Allez, je n'attends plus grand chose sur les jeux de la fin d'année donc pour une fois je me lance avant le nouvel an !
Jeu de l'année
1 -
Baldur's gate 3 : Clairement tout est incroyable dans ce jeu... Difficile de le mettre à une autre place !
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Chants of Sennaar : Un jeu indé que je n'attendais pas dans un style qui ne me plait généralement pas trop
(les jeux de réflexion, depuis que Baba is You m'a cramé plusieurs lobes cérébraux je n'arrive plus)... Et ben je me suis laissée complètement porter et mis à part un petit passage d'infiltration pas super dont le jeu aurait pu se passer, c'était une incroyable aventure !
3 -
Dave the diver : Un autre jeu indé sorti d'un peu nulle part cet été. Comme j'aime bien le gameplay 2D et le pixel art je me suis laissée tenter pour voir. Ben c'était génial ! Le jeu se renouvelle en permanence, il y a toujours un truc à faire, la narration et l'humour sont au top !
4 -
Have a Nice Death : Celui là par contre je l'attendais et le Roguelike action-plateforme en 2D c'est mon style de jeu. Honnêtement un très bon jeu, je pense que son seul défaut c'est que j'ai fait la connaissance de Rogue Legacy 2 avant et qu'il a placé la barre des exigences très très très haute dans le domaine.
5 -
Dredge : Un autre jeu sorti d'un peu nulle part cette année mêlant pêche et univers lovecraftien. Une expérience originale mais très réussie.
6 -
Against the Storm : Le petit dernier à être sorti. Comme dit dans le test JOL, les développeurs ont vraiment su viser les gens qui aiment les débuts dans les citybuilders mais qui perdent un peu la main quand ça devient trop gros. Et c'est mon cas. Donc je passe un bon moment dessus !
7 -
Shogun Showdown (EA) : Je n'aime pas trop mettre des jeux en early access mais j'y ai passé une bonne trentaine d'heures donc on va dire que c'est déjà presque un vrai jeu. Du rogue like bête et méchant avec un concept simple mais efficace. Ça n'atteint pas la profondeur d'un Slay The Spire niveau rejouabilité mais on verra bien ce que les dev nous réservent pour la suite.
8 -
Hi-Fi Rush : Un autre jeu indé balancé sans sommation en début d'année qui allie beat them up et jeu de rythme. Encore une fois c'est pas du tout mon style de jeu habituel mais il est sorti hyper soigné (peu de bug, DA et BS au top) et j'y ai passé un excellent moment.
9 -
Sea of stars : Un super RPG plutôt bien écrit avec une DA et une bande son extrêmement soignées également. Mais je trouve qu'il manque un brin de folie dans le jeu
(que le studio avait su mettre dans The Messenger) pour que ça soit un jeu vraiment exceptionnel. Et comme souvent dans les JRPG - like, on a un peu l'impression de tourner en rond au niveau du gameplay passé la moitié du jeu.
10 -
dotAGE : Un petit jeu de contruction de ville hyper dur (mais c'est annoncé direct) découvert par hasard... Fuyez c'est de la drogue ! Le jeu typique ou on veut jouer encore 5 minutes de plus puis d'un coup le soleil se lève !
Drôle d'année.
Au final j'ai passé très peu de temps sur les blockbusters annoncés car un peu tous les mêmes sans aucune prise de risque.
Mon plaisir de jeu est vraiment venu de la scène indé avec des jeux pour la plupart shadow dropés ou sortis d'un peu nulle part découvert sur les chaines de Seldell ou de Mistermv.
La déception de l'année
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Diablo 4 : Essayé lors des journées gratos sur Steam et pas accroché du tout. Et pourtant j'aime les Hack and Slash et j'ai passé ma jeunesse sur D2 LOD et plus de 500 heures sur D3. Mais celui là ça ne veut pas. L'impression de jouer a un cahier des charges est trop évidente. L'annonce des DLC payants à J2 de la sortie ça m'a toujours donné l'impression de finir de développer le jeu après avoir fait raquer les joueurs plein pot. Et j'aime pas du tout ce que Blizzard est devenu en espérant que la fusion avec MS arrange un peu ça. Bref, ça sera sans moi. (mais j'admets que les cinématiques envoient du lourd... Après Blizzard a toujours été au dessus du lot dans ce domaine.)
2 -
Darkest Dungeon II : J'avais adoré le premier opus. Un jeu hyper exigent, clairement pas pour tout le monde avec une ambiance unique et une DA originale mais très propre. Je pense que mes premières excursions dans le Darkest Dungeon sont un des mes souvenirs de jeux vidéo les plus fort
(le coeur qui bat à 140 / min quand on ne sait pas ce qui va se passer et qu'on peut perdre ses persos qu'on a entrainé depuis plusieurs heures et auxquels on s'est attaché en trois secondes sans pouvoir fuir). Du coup j'attendais avec impatience ce deuxième opus. Malheureusement les dev ont changé complètement la proposition et je ne retrouve pas ce qui était incroyable dans le premier. Le passage en Roguelike fait qu'on s'en fout de voir ses persos mourir. Du coup le côté lovecraftien et forces supérieurs qui peuvent nous broyer est beaucoup moins oppressant. Les passages en chariot sont chiants à crever. Et la direction artistique a beaucoup perdue en voulant faire des modèles plus réalistes et animés. Déception c'est vraiment le terme adapté.
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Bande Son de l'année
1 -
Baldur's gate 3
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Hi-Fi Rush
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Sea of stars
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Dave the Diver
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Have a Nice Death
Direction graphique de l'année
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Chant of Sennaar
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Jusant (pas joué, juste vu du let's play)
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Baldur's Gate 3 : les graphiques sont clairement hyper beau. Je ne le mets pas 1e car il n'y a pas ce côté "prise de risque" qu'on peut retrouver dans les deux jeux au dessus
4 -
En garde ! (pas joué, juste vu du let's play)
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Have a Nice Death
Narration / scénario de l'année
1 -
Baldur's Gate 3 : Surement un des points les plus forts du jeu... Des quêtes annexes qui paraissent toutes bêtes deviennent rapidement incroyable. Les quêtes des personnages secondaires sont trop cool et pour une fois on nous force a faire des vrais choix
(et même pour les quetes d'Astarion souvent tous les choix sont mauvais et je trouve ça bien qu'on nous force a être méchant pour changer!). La narration prends en compte ce qu'on a fait avant. J'ai du mal à croire que Larian n'ont pas enfermé 50 personnes pendant 5 ans dans une cave avec de l'eau, du pain et de quoi écrire pour avoir autant de lignes de dialogue.
2 -
Chant Of Sennaar : C'est a nous de comprendre l'histoire mais je suis admiratif sur le travail fourni avec des détails partout (sans parler du fait de créer plusieurs langages)
3 -
Dave the Diver : Je ne pensais pas en lançant le jeu mais l'histoire est plutôt bien foutue et on a envie de savoir la suite. Et il y a beaucoup d'humour.
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Sea of Stars
5 -
Have a Nice Death : La narration ne casse pas trois pattes a une brique mais les persos sont attachants et bien écrits, et la satyre du monde du travail est quand même bien faite.
Gameplay de l'année
1 -
Baldur's gate 3 : Rendre les règles de DD (presque) accessible, c'est cool !
2 -
Against the storm : Comme je l'ai dit au dessus, se focaliser sur ce qui est pour moi la meilleur partie des city builders c'est une super idée!
3 -
Dave the Diver : Jeu qui réussi tout ce qu'il tente en terme de gameplay. Ca varie souvent et je n'ai jamais eu l'impression de m'ennuyer.
4 -
Dredge : J'avais toujours eu envie de jouer à Tetris avec du poisson
5 -
Shogun Showdown : Simple mais efficace.
Meilleur suivi de l'année "on-going game"
1 -
Path of exile : Une année assez incroyable avec des mécanismes de league au top et sur la dernière MAJ de la semaine dernière plein de modifs de la méta (même si BF/BB et Lacerate - Block ne restent pas viable !
![Frown](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
)
2 -
Deep Rock Galactic : Encore une bonne année mais le studio a clairement annoncé qu'ils ralentissaient les maj pour se concentrer sur un futur jeu... Prochaine saison en juin 2024
![A en pleurer !](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
3 -
Dead Cells : Même après tout ce temps, il y a encore régulièrement des mises a jour et je relance toujours ce jeu avec plaisir !
4 -
5 -
Meilleur Studio de l'année
1 -
Larian Studio : Pour avoir fait un jeu incroyable. Pour l'avoir sorti TER-MI-NÉ. Pour l'avoir sorti en avance parce qu'il était terminé. Et surtout pour leur communication sur les réseaux (honnêtement leurs statistiques sont toujours marrantes... Pendant la beta ils se moquaient des joueurs de faire des avatars d'humain alors qu'il y a 200 000 possibilités !)
2 -
GGG : Pour le suivi de POE
3 -
Ghost Ship Games : Pour le suivi de Deeprock. Toujours un plaisir aussi de voir les dev s'amuser sur leur propre jeu comme ils le font depuis le début !
4 -
Motion Twin : Pour le suivi de Dead Cells
5 -
Michel Pironavo : Parce que faut être malade pour développer un jeu seul (dotAGE). Et en plus il est hyper proche de sa communauté et fait les modifs du jeu en fonction des retours !
Jeu de l'année prochaine (2024)
1 -
POE 2 (mais je n'y crois pas)
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Hades II
3 -
FF7 Rebirth
4 -
Like a dragon Infinite Wealth
5 –