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[Vidéo] Démo gamescom 2016 de Star Citizen Alpha 3.0
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C'est pas un problème que le terrapin n'existe pas encore mais la ils se sont complétement plantés quelque part car il est incohérent dans sa brochure, dans sa description et dans son prix
Et c'est unanime personne ne comprend. Il faut garder une cohérence avec les autre vaisseaux, sinon esthétiquement il est réussi a part son cockpit de verre, soit c'est un tank ou pas il devrait avoir au minimum une protection comme le carrack Et puis par rapport au dessin il est affreusement petit, c'est le premier vaisseau qui correspond a rien en fait, il y a une boulette quelque part PS On peut meme ecrire 64 bits |
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@ Sarousse
Ouais, bon, ok, je suis surement allé trop loin. Rien que le multi demande bcp techniquement, je suis d'accord. Mais bordel, je trouve vraiment rien de 'fantastique' que ce soit sur un cailloux mort. Pour info l'emerveillement du seamless (fps/vaissea/espace/atmos) je l'ai passé déjà depuis 1an. Donc qu'on me ressorte encore cet argument pour justifier un enthousiasme qui rappel l'enfance, mouais... Ça ne me blase pas, ça ne m’émerveille pas non plus. Ça n'a fait que réveiller mon intérêt pour le titre, mais il est encore loin de m'enthousiasmer, m'époustouflailler, ou tout autre superlatif positifs comme les fanboys savent les user et les sur-user. ![]() @ Magellan Perséides J'aime les personnes comme toi qui ne respectent pas leurs interlocuteurs. Tu sais, insulter et rire est bien pire qu'une argumentation soutenue et détaillée d'une personne de mauvaise foi. @#1 Irvy Le procédural est justement une technique qui permet d'éviter la modélisation entière de planètes, t’imagine le nombre de octet qu'il faudrait si on cumul l'intégralité des planète qui seraient disponible à la release ? ![]() Par contre les cités/villes ne devraient pas l'être. En sommes-nous sûr d'ailleurs ? Ça va pas être procédural aussi ? En tout cas pour des bases/cités/villes banales, surement pas pour des cités du "Lore". Enfin, ça semble logique. :help: @#2 Irvy Tu entends quoi par "netcode époustouflant" ? C'est du même genre que l'enthousiasme démesuré de cette démo ou c'est réellement époustouflant ? Non parce que, de ce que je sais, le nombre maximum de joueur actuellement est de 24, non ? Du coup, tu mesures ça comment ? Dernière modification par Cleanse ; 22/08/2016 à 19h36. |
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Sur la brochure il est plutôt grand avec une ouverture centrale et vue sur les pilotes alors que sa taille est dite de 19m50 Un 325A fait 24 m - Pas de cargo ce qui est particulièrement handicapant pour un vaisseau de recherche - 2 boucliers Alors que la brochure le décrit comme un tank - 1 arme bon ca a la limite, on pourrait le transformer, en elevant le scan et mettant une tourelle mais c'est assez bancale tout ca, car du coup il perd son scan - Il est décrit comme chercheur de mineraux Double emploi avec le prospector qui lui peut miner Enfin si tout cela est exact rien ne justifie son prix par rapport a ce qu'offre les autre vaisseaux car il est mauvais en tout Pour secourir on va pas entasser les gars dans le petit habitable, mieux vaut le gemini Pour miner mieux vaut le prospector Pour combattre le sabre Etc... |
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C'est normal pour moi que certain ship soit similaire a d'autre, quand tu choisis t'as voiture c'est pas forcement pour les options. sur SC se sera pareil. ![]() |
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Alors celle la elle va faire ma journée je pense ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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La vidéo de la 2.5 fait remonter de vieux rêves de gosse. Vivement que je récupère mon PC... Ma seule crainte est que SC soit plutôt axé dog/gunfight (spatiale et "sol") et que l'exploration soit peu intéressante (la derniere fois que j'ai trouvée remontant à 2013 : https://starcitizen.jeuxonline.info/...n-star-citizen)
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Deja rien que de fouiller une station abandonné un gros vaisseau en ruine pour faire de la recup c'est le top du top, la force de SC c'est ca capacité a t'immergé dans sont monde d'une facilité déconcertante, l'immersion est total quand on se laisse aller. La drogue a coté c'est pour les lopettes. |
