Pas très prévenant pour les possesseurs de l'édition originale sur PS4 ou PC. Contrairement à l'article je ne pense pas qu'il s'agisse d'une volonté de SE de considérer cette version comme un jeu à part, mais plutôt de réaliser du profit en toute fainéantise, sans l'effort de conversion en DLC des ajouts pour l'édition day one.
Devoir à nouveau payer 40 balles pour un portage venant de la switch, c'est non.
Les propos de SE, c'est qu'il s'agit bien d'un autre jeu, totalement à part.
C'est d'ailleurs
relativement cohérent, le moteur de l'Unreal Engine utilisé n'est pas le même (celui des versions PS4/PC n'est pas compatible avec la Switch - d'ou la sortie décalée), la modélisation des personnages est différente, les textures sont différentes, et l'affichage à l'écran est différent (angles de caméra et traitement de la distance par exemple).
Certes, on est clairement sur une mise à jour du jeu d'origine, mais d'un point de vue purement technique, et même si c'est un peu tiré par les cheveux, on peut justifier que ce soient deux jeux différents.
Il y a sans doute aussi des histoires de contrats et de droits derrière ce choix. Dragon Quest XI est un sac de nœuds. La version PS4 était d'abord une exclusivité console (puis a été transposée Steam), la version 3DS est une exclusivité Nintendo avec des rendus visuels 3D et 2D exclusifs à la 3DS. La version XI S était une exclusivité Switch qui ne pouvait pas réutiliser la traduction de la version PS4 (financée par Sony) et mode 2D présente aussi des différences avec celui de la 3DS (donc il n'a pas été possible de le transposer tel quel).
Du coup, un autre jeu "totalement à part" se libère sans doute de pas mal de contraintes contractuelles.
C'était sans doute un peu trop compliqué, voire trop cher, de payer tous les ayants droits et mobiliser des équipes pour faire un DLC à 15€ que peu de gens auraient acheté.
Proposer un "autre jeu" permet peut-être de passer outre ces complications, tout en relançant les ventes auprès des nouveaux joueurs.
De plus, le prix des jeux de SquareEnix, et particulièrement de Dragon Quest ayant tendance à décoter très vite, il y a fort à parier que le jeu sera assez rapidement en promo à 15 ou 20€.
Passé la première impression de racket éhonté, on peut relativiser et se dire que finalement c'est pas si pire.
L'autre question pour mesurer le taux d'enfilage, c'est de savoir si le jeu sur Switch va rester à 60€ alors qu'il sera à 40€ chez les concurrents