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[Patch day, no play 22/09/2010] Patch 1.1.0
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C'est possible, parfois les joueurs ont des bonnes idées
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Tête de Cornet |
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Citation :
mais on retrouve sur le net divers forum qui en font mention (de ce post et de ce patch interne) et ce a des dates antérieurs a la news de blizzard (datant du 27 aout) 15 aout : http://scraft.de/patch-notes-1-1-0-fake-oder-nicht/ 14 aout : http://sclegacy.com/forums/showthread.php?p=135414 14 aout : http://boards.ign.com/starcraft/b5283/194887038/p1/?7 28 aout (mais faisant référence a d'autres posts plus vieux) : http://forum.sc2arena.com/latest-pat...o/topic14.html et bien d'autres, sauf que le post d'origine des forums blizzard renvoi vers un message d'erreur (celui que j'ai mis en lien page 1 c'est un nouveau qui a été refait) Donc pipo ou pas ce truc datait d'avant la news de blizzard et vu que je vois pas comment le mec aurait deviné pour l'ultra les reapers zealot etc je me dis que c'etait quand meme surement un patch interne (qui a surement été modifié depuis mais qui donne une idée de points sur lesquels travaillaient blizzard, et on peut s'attendre a revoir certaine chose dans le vrai patch) |
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Oué pas super fan je préfèrerais voir un système qui rend plus dur la gestion pour les toss/terrans plutot que de voir les zergs simplifiés.
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Uep.
Le auto inject reste pas toujours bon. Donc la gestion a 'l'ancienne' reste plus avantageuse |
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Professeur Chêne |
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probablement a la fin de la GSL donc fin du mois ?
Ça serait rigolo ce vrai patch la... Les terrans vont comprendre l'horreur du mass muta ![]() |
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go patch les workers !
http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=152345 |
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