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Je pense que c'est par ce que pour le moment, ils ce concentrent sur le système objet 2.0 qui servirons de base à ces activités tant désiré. artefacts, échantillons en vue d’analyses, cartographie, prise de contacte avec des sociétés primitives (comme les socialistes) et leur exterminations car elles ont la mauvaise idée d'installer leurs temples sur un gisement de métaux précieux dont ils n'ont pas la notion de valeur. C'est claire sa fait rêver. |
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Charles Surcouf |
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Meyleen Neoryl |
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#57536
Invité
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Le trader nolife aura plus de fric et une meilleure connaissance du marché, le PvPer Nolife aura plus de skill car plus d'entraînement et une meilleure connaissance des mécaniques de vol, etc. Je me souviens d'un sondage ou plus de la moitié des participants disaient être avant tout intéressés par l'exploration, et CIG l'a bien compris. Il me semble que c'est la deuxième feature la plus importante du jeu après le vol/combat spatial en lui même. Clairement ils vont devoir rendre l'explo intéressante pour tout le monde et pas juste pour ceux qui veulent être First dans un trou de ver ou un nouveau système. Je pense qu'avec ce qu'on sait déjà il y a de quoi faire même pour les casuals: - Découverte de routes alternatives entre les systèmes connus. (les jump points sont instables il faudra toujours en découvrir de nouveaux) - Découverte de spots à ressources (glace, minerai, gaz) - Découverte d'anciennes stations et d'épaves de vaisseaux comme le Starfarer dans la démo Gamescom. (spawns aléatoires) - Découverte d'anomalies (pulsar, trou noir, ce genre de choses) - Peut-être même de l'exploration terrestre avec enregistrement de nouvelles espèces à la No Man's Sky ? Ou encore de l'archéologie dans les villes fantômes du système Hades par exemple. Le lore permet de se faire une idée des plans de CIG. ![]() |
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#57536 |
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Je pense qu'effectivement, pour certains aspect de l'exploration (la découverte de jump point, nommer une planète/un système) une fois découvert le côté exploration est "mort". Par contre y'a plein d'autres trucs qui peuvent être généré aléatoirement et dans le temps afin de permettre à n'importe quel joueurs de se prendre pour Indiana Jones. Reliques Aliens, vaisseaux crashé dans l'espace, sur une planète, cluster de ressources, signal de détresse etc... Un univers évolue, donc c'est pas déconnant de penser qu'ils ajouteront ce genre de choses au fur et à mesure et pas juste une fois à la sortie du jeu et puis voila. |
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Moi qui suis féru d'exploration, ça me fait un peu peur que ce soit rushé au lancement du jeu en effet, d'autant plus si les mecs ont acheté un meilleur vaisseau que mon 315P actuel!
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et pour le coup des épaves de gros vaisseau je pense qu'il va y'en avoir rapidement avec tout les abrutie qui ont acheter un gros vaisseau mais qui vont le piloté seul au debut pour faire les kéké xD
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- La taille ? Honnêtement, je ne vois pas le problème avec. - Pas de cargaison ? Ça tombe bien, ce n'est pas le rôle du vaisseau. - Les boucliers ? Le vaisseau est décrit comme lourdement blindé, pas comme ayant des boucliers surdimensionnés. Il faudra voir quand on aura des stats sur le blindage. - L'armement est clairement secondaire, le combat ne fait pas partie des rôles du vaisseau. Personnellement, ça ne me dérange pas (au contraire, j'apprécie qu'on ait enfin des vaisseaux légèrement / pas armés). - La recherche et l'exploitation du minerai sont deux choses différentes. Le Terrapin profite de ses capteurs avancés pour détecter des points d'intérêt, pas les exploiter. C'est là tout l'intérêt d'un vaisseau d'exploration, au contraire du Prospector qui est un vaisseau de minage pur et dur. Quant au prix... ben, il se place entre les premiers prix en vaisseaux capables de faire de l'exploration mais non spécialisés (315p, Freelancer DUR...) et le Carrack bien plus cher. Pour moi, c'est cohérent. Cher, mais cohérent. Citation :
![]() Pour le reste, encore heureux que ça ne vaut pas les Prospector / Sabre, vu que c'est pas le rôle du Terrapin. |
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Légende
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Vous aimez juste raler raler raler pour tout et pour rien, constamment. |
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