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[DEVBLOG] Les dopeuls de temple font peau neuve
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Il y a aussi le Rekop de l'Ecaflip ou la Punitive du Cra qui sont assez cheat.
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Il y a déjà beaucoup trop de ressources "inutiles" dans Dofus.
Alors, si celles des parchemins le deviennent aussi ... |
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boarf, vu la gueule des ressources qui deviennent useless... x)
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En parlant de ça est ce que les echanges d'items contre parchemins seront aussi supprimés?
à mon avis oui, faudra modifier certains passage d'xp metiers. |
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C'est sympa, vivement que la Beta sorte :°
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Un système qui a l'air judicieusement modifié, ça fait plaisir.
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Citation :
![]() ![]() Par contre, moi je trouve l'xp correct. Un joueur casual, un peu comme moi, va pouvoir passer du lvl 160 au 190 en environ 200 jours en jouant 1h/1h30 par jour. (moins si les popo de temple deviennent utilisables pour n'importe quelle classe ![]() |
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A première vu ça m'a l'air plutôt sympa ce système, à voir en jeu !
Si la maj est d'aussi bonne qualité pour le rééquilibrage des classes ça promet du lourd. ![]() |
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Alpha & Oméga
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J'me rappelle que quelqu'un avait fait une map de parcours optimisé des temples dopeuls, si quelqu'un l'a sous la main je prends
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Très très bonne refonte je trouve personnellement. Les bots vont prendre un sacré coup de massue, les dopeuls sont revalorisés. Je suis ravi.
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C'est plus agréable sous forme de map avec itinéraire
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C'est plutôt prometteur. Juste dommage de voir encore des ressources pourrir en banque.
En tout cas si ça peut freiner les bénéfices des bots. |
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