[Archive] Roublard - Général [Déc.. 10]

Fil fermé
Partager Rechercher
C'est aussi utile quand des roublards se retrouvent ensemble ou opposé.. pour les coéquipiers c'est plutôt pratique ( et aussi pour le roublard bien qu'il doive normalement faire attention à ses bombes ) pour se faire rapidement une idée de ce qui est à qui.
Et je ne peut qu'être d'accord avec Kyushirho .. encore plus pour poudre.
Après, ils veulent peut-être éviter que les Bombes ne subissent les Glyphes, et donc, ne les ajoutent pas à la timeline.

Je suppose que même les Roublards sont handicapés par ça, j'imagine pas le type qui doit perdre du temps en début de tour (Sachant qu'un Roublard n'a jamais assez de temps pour jouer, c'est comme le Panda) à chercher si sa Bombe est sortie de l'état Poudre ou non afin de voir ce qu'il va faire.
Oui il me semblait que la non-présence dans la timeline les empêchait justement de subir les glyphes (j'ai un doute pour les poisons, ils sont subis ? et Rekop ?).
Mais c'est vrai que quand on lance plusieurs états sur ses bombes, c'est pas toujours facile de se rappeler desquelles sont poudrées/rebours/surcharge etc...

J'approuve le retour des petites icônes au survol des personnages ! (Ou du moins des bombes si sur tout le monde c'est pas possible.) C'est tellement pratique...
Citation :
Publié par Baryumik
Oui il me semblait que la non-présence dans la timeline les empêchait justement de subir les glyphes (j'ai un doute pour les poisons, ils sont subis ? et Rekop ?).
Oui, ils subissent les poisons, pour rékop je sait pas j'ai jamais essayer.

Puis bon, on remarque facilement quelle est la bombe sous rémission ou poudre hein, on voit l’animation, peut être faire changer de skin a la bombe quand elle sous rémission ou poudre a voire.
Citation :
Publié par Titiw&Co
A la limite, pour éviter de charger la timeline, au moins mettre des icônes (comme avant sur les personnages) au survol des bombes.
On avait demandé ça à sylf lors du stream de la finale du goulta, et il avait dit que remettre les icônes au dessus ça impliquerait de rechanger en grande partie le système d'affichage en combat qui avait été abandonné donc que c'était pas la solution qu'ils envisageaient.
Bon, avec la bêta j'ai peur pour mon roublard.

Je n'ai pas encore fini de crafter mes stuff air++ | air/eau | air+/eau- mais avec la 2.9 je ne sais plus quoi faire.
http://www.dofusbook.net/perso/skwi/Leiwks-1.html

Resquille est trop contraignante avec les alliés, tromblon trop de PA pour une attaque faiblarde, et les sorts air sont également faiblards pour leur grand coûts en PA.

Je n'ai pas envie de faire du spam cac avec mon roublard mais pour jouer cette classe il faut être entre les adversaires et on se fait tuer en 1 tour si on a pas de résistances/armures.
J'aimerai avoir des retours sur cette maj et l'impact qu'il a eu sur le roublard.

Comme dit deux pages avant, je ne joue que très peu avec les murs. Ca n'as donc eu qu'un impact mineur sur mon roublard.

Théoriquement, on ne perd aucun dégâts. Ca change juste notre facon de poser les bombes vu qu'on sera obligé de faire exploser nos 3bombes tout les 3tours sur l'ennemi pour garder des dégâts acceptable.
Je m'explique:
3tours (delai de relance de dernier souffle): 120%+150% combo. ça nous en donne donc 270% combo/bombes sans prendre en compte rebours ou poudre. En 3tours
6tours(deux bombes boost au max et une a 80%): 280%+150% combo. ça donne 430%combo en 6tours.

ça double donc l’efficacité de rebours/dernier souffle.

