[Vidéo] Ubisoft présente la version PC de Skull & Bones

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Alandring a publié le 26 août 2022 cette vidéo sur JeuxOnLine :

Citation :
C'est devenu un passage obligé pour tous les gros jeux d'Ubisoft : une bande annonce dédiée aux performances proposées sur PC. Au menu :
Citation :
  • Résolution 4K et compatibilité HDR permettant d'être totalement immergé dans l'expérience de jeu ;
  • Un taux de rafraîchissement non verrouillé permettant de profiter d?une fluidité maximale et d?une latence réduite au minimum notamment lors des batailles navales ;
  • La mise à l'échelle des images offrant des images de qualité supérieure et un gameplay détaillé grâce au ray tracing, au DLSS et au FSR ;
  • Une personnalisation poussée des réglages permettant de modifier les options dans les paramètres de saisie avancés afin d'offrir la meilleure expérience de jeu possible.
Ubisoft en profite pour indiquer les méthodes employées afin de garantir la meilleure expérience en ligne aux joueurs, Skull & Bones étant jouable seul ou en coopération :
Citation :
Les joueurs pourront naviguer seuls dans les mers dangereuses de Skull and Bones mais l'aventure sera encore plus palpitante à plusieurs. Ils pourront en effet jouer avec deux autres joueurs supplémentaires, que ce soient des amis ou des personnes rencontrées en mer. Afin de garantir une expérience en ligne divertissante, Skull and Bones proposera :
  • Outils pour les joueurs : Afin de proposer une expérience équilibrée, les joueurs seront répartis sur différents serveurs en fonction de leur niveau d'Infamie et de leurs préférences en matière de PvP. Ils pourront également signaler ou bloquer d'autres joueurs en cas de mauvais comportement dans le jeu ;
  • Serveurs de jeu : De serveurs physiques et des serveurs cloud performants se complèteront lors de pics d'activité élevés afin d'optimiser et de réduire le temps d'attente des joueurs souhaitant se connecter au jeu. Les serveurs physiques d'Ubisoft sont situés en Amérique du Nord et du Sud, en Europe, en Asie, en Afrique du Sud et en Océanie ;
  • Systèmes anti-triche : Le système anti-triche battlEye analysera le jeu en temps réel et bannira définitivement les joueurs dès la première infraction ou lorsque de la triche pour obtenir un avantage de façon déloyale aura été détectée.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
Les textes sont d'un ridicule... C'est un trailer PC pour les gens sur console qui savent pas ce que c'est que les options graphiques ? Ubisoft c'est vraiment plus que du foutage de gueule de nos jours...
Dommage pour le groupe de 3, on est 4 à jouer ensemble...
Et dans le trailer on voit des phases au sol, quid de ça ? Y'a de l'explo d'île aussi ?
Il me semble que c'est Kotaku qui a interviewé des développeurs récemment. Ce qui en ressort n'est pas brillant : eux-mêmes ne croient pas en leur jeu et disent qu'il n'y a rien de plus que ce qui est proposé dans les trailers.
C'est juste une simulation superficielle de batailles navales, où pas mal de choses sont automatisées.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par WarrenBzH
Ok Bozo.
Je vais me justifié du-coup

- On joue un bateau et pas un pirate.
- On peut pas aller sur les iles
- Pas d'abordage

On peut quasiment être que la diversité de contenus sera moins importante que SOT (Dus à son age)

Skull and Bones c'est World of Warship en monde ouvert avec des quêtes Fedex
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par touthamone
Ces images me font grandement penser au moment extraordinaire que j'ai passé sur le maritime ArcheAge, quelle belle réussite de la part de XL Games.
+1 ..A ceci prêt : Il y avait des vrais abordages dans ArcheAge. Je me rappelle qu'XL Games avait nerfé le glider en mer ( portance et vitesse en mer ) entre la fin de la BETA et la release. XL Games ne souhaitant pas que les bateaux servent de porte-aéronefs.

On a failli, je dis bien failli voir ça dans les airs avec AIR/Elyon parce que cela était implémenté avant de le retirer à la release. Même fonctionnalité qu'ArcheAge avec des glider , envols depuis les vaisseaux etc..mais bon, Kakao a préféré retiré ce qui faisait d'AIR son originalité et tout son gameplay aérien.

Avec Skulls & Bones , les abordages sont scriptés , phase de combat automatique. J'en viens à penser qu'il vaut mieux jouer à Naval Action pour le coup..
Citation :
Publié par Goldencrown
+1 ..A ceci prêt : Il y avait des vrais abordages dans ArcheAge. Je me rappelle qu'XL Games avait nerfé le glider en mer ( portance et vitesse en mer ) entre la fin de la BETA et la release. XL Games ne souhaitant pas que les bateaux servent de porte-aéronefs.
Zone PVP au tout début il fallait vraiment être un très grand nombre de bateau, accompagné de toutes une équipe de catamaran pour protéger le raid Kraken


éclatax le jeu non ?
Décidément ubi ne savent plus faire de jeux, sauf pour les gens qui ont peu de regards sur la qualité des jeux, ou les casu, ce qui représentent au final la mjorité des gens
Message supprimé par son auteur.
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