Rift ne proposait qu'un embryon d'ED.
Dans GW2, l'intérêt des ED n'est pas seulement dans le changement du décor mais aussi dans la gestion de l'échec. Si on échoue dans un ED, il se peut que cet échec cause un autre ED spécifique. Et on aurait eu droit à un autre ED encore si on avait réussi le premier.
C'est cet enchaînement logique qui rend le monde de GW2 plus vivant et plus immersif que les autres mmos.
Dans un mmo lamdba, la majorité des quêtes, c'est "tue X mobs": impossible d'échouer. Au pire, on abandonne la quête parce qu'on ne trouve pas assez de mobs en question. Dans les autres cas où on peut échouer (les quêtes d'escorte), on a le droit de tout recommencer comme si de rien n'était.
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