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Star Wars: The Old Republic
Le Sénat Galactique de Coruscant
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Agahnon
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Publié par Always banned
En principe la rapidité pour un jeu à fail est proportionnelle à la quantité de Trolls dans les news qui s'y rapportent.

cf TR, WaR, Allods etc...
Tu as oublié WoW dans la liste.
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Morne
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@Cahl je vois pas bien d'où tu tiens la certitude que tout le contenu a été dévoilé, surtout lorsque tu fais après une allusion au nda break. Tu es à l'évidence mal informé car je suis sûr et certains que les testeurs eux-même n'ont pas eu accès a tout le contenu, ou peut-être as-tu déjà a ta disposition le client final du jeu??? De plus nous l'avons dèja vu EA ne communique qu'au dernier certains éléments du jeu pour ne pas se faire "couper l'herbe sous le pied"....en fait tu as l'air très sûr de toi mais ça suffit pas pour être crédible donnes des éléments par exemple!
Compte #347171
Invité
 
Citation :
Publié par Ebly
Citation :
Publié par MckieDiz
Ce que j'ai écrit c'est que la narration est le gameplay;
Dire que l'histoire d'un jeu représente le gameplay de ce jeu.. c'est assez flippant et comme le dit Twanga ultra reducteur. Ce que tu dis équivaut à dire : que le fait de faire sa quête pour choisir sa classe dans un jeu X était le gameplay du jeu. Dire qu'un ensemble des quêtes tient lieu de gameplay ça équivaut à dire que le jeu à un gameplay ultra pourri et qu'à côté des quêtes on fait rien.

Ce qui tient lieu de gameplay d'un jeu lambda c'est sa maniabilité, et surtout sa jouabilité.
Oui.

Le gameplay, c'est et cela a toujours été les diverses actions possibles du joueur pour contrôler son perso. (Appuyer sur les touches et leurs conséquences par extension, c'est pluss une question d'ergonomie si on est puriste)
Loveris
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Contrairement à pas mal de posteurs, je ne suis pas choqué du tout par les animations, ni par les graphismes du jeu. Je les trouve très acceptables
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c'est pas ca qui me choque le plus, c'est plutot l'absence de features vraiment innovantes ou qui me ferait courir l'acheter quoi...
Mis a part l'env SW et une realisation un peu en retrait, de ce qu'on a vu, c'est un Rift ( sans les failles ) / WoW bis ....
Ok c'est un themepark blabla, mais bon la liste des features des theme park n'est pas figee ad vitam eternam, et la on nous montre encore du archi classique avec une realisation qui n'apporte rien de plus techniquement ( pas d'animation de la mort qui tue super fluide, pas de graphisme a te decoller la retine de bonheur ... etc ) ... Ca sera surement un jeu correct pour celui qui commence les MMOs en 2011 mais bon quand tu as mange du themepark depuis 10 ans, la soupe commence a sentir le rechauffe...
Franchement pas evident que je continue apres le mois gratuit, comme pour Rift...
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Zgarr
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La scénarisation est une feature innovante, le fait qu'elle ne te touche pas et qu'elle te donne pas envie d'acheter c'est autre chose

Je viens de me faire The Witcher, et bien même des quêtes à bash de mob, avec des dialogues doublés sa passe beaucoup mieux et rend l'ensemble beaucoup plus immersif, il m'est pas venu à l'esprit de passer un seul d'entre eux. De même pour Mass Effect et Kotor, c'était auparavant une composante réservé aux jeux solo et une grande partie de l’intérêt s'y trouve

Rien que pour ça sa vaux le coup de l'acheter et d'en profiter pour moi. Après aller au delà du mois gratuit (ou plus), avec le end game, c'est clairement une autre affaire (Mais on sais pas des masses de choses là dessus non plus, alors pourquoi cracher d'avance)
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la scenarisation ( en autre ) va me faire acheter le jeu, mais clairement ne me fera pas payer un abonnement. Je doute que le contenu scenarise soit suffisament fourni pour me tenir guere plus d'1 mois de jeu... ( je joue pas mal ) Et faudrait que l'interet du scenario soit bien present, ce qui n'est pas garanti bien sur...
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Italic
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Citation :
Publié par Njuk
la scenarisation ( en autre ) va me faire acheter le jeu, mais clairement ne me fera pas payer un abonnement. Je doute que le contenu scenarise soit suffisament fourni pour me tenir guere plus d'1 mois de jeu... ( je joue pas mal ) Et faudrait que l'interet du scenario soit bien present, ce qui n'est pas garanti bien sur...
C'est effectivement le risque que les joueurs fassent le tour des scénarios et que quelques mois après la sortie (pour ceux qui n'ont pas de gros temps de jeux) ça se dépeuple ...
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C'est pas un Troll, c'est du Flood
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@Ebly@Lokhar