En théorie, on ne perd des dégâts que dans le cas ou l'on peux placer quelqu'un dans le mur sans utiliser entourloupe/roublabot et d'avoir assez de PA de base pour utiliser au moins deux fois aimantation (ce qui inclus de faire une botte pour placer l'ennemis).
Et je ne parle pas de la difficulté a garder les bombes en vie pendant 6tours.


En pratique le jeu roublard devient extrêmement complexe a cause de ce besoin de faire exploser nos bombes. On devra compter sur nos alliés pour nous aider dans ce placement et placer minutieusement nos bombes en espérant avoir bien calculer notre coup.

Il faudra changer notre façon de poser les bombes mais je suis persuadé que ce nerf dont tout le monde parle ne ruinera pas nos précieux roublard. Au mieux il en augmentera considérablement la difficulté et donc, pour certains comme moi, l’intérêt qu'ils ont pour cette classe

Dernière modification par tetrazepam ; 05/01/2013 à 01h39.
Citation :
Publié par Alchemist
Salut,

Pourquoi concentration tape sur les bombes comme si c'était des invocs alors que fouet (entre autre) ne les affectent pas ?
Ci la viiiiiiie, laï laï laï lalaaaaaa.

Non je sais pas, c'est comme sur les tourelles, fouet marche pas mais désinvocation et sacrifice poupesque marchent. (enfin pas sûr pour sacrifice poupesque)
Bonsoir les joliens, pour vous quelle est la meilleure spécialisation mono, puis bi-élément à avoir pour un Roublard ? Mono élément jusque au ~110 puis bi-élément jusque à la glour ?
Je dirais d'abord Air, puis Eau/Air. Feu/Air n'apporte rien à mon sens au Roublard.

Air grâce à Espingole, ça a été Nerf, mais c'est le seul Sort de Damage Dealing flexible du Roublard. Et Dagues Boomerang est pas mal non plus. La voie Eau apporte l'Erosion, le Kick de Pa. Et ça se complète assez bien à Haut Niveau désormais, avec la Korriandre, ou l'Hel Munster.
Perso je jouais au niveau 150 en air/feu avec la panoplie de classe (parcho 101 vita-sag-intel-agi, investi 200 en agi et sagesse et le reste en vie).
Je frappais pas énormément mais elle permettait un mode de jeu très flexible (DB à 4 PA, espingole/deto/bombes sans ldv, aimantation/botte/dernier souffle à 1 PA...). Je pouvais donc frapper correctement à mi-distance via pulsar/extraction et de plus loin avec DB/Espingole). Je faisais peu de koli, mais beaucoup de PvM et j'ai toujours trouvé ça bien efficace.

Donc à mon avis, en koli, la voie eau > feu, mais l'inverse en PvM si tu veux mieux frapper.
Donc à mon avis, en koli, la voie eau > feu, mais l'inverse en PvM si tu veux mieux frapper.[/QUOTE]

Je ne trouve pas moi, la MAJ donne le besoin de frapper plus vite et plus fort aux explosions afin de os
Pulsar et extraction peuvent servir énormément grâce a leur moyenne portée acceptable et un roxx digne de damage deal.
Les bombes gagnent plus vite en %combo avec 2 bombes par tour sur le terrain voire 3 en multi mais en bielement on garde un roxx puissant.
En air/feu lvl 160, j'occasionne du 600-700*3 avec rebours et dernier souffle des le 2e tour, alors qu'un Full air met plus de temps.
Pour tetrazepam:


