Certes le multicompteur a l'énorme avantage de pouvoir réunir quand il le veut sa team mais pour moi ce n'est pas son principal avantage, loin de là !
Son principal avantage est de pouvoir plus facilement faire jouer de façon construite et cohérente ses persos, il a une bien meilleure vision d'ensemble du jeu et de ce qu'il veut/doit faire avec chaque perso.
Allez expliquer (rapidement lors d'un combat où les secondes sont comptées) à vos partenaires de jeu qu'ils doivent placer tel mob sur telle case car les 2 persos qui jouent après vont placer tel autre mob puis vont vulné puis le sacri en 6ème position va pouvoir CaC au martal x 2 en ayant transpo le perso n°2... Bien souvent quand on joue en multi on cherche à ne pas faire d'erreur flagrante et on essaie d'anticiper un tout petit peu ce que vont faire les petits copains, mais cela n'aura jamais la cohérence de ce que peut faire un seul joueur qui peut beaucoup plus anticiper les synergies.
Bref pour moi Dofus est comme un jeu d'échec avec des pièces/persos ayant des atouts particuliers, essayez de jouer aux échecs en jouant à tour de rôle avec un partenaire, ben c'est beaucoup plus facile de jouer seul pour avoir une vision globale construite.
Je suis assez d'accord avec toi mais c'est pas parce qu'on joue mono qu'on ne doit pas faire des efforts pour anticiper, se projeter ou jouer pour la team. Le multi n'est pas une fin en soit, faut arrêter de trouver des excuses aux monos parce qu'ils ont décrété que le multi c'est le mal.
C'est juste qu'une grosse partie des monocomptes, bien qu'ils ne l'admettront jamais, n'y connaissent pas grand chose aux classes de leurs copains. Du moins, ils vont savoir que le sadi peu apaiser le boss ou que le Iop peut bondir, mais tout ce qui relève des combots un peu spécialisés du type inti+souffle pour pousser de 3, drainant flamiche drainant déplacement pour placer son pote et le sacri. Tous ces combos leur seront inconnus ou alors ils ne vont pas y penser sur le moment.
Le multicompte est bien meilleur parce qu'il connait mieux les synergies certes, mais que ce soit lui ou non sur les persos, cela ne change rien, il pourra toujours avoir les mêmes et bonnes idées qu'il soit dans le combat ou en spectateur ou encore en 3 vs 5 en PvP. Pour résumer, il fait avec ce qu'il a.
Et personnellement, je vois vraiment pas ce qui
empêche le mono d'en connaitre autant que le multicompte.
Du coup, en théorie si on se retrouve avec 8 personnes différentes dans le combat qui connaissent très bien les synergies, on a moins de chance de faire des erreurs et plus de chance de trouver des solutions.
Le Multicompte est seulement avantagé par la disponibilité.
Il y a certains combos tellement téléphonés qu'il faudrait être de mauvaise foi pour dire qu'on avait pas le temps de l'expliquer, en réalité c'est notre compagnon qui aurait du le voir s'il savait aussi bien jouer que nous (la personne qui voulait expliquer par écrit quoi). Par contre, pour certains donjon et encore plus pour frigost II, qu'on soit 2 ou 8 dans le combat, la coordination via micro est plus que recommandée puisqu'on joue plus par rapport aux mobs que pour nos alliés. Et la nouveauté est plus difficile à expliquer par écrit rapidement et succinctement.