ca bouge chez AE

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la moitie des employes a ete viree.

voici le message de DB :

The team working on Horizons is devoted to the future of the game. We will continue to support it and to improve it. The stability of the company is essential to being able to improve and support the game. We have done what was absolutely necessary to bring that stability.

Today we are concentrating on the employees who are leaving. Tomorrow we will be available on the forums at Horizons Vault and Tazoon.com to discuss with you the plans for Horizons.

David Bowman
Bah c'est toujours comme ça une fois le jeu sorti. y'a plus besoin d'une grosse partie de l'équipe pour faire évoluer le jeu alors dehors ca économise les pépètes.
C'est pas ça qui va changer le support d'Hz je pense
tu trouves que le jeu tourne ? qu il est justifié de reduire la team ???

permet moi d en douter ...
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<a href="http://www.lesroyaumes.com/EnregistrementKC.php?parrain=marielaprude" target=_blank><img src="http://www.lesroyaumes.com/images/BanniereRR4.gif" border=0 width=468 height=60></a>
effectivement, si le jeu était stable, super fluide, totalement débuggué, j'aurais trouvé ça normal...

Mais là, franchement, vous trouvez normal qu'ils commencent à virer du personnel (et pas des moindres, la plupart des responsables) en l'état actuel ?

Moi non en tout cas, et je commence à craindre le pire pour Horizons
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Confrérie du Cercle de l'Eveil
Je pense qu'il n'y a tout simplement pas assez de joueurs par serveurs. On sait que cela lag bien vite, qu'il faut pas trop de joueurs pour garder le serveur stable mais en même temps il faut un nombre minimum pour rentabiliser les serveurs.

ce n'est qu'un supposition car je n'ai pas le nombre des joueurs abonnés mais voilà une autre supposition :

Si on pense que quand même un certain nombre de client veulent rester sur le jeu et que le jeu peut continuer à les satisfaire
Mais qu'on a vu trop grand, qu'on a trop de serveur et surtout trop de personnel.
Alors on réduit les effectifs et les serveurs.

Cela signifie qu'on vire certains GMs, une partie des techniciens, on économise à droite à gauche et voilà.
Les offres promotionnelles qui se suivent, la possibilité d'add un compte trial sans être obliger d'acheter une clef cd ou bien d'acheter le jeu . Oui je trouve que sa sent aussi le sapin. Les miracles sa marchent aussi sur les mmo?



Sinon AE pourais faire des figurines de nos persos
J'en voudrais une avec une lance, une belle armure et qui crie MAMAN quand on appuis sur le ventre. Mouinnn
Lorsque l'on voit la présence de certains dans la liste présumée et pour certains avérés

Gale "Ross" Rellian - Community Manager
Kristen "Shetani" DeMeza - World Master
Monika Carlson - Head of Customer Service
Steve Escalante - Vice President
James Waldrom - World Administrator
Jason "Amon Gwareth" M - Customer Service Representative
Paul "Tango" Tanganelli
James Dee - Horizons Developer
Jeremy <unknown at this time> - Horizons Developer

Ca fait froid dans le dos de voir que pour certains ce sont des clés de voûte de ce que AE est aujourd'hui... on craint de voir le lendemain
jai du mal a comprendre la ^^

tout le monde se plaint de l'etat actuel de Hz...
AE change son equipe et tout le monde se plaint encore...

<abus d'optimisme>
La c est pas changer l'équipe ... c est dégager les têtes

Et puis le temps que les éventuels (ca y a rien de sur concernant les remplacements) arrivants se mettent vraiment au parfum, je crains que se soit de très longs moments de galère.

Je suis pessimiste sans doutes, mais mon expérience professionnelle y est pour beaucoup. Si l'on change une équipe qui perd, c est pour du mieux et pas seulement pour faire des économies, car bien souvent c est plus un trou dans le contrat qui suivra mais le passage dans la machine a confettis car les personnes fraîchement arrivées ne sont pas encore dans le bain et c est comme si on recommençait 2 mois en arrière ...

