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Les écrans 21/9 (et incurvés), ça vaut quoi ?
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La distance "normal" de l'écran, c'est environ 1,5 x la taille de l'écran (bras tendu + 1 main).
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Alors, j'ai un écran de 27" ce qui fait 68cm, et ça correspond grosso-modo à mon bras plus main tendue.
Si je calcule 1.5 fois la taille de l'écran, ça me ferait un bras de 102cm, et heureusement que j'ai pas le bras aussi long parce qu'il pendrait sous mes genoux ![]() Après, chacun trouve la distance qui lui convient en fonction de sa vue et de ce qu'il trouve confortable. Ce qui m'intéresse c'est de comprendre pourquoi |
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#17574
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#17574 |
#17574
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#17574 |
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Citation :
J'ai deux écrans dont un 21:9 chez moi (et deux écrans 16:9 au boulot). Et faisant partie des early adopters (j'ai mon 21:9 depuis 9 ans), j'ai connu la pire période du format et j'ai passé depuis longtemps la phase de "lune de miel". Tout d'abord, je ne trouve pas qu'un 21:9 remplace deux écrans. Il y a des usages où un écran plus large peut être utile. Il y a des usages où l'écran peut être divisé en deux fenêtres sans que ça ne paraisse trop restreint. Mais pour le coup je préfère (et c'est subjectif) une fenêtre de chaque côté, avec une division plus marquée et toute la largeur de chaque écran occupée. Mais il y a des usages où on est rappelé qu'un 21:9 reste un seul écran. J'aime bien avoir le jeu qui tourne sur un écran et discord/obs/le chat twitch sur l'autre par exemple ; et je ne pourrais pas le faire avec juste un 21:9. Sur cet aspect, c'est très subjectif car ça va dépendre des usages et préférences de chacun. Pour les jeux, c'est un peu plus compliqué, car il y a du subjectif mais aussi de l'objectif et du subjectif sur l'objectif. Le support du 21:9 a fait d'énormes progrès au fil des ans. Mais ce n'est pas encore parfait : il y a toujours plus de bugs en 21:9 qu'en 16:9. Et surtout ce n'est pas rétroactif. Du coup, selon ce à quoi on joue, on est plus ou moins affecté. Et pour un même bug, on sera plus ou moins gêné. De temps en temps, dans une cinématique, la caméra peut montrer des choses qui n'étaient pas prévues : vue à travers un mur, personnage avec les textures partiellement chargées, etc. Après, pour l'immersion, je pense qu'il était plus question de l'apport que le 21:9 peut apporter. Dans la situation idéale, ca permet d'apporter un champ de vision plus large (+30%). Ca apporte réellement à l'immersion. Mais j'avoue que je ne sais pas si le changement de format apporte plus que le fait de passer à un écran plus grand. En général, les gens font une évolution d'écran comme ça : http://www.displaywars.com/24-inch-16x9-vs-34-inch-21x9 Et la comparaison est faite entre l'image de ces deux écrans voire de quelque chose de plus rapproché : http://www.displaywars.com/27-inch-16x9-vs-34-inch-21x9 A côté, ils auraient pu faire le changement comme ça : http://www.displaywars.com/24-inch-16x9-vs-32-inch-16x9 Du coup la comparaison devrait plus se faire comme ça : http://www.displaywars.com/32-inch-16x9-vs-34-inch-21x9 Voire comme ça : http://www.displaywars.com/34-inch-16x9-vs-34-inch-21x9 A diagonale équivalente (ou suffisamment proche), je ne suis pas sûr que l'immersion soit bien plus grande. La différence se fera essentiellement à hauteur équivalente. Après, il faut garder en tête qu'il y a principalement deux façons de scaler en jeu en fonction de l'écran : préserver la largeur affichée ou préserver la hauteur affichée. Il y a quelques jeux qui font une sorte de compromis. Et tous les jeux avec un zoom, à moins d'être constamment au max, on en a rien à foutre (on peut avoir le même affichage verticale ou le même affichage horizontale entre 16:9 et 21:9 à volonté). La plupart des jeux font le choix de préserver l'affichage verticale et donc les 21:9 peuvent profiter d'un affichage étendu sur l'horizontale. Pour les autres jeux (dont Overwatch