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Uther a publié le 17 novembre 2022 cette actualité sur JeuxOnLine :
Citation :
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17/11/2022, 09h54 |
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[Actu] XL Games présente ArcheAge 2 : monde ouvert et combats dynamiques
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Ce système de "combat d'action" me rebute complètement, j'ai l'impression que tous ces jeux coréens généralisent le gameplay des jeux d'action sur console, avec des skills en nombre limité, des skill chains standardisées à base de combos flashy qui rendent le jeu encore plus répétitif. On n'a plus du tout la profondeur de jeu et la liberté que donnaient les mmorpg plus classiques avec des arbres de compétences plus étendus, plus complexes, et offrant de vraies possibilités de personnalisation.
Bref, c'est encore ce fameux phénomène de mcdonaldisation, de standardisation qui me saoule grave, où tout est calibré, fléché, prémâché, le joueur étant traité comme un robot qui se laisse totalement guider par les mécaniques de jeu que les dév ont fixées, sans leur laisser aucune marge de personnalisation. Les jeux coréens, ce sont les 3 C : couloir, combo, cash. Sans moi ! |
17/11/2022, 09h54 |
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Grand duc / Grande duchesse
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des graphismes AAA , ok, mais le gameplay sera t'il AAA ?
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17/11/2022, 10h12 |
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#437738
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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17/11/2022, 11h04 |
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#437738 |
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Citation :
Cf. : Citation :
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17/11/2022, 11h24 |
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C'est un peu dommage je trouve de se retrouver un gameplay clone de bdo alors qu'on a déjà bdo... c'est dommage de pas garder un jeu différent des autres en continuant à proposer quelque chose de similaire au premier Archeage qui était très réussis sur ce point précis.
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17/11/2022, 11h49 |
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Roi / Reine
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Mouai encore un énième mmo action. Rien ne vaut le bon vieux tab-targetting pour moi, malheureusement c'est un style de jeu qui se perd depuis quelques années
Perso je rêverai d'un mmo avec 500+ compétences utilisables par classes, qui offrirait une bonne dose de progression au joueur (plus on peut maîtriser de compétences simultanément, plus on est fort), mais ça arrivera jamais je pense |
17/11/2022, 12h40 |
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Enfin de l'action et pas du tab target à dormir debout
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17/11/2022, 12h47 |
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Citation :
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17/11/2022, 13h54 |
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Laisse tomber la machine pour faire tourner un truc pareil en MMORPG
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17/11/2022, 15h41 |
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Citation :
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17/11/2022, 16h25 |
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Citation :
Sinon, ça fait combien de jeux occidentaux potables en cours d'exploitation ? 4 ou 5 ? Et combien en cours de développement ? Tu cites AOC, ça fait... un seul. La misère ! Pendant que les coréens n'arrêtent pas d'en lancer de nouveaux. |
17/11/2022, 17h13 |
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Y a tout simplement peu de MMO occidentaux qui sortent
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17/11/2022, 18h24 |
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Citation :
Entre dev des jeux mobiles et dev des jeux PC, ce n'est pas les mêmes exigences ni les mêmes contraintes. Ni la même qualité en bout de chaine. Ce qui est certain c'est que le genre est dans un tournant, et son avenir sera certainement différent en terme de gameplay et game design de ce qu'on a connu pendant l'age d'or. Le tab targeting reste à mon sens ce qui marche le mieux pour le genre mais on s'en éloigne de plus en plus ces dernières années. Comme on s'éloigne de la même manière de ce qui faisait l'attrait du MMO, c-a-d, le massivement multijoueurs. Massivement multijoueurs qui est jusqu'à preuve du contraire incompatible avec un gameplay action, qui devient très rapidement indigeste quand tu réunis plus de 10 joueurs au même endroit. |
18/11/2022, 10h50 |
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Le timing de la sortie faudrait pas que cela se fasse en même temps qu'un AoC.
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18/11/2022, 10h55 |
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Alysion Brangwin |
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En espérant qu'ils garderont l'aspect liberté de l'open world, aussi AA1 était incroyable dans la liberté de mouvement horizontal/vertical et dans la créativité niveau gameplay grâce aux montures / gliders / équipements à sort, je n'ai jamais retrouvé une telle complexitée de gameplay dans d'autres MMOs
https://youtu.be/pVttmxFTOOY?t=59 https://youtu.be/p2EcpPnLowE?t=90 |
18/11/2022, 12h43 |
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Anomalie / Noxm |
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