C'est juste un poil faux, les bombes gagnent 40% combo au 1er tour, 60% au deuxième tour et 80% au 3e, il faut tout additionner donc 180% pour une bombe chargée a max, avec 2 bombes a max et une a 100% on a 460% combo.
Pour ce qui concerne rebours il me semble avoir lu que rebours lors de l'explosion n'était pas cumulable, il serait donc inutile de le lancer sur deux bombes dans l'espoir au lvl 6 du sort d'avoir 100 a 120% au combo depuis 2.7 sans qu'on ai pu être informé au préalable.
Le combo maximum possible serait 540+165+60+80 (poudre marche avec rebours mais sur 2 bombes différentes) de 845% ou 905 si rebours est effectif sur deux bombes.
Les 540% sont atteignables en 4 tours pour un roub multi, en 5 tours pour un bi et 6 pour un monoelement.
Citation :
Publié par Sharps
En air/feu lvl 160, j'occasionne du 600-700*3 avec rebours et dernier souffle des le 2e tour, alors qu'un Full air met plus de temps.
La voie bi élément est très puissante et kolizeum pour un roublard, eau/feu permet de booster plus violemment un/ses alliés avec kaboom (140puissance) dès le deuxieme tour (en faisant des degats aux ennemis) et permet de rush. Mais ça perd le tacle et les retraits pm (meme si les retraits pa sont violent, surtout quand ça pète).

En solo, c'est toujours mieux pour contrer les résistances.
Je trouve de toute manière la voie biélémentaire la meilleure pour tout roublard, je peux sortir pleins d'arguments la dessus:

1/ Permet d'avoir un sac de secours en cas de resistances adverses

2/ Permet de cumuler plus rapidement les %do combos que ce soit lorsque les bombes en gagnent naturellement ou par les derniers souffle (dès le 2e tour on gagne 150% de combo avec un dernier souffle) et permet donc de combos de bombes plus frequents.

3/ Permet d'utiliser le debuff plus efficacement (ceux qui jouent full air et qui montent une autre bombe pour cela perdent toute façon de la puissance de frappe)

4/ Permet d'avoir de support à aimanter plus facilement et donc des combos de bombes plus facilement plaçables.

5/ Deux bombes par tour sont plus difficiles à tuer qu'une seule
6/Des boosts au kaboom plus puissants

7/ Plus de diversité d'attaques directes= Pulsar permet de bien roxx et espingole/dagues boom frapper de loin, extraction est le seul sort à 3PA.

8/ Rebours devient egalement plus souple d'utilisation, etant donné que ça ne sert à rien de l'utiliser sur deux bombes depuis la 2.7, une seule bombe explosera, et si l'explosion s'avere dans les conditions hors de capacité de placement, suffit d'en placer une autre

9/ Dans certains cas on peut varier entre retrait PA ou PM ou l'adversaire ne connait egalement pas dans quelle élément on va frapper et choisis systématiquement l'air (oui, y'a que des roubs air normalement )


Les avantages du monoélément:

Un corps à corps plus puissant, une force de frappes aux sorts puissante et les avantages de l'élément plus frequents (tacles, fuite, soin etc...)

3 points pour le mono contre 9, on voit déjà qui gagne.... après si vous etes fana du spam corps à corps alors prenez le monoélément m'enfin...
Bonjour,

Je m'apprête à monter 130 avec ma roublarde et je me posais des questions sur son orientation:

Bon, je compte la parchotter 101 vita, sagesse, agi et chance. Et j'aimerais la jouer bi-élément air/eau.
Actuellement, vu que je fais pas mal de RM, j'ai une pano RM et une pano mouthante complète. Ça me fait des stats que j'aime bien mais bon, 8 PA 4 PM. C'est pas joyeux joyeux.
Je sèche complètement sur les items... Des idées de pistes à suivre? Je peux jouer bi sans trop de concessions où dois-je me limiter au mono?
Et en répartitions des carac? 250 agi/chance et le reste en vita?

Après un premier jet, je pense faire ça:

Solomonk
Cape mastra
Puissante ceinture fulgu
Gelano/anneau DC ou moutheur
Feuille de printemps
Harry
Dinde prune/émeraude
Mourtheau fm air

Ca me fait pas mal de PO, 10/5 vita correcte et chance/agi pas trop dégueu. Qu'en pensez-vous?