pour citer un jeu connu d'une grosse boite qui a fait un choix à la con) les 21:9 profitent d'un affichage réduit. A noter qu'un affichage étendu peut être un avantage dans certains cas (fov plus grand sur un fps, y a bon) mais peut être inutile dans certains cas (voir plus de brouillard de guerre...) voire un désagrément (un élément de HUD peut se retrouver plus loin, moins facile d'accès pour l'oeil et/ou la souris). Je terminerai en parlant rapidement des flims. On trouve souvent l'argument de ne pas avoir de bandes noires au dessus et en dessous. D'une part, avoir une bande noire ou un bord noir d'écran, ça change pas grand chose. D'autre part, on se retrouve régulièrement avec des bandes noires sur les côtés. Et le pire c'est lorsque les bandes noires au dessus et en dessous sont utilisées ponctuellement pour faire un effet. C'était le cas par exemple sur WandaVision qui joue avec les formats au cours d'un même épisode et où on se retrouve avec des bandes des 4 côtés de l'écran et pour lesquelles on ne peut rien faire car si on en tronque on tronquera de l'image au changement de format suivant. Y a des choses biens avec le 21:9. Mais si je retire les choses biens qui ne me servent pas et celles qui sont du gadget, il n'en reste pas tant que ça pour compenser les inconvénients qu'on peut rencontrer. Pour ma part, lorsqu'il aura rendu l'âme, je le remplacerait par un 16:9. Un avec une diagonale plus grande simplement. |
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Super, merci
![]() Je pense que tu m'as bien fait comprendre les tenants et aboutissants, et notamment que je confond probablement deux usages. Pour moi, le 21/9 serait vraiment idéal au boulot ou je dois constamment jongler entre beaucoup d'éléments à juxtaposer (souvent 3 ou 4). Supprimer la frontière centrale me permettrait de travailler sur le centre de l'écran pour l'action principale - et donc d'avoir une position plus ergonomique pour pas m'abîmer le cou - tout en gardant un oeil sur les éléments périphériques. Dommage, au boulot ils s'en foutent de notre santé et nous collent des 22" en 1080p. Par contre, dans mon usage perso beaucoup plus orienté jeux, et qui nécessite du coup de passer mon appli en plein écran, je ne vais pas gagner en multitasking comparé à un seul écran, donc il me faudra de toutes façons un second écran auquel jeter des coups d'oeil régulier pour surveiller le chat etc... De plus, dans les jeux le 16/9 est toujours bien calibré alors que les autres formats sont implémentés de façon plus aléatoire. Après, quand le 21/9 est pris en compte ça semble très sympa. Du coup, vu ton retour, je comprends que le 21/9 ne va pas répondre à ma problématique, en tous cas pas sans un second écran supplémentaire. Ou alors il faut passer sur les 32/9 qui peut-être scindé en deux avec le picture-by-picture et deux sources, mais là c'est un tout autre budget A la rigueur, je pourrais remettre mon 27" au-dessus d'un 34" 21/9, ce sera toujours moins moche et plus pratique que d'avoir deux écrans côte à côte sur mon petit bureau. |
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Alpha & Oméga
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La place sur le bureau c'est pas vraiment un argument avec les bras pour écrans lourds.
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Citation :
Les 32:9 que je connais sont plutôt des 49". 32", c'est ~ équivalent de deux 18" 16:9. Visual TV Size Comparison : 32 inch 32x9 display vs 18 inch 16x9 display (displaywars.com) Ca fait pas gros et il vaut clairement mieux prendre le 32" en 16:9 pour le coup. Visual TV Size Comparison : 32 inch 32x9 display vs 32 inch 16x9 display (displaywars.com) Alors que le 49", c'est deux 27". Visual TV Size Comparison : 49 inch 32x9 display vs 27 inch 16x9 display (displaywars.com) Du coup, comparé à un 48" 16:9, le 48" parait vraiment massif Visual TV Size Comparison : 32 inch 32x9 display vs 48 inch 16x9 display (displaywars.com) Par contre, comparé à un 49", le 48" est massif mais prend moins de place en largeur. Visual TV Size Comparison : 49 inch 32x9 display vs 48 inch 16x9 display (displaywars.com) |
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