf que son amie verte

C'est le genre de Maj qui va faire revenir pas mal de gens partis sur d'autres jeux ça
__________________

Les Purs Uuurs, le forum.
Même si cette MAJ va surtout apporter "la Guerre des clones" comme le dit Kamya, elle va aussi permettre d'avantager les classes atypiques.
En effet, pour les cra air, un peu dur à monter :
Je me fais un super cra feu que je reroll au level 50 voir 70, et hop un bon p'tit cra air, monté aussi vite que le vent .
Mais comme je le dis, il y aura là une certaine injustesse sur le fait que d'autres joueurs auparavant, ce seront vraiment casser le c** pour en monter un vraiment et durement (aucune attque avant le niveau 21).
Mais le seul point négatif, c'est l'augmentation des dégât avec son arme de base et la baisse des maitrises ^^'.
bonjour j' ai une question je suis lvl 73 j ai 100 de vita +160de chance+ 6 d agi eseque si j utilise la nouvelle methode pour me rendre mes point je vais perddre les 100 de vita et les6 d agi?
merci de repondre
Je sais pas si ca a été posté avant ai pas eu le courage de tout lire mais a propos des nerfs du cac.

Tout le monde dit oké yora tous les sorts lvl 6 on tapra moins fort au cac mais vive les sorts.
Mais il reste une inconnue en pvp qui est de taille: les boubous....

Parce que désolé mais coller un mot interdit à 30 contre qqun avec un bouclier feudala, et sortir le meme jet avec une baguette ben...ca va être long, surtout si il a un cac à vol de vie.
Vive le multi sinon les combats seront interminables =)
Citation :
Publié par PinkSniper
Vive le multi sinon les combats seront interminables =)
c'est un peu le but de la maj, rendre le vrai role des enis => soigné et faire du multi.
Je ne parlais pas que de mon cas ^^' mais du problème des réductions monstrueuses des boubous et de la non correspondance avec le nerf des cac.

Tu peux prendre les sacris par exemple, qui en plus de se manger un boubou neutre sur leur punition ne taperont plus au cac (vive marteau de moon?)
les cras à l'explo se feront réduire énormément sans avoir de cac valable
la ronce d'un sadi bouffée par le terradala et j'en passe ~~

peut être n'appliquer que les boubous aux cac? et nerfer ces derniers un peu moins?
le truc qui reste a savoir au niveau des reset de caracte c'est si ca le fais pour toute les caracte d'un coup ou si ont a le choix a la fin du donjon de ne reset qu'une seule ( se qui m'arrangerais ^^')
Citation :
Publié par inooni
le truc qui reste a savoir au niveau des reset de caracte c'est si ca le fais pour toute les caracte d'un coup ou si ont a le choix a la fin du donjon de ne reset qu'une seule ( se qui m'arrangerais ^^')
En fait la news, a se lit en entier, tavu.

Le reset se fait obligatoirement par toutes les caracs à la fois.

Citation :
Les caractéristiques ne pourront pas être réinitialisés individuellement.
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