Enfin y aura papotage avec AE ce soir je pense donc on en saura plus

moi je trouve que c est assez mauvais signe

le jeu n est pas encore " en vitesse de croisiere" , et les effort a faire pour le rendre correct niveau qualite generale sont encore nombreux

et dga ... ils ne change pas l equipe , ils virent l equipe

il n est fait nul mention de remplacement


mon avis perso c est que tout simplement le jeu va mal , ils ont pas les sous pour payer une equipe entiere

mais l equipe reduite fera forcement un travail ... reduit , l amelioration globale de horizons sera donc ralentie , deja quelle etait pas tres rapide ( dois je rappeller qu on est a 7 mois apres la release et que meme AC2 a eu plus d amelioration en 7 mois que hz , et je suis bien placee pour en parler jaetait la les 7 premier mois de AC2 ...)


resultat ... ben pour mois ca sens le debut de la fin

je pense meme que horizons ne va meme pas reussir a vivoter comme le fait AC2 mais va tout simplement mourrir ( artifact , au contraire de turbine , n' a pas le marche coréen pour faire rentrer des pepetes )

enfin ... esperons que je me trompe ...
Finalement peut etre que de tout ça il ne va en sortir que du bon ?, car le jeu a une base de gameplay vraiment serieuse et originale (enfin je trouve).

Si vous vous rappelez Anarchy Online (ok il y avait 10 fois plus de contenu des sa sortie ... mais d'enorme probleme également), a pris un GRAND tournant 6 mois apres la release (ils ont ete rachete non ?) et quand on voit le jeu qu'il est devenu (ok il faut aimer la SF) ca laisse de grands espoirs pour Horizon.

Par contre ca explique beaucoup de chose sur le peu d'évolutions, corrections, ajout de contenu qu'on a pu avoir en 6 mois.

Et l'histoire de ces Golems Bibines, et des capsules de biere a collectionner dans un jeu d'heroic fantasy me laissent un peu perplexe également

"The stability of the company is essential to being able to improve and support the game. We have done what was absolutely necessary to bring that stability."
Article de IGN
Citation :
June 16, 2004 - Artifact Entertainment, developer of the MMORPG title Horizons: Empire of Istaria, cut a significant portion of its staff yesterday in order to cut costs and keep the company -- and the title -- running successfully.


The layoffs became necessary when bridge funding the company hoped to secure did not come through, explained Artifact president David Bowman. The staff cuts will enable Artifact to avoid ongoing losses financially, as well to continue to support Horizons, which is still alive and well.

Bowman was able to confirm that the layoffs affected "less than half" of the staff at Artifact, and that apart from the loss of the company's community manager, no vital positions have been left vacant.

Already, forums at the Horizons Vault and on Tazoon.com, a prominent Horizons fansite, are rife with discussion about the layoffs, with some affected staff posting farewell notes directly to the community.

Bowman did mention that the financial stability provided by the cuts will allow Artifact to discuss possible new projects with various potential publishing partners. While no details on these projects are available right now, we'll bring you details as soon as they come in. Stay tuned.
que de traduis ci dessous (approximatif):

16 Juin 2004

Artifact Entertainment, développeur du jeu de rôle en ligne Horizons : Empire of Istaria, a diminué de façon significative l'équipe afin de réduire les coûts et ainsi faire en sorte que la société, et le jeu, continuent.

Les licenciements sont devenus nécessaires car les revenus que la société espérait stabiliser ne sont pas arrivés, a expliqué le président David Bowman. Les réductions d'effectifs permettront a Artifact d'éviter les pertes financières continuelles, et de continuer a maintenir Horizons, qui est toujours en vie et bien portant.

Bowman a pu confirmer que les licenciements impliquaient "moins de la moitié" de l'équipe d'Artifact et que, a part la perte du responsable des communautés, aucune position vitale n'a été laissée vacante.

Les forums de Horizons Vault et de Tazoon.com (un site de fans très important) discutent déjà des licenciements, avec certains postes de personnes impliquées dans les licenciements directement adressés a la communauté.

Bowman a précisé que la stabilité financière dont résulte les licenciements permettra de discuter (envisager ?) de nouveaux projets avec plus de nouveaux partenaires. Nous n'avons aucun détails supplémentaires pour l'instant, et nous vous apporterons davantage de détails dès que possible.

Source de l'article : http://pc.ign.com/articles/523/523921p1.html
Citation :
Provient du message de Petitlu
Finalement peut etre que de tout ça il ne va en sortir que du bon ?, car le jeu a une base de gameplay vraiment serieuse et originale (enfin je trouve).

Si vous vous rappelez Anarchy Online (ok il y avait 10 fois plus de contenu des sa sortie ... mais d'enorme probleme également), a pris un GRAND tournant 6 mois apres la release (ils ont ete rachete non ?) et quand on voit le jeu qu'il est devenu (ok il faut aimer la SF) ca laisse de grands espoirs pour Horizon.

[/i]
oui mais .....

1 anarchy online n avait quasiment aucun concurent , c etait ca ou rien presque .... tu coup les joueur sont rester ... faute de mieux

2 artifact ne semble pas en passe d etre racheter , donc pas d'entrée " inattendu" de capital pour financer le " GRAND tournant" d horizons
Re: Article de IGN
Citation :
Provient du message de Christophe
que de traduis ci dessous (approximatif):

16 Juin 2004

Artifact Entertainment, développeur du jeu de rôle en ligne Horizons : Empire of Istaria, a diminué de façon significative l'équipe afin de réduire les coûts et ainsi faire en sorte que la société, et le jeu, continuent.

Les licenciements sont devenus nécessaires car les revenus que la société espérait stabiliser ne sont pas arrivés, a expliqué le président David Bowman. Les réductions d'effectifs permettront a Artifact d'éviter les pertes financières continuelles, et de continuer a maintenir Horizons, qui est toujours en vie et bien portant.

Bowman a pu confirmer que les licenciements impliquaient "moins de la moitié" de l'équipe d'Artifact et que, a part la perte du responsable des communautés, aucune position vitale n'a été laissée vacante.

Les forums de Horizons Vault et de Tazoon.com (un site de fans très important) discutent déjà des licenciements, avec certains postes de personnes impliquées dans les licenciements directement adressés a la communauté.

Bowman a précisé que la stabilité financière dont résulte les licenciements permettra de discuter (envisager ?) de nouveaux projets avec plus de nouveaux partenaires. Nous n'avons aucun détails supplémentaires pour l'instant, et nous vous apporterons davantage de détails dès que possible.

Source de l'article : http://pc.ign.com/articles/523/523921p1.html

Lire le message de Bowman est suffisant pour comprendre.

Maintenant, je trouve assez louche qu'un responsable comme Bowman balance une information de ce type qui aura pour résultat de faire fuir une bonne partie des clients. Car qui aimes payer un abonnement pour un jeu qui a un avenir incertain ? Alors que la concurrence est là et que d'autres concurrent arrive...

Voilà, je ne remet pas en cause la validité de l'information, mais à mon sens avoir lancer l'information n'aura sûrement pas pour effet de garder ou de motiver des nouveaux clients à venir jouer sur Horizons.

Pour ma part, voir la direction d'AE diffuser ce message ne me rassure pas du tout.
un exemple hier ..je me log sur hz ( je prend un douche en attendant ..)

apres 5 minutes de jeu tres penible du au lag, mon perso clignote et navance plus, je dois reboot : votre pc a recuperé d une erreur serieuse, 3 reboot pour le faire revivre ...

ensuite on monte une team pour aider AZATOT a son Rop, et ben entre les lag et les deco jai renoncé a les rejoindre ..

est ce un phenomene normal pour un jeu ...?

je ne parlerai pas de mon experience sur Coh, on va dire que je fais de la propagande ...

mais vu l etat de Hz, le plaisir de jouer ne compensant plus les lacunes techniques immondes et le manque de contenu, je maccorde un down de 2 mois pour voir venir ...

( Yokishi tes plus dr ?, on voit plus les fameuse initiales sur ton nom ... )
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<a href="http://www.lesroyaumes.com/EnregistrementKC.php?parrain=marielaprude" target=_blank><img src="http://www.lesroyaumes.com/images/BanniereRR4.gif" border=0 width=468 height=60></a>
Hum ça sent pas bon....

Peut être qu'avec une petite équipe, il vont prendre un autre chemin pour remonter la pente....