Dernière modification par Episkey ; 03/02/2013 à 22h09.
Je me pose aussi la question du bi-élement , j'ai une roublarde 125 actuellement, en xp*2, donc ça monte assez vite. Là j'ai un parcho 101 vita/sagesse/agi et j'ai investi jusqu'a 200 en agi et le reste en vita.

Pour le moment ça me satisfait, mais je me demandais si passer multi élement était mieux, mais mieux vaut feu/air ou eau/air, sachant que je me tournerai plus vers le PvM ou PvPM (occasionnel). Et dans ce cas que faire de la répartition de carac, à part évidemment parchotter le nouvel élément.

Est-ce que un stuff à base de pano céré peut être envisageable au level 135~?
Citation :
Publié par Wagoku
Je me pose aussi la question du bi-élement , j'ai une roublarde 125 actuellement, en xp*2, donc ça monte assez vite. Là j'ai un parcho 101 vita/sagesse/agi et j'ai investi jusqu'a 200 en agi et le reste en vita.

Pour le moment ça me satisfait, mais je me demandais si passer multi élement était mieux, mais mieux vaut feu/air ou eau/air, sachant que je me tournerai plus vers le PvM ou PvPM (occasionnel). Et dans ce cas que faire de la répartition de carac, à part évidemment parchotter le nouvel élément.

Est-ce que un stuff à base de pano céré peut être envisageable au level 135~?
Les deux sont viables, sache que tromblon et resquilles sont excellents pour les frappes de zones, les bombes à eau boostent PA de plus.

La voie feu offre quand à elle une force de frappe sure au pulsar
Citation :
Publié par Soy-astuto
4/ Permet d'avoir de support à aimanter plus facilement et donc des combos de bombes plus facilement plaçables.
5/ Deux bombes par tour sont plus difficiles à tuer qu'une seule
6/Des boosts au kaboom plus puissants
Autant je prône le multi-élément surtout sur un roublard, autant ceux là sont faux. Les stats ne rentrant pas en compte dans les trois points cités. Je suis full feu et pourtant j'utilise les bombe eau et air pour booster/aimanter/bloquer.
Citation :
Publié par Episkey
Et en répartitions des carac? 250 agi/chance et le reste en vita?

Après un premier jet, je pense faire ça:

Solomonk
Cape mastra
Puissante ceinture fulgu
Gelano/anneau DC ou moutheur
Feuille de printemps
Harry
Dinde prune/émeraude
Mourtheau fm air
Màj.
J'suis parcho 101 vita, agi, sagesse, et chance. Lvl 128.

Pour la répartition, je suis encore en train d'xp donc j'ai tout en sagesse, mais ensuite? 250 chance/agi c'est suffisant?
Et puis j'aimerais mettre une épée en càc, pourquoi y'a t-il si peu d'épée intéressante entre les lvls 110 et 14x? (pour toutes les classes d'ailleurs) J'veux dire, on part du rasoir/rat blanc/griffe (lvl 109) pour se retrouver au sabre ayassalama, griffe pourpre au 143...

Pour l'item build vous en pensez quoi?
Citation :
Publié par tetrazepam
Autant je prône le multi-élément surtout sur un roublard, autant ceux là sont faux. Les stats ne rentrant pas en compte dans les trois points cités. Je suis full feu et pourtant j'utilise les bombe eau et air pour booster/aimanter/bloquer.
Hum, si, ce que je dis tiens toujours la route, si tu booste une bombe ça te coute 15 points de sorts, le biélément pourra en profiter au maximum en utilisant les bombes à la fois pour se booster mais aussi pour frapper, un monoélément ne pourra pas tellement en profiter.

Par contre si tu prends les articles très séparément tu as raison
Je viens de passer 100 et je suis Air/Eau, j'aimerai savoir quel genre d'équipements adopter.

Pour l'instant je pense équiper ces quelques éléments mais sans trop savoir où je vais.



ou
et
ou



Pour la Dinde je ne sais que prendre
Fil fermé

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés