Difficulté des donjons et relative puissance des items de Frigost

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Publié par Libleyt / Light-Zeus
Si c'est peut-être facile pour des multi-compteurs une fois la technique maîtrisée, dites-vous que pour des mono-compteurs ça doit être très différent.
Tout sera toujours plus facile pour les multi-compteurs, alors je ne suis pas sûr que se baser sur leur avis en ce qui concerne la difficulté d'un donjon soit une bonne idée.

Je serais curieux de savoir quand la première équipe de 8 joueurs différents terminera Frigost II ou III. Pour le moment, nous n'avons eu affaire qu'à des multi-comptes, ce qui prouve bien leur supériorité en PvM. Mais qui avait dit le contraire ?
Le seul avantage des multi-compteurs c'est la disponibilité, plus facile de réunir 2-3-4 personnes en même temps que huit. A mon avis si des mono-compteurs pouvaient régler ce souci de disponibilité ils en seraient au même niveau.
Citation :
Publié par Jok3r
Le seul avantage des multi-compteurs c'est la disponibilité, plus facile de réunir 2-3-4 personnes en même temps que huit. A mon avis si des mono-compteurs pouvaient régler ce souci de disponibilité ils en seraient au même niveau.
Certes le multicompteur a l'énorme avantage de pouvoir réunir quand il le veut sa team mais pour moi ce n'est pas son principal avantage, loin de là !

Son principal avantage est de pouvoir plus facilement faire jouer de façon construite et cohérente ses persos, il a une bien meilleure vision d'ensemble du jeu et de ce qu'il veut/doit faire avec chaque perso.

Allez expliquer (rapidement lors d'un combat où les secondes sont comptées) à vos partenaires de jeu qu'ils doivent placer tel mob sur telle case car les 2 persos qui jouent après vont placer tel autre mob puis vont vulné puis le sacri en 6ème position va pouvoir CaC au martal x 2 en ayant transpo le perso n°2... Bien souvent quand on joue en multi on cherche à ne pas faire d'erreur flagrante et on essaie d'anticiper un tout petit peu ce que vont faire les petits copains, mais cela n'aura jamais la cohérence de ce que peut faire un seul joueur qui peut beaucoup plus anticiper les synergies.

Bref pour moi Dofus est comme un jeu d'échec avec des pièces/persos ayant des atouts particuliers, essayez de jouer aux échecs en jouant à tour de rôle avec un partenaire, ben c'est beaucoup plus facile de jouer seul pour avoir une vision globale construite.
Citation :
Publié par Libleyt / Light-Zeus
Si c'est peut-être facile pour des multi-compteurs une fois la technique maîtrisée, dites-vous que pour des mono-compteurs ça doit être très différent.
Tout sera toujours plus facile pour les multi-compteurs, alors je ne suis pas sûr que se baser sur leur avis en ce qui concerne la difficulté d'un donjon soit une bonne idée.

Je serais curieux de savoir quand la première équipe de 8 joueurs différents terminera Frigost II ou III. Pour le moment, nous n'avons eu affaire qu'à des multi-comptes, ce qui prouve bien leur supériorité en PvM. Mais qui avait dit le contraire ?
Chez intui on tourne à 6 joueurs pour 8 persos, et on essaie d'en avoir un peu plus. Suffit d'être sur un random chat vocal commun pour se coordonner sans trop de soucis. C'est surtout un avantage en terme de disponibilité le multi, enfin, quand on joue avec des gens qui savent jouer.
Citation :
Publié par diablotus
Certes le multicompteur a l'énorme avantage de pouvoir réunir quand il le veut sa team mais pour moi ce n'est pas son principal avantage, loin de là !

Son principal avantage est de pouvoir plus facilement faire jouer de façon construite et cohérente ses persos, il a une bien meilleure vision d'ensemble du jeu et de ce qu'il veut/doit faire avec chaque perso.

Allez expliquer (rapidement lors d'un combat où les secondes sont comptées) à vos partenaires de jeu qu'ils doivent placer tel mob sur telle case car les 2 persos qui jouent après vont placer tel autre mob puis vont vulné puis le sacri en 6ème position va pouvoir CaC au martal x 2 en ayant transpo le perso n°2... Bien souvent quand on joue en multi on cherche à ne pas faire d'erreur flagrante et on essaie d'anticiper un tout petit peu ce que vont faire les petits copains, mais cela n'aura jamais la cohérence de ce que peut faire un seul joueur qui peut beaucoup plus anticiper les synergies.

Bref pour moi Dofus est comme un jeu d'échec avec des pièces/persos ayant des atouts particuliers, essayez de jouer aux échecs en jouant à tour de rôle avec un partenaire, ben c'est beaucoup plus facile de jouer seul pour avoir une vision globale construite.
Je suis assez d'accord avec toi mais c'est pas parce qu'on joue mono qu'on ne doit pas faire des efforts pour anticiper, se projeter ou jouer pour la team. Le multi n'est pas une fin en soit, faut arrêter de trouver des excuses aux monos parce qu'ils ont décrété que le multi c'est le mal.

C'est juste qu'une grosse partie des monocomptes, bien qu'ils ne l'admettront jamais, n'y connaissent pas grand chose aux classes de leurs copains. Du moins, ils vont savoir que le sadi peu apaiser le boss ou que le Iop peut bondir, mais tout ce qui relève des combots un peu spécialisés du type inti+souffle pour pousser de 3, drainant flamiche drainant déplacement pour placer son pote et le sacri. Tous ces combos leur seront inconnus ou alors ils ne vont pas y penser sur le moment.
Le multicompte est bien meilleur parce qu'il connait mieux les synergies certes, mais que ce soit lui ou non sur les persos, cela ne change rien, il pourra toujours avoir les mêmes et bonnes idées qu'il soit dans le combat ou en spectateur ou encore en 3 vs 5 en PvP. Pour résumer, il fait avec ce qu'il a.
Et personnellement, je vois vraiment pas ce qui empêche le mono d'en connaitre autant que le multicompte.
Du coup, en théorie si on se retrouve avec 8 personnes différentes dans le combat qui connaissent très bien les synergies, on a moins de chance de faire des erreurs et plus de chance de trouver des solutions.
Le Multicompte est seulement avantagé par la disponibilité.

Il y a certains combos tellement téléphonés qu'il faudrait être de mauvaise foi pour dire qu'on avait pas le temps de l'expliquer, en réalité c'est notre compagnon qui aurait du le voir s'il savait aussi bien jouer que nous (la personne qui voulait expliquer par écrit quoi). Par contre, pour certains donjon et encore plus pour frigost II, qu'on soit 2 ou 8 dans le combat, la coordination via micro est plus que recommandée puisqu'on joue plus par rapport aux mobs que pour nos alliés. Et la nouveauté est plus difficile à expliquer par écrit rapidement et succinctement.
Citation :
Publié par ExiTeD
Il y a certains combos tellement téléphonés qu'il faudrait être de mauvaise foi pour dire qu'on avait pas le temps de l'expliquer, en réalité c'est notre compagnon qui aurait du le voir s'il savait aussi bien jouer que nous (la personne qui voulait expliquer par écrit quoi). Par contre, pour certains donjon et encore plus pour frigost II, qu'on soit 2 ou 8 dans le combat, la coordination via micro est plus que recommandée puisqu'on joue plus par rapport aux mobs que pour nos alliés. Et la nouveauté est plus difficile à expliquer par écrit rapidement et succinctement.
Je crois que c'est un des plus gros problèmes de dofus actuellement, c'est que la plupart des gens que je connais (sur mon serveur en tout cas) rentrent soit dans la case "je connais à peu près bien ma classe mais les synergies, oulalah..." soit dans la case "je suis le team leader tout le temps, et à force de pas trouver de gens qui jouent bien ou qui savent écouter les "ordres", je joue multicompte"

Jouer mono à dofus sans avoir la chance de trouver une rafale de gens qui jouent bien, c'est tendu :/

(et je dis pas ça pour mes guildeuses adorées, qui sont incapables de faire un combat sans faire foirer un challenge ultra-simple ou à qui il faut dire quoi faire à longueur de combat, hein )

(d'ailleurs, à quand une fusion des serveurs que je puisse enfin faire des instances à faire chier 17/exi ? )

PS : d'ailleurs, un truc marrant sur dofus, c'est que c'est le seul jeu que je connaisse ou le contenu end-game peut être obtenu through hard work, même en jouant comme une bille
Je trouve la comparaison au jeu d'échec de Diablotus très intéressante. Elle se prête parfaitement à Dofus et permet de comprendre clairement où se situe une des principales différences entre le mono-compte et le multi-compte.
Le multi-compte est le joueur d'échec classique, le mono-compte le joueur qui ne contrôle qu'une seule pièce parmi celles en jeu.

Pour qu'un combat soit mené efficacement, il est impensable que 8 joueurs en mono-comptes se situent sur un même pied d'égalité au niveau des choix d'action. Il faut un leader, quelqu'un qui détient les tenants et les aboutissants du combat. Sans ça les actions ne seront pas cohérentes entre elles, et aucune stratégie de longue durée ne pourra être mise en place.
Citation :
Publié par diablotus
Son principal avantage est de pouvoir plus facilement faire jouer de façon construite et cohérente ses persos, il a une bien meilleure vision d'ensemble du jeu et de ce qu'il veut/doit faire avec chaque perso.

Allez expliquer (rapidement lors d'un combat où les secondes sont comptées) à vos partenaires de jeu qu'ils doivent placer tel mob sur telle case car les 2 persos qui jouent après vont placer tel autre mob puis vont vulné puis le sacri en 6ème position va pouvoir CaC au martal x 2 en ayant transpo le perso n°2... Bien souvent quand on joue en multi on cherche à ne pas faire d'erreur flagrante et on essaie d'anticiper un tout petit peu ce que vont faire les petits copains, mais cela n'aura jamais la cohérence de ce que peut faire un seul joueur qui peut beaucoup plus anticiper les synergies.
Le problème vient surtout que tu veux tout gérer tout seul. Dire aux autres où se placer et que faire.
Ben c'est pas bien, t'aimes pas qu'on te dise fait ci ou ça...
Dans une équipe on joue à plusieurs et il faut de la confiance et préparer la stratégie ensemble et pas un qui décide pour tous.
Faut parler brièvement de la stratégie globale, discuter lors du combat, mais y doit pas y avoir un meneur d'ordre...
j'pense que personne ne peut nier qu'un multi compteur a plus d'avantage qu'une team de 8 monos comptes ... (jouant dans une guilde mono compte, c'est pas tout les soirs facile de faire des donjons)

m'enfin je pense qu'il faudrait se recentrer sur le sujet de base et non pas continuer un débat déjà abordé plusieurs fois (mono compte/multi compte)
Le multicompteur sait (plus ou moins) exactement ce qu'il doit faire avec ses autres comptes, contrairement au mono-compteur avec ses amis.

Par exemple, le monocompteur pensera plutôt à causer de bons dégâts sans pour autant gêner l'autre joueur. Cependant, le multi-compteur saura exactement comment optimiser le placement, n'hésitant pas à ''perdre'' 1-2 tours de personnages pour avoir ensuite une position de jeu et une frappe optimale.

C'est assez simple : l'un a toute la démarche dans sa tête, sait comment réagir face aux différentes situations et adapte son jeu par rapport aux monstres/amis (pour autant que le multicompteur sache jouer, bien entendu) alors que 8 personnes différentes ne réagiront jamais de manière optimale. La seule façon serait qu'ils soient les 8 sur la même longueur d'onde. D'autant plus que le risque de problèmes informatiques est multiplié par 8, une déconnexion devient très vite troublante. Pour l'équipe multi-compteur aussi, cela va de soit, mais c'est déjà plus rare.

En bref, le multicompteur est nettement plus avantagé en combat qu'une bande de 8 monocompteurs. Sans compter le temps précieux qu'il gagne en jeu à ne pas chercher des personnes fiables.

Pour nuancer, je dirais que la meilleure équipe en PvM ne sera jamais quelqu'un jouant 8 comptes. Les meilleures équipes pvm sont souvent 4/4 ou 3/3/2. Rares sont les personnes jouant 8 comptes à ce niveau, elles ont souvent un acolyte très soudé.
Deux cerveaux valent mieux qu'un s'ils s'entraident, c'est sûr, mais 8 cerveaux qui ont chacun une stratégie différente, ça n'aide pas vraiment.
Citation :
Publié par Dialga
blablabla
Dialga résume assez clairement le fond de ma pensée.

Les quelques fois où j'ai pu jouer avec des multi compteurs sur-optimisés (citons notamment baaloo ) j'ai été impressionné de leur "efficacité" (toujours pour rester mon exemple baal arrive à tuer un N en 14 mn et un Ouga en 6mn, je mets au devis n'importe quels monocompteurs de faire pareil), quelques tours de placement/boosts efficaces (avec une vision globale de ce qu'on veut faire forcément ça va plus vite) puis TOUS les persos qui jouent pour optimiser la force de frappe de l'équipe (et non la leur individuelle)...
Citation :
Publié par diablotus
Dialga résume assez clairement le fond de ma pensée.

Les quelques fois où j'ai pu jouer avec des multi compteurs sur-optimisés (citons notamment baaloo ) j'ai été impressionné de leur "efficacité" (toujours pour rester mon exemple baal arrive à tuer un N en 14 mn et un Ouga en 6mn, je mets au devis n'importe quels monocompteurs de faire pareil), quelques tours de placement/boosts efficaces (avec une vision globale de ce qu'on veut faire forcément ça va plus vite) puis TOUS les persos qui jouent pour optimiser la force de frappe de l'équipe (et non la leur individuelle)...
Pour ça suffit de prendre des gens qui jouent en équipe, et pas juste pour faire du dommage de son côté, mes boosts tombent pas nécessairement sur moi, je vais pas forcément faire le bourrin à l'az, ça dépend de ce qui est le plus rentable au niveau de l'équipe. Y'a des routines qui se mettent en place à plusieurs à force de faire ensemble, comme elles se mettent en place quand tu le fais solo.

