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DOFUS 2.51 - Eliocalypse chapitre 1 : Résonance
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#391212
Invité
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29/05/2019, 16h02 |
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#391212 |
#456907
Invité
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29/05/2019, 20h48 |
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#456907 |
Marquis / Marquise
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@Wees'
Effectivement l'idée de complexifier les combats aux travers des idoles n'est pas mauvaise et est même plutôt bonne. Seulement, aujourd'hui qui ajoute des idoles lors de ses combats pour se donner de la difficulté (hors scores 200) ? Le problème de cette feature, selon moi, c'est qu'elle te permet d'acquérir un bonus d'xp et de drop non négligeable pour une difficulté minime. Trouves-tu cela normal d'atteindre un score 288 en n'ajoutant que des pm aux mobs et une augmentation de dégats sur des attaques à distance ? Si un joueur utilise cette compo, il ne va surtout pas chercher à faire des attaques à distance, ou alors one shot le mob avant qu'il ne puisse jouer. Si l'on prend l'exemple de team de 4-8 farmant des groupe de 2-5 mobs, à aucun moment il n'y a une difficulté ajoutée. Prenons ensuite l'exemple du Nidas, 5 (je suis sympa je compte l'énu et le roub) joueurs tuant 40 mobs (parce qu'on est en b8) en ~10min avec un score de 267, où est la difficulté ajoutée ? C'est ça, selon moi, le réel problème des idoles, ils sont tous le temps utilisés de façon à avoir un ajout de difficulté minime, voire inexistante. Et c'est là qu' Ankama devrait changer ce fonctionnement qui permet aux joueurs de choisir leur composition d'idole. |
29/05/2019, 21h39 |
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#456907
Invité
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29/05/2019, 22h35 |
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#456907 |
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Citation :
Boost les mob n'est pas une difficulté en soi, c'est une contrainte à la rigueur mais en rien ce n'est "difficile" au sens propre du terme. On nous a vendu le système d'idoles comme quelque chose qui "ajoutera une difficulté afin de pimenter les combats, satisfaire les joueurs les plus expérimentés qui s'ennuient (grosso modo) et que, grâce à ça, y'aurait des récompenses derrière blablabla". Franchement, c'est râté, si seulement ils avaient fait des idoles qui ajoutent une mécanique comme celle du korri, du koutoulou, du klime ..etc là oui, on aurait pu parler de difficulté et très franchement, vu que leur utilisation aurait été "élitiste" puisque RÉELLEMENT DIFFICILE en gros score, on aurait même pas ce genre de débat qui ne fait que tourner en rond. Là comme dit plus haut, les joueurs foutent le score qui les arrange suivant la compo puis qu'après tout, quitte à boost les mobs autant prendre quelque chose qui les arrange et se contentent de spam le farm comme des débilos à la recherche de grosse xp ou de drop intensif. C'est stupide. Il aurait été plus rapide de boost à mort les bonus sagesse/pp et t'avais strictement la même situation. |
29/05/2019, 23h25 |
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Seules les modifications du Sacrieur et de l'Osamodas sont disponibles pour le moment, donc non il n'y a rien d'autre à lire sur la future mise à jour.
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01/06/2019, 11h56 |
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Archange
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Tu devrais mp swing-swang mon vdd, il farm mass et il m'a répondu à quelques questions
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01/06/2019, 23h22 |
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04/06/2019, 06h24 |
5 euros le kebab |
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Dieu supérieur
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J'ai une question à propos du ladder koli 1v1, il y a que chez moi qu'il est bugé depuis des mois ?
Ou alors tt le monde est au courant et c'est normal ? |
04/06/2019, 11h52 |
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Grand duc / Grande duchesse
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04/06/2019, 12h04 |
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Pour moi c’est la quete vulbis, annoncer un tournoi un mois avant ça me parait tendu niveau organisation
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04/06/2019, 13h31 |
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04/06/2019, 15h15 |
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#575306
Invité
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04/06/2019, 19h45 |
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#575306 |
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Ils parlaient de le mettre avec des quêtes sur vulkania ?
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05/06/2019, 06h34 |
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#575306
Invité
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05/06/2019, 06h41 |
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#575306 |
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