Pourtant je vois une grosse difference entre queter sur wow et queter su swtor tant dans la raison de le faire de pour ses consequences ( faire avancer l'histoire et son point de vue alignemnt sur l'hostoire). Et pourtant c'est deux jeux ont une jouabilité identique. Idem si je compare Gta a LA Noire, Fallout et Half life. Le gameplay c'est aussi le concept qui rend un jeu differenciable des autres, qui rend un flaspoint different d'une instance. Wikipedia développe ce que Jol synthétise.

L'impression dit Gabe de penny arcade : "dans swtor prendre une quête c'est jouer."

Ps : ebly tu me fais dire ce que je n,ai pas dis : swtor est dans la veine meme que rift, qui est dans la meme veine que wow, qui est dans la meme veine de eq2, ils sont dans le meme sac et ont contribué à faire evoluer le genre, ne fais pas comme si tu ne l'avais pas compris.
D'ailleurs ce fut une remarque du redac en chef de Massively sur son impression de l'E3:

"Swtor est traditionnel je le vois prendre une grande partie des joueurs de Wow et de Rift, ils sont dans le meme skill tree"
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"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
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Hum ! j'avoue que cette vidéo m'a un peu refroidi ( Il me fait penser à un clone d'Entropia Univers ), déçue presque ! Ils auraient pu prendre des joueurs un peu plus coordonnés pour vraiment montrer les interactions en groupe ! Or là on a l'impression d'un groupe pick up ou seul 1 des 8 joueurs semble savoir ce qu'il fait. D'ailleurs, le premier a mourir (Inquisiteur Sith il me semble) est comme pas hasard un pseudo dps qui a oublié de lever le pieds niveau dégâts !!

Non franchement cette vidéo, à mes yeux, ne fait que desservir le jeu ! Croisons quand même les doigts.
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Morne:

Et bien il suffit de voir les vidéos de présentation des différentes fonctionnalités du jeu (d'ailleurs très réussi). Après comme je lé dit il reste sûrement quelques détails mais rien au point de changer la donne de manière significative du jeu.

Je prend l'exemple de la présentation au Comic Con ou on na eu le plaisir de découvrir 2 nouveaux speeder, quelque petite phase de game play ground, space, quelques explications sur comment "les choix" conditionnent l'histoire de notre personnage, présentation des voix off (les acteurs) des compagnons, une explication bien précise sur le craft, etc...
Pour ma part c'est du menu-détail, certes toujours appréciable mais en rien un contenu fondamentale changeant en profondeur le jeu en lui même car toutes ces choses non rien de nouveau, elle respecte ce qu il y aura dans le jeu pour la sortie.
En bref : Pas de réel grosse surprise, juste un travail de fond sur se que l'on sait déjà.

D'ailleurs beaucoup d'éléments "nouveau"ne sortiront que après la sortie du jeu. Je parle de chose (ou promesse) qui encore une fois change ou améliore l'expérience/diversité du game play.
Exemple : 2 planètes normalement conçu pour une sorte de "RvR", la refonte du spatiale, de nouvelle instances héroïques,vu qu il n'y en a qu'une seul d'annoncé pour la sortie du jeu, etc...
Bref, pour l'instant toutes ces choses ne sont que théorique, et certaines annonce sont plus ou moins vague.

Je vois plus les vidéos actuelle comme des sorte de "vidéo tutoriel" de tel ou tel instance : Tralar V, l'instance dans le vaisseaux républicain, "l'Opération" montré sur cette vidéos. Mais en même temps elles dévoilent indirectement le background même du jeu sur le quel repose l'essentiel du contenue.
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Il reste deux éléments majeurs qui n'ont pas encore été annoncés: l'open world PvP et le Legacy system.
Nous savons qu'ils existent mais ils n'ont pas été officiellement annoncés.
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"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
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Publié par MckieDiz
Le gameplay c'est aussi le concept qui rend un jeu differenciable des autres, qui rend un flaspoint different d'une instance.
Tu confonds game design et gameplay, je crois.
Electre
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Nous savons qu'ils existent mais ils n'ont pas été officiellement annoncés.

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HAHA Non, c'est pas comme ça qu'il faut le dire.

Nous savons que les développeurs aimeraient inclure ces fonctionnalités mais pour le moment il n'y a rien du tout. Bref pour le moment l'open world PVP et le Legacy system peuvent très bien ne rester qu'un concept sur le papie.
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