Stigmatiser le monocompteur comme quelqu'un ne sachant pas se mettre à l'échelle d'une équipe, c'est mal. Par contre, un truc comme ça, un lead il en faut un en général, surtout pour les nouveaux boss, parce qu'il faut savoir prendre une décision quand tout le monde ne tombe pas d'accord. De notre côté on centralise notre jeu sur le panda, c'est vraiment la pièce maîtresse de tout les donjons frigost, tout tourne autour de lui.
Citation :
Publié par rabbitboy- comeback
Suite aux changement prévu demain pour l'obsidiantre, il faudra toujours tuer la couignette en moins de 5 tour ou elle tuera tout le monde?
J'ai cru comprendre qu'il faudrait la tuer en 5tour toujours sauf que l'obsi n'invoquera pas une 2eme avant que la 1er soit morte,donc t'as 2tour de plus pour la finir vu qu'il n'a qu'une invoque.
et si elle pete elle os quand même à mon avis,sauf si toute la team est à moins de 5 case d'elle si j'ai bien compris.
__________________
Nous ont est 4 ( 3-2-2-1) dans la team et je peut vous dire que 3 sur 4 ( oui le petit cousin as encore des truc a apprendre :/ ) ont sais presque toujours ou il vas se placer , s'il vas taper , pa , pm , etc ....

Les combat se passe très rapidement je trouve.

Ces vrai que ça fait 3 ans environ qu'ont joue ensemble.

Quand je joue 5 6 comptes solo je m'ennuis a mort lol.
Citation :
Publié par sermons
J'ai cru comprendre qu'il faudrait la tuer en 5tour toujours sauf que l'obsi n'invoquera pas une 2eme avant que la 1er soit morte,donc t'as 2tour de plus pour la finir vu qu'il n'a qu'une invoque.
et si elle pete elle os quand même à mon avis,sauf si toute la team est à moins de 5 case d'elle si j'ai bien compris.

J'ai essayé hier de faire l'obsi sans tuer les pougnettes en espérant qu'elles utilisent leur sort d'explosion que tout les 5 tours et bien non, à partir du 5 ème tour elles le font tout les tours. La mise à jour de la mort de la pougnette quand elle utilise son explosion est vraiment justifié c'était vraiment trop difficile de rester en vie sans osa ou sans se concentrer sur la pougnette gâchant ainsi une multitude de pa qui auraient servi à tuer/repousser les mobs bien violent de la salle. D'ailleurs vous avez vu une équipe de lvl 16x/17x tuer l'obsi ?
Pourquoi j'ai dit ça... maintenant, à chaque fois que quelqu'un va le réussir avec la plupart de ses personnages en vie, on va me la ressortir...

Je suis d'accord avec Snyler, le korriandre semble beaucoup plus imposant une fois la technique du glourséleste décelée, quoique visuellement ça se discute.

|Modéré par Uthara|


Concernant le Glourséleste, il est dur, très dur, mais faisable si l'on joue à la perfection, il n'accepte aucune erreur. Mais on peut se dire que c'est bien normal, frigost est aussi la pour ça.

Le problème du Korriandre est quand même qu'on peut perdre même sans erreurs (et si on ne possède pas d'osa u_u), l'exemple qui me vient à l'esprit est la dramanite full ini incontrable et son poison abusé qui empêche le/s panda/s de vulné, ou encore les DD de frapper les mobs.
Bonjour

Est que quelqu’un connais déjà les jet des capes Hiculteur et Glourséleste.

Je voudrais le savoir avant de me lancer dans une voile parce que si ces des jet Intel agi au lieu d'intel force de la voile j'attendrais ^^ ( bien sur faut que ça vaut la peine aussi lol )

Merci
Le Glourséleste sera capturable à partir de demain, ça devrait faciliter le drop qui est de mon coté vraiment faible malgré un semblant de panoplie pp utilisée (persos non DD et nomoon sur tout le monde).
Citation :
Publié par ixu
d'ailleurs vous avez vu une équipe de lvl 16x/17x tuer l'obsi ?
Obsidiantre-Bowisse.jpg

C'était avant la MaJ des pougnettes mais on l'a refait 2 fois après (dont une fois ce Week-end) si ça peut te rassurer. Cela dit, on a une team très spécialisée pour ce boss : 3 Crâ pano de classe, un Osa 1/2CC fouet (uniquement sous TC et TP mais sans souci ^^) stuffé pour l'occasion, un Iop, un Enu, une Féca et un Eni. L'ordre d'ini est très travaillée également et on a rien laissé au hasard. Aussi incroyable que c'la puisse paraître, le combat était du genre plutôt tendu la dernière fois (plusieurs persos sont descendus 100pdvs) malgré les pano de classe. Sachant également qu'on dépasse pas 2 000 vita (serveur récent, stuff moyen -d'où les pano de classe-).
Et réussir un challenge dessus avec une team de niveau 170, c'est... du challenge.
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