Encore une fois ça a toujours le cas sur la série, et ce qui en fait en partie son succès.
Evidemment on peut changer, pour le plaisir de changer ou pour d'autres raisons. Quand il s'agit d'un élément qui fait partie de l'esprit du jeu, c'est déjà plus discutable, surtout si la plupart des joueurs qui aiment Diablo (I, II, et III) apprécient ce système (ce qui est à mon avis le cas).
Je vais donner un exemple tout con.
J'apprécie les différents modes de difficultés sur un jeu tel qu'un Fire Emblem, où l'histoire demande à elle seule au moins 40h pour la faire dans un niveau de difficulté. (Ça monte à 60h pour certains épisodes de cette série)
voir pleins de modes différents permet de renouveler le plaisir quand on maitrise le jeu (d'autant plus que l'évolution de la difficulté apporte des différences notables chez les ennemis).
Dans diablo 3, l'histoire c'est à tout casser 10h.
Les différents mode de difficultés, c'est juste farm farm farm et refarm, sans aucune saveur ni nouveauté.
J'aurais apprécié que progresser dans les différents mode de difficulté débloque des petites zones supplémentaires, histoire de donner envie de les faire.
Le farm dans un MMORPG, oui, dans un jeu essentiellement solo, non.
Autant c'est le cas pour les MP, autant entre les 4 modes de difficultés originaux, il y a quand même quelques différences (nombre d'affixes des élites, ilvl du loot...).
Ces différences sont minimes et correspondent juste à une évolution de la difficultée, orienté pour que le personnage puisse progresser.
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