en fait le souci de la sagesse, c'est que en principe "sagesse = je cogne pas = combat plus longs = je dois xp plus".
Sauf que dofus est prévu pour etre multi joueur, et que dans le cadre de combats en groupe le fait que l'un ne tape pas peut etre largement compensé par les autres, et avoir des combats de durée normale.
Du coup, la partie "combat plus long" est totalement invalide, et il reste que "sagesse = xp plus".
Une bonne méthode serait de rendre dégressive l'utilité de la sagesse a partir d'un palier, et a partir d'un certain nombres de joueurs. Par exemple :
de 1 a 400 de sagesse, rien de change.
Au dela de 400 (450 ? 500 ?) de sagesse, on prend 1/X % d'expérience supplémentaire par point de sagesse, X étant le nombre de personnages dans le groupe.
Concrètement, a 800 de sagesse, au lieu de faire 8* le montant une perso gagnera :
-800% s'il joue seul
-400+(400/2) = 600% s'il joue a deux
-400+(400/4)= 500% s'il joue a 4... etc.
on peut tout a fait envisager de remplacer le 400 (qui est la juste parceque a THL on monte facile a 400) par la valeur de sagesse moyenne du groupe...
Ceci a un avantage principal : ca tue les mules sagesse au dela de 400 (ou moyenne). Ca permets de conserver l'intéret d'un mode full sa dans un mode de jeu solo, qui permets de maitriser mieux son perso. Et bien sur, ca ne touche en rien ceux qui ont une sagesse mauvaise/correcte.
Notons que 400, la moyenne, ca peut très bien etre remplacé par "100+niveau*1.5" ce qui nous ramène a 400 aux alentours du 200, mais tend a limiter fortement les mules a sagesse quel que soit le niveau. Surtout que a BL déja, avoir 400 de sagesse est énorme. Du coup, au niveau 60, ca revient a dire que au dela de 190 en sagesse on a un truc degressif, ce qui est tout a fait raisonnable.
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