En tout cas, je ne renouvelle pas mon abonnement que je venais de reprendre ce mois çi.... mais je vais peut-être me tourner vers CoH....
__________________
Dieu était mon apprenti...
Citation :
Provient du message de Petitlu
Si vous vous rappelez Anarchy Online (ok il y avait 10 fois plus de contenu des sa sortie ... mais d'enorme probleme également), a pris un GRAND tournant 6 mois apres la release (ils ont ete rachete non ?)/i]
Non c'est toujours Funcom qui a gardé et géré le titre. Ils sont passés dans la douleur du stade de petite boîte pleines d'idées au stade d'acteur expérimenté et efficace du monde du MMORPG. Sans être exempts de défauts aujourd'hui, ils ont je pense une vraie crédibilité.

Espérons que AE va suivre la même voie. Au plus le marché du MMORPG est concurrentiel au plus les jeux que nous aurons serons tirés vers le haut.
Dans le cas probable où cela parte en biberine espérons au moins que la mésaventure aura servi de leçon aux prochains développeurs.
bah hier on a aidé 2 personnes à faire leur RoP, pas de lag, pas de déco, et pas d'erreur majeure sous windows qui signifie 'windows à merdé grave quelque part, réinstaller tout'

à part ça, ça pue les emmerdes financières pour AE depuis décembre, je disais déjà à ce moment là que les sorties de jeu étaient dirigées avant tout par les ressources financières, personne ne peut se permettre de financer un développement pendant des années sans que l'argent rentre d'une façon ou d'une autre...

Si AE et Hz coulent, ça signifiera juste qu'à l'avenir seul les très grosses boîtes ayant des ressources financières conséquentes, genre blizzard qui nous fait un DAOC like (c'est mon avis,inutile d'y revenir), pourront faire des MMoRPGs, et adieu l'innovation et les jeux de niche.
Citation :
Provient du message de TiberiX
Espérons que AE va suivre la même voie. Au plus le marché du MMORPG est concurrentiel au plus les jeux que nous aurons serons tirés vers le haut.
Dans le cas probable où cela parte en biberine espérons au moins que la mésaventure aura servi de leçon aux prochains développeurs.
Le marché est peut-être concurrentiel, mais la logique du développement elle, reste.

Tu as une super idée de jeu, tu cherches donc des investisseurs, ceux-ci, sur ton idée, investissent X millions.
Tu prévois ton projet, le développes, et hop tu sais qu'il te faut, disons 60 années-homme de travail pour le réaliser.
Tu sais qu'un développeur coûte Y millions à l'année.

Si X/Y > 60 tu as tout bon, si X/Y = 60 tu n'as plus qu'à espérer de ne pas avoir de contretemps, et si X/Y < 60 tu n'as plus qu'à choisir entre lancer le projet et trouver de nouveaux investisseurs, ou à abandonner.

Ou alors coup de bol, tu arrives à vendre ton idée à une compagnie genre Blizzard, qui a suffisamment de revenus pour entretenir une équipe de développeurs, et qui dit 'ok, le jeu sort à telle date'.

maintenant, faut juste faire confiance, et attendre de voir si AE trouve soit un investisseur soit un équilibre financier pour continuer le dev et le jeu.

[edit]j'ajouterais que plus un jeu est tiré vers le haut, qualitativement et fonctionnellement, plus le coût est lourd, et c'est exponentiel.
exemple: après plus de 20 ans de développement Windows est toujours bourré de bugs (et ils viennent de repousser de 2 ans la prochaine version parce que c'est une cata à développer).
Autre exemple: CoH qui a sacrifié les fonctionalités au profit du temps de développement et de la réduction des bugs et problèmes (mais qui est quand même sorti buggué et qui réclame son arrêt quotidien pour optimisation des BD).
Maiiiiis ...

Je vais aller ou moi alors si Horizons s'arrete ?
Bon ben je retournerais a mes fourneaux et a mes classiques Never Winter and co ... tant pis ...

Mais tout cela me fait mal au coeur quand meme.
Je croise les doigts pour que AE s'en sorte et arrive a relancer la machine a fabriquer des sous ...
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